sfw
nsfw
Monstrous Arcanum

Monstrous Arcanum

Подписчиков:
6
Постов:
23

Воплощенный Элементаль Смерти.

Воплощенный Элементаль Смерти является элементалем рожденным от ветра Шаишь (Shyish). Когда собираются магические бури, появляются волшебники и колдуны, которые осмеливаются призвать чистейшую и разрушительную сущность одного из могучих Ветров Магии и привязать его к форме духов-существ, созданных из неистовой силы. Этих ужасных существ все бояться и ужасаются, так, как они являются квинтэссенцией Аметистового Ветра Магии Шаишь - ужасный Воплощенный Элементаль Смерти. 

Те, кто вызывают Воплощенного Элементаля Смерти, рискуют вызвать свою собственную безвременную кончину, потому что вызвать такое устрашающее существо - значит пригласить к себе саму смерть. Ужасающе тихий, за исключением шепота могилы, который следует за ним, Воплощенный Элементаль Смерти - это кошмарное создание, две драконоподобные головы выступающих с обоих концов змееподобного тела, привязанные к царству смертных силой, заключенной в редком артефакте - Песочных Часах Шаишь.
 
Эти песочные часы, как гласит легенда, содержат пыль и прах короля, служат мощным усилителем тайной магии, и только они способны сдерживать растягивающую силу такой неестественной сущности. Говорят, что любой, кто взглянет в адские глаза Воплощенного Элементаля Смерти, увидит свое собственное увядание, но если заклинатели совершили ошибку, они, несомненно, уже обречены. 

Невозможно убежать или спрятаться от изгибающегося, извилистого тела этого чудовища. Воплощенный Элементаль Смерти будет атаковать их с такой силой, от которой мало кто может устоять, или сокрушая своих врагов кольцами извивающего тела, либо разрывая их на части своими двумя чудовищных размеров челюстями.


£ ' 4\,Monstrous Arcanum,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы
Ужасно ядовитые пары, исходящие из тела Воплощенного Элементаля Смерти, источают запах могилы и наносят ужасные раны тем, кто хотя бы дотронулся до его тела, или же попал под его подобно пламени дыханию, иссушающей плоть своих жертв в считанные секунды.
 
Кроме того, пропитанный ветром смерти Шаишь, Воплощенный Элементаль Смерти может использовать энергию, заключенную в Песочных Часах Шаиша, артефакте, который связывает его с этим царством, чтобы разрушить хаос, выпуская шторм смертельной силы за счет собственного существования разбив песочные часы.

Воплощенный элементаль зверей


Воплощённый элементаль зверя, также известный в легендах как Человек в Кровавой Шкуре, Рогатый Человек или Безликий Охотник, призывается при помощи жестоких тайных ритуалов, ведомых лишь нескольким людям вне круга посвящённых Янтарного Ордена магов и секретных знаний, которыми владеют Орущие Шаманы стад нечестивых Зверолюдей Хаоса. 

Эта огромная получеловеческая фигура, всем своим видом являющая свирепость и безжалостный дикий голод, заключает в себе духов бесчисленных хищных зверей. Это ужасное существо с лёгкостью прыгает и скачет как сквозь самый густой лес, так и по бесплодной пустоши, преследуя свою добычу без пощады и без остановки. Ступив на землю, элементаль пронзает рогами и разрывает своих врагов в вакханалии безудержной жажды кровопролития. Один только его рёв сам по себе может заставить противников разбегаться в непреодолимом ужасе.

Мастера скрытого знания Гура рассказывают о кровавых церемониях, которые должен совершить перед огромным идолом из звериных черепов и свежесодранных шкур тот, кто осмелится воззвать к силе Человека в Кровавой Шкуре, и об ужасной цене, которую придётся ему за это заплатить. Но страшная необходимость в эти бесконечные дни войны такова: когда страна под угрозой или же желание повелевающего мага уничтожить либо отомстить достаточно велико, для умерщвления выбранной владыкой цели взывают к силе этого воплощённого элементаля.



