sfw
nsfw
Library (Wh FB)

Library (Wh FB)

Подписчиков:
74
Постов:
380

Звёздная Система мира Warhammer Fantasy

Звездная система состоит из десяти миров. 

Первая пятёрка «детей Азуриан»:

Чариб - самый близкий к солнцу; период обращения вокруг звезды - 80 дней.

Дьиамол - 133 дня.

Тигрис - 200 дней.

«Место Судьбы» - наш мир. 400 дней.

Вердра - описана как зелёная сфера с видимыми континентами. 800 дней.

Последние пять «Советники Азуриан»:

Лократия - Поверхность покрыта кратерами. 1600 дней.

Ишарна - Шестая планета, описанна как «масса горячих газов» и «с красными и оранжевыми полосами». 4000 дней.

Лоекия - 12 000 дней.

Воелия - 60 000 дней.

Обскурия - бледная, покрыта льдом. Её существование оспаривается в Империи.
LrœcjB
rToUach Falkern,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

“Те-что-остались”

“Те-что-остались” женская секта фанатичных воительниц. Их цель - полное уничтожение зеленокожих. Членами секты становились женщины, чьи мужья, сыновья, братья и отцы погибли в бою с орками или гоблинами. Эти женщины обратились к Сигмару в качестве своего покровителя и сражаются ради мести.

Так как зеленокожие неисчислимы, безжалостны и множатся как тараканы, каждая вступившая в секту понимает, что отправляется на смерть. Но это не страшит “Тех-что-остались”. Они живут ради побед над орками и новая банда орков - это еще одна возможность испытать радость смерти своего врага.

Новообращенные “Те-что-остались” обычно живут недолго, поскольку секта не заботиться об обучении “рекрутов”. Женщинам дают оружие и доспехи принадлежавшие их предшественницам, а затем отправляют в бой. Если снаряжения нет, то “Те-что-остались” идут сражаться вооружившись метлой или палкой. Выжившие после такого жестокого отбора очень быстро становятся неплохими бойцами, которым, впрочем, не достаёт дисциплины. Секта известна своей тягой к пьяным дебошам после успешных походов. 
,Sisters of Sigmar,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)

Сигмар становится для “Тех-что-остались” заменой утерянному родственнику. Поэтому они называют себя дочерьми, невестами, сестрами или даже матерями Сигмара. Подобные “титулы”, особенно, последний вызывает кривотолки и подозрение в культе Млатодержца. Более того ордена Факела они кажутся еретическими. С другой стороны секта не декламирует других цели кроме как “убийство зеленокожих”, поэтому большинство священников закрывают глаза на “Тех-что-остались”.

Имперские Дварфы

Где-то до 8 процентов официального населения Империи - дварфы. Их потомки бежали после падения множества дварфийских крепостей, решив, что их народ потерял цель и должен начать новую жизнь среди более менее нормальных людей в Империи. Более того, они чувствуют особую связь с Империей, благодаря её основателю Сигмару. По их мнению, у них есть долг перед Млатодержцем, хотя сражение в перевале Чёрного пламени прошло 2500 лет назад. 

Имперские дварфы живут в обособленных районах городов, занимаются ремеслами, ростовщичеством, иногда идут в наёмнике к благородным лордам, а в случае войны служат в армии артиллеристами или пехотинцами с копьями или топорами. 
,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Dwarfs (Wh FB)

Умиротворение зверолюдей

Для многих угроза зверолюдей - часть повседневности. Набег может произойти в любое время и без всякого повода. Спустя несколько поколений жизни в постоянном параноидальном страхе, многие жители Старого Света придумали способы умиротворения зверолюдов. Кажется, некоторые даже работают, но никто не сможет с уверенность сказать, какие из них неэффективны. Потому что в случае провала не остаётся выживших для того, чтобы рассказать об этом.

Булочки для зверолюдей
В глухих деревнях есть правило - женщины откладывают каждую тринадцатую булочку выпечки. Когда их набирается тринадцать штук, они кладут их в деревянные ведра и на две трети заполняют свежей кровью (козы, коровы или непослушного ребенка). Затем ведро относится на окраину деревни. Там женщины тринадцать раз кричат: “Доля крови, доля булочек, уходите зверолюды!”. После этого угощение оставляют в тени деревьев. Через тринадцать дней пустое ведро можно забрать. Считается, что зверолюди приходя полакомиться кровью и булочками, и тем самым утоляя жажду человеческой плоти.

