sfw
nsfw
Library (Wh FB)

Library (Wh FB)

Подписчиков:
74
Постов:
380

Валнир Жнец

Сраженный когда Кислевидским князем, его тело пролежало в гробнице несколько сотен лет, однако у Нургла были на него свои планы. Наполнив его давно сгнившее тело демонической энергией, Нургл заставил Валнира вновь подняться на ноги, чтобы стать его страшным Жнецом. Многие племена Норски пали к ногам Валнира, преклоняясь перед своим новым полубогом. Так началась новая эра кровопролития в Кислеве и Империи, и где бы ни ступал с той поры Валнир Жнец, его всегда сопровождают его верные сестры – чума, зараза и болезнь, и именно с их помощью он продолжает собирать души для своего повелителя Нургла и принести полное отчаяние.

Дечала Отвергнутая

Дечала столь же жестока, сколь соблазнительна, и столь же злобна, сколь привлекательна.
Хроники чинимых ею опустошений уходят корнями в глубины кровавых веков. Одни говорят, что она благословлена долгой жизнью самим Слаанешем, хотя возможно правы те легенды, что утверждают, будто раньше она была княгиней высших эльфов. Дечала ищет полного самоудовлетворения и свободы от всяких ограничений и законов, при этом такое удовольствие она ищет исключительно для себя, а все другие могут лишь страдать и умирать для её наслаждения. Ей служат сонмы рабов, жертв её яда, который разъедает одинаково их волю и тела.

Мордрек Проклятый

Граф Мордрек Проклятый путешествует по миру по прихоти Богов Хаоса, никогда не умирая, но и не попадая в Царство Хаоса. Его убивали множество раз, и каждый раз он был возрождён, чтобы снова служить своим хозяевам. Он перенёс бесчисленное множество смертей и прожил множество жизней, отведённых смертным. 
Проклятие, лежащее на Графе Мордреке Проклятом, постоянно изменяет его и даёт ему вечную жизнь. Внутри брони его тело корчится от постоянных мутаций. Только Боги Хаоса знают, почему они выбрали такую судьбу для своего слуги, и смертным не понять их замыслов. 
Он убивает во имя богов, надеясь вопреки всему, что однажды он будет освобождён и отправится на мирный отдых смерти. Тем, кто погибает от его меча или превращается в гротескных отродий Хаоса, он завидует, ибо они получают забвение, которого он так страстно желает. Таково проклятие Графа Мордрека Проклятого. 

Аэкольд Хельбрасс

Чемпион Тзинча, обладает самым необычным даром - Дыхание Жизни. Там, где проходит Аэкольд , начинает зеленеть трава  и распускаются цветы .Когда он идет по пескам пустыни и каменистым скалам, земля облагораживается жизнью.Живые создания к которым он прикасается становятся,энергичнее,жизнерадостнее и больше.Давно мёртвое дерево из которого когда то сделали посох или иную утварь,начинает цвести и пускать корни.Те кто был на пороге смерти от его прикосновения,излечивались,такова была мощь Дыхания Жизни.В странствиях Аэкольда Хельбрасса нет последовательности и планирования,за собой он всегда оставляет след новой жизни,нет на свете того что бы не могло подвергнутся изменяющему касанию Аэкольда.

Встречайте Мастера торжеств и празднеств!



В те давно минувшие дни (и в тех канувших в небытие мирах) имя «Багман» было олицетворением гномьего эля бесподобного качества. Бочонки, которые несли на себе печать прославленного мастера-пивовара – в том числе Троллино Пиво, Королевское Золото, Темное Отборное Багмана, Особое Пиво Багмана и, конечно, легендарное пиво марки «Багман ХХХХХХ» – переходили из рук в руки за чрезмерные горы монет. 
Ходили слухи о секретной смеси неизвестного происхождения, о пиве непревзойденного качества и, кажется, поистине чудотворном сорте, который пробудит решимость и даже вылечит раны тех, кто выпьет его. Рецепт этого безымянного напитка был величайшим секретом Йозефа Багмана, и он разрешал залпом осушить свою собственную зачарованную пивную кружку лишь тем, кто, по его мнению, заслуживал испробовать этого пива. 

