sfw
nsfw
Electronic Arts

Electronic Arts

Подписчиков:
30
Постов:
569

Star Wars Battlefront II стала худшей AAA-игрой в истории по версии игроков

Судя по всему, спорная политика EA касательно микротранзакций (а также неоднозначные действия с целью её оправдать) сыграла злую шутку с одним из главных релизов последних месяцев — Star Wars Battlefront II. В целом неплохой, согласно первым рецензиям авторитетных изданий, шутер поставил антирекорд, став самым низкооценённым AAA-проектом по версии геймеров. Пользовательский рейтинг игры на Metacritic на момент написания новости составляет всего 1,1 балла.
,Игры,EA games,Разработчики игр,донат,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы
Как и следовало ожидать, главной претензией категоричных геймеров стала именно жадность издателя EA. Ничего удивительного — система лутбоксов в Battlefront II только за последние пару месяцев стала катализатором нескольких громких скандалов. Сперва игроки попытались приравнять микротранзакции к азартным играм (не удалось), а позже, когда EA попыталась объясниться, — забросали официальный пост в Reddit рекордным в истории сайта количеством минусов. Само собой, это не могло не сказаться на рейтинге игры.
,Игры,EA games,Разработчики игр,донат,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы
В отзывах на Metacritic геймеры не стеснялись в выражениях и не скупились на ругательства. Конечно, пользовательские рецензии — это далеко не самый верный способ понять, хороша игра или нет. Но служит отличной иллюстрацией того, что сообщество не намерено терпеть набирающую популярность модель free-to-play и pay-to-win в платных проектах.

"Это просто позорище, бросающее тень на всю индустрию. Отличный пример того, как хорошая игра была просто уничтожена жадностью. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТУ ИГРУ, пока разработчики и издатели не примут меры. Пусть нас услышат!"

Схожего мнения придерживались и другие геймеры:

"Индустрия превратилась в жёсткую коммерцию с диким выжиманием бабла. Ясное дело, что лицензия на франшизу очень дорогая, но таким способом игру мне не продать. Прощайте! Так [испортить] игру нужно ещё уметь. Спасибо, EA!"

Негодование геймеров в некоторой степени разделяет и игровая пресса. Правда, профессионалы по мере возможностей пытаются быть объективными. По крайней мере, большинство из них. Например, ресурсы Hobby Consolas, We Got This Covered и Areajugones посчитали, что Battlefront II является «грандиозной работой над ошибками» и заслуживает по меньшей мере девяти баллов из десяти возможных. Твёрдые «восьмёрки» и «восьмёрки с плюсом» новинка получила от Everyeye, COGconnected, Atomix, JeuxActu, SpazioGames, XGN, Multiplayer, Meristation, GamingTrend, Gameblog, DarkStation, GamesRadar и GameSpace. Критики, само собой, посетовали на вездесущие и в некоторой степени влияющие на баланс микротранзакции, но не могли не отметить передовую графику, занимательный мультиплеер и на удивление интересную сюжетную кампанию.
,Игры,EA games,Разработчики игр,донат,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы
Впрочем, некоторые игровые издания всё же не смогли побороть себя и не отметить то, что несмотря на «правильную» атмосферу, красивую картинку и нетривиальный сингл, игра всё же не так хороша, как могла бы быть. Портал Digital Trends присудил Battlefront II 70 баллов, а Shacknews и Ausgamers — по 60. Ниже всех новинку оценил сайт M3, поставив ей только 50 баллов из 100. Как нетрудно догадаться, главной претензией стали те самые микроплатежи, что так расстроили геймеров.
,Игры,EA games,Разработчики игр,донат,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

Отличный комментарий!

