sfw
nsfw

3D моделирование

Подписчиков:
11
Постов:
66

Замоделил Демона. Он будет первым в моём новом портфеле⁠⁠

Захотел я тут обновить немного портфель. Для начала сделал вот эту хренотень. Дизайн не мой, он честно позаимствован из комикса "Atnomen" от автора "ilustrAriane".
Следующей сделаю какую-нибудь тян.
Лайк можно поставить тут: https://www.artstation.com/artwork/39dwJ2

Грузовоз

Сап, реактор! Руководствуясь голосованием под прошлым моим постом, нагло делюсь очередным своим поделием. Это вроде как "военный грузовоз". Вдохновлялся романом моего знакомца. Там стим-панк полным ходом, если я правильно атмосферу уловил. Локация - мир после ядерной. Островок выжившей цивилизации, собравшей по крупинкам остатки знаний (благодаря уцелевшему университету, вокруг которого, выжившие и кучкуются). 
Ну и двигло в работе:
Сап, реактор, прости но ты не единственный реактор в моей жизни. Работаю на АЭС и давно хотел модельку реактора. По фоткам, памяти и советам товарищей накидал в autocad весьма точную модельку, что заняло пару тройку неособо насыщенных делами смен.
После пары безуспешных попыток (получались "макароны" или отслаивающееся нечто) и бесконечных настроек слайсинга вышло две половинки.
Далее стандартная процедура со склеиванием и удалением заметных косяков.
Но просто сделать и поставить на подставку это не наш метод. Поэтому чисто на глаз и без соблюдения точных пропорций (из за довольно мелкого масштаба, примерно 1:40) была сделана такелажная оснастка, имитирующая траверсу универсальную и гак крана. И вот над рабочим местом поселился реактор в предпроектном положении, именно такой, каким я его запомнил, за исключением разве что цвета.
Ну и для сравнения фото референтного из инета
,реактор,АЭС,3D печать,3D моделирование

Мачта а стиле Sci-fi для косплея

Смоделировал маску солдата, вдохновенную игрой Старкрафт.
Изготавливалась для 3д печати.
Смоделирована в Blender 2.9
,3D моделирование,3d модель,Blender3d,Sci Fi,art,арт,маска,косплей
,3D моделирование,3d модель,Blender3d,Sci Fi,art,арт,маска,косплей
,3D моделирование,3d модель,Blender3d,Sci Fi,art,арт,маска,косплей

Маска "Sancta Mortis"

Изготовил маску в виде черепа, которую сам же и  замоделил.
Размером получалась 204x122x282 мм. 
На голову отлично налезает, нос умещается (по крайней мере мой собственный).
К сожалению, не  все так аккуратно получилось как хотелось  покрасить, особенно костяной цвет.
Это первая, и надеюсь, не последняя  маска мое собственного дизайна, ибо уже давно мечтал делать авторские маски)
Делалась в рамках проекта 3d Art для участия на выставке современного цифрового искуства в Туле.
Материалы
АБС Бестфиламент, акриловые краски, балонная Бронза Кудо, лак.

Маска в виде черепа

Давно держал идею в голове и, наконец-то, смоделил маску-респиратор в виде черепа с цветочным орнаментом!
Вдохновлялся постапокалипсисом, неоклассицизмом и мексиканским Днем мервых.
 Рендер всрат (для галочки) и сетка предсталяет собой харам, потому как предполагал делать маску для 3д печати.Сам череп переработанный человеческий череп с открытых источников, орнаменты с бесплатных карт высот, с которыми я порядком намучился. 
 Делалось в Блендер 2.9
,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D печать,3D моделирование,3d модель,череп,маска,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,противогаз,постапокалипсис,blender
,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D печать,3D моделирование,3d модель,череп,маска,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,противогаз,постапокалипсис,blender
,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D печать,3D моделирование,3d модель,череп,маска,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,противогаз,постапокалипсис,blender
,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D печать,3D моделирование,3d модель,череп,маска,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,противогаз,постапокалипсис,blender

Продолжаю воплощать извращенские желания таких же извращенцев как и я сам с помощью высоких технологий =)

Отличный комментарий!

Пффф я перешел на иную стадию воплощения желаний!
Загружаю...

Уважаемые пидоры, реквестирую немножко помощи

Уважаемые пидоры, поднаторевшие в 3D-моделизме, прошу вашей помощи. Решил я тоже подкачать этот скилл и столкнулся с проблемой. Я пошагово опишу все, что я сделал - если я где-то свернул не туда, либо же еще не дошел до нужного, то пожалуйста подскажите, если знаете. 
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,3D,3d графика,3D моделирование,cinema 4D,C4D,Cinema 4D,Cinema4D
Суть в следующем: захотел я сделать модель какого-то участка рельефа. Для начала нарисовал карту высот будущего участка. 
,пидоры помогите,реактор помоги,3D,3d графика,3D моделирование,cinema 4D,C4D,Cinema 4D,Cinema4D
После чего загнал эту карту в Cinema 4D (если что, версия R20) и выдавил нарисованную карту в натуре с помощью инструмента "Рельеф". Получилось, конечно, красиво, но я всю голову сломал: как сделать бока у моей модели? Сейчас это выглядит вот так - мой рельеф представляет собой просто ломанную плоскость, которую можно рассмотреть с обоих сторон.
Но хочется то сделать красиво - для этого как-то нужно сделать боковые стенки (типа горизонтальные срезы), причем обрезать их именно там, где уровень земли у меня. Т.е. как бы показать внутренности почвы.
Я пытался сделать это все следующим образом: сделал куб такого же размера, как и мой ландшафт, а потом через булевы пересечения попытался отрезать от него все ненужное - что бы осталось только то, что под уровнем моего ландшафта, а не над. Но нихрена не получилось - какие бы комбинации я не пробовал, все выходило не то. В общем сейчас я на этом и буксую. Если кто-то делал такое, то буду признателен за совет. 

Моя 3d модель яхты Spray Boston



Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме 3D моделирование (+66 постов - 3D моделирование)