Как и его предки, Яккоб Багманссон XI взялся за благородное ремесло своего древнего предшественника и стал главным дуардинским мастером-пивоваром, не меньше! Правда, некоторые оспаривают законность наследства Яккоба, хотя обычно этим грешат его соперники (которые варят куда более низкосортное пиво). 
Яккоб Багманссон странствует во всех направлениях и по многим землям, даруя бутыли своего чудесного эля каждому, кто заслуживает ощутить великолепие этого напитка. Движет ли им щедрое желание, или же это ничем не больше прославленной страсти к путешествиям, никто не может сказать. Со взваленным на плечи бочонком, встроенным в его доспехи, у Яккоба безусловно будет достаточно пива, чтобы хорошо проводить время. По крайней мере, минут на пять его точно хватит… Ведь он все-таки дуардин, как-никак, и в любой момент может взять да и увлечься! 

Пигмеи


Пигмеи-маленького роста люди с черной кожей, которые живут в джунглях Южноземелья. Они описаны как люди имеющие медно-темную кожу. Некоторые считают пигмеев родственниками Халфлингов, хотя в действительности, пигмеи это люди. Они опытные воины, охотники и следопыты джунглей. Их характерное оружие - плевательная трубка, из которой они стреляют ядовитыми дротиками. 
,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Pygmies

 
Культура пигмеев примитивна, но при этом красочна и полна ритуалов. Пигмеи украшают свои тела боевой раскраской, племенными знаками и увечьями, такими как кости в носу и пластины на губах и ушах. Заточка зубов и ритуальная скарификация считаются очень привлекательными другими пигмеями. Пигмеи украшают свои хижины сморщенными головами врагов, а пленников приглашают на обед.
,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Pygmies

Пигмеи населяют пышные джунгли Южноземелья, и не испытывают трудностей. Хотя многие племена враждебны по отношению к сланнам и ящеролюдам, однако некоторые племена пигмеев являются васалами, или союзниками Ящеролюдов. Вассальные племена пигмеев обязаны платить дань ящеролюдам. Поскольку пигмеи - примитивные люди с небольшим достатком, дань они отправляют в виде молодых воинов в города-храмы ящеролюдов.

Некоторые племена пигмеев приучили могучих животных Южноземелья, и используют их в качестве вьючных или боевых животных.


Культура Пигмеев:

Главные навыки и преимущества пигмеев - это охота и выслеживание, а не сражения, и их характерное оружие - это плевательная трубка, из которой они стреляют отравленными дротиками. Их оружие и украшения сделаны из кости, дерева и камня, а использование и обработка металлов им совершенно незнакомо, за исключением предметов, которые они приобретают при торговле с ящеролюдами. Пигмеи выживают в основном за счет охоты на крокодилов, птиц, обезьян и гигантских ящеров, используя отравленные дротики или копья, чтобы обездвижить свою добычу.
,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Pygmies

Пигмеи верят в двух божеств - Бробата и Бисбока (Brobat and Beesbok). Многие умершие пигмеи присоединяются к духам предков, и их знахари могут вызывать их. Духи предков либо добры, либо враждебны.
,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Pygmies

 Пигмеи говорят на своем собственном странном языке, хотя в последнее время некоторые из пигмеев выучили языки арабов или южан, что бы торговать с ними.

Для южан Ка-Сабара, где население преимущественно чернокожие, пигмеи ловят огромных, гигантских слонов, в обмен на еду, или побрекушки. Именно через южан, пигмеи торгуют бивнями слонов, или другими животными, к примеру обезьянами, павлинами, красивыми птицами, и другими существами. 
,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Pygmies
Часто пигмеи сражаются с обезьянолюдами Южноземелья или друг с другом.



ЮНИТЫ:

ЛОРДЫ:

Pygmy Chieftain - Вождь пигмеев - Вожди пигмеев часто сильно толстеют, так как ожирение считается признаком ранга среди крошечных пигмеев.

Pygmy Shaman - Пигмеи-шаманы - племенные маги, чьи силы связаны с природой и миром духов.