Когда нечего сказать о сингле онлайн шутана говори что он "нетривиален", на человеческий язык это переводится как "никакой", не то что бы это плохо, но сингл который вызывает уровень эмоций "ну ок" это сомнительное достижение.
И да, стоит отметить что большинство игровых порталов которые ставят батлфронту 8-8,5 и выше поставили предыдущему провальному релизу ЕА mass effect andromeda примерно такие же оценки, что намекает на компетентность и непредвзятость.

EA убрали возможность отмены предзаказа.

Вероятнее всего сделали в надежде что игроки бросят надежду на возврат средств.

Некоторые игроки пожаловались, что не могут отменить предзаказ игры. На сайте, где это можно было сделать раньше, теперь попросту нет нужной кнопки. Специально ли EA убрала возможность отменить предзаказ или это просто временная техническая ошибка, пока сказать сложно — с официальными комментариями издатель еще не выступал.

Отличный комментарий!

Пиздец. Есть ли еще способ для них как то выставить себя большими обмудками?
Я думаю даже если их глава кошку беременную выебет в прямом эфире-и то это будет не так хуево для их репутации.

Николай Носов о микротранзакциях.

,EA games,Разработчики игр,Игры,Незнайка на Луне (мультфильм),микротранзакции

Текущую ситуацию с микротранзакциями описал еще Николай Носов в 1965 г. в сказке «Незнайка на Луне»:
«Козлик подошёл к одной из полок и потянул за привинченную сбоку металлическую ручку. Кровать, однако же, не откинулась, а вместо этого из стены высунулся ещё один металлический язычок и под ним опять замигала надпись: «Сантик».
— Ах, черти! — воскликнул Козлик. — Так здесь, значит, и за кровати надо платить!
Он сунул в углубление язычка сантик. Кровать мгновенно откинулась, а из стены в тот же момент высунулись ещё три язычка, под которыми замигали надписи: «Простыня — 1 сантик», «Одеяло — 1 сантик», «Подушка — 2 сантика».
— А! — закричал Козлик. — Теперь мне понятно, почему гостиница называется «Экономической»! Потому что здесь можно сэкономить уйму денег. Захотел сэкономить сантик — спи без простыни или без одеяла. За два сантика можешь спать без подушки. А за целый пятак спи на голом полу. Сплошная выгода!»

Из той же книги:
— Ты, братец, на Дрянинга не сердись, — сказал первый. —Он коротышка хороший. Истинный благодетель наш. Так и в газетах пишут. Если бы не он, сколько коротышек осталось бы без ночлега! В какой ты еще гостинице найдешь место за десять сантиков?.. Эх ты! Недаром тебя называют Строптивым!
— А тебя недаром зовут Покладистым, — ответил Строптивый. — Думаешь, Дрянинг эту ночлежку для нашего с тобой удовольствия построил? Как бы не так. Для собственной выгоды!
— Какая же выгода в десяти сантиках? Если бы он гнался за выгодой, то построил бы гостиницу, в которой можно фертинг за номер брать, а то и два. А он о бедных заботится, о тех, у кого нет фертингов. Так и в газете писали!
— Экий же ты тюфячок, братец! Мало ли что в газетах напишут! Для того чтоб хорошую гостиницу построить, надо много денег затратить. Да и на обстановку надо потратиться. В хорошей гостинице ты получишь за фертинг целую комнату, а здесь нас гляди сколько напихано: один над другим лежит! С каждого десять сантиков — это получится выгодней, чем по фертингу за целую комнату брать, — сказал Козлик. 

EA ответила на обвинения в плохой монетизации Star Wars Battlefront II и побила рекорд на самый заминусованный комментарий в истории Reddit

Предысторию (со всеми ссылками) можно прочитать тут

Вкратце: один из пользователей Reddit подсчитал, что для покупки персонажа Дарта Вейдера или Люка Скайуокера надо провести в матчах минимум 40 часов, а если пройти все испытания, этого хватит примерно на половину стоимости одного легендарного героя. Сообщество взбурлило, а EA раскидало по разным темам сообщения в духе "разработчики рассчитывают, что геймеры будут разблокировать героев с ощущением какого-то большого и стоящего достижения. EA и DICE отслеживают количество кредитов, которые зарабатывают пользователи, и собираются постоянно вносить корректировки, чтобы игра оставалась интересной" и одно из них собрало уже почти минус 600 000 очков (предыдущий рекорд был около 24 000).