Морской Змей

Морские змеи являются, наряду с Морскими драконами, сородичами крылатых драконов, правивших морями этого мира ещё до прихода Древних. Хранители Знаний верят, что раньше эти древние чудовища наводняли весь Великий Океан, но сейчас ходят лишь редкие слухи о том, как какой-нибудь моряк терял корабль и команду из-за них. 

 У Морских змеев длинные, мускулистые и покрытые чешуей тела с четыремя относительно небольшими когтистыми лапами. В отличии от своих известных собратьев, у них нет крыльев, зато благодаря строению тела они способны очень быстро передвигаться под водой или, если голод заставит, волочиться по земле в поисках добычи. Морские змеи очень выносливы, способны адаптироваться к местности и в краткие сроки залечивать свои раны благодаря повышенному метаболизму и большому аппетиту. Многие из них очень ядовиты, а в расцветке преобладает серебрянно-зеленые оттенки. 

 Обычно их можно найти в опасных водах Моря Когтей, но когда их мучает голод они могут пожирать жителей прибрежных деревень Нордланда. Но существуют и другие виды Морских Змеев, живущих по всему миру, например как обитающий в холодных морях Наггарота Ледяной Змей-альбинос.Азур способны подчинить себе волю Морских змеев и призвать к себе на помощь, как это делают с Морскими драконами друкай.
Jiiermpin
L(mi>yrms are one ^:hc most rauiait tyrmures to vefbundm the Old World, a distant kin to it* mighty winged Dragons that otue ruled ¡hr	5*
V 'Aits. Lomnastoi believe tin! note Adr scaled forms swarmed in ¡be prsmordLii oceans of rite Old World, but now they are rarefy heard of save 4
In

Некротворный Колосс


Губительное искусство некромантии породило множество созданий — от оживленных людских оболочек до кошмарных, безумных творений из мертвой плоти и механизмов, служащих отвратным целям некромантов. И среди последних наиболее необыкновенными и ужасающими являются «Necrofex Incabula Macros», как они названы в проклятой Красной Книге Ванхеля, или же по их более известному имени — Некротворный Колосс.

 Эти создания — величайшие творения темного искусства Некромантов, находящиеся далеко за пределами возможностей простых танцующих на трупах или цепных волшебников Вампирских кланов. На это способны лишь обладающие исключительной силой и виденьем некроманты, такие как например отпрыски некрархов или печально известные мастера темного искусства (Сорн Гулекожий или Ванхель). 

Эти колоссы могут отличаться по размеру и структуре, но они всегда придерживаются чудовищной гуманоидной формы из дерева, железа и костей, которые связаны плотью и мышцами десятков, если не сотен трупов, использованных при создании. Их обезображенные тела, сшитые из мертвецов и запечатанные в людском жире, оставляют без головы в течение долгих часов темных и жутких обрядов приготовления. И когда придет время вдохнуть нечестивую жизнь в эти формы, к шее обезглавленного монстра при помощи богохульной хирургии пришивают живых людей. Сильной должна быть душа одной из этих жертв, ведь только через единственную жизненную силу можно некромантией контролировать эту абоминацию. Если душа «головы» умрет, то творение раздерет себя на части полной ненависти нежити в саморазрушительном безумии. Но ежели ритуалы обернутся успехом, некромант создаст поистине ужасающее чудовище — гиганта из неживой плоти, не обращающего внимания на боль и ранения; гуляющий вихрь энергии смерти, вокруг которого души издают истошный вопль, и ни один смертный не выстоит перед ним. Наполненный могущественной  нечистой силой Некротворный Коллос не является бездумным рабом, преследуя свои темные цели и смертельный аппетит, часто ему умудряется пережить своего создателя или порой способен на мгновение из-за малейшей ошибки хозяина разорвать контроль, обретая свободу он становится шагающей стихией разрушения и смерти. 