Надираловка
Один пивовар в поселении на опушке леса, говорит, что не встречал никого, кто бы мог мог сражаться, будучи в стельку пьяным. Каждый месяц он варит дополнительную партию эля, которую несколько крепких парней относят вглубь леса. Через месяц бочку возвращают, чтобы наполнить её вновь. Пивовар каждый раз удивляются насколько прожорливы зверолюди, выпивающие столько спиртного. Правда, некоторые из жителей поселения подозревают, что парни, которые носят эль в лес, регулярно за ним возвращаются. Тем более что весь месяц они навеселе, а к его концу становятся трезвыми. 

Жребий
В отчаявшихся деревнях Старого Света готовы пойти на самые страшные способы умиротворения зверолюдей. Один из худших примеров - жребий. Раз в год, каждая семья в поселении тянет жребий, чтобы узнать кто станет жертвой. Незадачливое семейство отдают нарастерзание зверолюдам. Жертв отводят в лес и привязывают к древу костей. Оно названо так из груды старых костей у его основания. Связанным людям делают восемь надрезов на теле, чтобы кровь привлекла чудовищ.
В то время пока жертв разрывают на куски обитатели леса, жители деревни делают чучел зверолюдей из соломы, ткани и гнилой тыквы. На закате они сжигают чучела в костре, чтобы отвести зверолюдей от поселения на еще на один год
,Beastmen,Beastman,Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)

Об осадной тактике дварфов

§III.5.1. Благодаря своим инженерным познаниям и могучему телосложению, дварфы превосходны как осадные войска. Их оплоты спроектированы и построены таким образом, чтобы выдержать любые осады, а дварфийские армии прекрасно оснащены всем необходимым, чтобы брать приступом вражеские укрепления. Против неприятельских замков и городов дварфы не используют лобовые штурмы, так как знают, сколько жизней могут унести столь кровавые битвы.. Вместо этого они используют чётко выверенную по времени последовательность осад, подавлений и сапёрных работ. 

§III.5.2. (1) Сначала дварфы расставляют батареи своих огромных боевых машин. С их помощью они выцеливают и разрушают самые важные точки обороны, например, надвратные и дозорные башни. Не оставляется без внимания и контрбатарейная стрельба по боевым машинам осаждённых. Таким образом обеспечивается основа для следующего этапа осады. 

§III.5.3. (2) Обезопасившись от вражеского огня, сапёры начинают земляные работы, благодаря которым усиливается защита батарей и могут приступить к работе шахтёры. Они подкапываются глубоко под вражеские укрепления и устанавливают в своих туннелях деревянные распорки. Будучи опытными в своём ремесле, шахтёры могут прокопать туннель длиной около четырёхсот шагов (а то и больше) и, вместе с тем, подготовить заранее намеченный участок стены шириной не более полудесятка шагов. Такие участки издалека выявляются инженерами, определяющими слабейшие места укреплений, принимая во внимание всё, начиная с недостатков постройки и заканчивая последствиями работы пушек и катапульт. Быстро прорубясь сквозь почву и камень, шахтёры подведут туннель под намеченный участок стены. И сделают это, на удивление, совершенно бесшумно, так что враг ничего не заподозрит и не сможет вовремя принять меры против подкопа. 

§III.5.4. (3) В старину, когда туннель доходил до цели, для его обрушения разводили огонь, сжигавший подпорки. В последние столетия, дварфы используют для обрушения бомбы из чёрного пороха, известные как взрывные заряды. Лишившись опоры, стена провалится под своим собственным весом и откроется брешь. 

§III.5.5. Пока продолжаются приготовления, дварфы берут цель в окружение и отрезают все пути снабжения по руководством следопытов. Броды и дороги перекрываются и выставляются дозоры, куда отбирают хорошо вооружённых бородят, для которых это первый серьёзный бой. Враги начинают голодать. Это может растянуться иногда на несколько месяцев: с завершением осады дварфы могут поторопиться, если только засекут приближение вражеских подкреплений. 

§III.5.6. (4) Наконец, когда необходимые бреши будут готовы — как минимум три или четыре — дварфы начнут штурм. Прикрываясь высокими павезами, на дистанцию стрельбы выдвигаются громовержцы и застрельщики и начинают обстреливать защитников из ручного огнестрельного оружия и арбалетов. Пока враг прижат обстрелами, самые выносливые дварфы штурмуют бреши вместе с молотобойцами или, что предпочтительнее, с бронеломами. Шахтёры сокращают темп работ. Они могут начать прокладывать вспомогательные туннели, либо нечто совершенно другое. Когда осаждённые бросаются в атаку, чтобы закрыть бреши, шахтёры прокопают путь наверх и атакуют уже внутри замка. Попавший в клещи гарнизон быстро подавляют. В таких ситуациях дварфы редко, когда проявляют милосердие. Много, много раз справиться с такой стратегией оказывалось не по зубам осаждённым и ныне среди самых мудрых из командиров вошло в обычай предпочитать сдаваться при начале первого обстрела на каких угодно условиях!