По итогам все цены на персонажей были снижены на 75%

EA покупает Respawn Entertainment, авторов серии Titanfall

Первую и вторую Titanfall издала Electronic Arts, однако студия Respawn Entertainment держалась от издательства на некотором расстоянии и сохраняла независимость. Теперь же EA объявила, что готовится сделать Respawn частью своей семьи.

Сделка может обойтись Electronic Arts примерно в 455 миллионов долларов. Согласно договору, издательство напрямую выплатит Respawn 151 миллион долларов, затем в течение четырёх лет выдаст сотрудникам студии свои акции на сумму до 164 миллионов, а сверху может добавиться бонус в виде 140 миллионов. EA выдаст бонус Respawn, если некие обговоренные игры студии выйдут до конца 2022-го года и достигнут определённых оценок на Metacritic.

Дополнительные подробности о сделке сообщает Kotaku. По сведениям сайта, сперва в Respawnзаинтересовалась южнокорейская компания Nexon — она издаёт мобильное ответвление Titanfall, а также условно-бесплатную игру Titanfall Online. Однако EA могла перехватить инициативу от корейцев, если в течение 30 дней сделала бы аналогичное предложение от своего имени. Как вы понимаете, EA воспользовалась шансом.
Более того, редактор Kotaku Джейсон Шрьер (Jason Schreier) пишет, что хронологическая цепочка событий была следующей: Nexon делает предложение о покупке RespawnEA располагает правом перехватить предложение, EA закрывает Visceral GamesEA анонсирует покупку Respawn. Шрьер полагает, что EA могла специально распустить Visceral, чтобы освободить некоторую часть своего капитала и поглотить Respawn. Хотя редактор Kotaku не берётся утверждать, что всё было именно так.

Respawn сейчас разрабатывает следующую Titanfall, экшен от третьего лица по вселенной «Звёздных войн», а также некую крупную игру для виртуальной реальности.

Напомним, что глава Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella) признавал, что финансовые успехи Titanfall 2 не такие высокие, как хотелось бы. Согласно распространённому (но ничем не подтверждённому) мнению, EA намеренно всунула релиз Titanfall 2 аккурат между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare — так, мол, издательство подорвало независимость Respawn и сбило её цену.

Текст: stopgame.ru

Бывшие сотрудники Visceral рассказывают, что пошло не так со Star Wars в стиле Uncharted

Недавно Electronic Arts отменила экшен по Star Wars от Visceral Games, а студию и вовсе закрыла. Сразу распространилось мнение, будто EA больше не хочет выпускать одиночные игры, так что наследница Uncharted в антураже «Звёздных войн» ей не нужна. Но редактор Kotaku Джейсон Шрьер (Jason Sсhreier) провёл своё расследование и выяснил, что история игры куда сложнее, чем кажется поначалу.

Шрьер поговорил с бывшими сотрудниками Visceral. Какими именно — не уточняется, потому что они согласились дать интервью лишь на условиях анонимности. Девелоперы рассказали о настроениях, которые царили в студии во время создания игры по Star Wars.

К началу разработки в Visceral уже были проблемы с боевым духом. Студия занималась Battlefield Hardline и, как пишет Шрьер, была от этого не в восторге. Когда EA заключила контракт с Disney на производство игр по «Звёздным войнам» и дала зелёный свет на соответствующий проект в Visceral, команда, оставшаяся корпеть над Battlefield Hardline, с большой завистью наблюдала за коллегами, которые взялись за Star Wars.