 В истории Старого Света появление Некротворных Колоссов было, к счастью, событием редким. Но они успели оставить свой страшный след из которого повелось множество страшных легенд: от ужаса про «Виселичного Гиганта» Богенхафена до «Ходока Смерти» Сорна Гулекожего. Последний был, возможно, крупнейшим по габаритам Некротворным Колоссом из всех, он сооружен из Железного Жука — огромного галеаса, выполнявшего функцию плавучей тюрьмы, утонувшего со всеми там людьми в результате страшного шторма. Но самым известный за последнее время Некротворный Колосс принадлежал инфанте Леоноре Наврре, теперь известной в фольклоре как «Дочь Тьмы». После изгнания и объявлении на неё охоты дворянством Эсталии за её ужасные преступления, она осмелилась связать себя с Колоссом и затем разоряла свои бывшие владения на протяжении столетий, подобно демону в ночи.

Карминовые Драконы

Карминовые или Обагрённые драконы, как они известны в темных легендах, редкие и уникальные звери, даже среди своих легендарных сородичей. Они рождаются, как записано в тайных летописях, если логово дракона, где были выведены яйца, стало насыщено Шаишем, Аметистовым ветром смерти, что проникает и собирается в сердце и душе дракона.
Свое название они получили из-за своей странной, глянцевой чешуе, податливой как порок, но тяжелее стали, глубокого рубинового цвета в юности и темнеющая глубоким пурпуром, делая их в старости почти черными.

Карминовые драконы - зловещие, хитрые и смертоносные существа, их считают призраками смерти в многих историях - в легендах дварфов их появление всегда считался символом дурных предзнаменований и катастрофы. Их логова чаще всего находятся в мрачных болотах, в древних местах сражений или на руинах павших городов - везде где смерть проявлялась в колоссальных масштабах, так как по слухам отголоски разорения питают их мощь и духи мертвых шепчут им во тьме. Ярость карминового дракона поистине ужасна и редко когда их можно принудить к сотрудничеству, не говоря уже о том, чтобы оседлать, сохраняя в тайне собственные цели и имея свой собственный план, в любом случае это должен быть могущественный властитель, осведомленный в тайных и темных знаниях.

Дыхание карминового дракона - это волшебное пламя мощной Аметистовой магии, способной разлагать метал и превращать плоть в пыль, будто за несколько секунд успевают пройти целые тысячелетия. Они также могут с возрастом стать Императорскими Карминовыми Драконами, невероятно могущественными чародеями, инстинктивно владеющими силой Шаиша.
Carminé
/ armine, or Encarmine Dragons as they are sometimes known to dark legend, are strange and rare beasts even among their storied kin. They are bom, it is said according to arcane lore, when a dragon lair in svbieh it is spawned has become saturated by Shyisb, the Amethyst wind of death,

Желчные Тролли

Тролли — отвратительные, бесформенные создания, среди которых существует всевозможное разнообразие мутировавших подвидов и просто носителей ужасных уродств. Вероятно, что самые мерзкие среди них — это желчные тролли, проклятые, извращенные твари, чей страшный голод невозможно утолить. В отличие от прочих детей Дедушки Нургла, эти заживо гниющие существа, всецело ощущают ужас служения чумному богу на своей шкуре. Более того, хоть их способность к регенерации хуже, чем у их собратьев (почти все их силы уходят на облегчение собственных страданий), прикосновение желчных троллей – смертельный яд, а их невероятно едкая желчь позволяет сгноить живую плоть за считанные мгновения.
Если обратиться к древним знаниям племени Куль, то можно отыскать сказ, из которого можно проследить корни желчных троллей аж до древнего вожака троллей по имени Раак Камнебой. Этот монстр был поражен двумя страшными недугами — обжорством и избыточной для тролля сообразительностью. В стародавние времена, еще до возведения Великого Бастиона на востоке, он объединил множество сородичей в огромное войско, чтобы сразиться с чемпионами Хаоса во славу Тёмных Богов. Члены этой банды со временем разжирели и зазнались, и оставались таковыми, пока не столкнулись с бесчисленными полчищами Гулваса Гангренорождённого, любимого отпрыска Отца Чумы, на равнине Сожжённых Костей. И вот, после многих дней битвы очередной мрачный рассвет застал Раака и его отряд, празднующих победу. Но пораженные особо страшной проклятой жаждой, тролли пошли по полю боя, дабы пожрать едкое, страшно горчившее, мясо павших и подписать себе этим приговор. Осквернённая плоть корчилась и менялась в их кишках и, в конце концов, они оказались заполнены самыми болезнетворными из созданных Дедушкой болезней. Столь сильно было это проклятие, что даже баснословные способности троллей к самовосстановлеию не спасли их… Но они не умерли, вместо этого, став еще более искаженными: их раздутые, бьющиеся в агонии тела, бесконечно восстанавливались, чтобы не быть поглощенными изнутри. Говорят, что Дедушка Нургл был очень доволен мучениями и уязвленной гордостью этих существ.
		ш Ш 1
		ш ■,Monstrous Arcanum,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bile Troll,Chaos Troll,Chaos (Wh FB),Nurgle (Wh FB)