10 стадий становления Пилигрима Бретонии


 
1 уровень – Живу обычной жизнью. При словосочетании “Лыцарь Грааля” вспоминаю только мельком виденных стражников и бои в детстве на палках. Не уверен, чем Лыцарь Грааля отличается от Лыцаря в Поиске. 
 
2 уровень – Узнал, что в провинции есть часовня и ее охраняет старый Лыцарь Грааля. Зима, пить надоело, а заниматься чем-то надо. Пойти, что ли, посмотреть? 
 
3 уровень – Посмотрел. Лыцарь Грааля дерется с всамделишными чудовищами. Один раз, когда он поверг огромного зверолюда, даже искры высек из его железной шкуры! Бои в детстве на палках дают о себе знать – хочется попробовать помочь ему. Но боюсь, что покалечат. Жак из нашей деревни говорит, что это не опаснее любого другого дела. Главное, осторожно надо, чуть что - в кустики. Наверное, у Лыцаря есть лыцарский кодекс или что-то вроде. Рискну прийти еще, когда он будет драться. 
 
4 уровень – Я НАШЕЛ ОБЛОМОК ЛЫЦАРСКОГО МЕЧА! Я БИЛ КАКИХ-ТО ЗЕЛЕНЫХ МЕЧОМ! Я РЯДОМ С НАСТОЯЩИМ ЛЫЦАРЕМ! 
 
5 уровень – Живой, но поизносился и воняю. Живу в лесу у часовни уже месяц, в одной пещере с Жаком и еще каким-то бродягой. Лыцарь пугает страшными непонятными словами. Говорит другим лыцарям, что нужно не щадя себя сражаться за Леди и исполнять обеды. Откуда брать обеды в лесу, не уточняет. Но У МЕНЯ ЕСТЬ МЕЧ! Я БЬЮ МЕЧОМ! Я РЯДОМ С НАСТОЯЩИМ ЛЫЦАРЕМ! 
 
6 уровень – Обрастаю снаряжением. Когда мой лыцарь выбросил поломанный кинжал, я подобрал. То же с порванным поясом, старой накидкой, кружкой и ношеными поршнями. Гордо хвастаюсь знакомым крестьянам, что я служу лыцарю. Начал носить по лесу меч, который собрал из обломка и ненужного хлама – пусть все завидуют. 
 
7 уровень – Хожу за лыцарем уже давно. Наша пещера завалена его старыми вещами. Легко отличаю обед от клятвы и лыцарскую честь от лыцарской цепи. Любой разговор о погоде с крестьянами заканчивается рассказом про моего лыцаря. Глашатаи на площадях всё про него врут! Сейчас расскажу, как на самом деле! 
 
8 уровень – Знаю, что у меня не лыцарь, а Сэр Неверну, Почтенный Рыцарь Чаши, Носитель Клинка Осенней Мглы. На нем не железки, а Полный Доспех Рыцаря Грааля. После того, как он атакует приходящих врагов, нужно наваливаться на них и бить моим сломанным клинком, закрываясь калиткой, которую я украл, как щитом. Знакомые герольды при виде меня обращаются в бегство. Простые крестьяне перестали понимать, на каком языке я говорю. 
 
9 уровень – Говорю просто, но с почтением – Рыцарь. Сэр Неверну и остальное долго выговаривать. Отдаю крестьянам приказы от имени господина. После того, как Рыцарь нападает на кого-то, тут же бегу за ним и Жак и остальные со мной. Споры о подвигах Сэра Неверну утомляют. Пилигримы 7 уровня кричат, что я – дилетант, я их поколачиваю калиткой, но легонько, для порядка. 
 
10 уровень – Не спорю о подвигах. У меня есть Рыцарь. Я бью мечом. Я следую за настоящим рыцарем.
,Battle Pilgrims,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),FB Humor,FB Other,Bretonnia

Заготовки из троллей

В вопросах использования плоти, костей и внутренностей троллей никто не сумел превзойти дварфов в изобретательности. Повсеместно можно найти ботинки и плащи из кожи троллей, называемые на кхазалиде «рагарин». Сильная кислота, хранимая в громриловых сосудах, используется для травления оружия и украшений. Пиво из внутренних жидкостей троллей, способствующее, как говорят, регенерации, весьма популярно в некоторых дварфских кланах — пьют его из «ногарунга», пивной кружки, вырезанной из черепа тролля. Внутренности тролля вляются игредиентов для кури, излюбленного многими дварфами кушанья, а искусство приготовления такого блюда называется «кулгур».