EA регулярно проверяет, насколько здоровые отношения царят внутри её студий. У Visceral на протяжении примерно двух лет были самые низкие показатели морали.
Ещё одна беда Visceral — Сан-Франциско, город, где базировалась студия. Содержать компанию там очень дорого — выходит около 16 000 долларов США в месяц на одного человека. Общепринятой нормой считается примерно 10 000 долларов. Из-за высокой стоимости содержания EA не желала расширять штат Visceral.

Издательство нашло другое решение: открыть вспомогательную студию, которая стала как бы продолжением Visceral, но в другом месте. Так появилась EA Motive в канадском Квебеке, где действуют различные льготы для разработчиков игр. Благодаря этому команда экшена по Star Warsрасширилась до 160 человек. Но затем EA Motive перекинули на одиночную кампанию для Star Wars: Battlefront II, поэтому Visceral осталась без поддержки.

У разработчиков также были проблемы с движком Frostbite. EA настаивала, чтобы Visceral использовала именно эту технологию, однако она не была приспособлена под экшены от третьего лица. В итоге студии пришлось изобретать с нуля многие инструменты. Чтобы вы понимали масштабы, некоторые отсутствующие элементы Frostbite существовали ещё в движке первой Uncharted. Со схожими бедами, к слову, сталкивались авторы Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda — им тоже приходилось заново придумывать велосипед, потому что Frostbite не умел в игры от третьего лица.

Наконец, сценаристка UnchartedЭми Хенниг (Amy Hennig) тоже не стала спасением для безымянного проекта по Star Wars. По словам бывших сотрудников Visceral, Хенниг крайне талантлива в том, что касается повествования, однако она пыталась объять необъятное и контролировать все аспекты производства. В Naughty DogХенниг помогал директор по геймплею Брюс Стрейли (Bruce Straley), а в Visceral такого человека не нашлось. Хенниг не успела найти себе надёжного коллегу, поэтому не доверяла команде важные творческие решения. И так как Хенниг была нарасхват, её одобрения по тем или иным вопросам приходилось ждать неделями.

Свой гвоздь в крышку гроба вбила и Lucasfilm. Шрьер пишет, что Visceral нужно было согласовывать уйму деталей об игре с Lucasfilm. И хотя Lucasfilm нравился экшен от Visceral, процесс одобрения мог занимать долгие месяцы — у координаторов по «Звёздным войнам» хватало других дел. Что, разумеется, негативно сказывалось на производстве.

Ну и, конечно же, свою лепту вносила EA. В какой-то момент боссы издательства забеспокоились: где, мол, Сила, джедаи и Чубакка? В игре от Visceral их не было. Студия хотела сделать историю про Доджера, которого описывают как «отражение Хана Соло в разбитом зеркале». Доджер вместе с товарищами должен был провернуть дерзкое ограбление. Хенниг писала что-то вроде смеси «Звёздных войн» и «Одиннадцати друзей Оушена».

Но боссам EA не нужен был криминал. Они очень трепетно относились к опросам, где людей спрашивали, что для них важно в «Звёздных войнах». И эти опросы, по всей видимости, показывали, что «Звёздные войны» в народных умах крепко связаны со световыми мечами и джедаями.

В общем, у Star Wars от Visceral была целая куча проблем: и подорванная мораль внутри команды, и талантливый лидер, который попытался взять на себя слишком много, и неприспособленный движок, и чрезвычайно трепетное отношение к франшизе от боссов, и высокая стоимость содержания студии.

Как сказал один из анонимных разработчиков, отмена Uncharted во вселенной Star Wars — это убийство из жалости. Оно никак не связано с тем, что приключение было нацелено на одиночное прохождение. Просто игра никогда не получилась бы хорошей. Другой сотрудник Visceral даже уверяет, будто вице-президент EAПатрик Содерлунд (Patrick Söderlund) дал слишком много творческой свободы и времени. Проект следовало закрыть раньше.