ГЕРОИ:

Pygmy Standard Bearer - Знаменосец Пигмеев - условное знамя может быть многих видов, но его всегда несет особенно храбрый и могучий воин.
C27 Pygmies
SUPPLIED IN SETS OF FIVE
BLOWPIPES
CHIEFTAIN,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Pygmies

ПЕХОТА:

Pygmy Braves - Храбрецы - многие пигмейские храбрецы используют в качестве основного оружия духовую трубку, часто с отравленными дротиками.

Pygmy Scouts - Разведчики - это опытные следопыты и охотники, опытные мастера в поимке зверей, чудовищ, засад и нападений. Часто они вооружены луками и стрелами.

Pygmy Warriors - Воины - Составляют основной костяк в армиях пигмеев. Это молодые воины, доказавшие свою храбрость, добыв головы врагов в бою. Как правло они вооружены плетенными щитами, каменными топорами, дубинами, или копьями.

Pygmy Impis - Импи - старшие и более опытные воины, которые составляют телохранители вождей. Импи являются элитой в армиях пигмеев.
■PYGMIES-
C27
Obr Al*« A “(**♦•( P«i*
Umpopo
Chieftain Standard Bearer
Shaman
30,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Pygmies


Воплощенный Элементаль Смерти.

Воплощенный Элементаль Смерти является элементалем рожденным от ветра Шаишь (Shyish). Когда собираются магические бури, появляются волшебники и колдуны, которые осмеливаются призвать чистейшую и разрушительную сущность одного из могучих Ветров Магии и привязать его к форме духов-существ, созданных из неистовой силы. Этих ужасных существ все бояться и ужасаются, так, как они являются квинтэссенцией Аметистового Ветра Магии Шаишь - ужасный Воплощенный Элементаль Смерти. 

Те, кто вызывают Воплощенного Элементаля Смерти, рискуют вызвать свою собственную безвременную кончину, потому что вызвать такое устрашающее существо - значит пригласить к себе саму смерть. Ужасающе тихий, за исключением шепота могилы, который следует за ним, Воплощенный Элементаль Смерти - это кошмарное создание, две драконоподобные головы выступающих с обоих концов змееподобного тела, привязанные к царству смертных силой, заключенной в редком артефакте - Песочных Часах Шаишь.
 
Эти песочные часы, как гласит легенда, содержат пыль и прах короля, служат мощным усилителем тайной магии, и только они способны сдерживать растягивающую силу такой неестественной сущности. Говорят, что любой, кто взглянет в адские глаза Воплощенного Элементаля Смерти, увидит свое собственное увядание, но если заклинатели совершили ошибку, они, несомненно, уже обречены. 

Невозможно убежать или спрятаться от изгибающегося, извилистого тела этого чудовища. Воплощенный Элементаль Смерти будет атаковать их с такой силой, от которой мало кто может устоять, или сокрушая своих врагов кольцами извивающего тела, либо разрывая их на части своими двумя чудовищных размеров челюстями.


£ ' 4\,Monstrous Arcanum,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы
Ужасно ядовитые пары, исходящие из тела Воплощенного Элементаля Смерти, источают запах могилы и наносят ужасные раны тем, кто хотя бы дотронулся до его тела, или же попал под его подобно пламени дыханию, иссушающей плоть своих жертв в считанные секунды.
 
Кроме того, пропитанный ветром смерти Шаишь, Воплощенный Элементаль Смерти может использовать энергию, заключенную в Песочных Часах Шаиша, артефакте, который связывает его с этим царством, чтобы разрушить хаос, выпуская шторм смертельной силы за счет собственного существования разбив песочные часы.