Кодекс Пирата Сартозы

Единственный закон Сартозы - так называемый, "Кодекс Пирата". Его главные постулаты - личная свобода и верность капитану, экипажу и кораблю (именно, в таком порядке). 
Тем не менее, не все пираты чётко придерживаются этого свода правил, но они общеизвестны, и каждый житель вольного города, готов его соблюдать, если это выгодно. 
Что касается убийства, любую смерть можно оправдать, если ваша честь была задета. Как правило, эта норма упрощается до "права сильнейшего". 
Тем не менее, убившего на улицах города "преступника" ждёт месть дружков жертвы. 
Ниже приведенные некоторые из положений кодекса. Существуют бесконечные их вариации и интерпретации, которые могут меняться в случае необходимости ( до тех пор, пока вы можете убедить других в том, что вы правы).
,Sartosa,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы


• Каждый обязан выполнять приказы капитана и его поверенных.
• Матрос имеет право защищать себя и свою честь.
• Каждый имеет право вызова на дуэль. Принявший вызов, может выбрать оружие. Никто не имеет права вмешиваться в поединок, пока один из участников не умер или не сдался.
• Добыча делиться следующим образом: одна доля обычным морякам; три доли капитану; две доли мастеру-плотнику, боцману, и наводчикам.
• Трус, бросивший команду, будет высажен с корабля. Он может взять с собой оружие и бутылку воды.
• За лень и грязное оружие член экипажа лишается доли добычи.
• Наказание за рукоприкладство в отношении члена экипажа 40 ударов плетью по обнаженной спине.
• Каждый член команды имеет право голоса во время решения важных вопросов.
• Каждый член команды имеет долю в захваченном продовольствии и пойле.
• Пойманный на воровстве у членов команды лишается носа, ушей и оставляется на берегу.
• Под страхом смерти запрещено прятать женщин на борту корабля.
• Никто не может покинуть экипаж, пока каждый человек не сделал 500 золотых крон.
• Ни один из членов экипажа не может брататься с волшебником или любым другим практиком темных искусств.


Дерево Бород

В Скверноземье есть святое место для зеленокожих и сияние невыразимого оскорбления дварфов
f Tí * *	
Ilf If .	VW1BI mitk í ■ ч W X » .¿£> ж.,Greenskins,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Orc Warboss,Library (Wh FB),Dwarfs (Wh FB)
Дерево обвешанное отрубленными головами и скальпами бород дварфов. Любые экспедиции по уничтожению этого памятника позора, только собирали и раззадоривали зеленокожих, что приводило к печальным последствиям и к прибавлению трофеев к дереву.

Войны Империи и Царей Гробниц


С 1000г 
Граф Шувальц Аверландский узнаёт про рассказываемые шёпотом истории о сокровищах, сокрытых в древних гробницах Нехекхары, и собирает армию наёмников, чтобы отправиться в Землю мертвецов. По возвращении в Империю экспедиция Шувальца попадает в засаду легионов скелетов, вырывающихся из–под земли. Лишь один окровавленный солдат остаётся в живых и возвращается в Империю. Его бессвязный рассказ о шагающих мертвецах объясняется потерей рассудка в пустыне, но бормотание о золотых артефактах запоминают во всех уголках Империи. Так начинаются столетия неукротимой алчности, когда бесчисленные армии, авантюристы и расхитители гробниц со всего мира отправляются в Нехекхару, дабы испытать там удачу.

1248г
Бесценная коллекция древностей графа Отто фон Луитпольда выставляется на открытое обозрение в музее Альтдорфа, включая бесценную золотую посмертную маску Кхарнута. Ощущая присутствие древнего артефакта, дюжина царей гробниц пробуждается ото сна и вместе ведёт объединённую армию в сердце Империи, чтобы вернуть его.

2141г
Рамхотеп Предусмотрительный завершает строительство Великой Терракотовой Стены, но её уничтожают паровые танки Империи во время битвы Стального Пламени, а солдаты разграбляют Гробницы. Рамхотеп клянётся восстановить стену из костей своих врагов.

2225г
Армия Империи во главе с графом Геймгольцем, Великим магистром ордена Сияющего солнца, наступает на Нумас. Хотя царь Фаракх погибает в битве с Великим магистром, сам граф умирает, когда проклятый Апофас появляется и забирает его душу.

2340г
Рамхотеп проработал многие десятилетия, чтобы завершить свою Мраморную армию, устрашающего войска из множества сотен огромных конструкций. Безумного Архитектура обуяла такая жажда мести, что в обмен на восемь нефритовых некросфинксов он заручился поддержкой Архана Чёрного, который с помощью черной магии поднял через Черные Горы огромный костяной мост. Величественная армия статуй перешла мост и практически уничтожила города Великий Рейк и Грюнбург, хотя прошло менее 170 лет, как умерли все солдаты, принимавшие участие уничтожении драгоценных щедевров Рамхотепа.


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Library (Wh FB) (+380 постов - Library (Wh FB))