Текст: stopgame.ru

EA потребовала закрыть фанатские серверы Battlefield

Компания EA вновь показала свой недружелюбный оскал — фанатский проект Revive, пытавшийся «вернуть к жизни» мультиплеер старых частей Battlefield, закроют по требованию издателя. За время своего существования команда Revive добилась немалых успехов: энтузиасты смогли «возродить» серверы Battlefield 2 и Battlefield 2142, которые не работали со времён закрытия GameSpy в 2013 году. Последним проектом умельцев стало восстановление Battlefield Heroes. Revive уже собирались заняться Battlefield Play4Free, но их деятельность пресекла EA — разработчикам пришло «письмо счастья» от воротилы индустрии. В нём Electronic Arts в достаточно вежливой и даже деланно-шутливой (при этом не менее угрожающей) форме попросила умельцев прекратить распространять клиенты игр и использовать торговые марки, логотипы и другие материалы, являющиеся интеллектуальной собственностью EA. Представители компании отметили, что из-за повышенного интереса к Revive, многие пользователи могут подумать, что деятельность фанатского проекта имеет какое-то отношение к EA, а это недопустимо, ведь «носить "солдатские жетоны"» могут только официальные сотрудники компании». Разумеется, сотрудники Revive Network не стали перечить EA и выполнили поставленное требование.


«Привет всем!

Сразу к делу: команда юристов Electronic Arts Inc. связалась с нами и вежливо попросила нас не распространять и использовать интеллектуальную собственность компании. Как поклонники франчайза, мы уважаем эти требования.

За три с половиной года своего существования Revive Network запала в сердца почти миллиона игроков, вернув к жизни проекты, которые были заброшены после закрытия онлайн-сервиса GameSpy. Всего несколько месяцев назад мы принялись за возвращение мультиплеера в обожаемую фанатами Battlefield Heroes. Реакция публики на наши начинания была просто колоссальной. Мы и сами-то не ожидали, что обретём популярность и станем такими "большими".

На данный момент возможность загрузки файлов отключена.

Наверное, в этой части письма надо переходить к прощаниям. Но перед тем как мы уйдём, мы хотели бы поблагодарить всех разработчиков, художников, модераторов и, конечно, игроков, благодаря которым наши замыслы были претворены в реальность. Без вас всё это было бы совсем не так круто.

Отключаемся».

— Команда Revive Network.


Как и говорится в письме, скачать сами игры с ресурса Revive уже нельзя, но серверы пока ещё работают. Неизвестно, как долго это продлится. Также не совсем понятно, почему Electronic Arts обратила внимание на проект именно сейчас, ведь он существует уже достаточно давно. Многие посчитали — особенно в свете официальной «реанимации» Star Wars Battlefront II 2005 года выпуска — что в восстановлении мультиплеера старых игр у EA есть собственный интерес.



Так или иначе, сообщество отнеслось к поступку Electronic Arts крайне негативно. Компанию обвинили в том, что она постоянно «душит» интересные любительские проекты. Геймеры даже создали онлайн-петицию с требованием позволить Revive Network продолжить работу. Правда, количество подписавшихся на момент написания заметки очень скромное — 390 человек. Прежде чем обращаться в EA, игроки-активисты стремятся собрать хотя бы тысячу подписей.

Петиция - https://secure.avaaz.org/en/petition/EA_BRING_BACK_REVIVEHEROES/?tOKhymb
Electronic Arts убила проект Revive Network, который позволял играть в мультиплеер закрытых игр студии, а именно в Battlefield 2142, Battlefield Heroes и Battlefield 2. В них стало невозможно играть после отключения сервисов GameSpy.

Команда Revive Network сообщила, что EA связалась с ними и попросила не использовать их интеллектуальную собственность.
' ^				V		
		л				V9^B,Electronic Arts,Разработчики игр,Игры
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Electronic Arts (+569 постов - EA games)