sfw
nsfw

Forge of Fury

Подписчиков:
2
Постов:
3
Сделал первую часть Глиттерхэма, условно это вторая глава приключения Кузня Ярости. Я думаю, вполне логичный вопрос - почему первая часть? А все просто, полная карта оказалась размером 66 на 46 клеток, если не больше, что в 2 раза превышает формат для печати А1, а еще, что немаловажно Dungeondraft просто отказался импортировать карту такого размера и создавал png или jpg размером в 0 kb. Такие дела, хотя я нарисовал процентов 30 карты к моменту когда обнаружил проблему.

Но, не суть важного, что же нас ждет на этой карте. Я выделил два основных пути по которым может пройти группа, первый требует некоторой смекалки и смелости - проплыть в быстром потоке ледяной воды, либо пойти в пещеры на востоке. В любом случае эта локация наполнена троглодитами, на юге, следуя по воде вы попадете в их логово, если получиться обнаружить скрытые двери, найдете вождя племени и проберетесь в гнездо инкубатор (Сцена Энакин и юнлинги по желанию). На востоке комната с пленным медведем в клетке, засадой троглодитов, магическое оружие мастера Даргеддина, что лежит на поляне из желтой плесени. В общем, если группа решит полностью изучить локацию, это точно хватит на полноценную сессию. Есть неплохой вариант, можно по пути создать несколько ситуаций в которых игроки потратят все свои веревки, это и подъем на гору и сцена на мосту. По этой причине они не смогут воспользоваться вариантом с погружением в воду (ну конечно, если в ваших играх смерть это опасность), подходящее снаряжение есть в комнате с клеткой (даже нарисовано), а следы боя в комнате могут подсказать, что троглодиты утащили тела орков, следы оборвутся у ручья.

Такая вот завязка и несколько идей для данной карты, полный текст и оформление буду делать как закончу, осталось всего ничего, от трех до пяти карт…


Если кому нужно распечатать или просто рассмотреть в полном размере, вот ссылка на PNG (размер 22 мб): https://yadi.sk/d/7HrghzERn7eDng

Кузня Ярости - Горловина

Продолжаю работу над приключением Кузня Ярости, закончил третью карту - Горловина. Я решил сделать больше акцента на дворфов, добавить загадочный минерал на который Даргеддин возлагал определенные надежды в борьбе с орками. Все же, изначально он ковал волшебное оружие и на мой взгляд это практически не раскрывается в приключении, а возможность получить волшебное оружие всегда мотивирует. Тем более, можно подкинуть отсылку к Властелину Колец, так как у Тюрьмы я планирую добавить проклятого Тролля и это причина тому, что кристаллы светятся. Для тех кто знает приключение и понимает, что тут будет другой враг - долго рассказывать, но перестановка связана с боевой сценой в Глиттерхэм где Плеточник оказался наиболее интересным врагом - большое открытое пространство, энкаунтер начинается с ловушки. Вообще, как по мне, второй эпизод самый сложный для реализации, несколько интересных сцен, хоть разделяй на две части и делай разные карты. Не хочется запирать игроков в слишком малом пространстве.

Кузня Ярости - Горная Дверь.

Увидел пару постов с использованием dungeondraft и так меня зацепила стилистика, использование освещение и удобство программы, что я решил запилить старый проект - ремейк приключения Кузня Ярости. Но стоит отметить, приключение приходится адаптировать, так как все батлмапы под печать А1, а оригинальные карты местами выходили за все разумные пределы. В итоге, пару вечеров и переделал первую карту - Горная Дверь, невидимые ходы само собой скрыты, но в приключении будут использованы. Может быть их сделать отдельно, для печати А4, при желании сверху накладывать? В общем, надо подумать, если есть опыт в этом плане, буду рад идеям и предложениям.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Forge of Fury (+3 постов - Forge of Fury)