Доппельгангер



«Их родители сказали, что они были обычными тройняшками, но я думал иначе. Они были гнездом двойников, и их нужно было сжечь. Когда огонь охватил их, дым превратился в нечестивые символы, и я почувствовал облегчение, когда получил такое подтверждение. Позже, размышляя, я понял, что если я почувствовал облегчение, то это было потому, что я испытал сомнение. В этом сила Доппельгангера, чтобы посеять сомнения даже среди самых верных. Я решил никогда больше не сомневаться ». —Абельхельм Мюллер, Охотник на ведьм 

Доппельгангеры принимают облик других, затем убивают и съедают тех, чей внешний вид они украли, полностью заменяя их. Говорят, что мозг является их любимым лакомством. Двойники получают роли, которые они могут использовать для продвижения своих темных и непостижимых целей, и предпочитают принимать форму высших членов общества.
,Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Doppelganger (Wh FB),Library (Wh FB),WFRP,FB Other
В своей естественной форме Доппельгангеры выглядят как гуманоиды без кожи с хорошо видимыми мышцами и органами. Однако их редко можно увидеть в этой форме, за исключением в смерти, поскольку они могут принимать вид любого, кого они видели, вплоть до одежды и доспехов. Мало того, они могут подражать манерам и индивидуальности своих жертв настолько хорошо, что даже семье будет трудно отличить их друг от друга. 
Из имперского архива:
Среди множества странных существ, порожденных Вторжением Хаоса, Двойники, пожалуй, самые странные. Эти одинокие существа обладают способностью изменять свою форму в подобие любого гуманоидного существа от 4 до 8 футов высотой, включая одежду и снаряжение. Для этого им нужно только наблюдать за выбранной жертвой в течение некоторого времени, а само преобразование занимает не больше пяти минут. Как только они приняли новую личность , эти отвратительные существа обычно убивают и съедают своих жертв, а затем занимают их место. Доппельгангер может воспроизводить как речь, так и манеры своих жертв (но не особые, расовые или магические способности) с точностью до 90%. Двойники кажутся неспособными к воспроизведению и поэтому должны быть созданы исключительно силами Хаоса. Они очень редки, и, если их не поймать в процессе изменения своей внешности, их почти невозможно идентифицировать никакими другими средствами, кроме магических.
,Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Doppelganger (Wh FB),Library (Wh FB),WFRP,FB Other

Враг Внутри


Многие представители знати в Империи владеюту уединёнными охотничьими домиками в лесах Рейквальда, а простому люду охотиться там запрещено. Известно по слухам, что, скрываясь там, дворяне и придворные дамы участвуют в запрещённом служении Разрушительным Силам и скачут вместе со зверолюдами вокруг жарких костров при полной Моррслиб. 
Такая тесная дружба может объяснить некоторые факты прямого предательства. Неоднократно ворота окружённого стеной города были открыты под покровом ночи, что позволило звериной орде одолеть защитников, которые считали, что полностью отгорожены от ужасов лесов.
Драконьи маги - молодые, яростные и необузданные чародеи , обладающие талантом управления ветром Акши и сражающиеся на поле боя восседая на спинах солнечных драконов, так похожих на самих магов темпераментом и поведением.

Первым Драконьим Магом был Каэлит Огненное Сердце. Он был очень молод когда впервые взял в руки знаменитых один из Солнечных Посохов Пещер Грез и успешно пробудил солнечного дракона Рилгаура. Маг и дракон отправились к грифоньим вратам и помогли одержать победу над армией вторжения темных эльфов. Тогда Каэлит был прозван Драконьим магом.

С тех самых пор среди воспитанников Белой Башни находятся Драконьи Маги. Обычно это самые нетерпеливые и пылкие студенты, родившиеся в землях Каледора. При изучении Ветра Огня их натура взывает к ним, их обуревают видения и грёзы о драконьем пламени и войне. Вскоре единственным стремлением этих молодых волшебников становится поиск своей судьбы как Драконьего Мага.

Когда их искусство обращения с Магией Огня признается достаточным, маги отправляются назад, в Каледор, в пещеры под пиками Драконьего Хребта.Как только Драконий Маг вступает в пещеры Драконьего Хребта, спящие Солнечные Драконы начинают просыпаться, но не до конца. Опираясь лишь на инстинкты Драконий Маг приближается к одному из спящих драконов и пробуждает его окончательно, назвав по имени. Только Солнечный Дракон, услышавший зов Драконьего Мага, пробудится - более старые Лунные и Звездные Драконы не подвластны не терпящей промедлений энергии этих магов, они ждут более уверенного и спокойного разума чтобы быть пробужденными.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Library (Wh FB) (+380 постов - Library (Wh FB))