Драконы Варпового Огня

К счастью, драконы варп-пламени, злобные и смертельно опасные твари, в Старом Мире встречаются довольно редко. Во время движения их длинные угольно-чёрные тела скручиваются и извиваются, извергая ошеломляющие снопы гибельного пламени. Никогда не бывая неподвижными, они постоянно дёргаются и содрогаются, словно их непрерывно терзают невидимые клинки. Гроздья странных кристаллов пятнают чешуйчатую шкуру драконов варп-огня. Каждая их особь носит увечья, незначительные искривления конечностей и отклонения в окрасе, указывающие на их диковинное и порочное происхождение. Сам воздух вокруг драконов варп-пламени дрожит от нечестивой силы, иссушающей растения и сжигающей саму землю, которой коснутся их когти. В битве энергия, заключённая внутри драконов варп-огня, воздействует на врагов, которые оказались достаточно глупы, чтобы приблизиться, оставляя от них лишь горящие скелеты. Дыхание драконов варп-огня не такое, как у других драконов: это сверкающий взрыв мерцающих чёрно-красных молний, сжигающий жертв всепоглощающим пламенем, опасным даже духов и магических созданий.

Драконы варп-пламени восстанавливают разрушительные силы и поддерживают свои искалеченные тела, поглощая чистый варп-камень, превращающий их в громадные сосуды, полные тёмной энергии. Лишь могучее телосложение драконов способно выдержать воздействие столь концентрированной энергии и порчу Хаоса не разорвавшись на куски. Несмотря на это, сразу после их гибели, потеря контроля зачастую приводит к эффектному и взрывному концу решившихся ограбить мёртвого ракона. Дефицит варп-камня в Старом Мире приводит к тому, что драконы варп-пламени враждуют со скавенами, нападая на их крепости и разрывая их норы, чтобы добраться до запасов порченого камня. Также некоторые из драконов в поисках добычи разыскивают обитателей Пустошей Хаоса, либо тёмные места заточения неупокоенных мертвецов, а порой даже начинают пожирать сами себя, чтобы поддержать питающую их нечистую магию. Ради привлечения на свою сторону в сражении драконов варп-огня, безумные и надменные колдуны готовы пойти с ними на сделку, предлагая взамен наиболее могущественное и зловещее из веществ – варп-камень, поскольку эти звери слишком импульсивны и враждебны, чтобы их можно было обуздать только лишь при помощи великого свитка подчинения. Их неестественный даёт основания полагать, что место их происхождения находится в проклятых Южных Пустошах Хаоса. Регион этот по легендам населён демонами и изобилует варп-камнем в виде обломков, оставшихся после рождения Моррслиб.

Проклятые Эттины (Ётуны)




Даже в населенных троллями и оскверненных Хаосом пустошах Норски мало кого столь же сильно боятся и ненавидят, как проклятых эттинов. Увековеченные в страшных сагах и сказах норскийцкев, кошмарные двухголовые эттины вынудили людей остерегаться болот дальней оконечности и горных гряд Северных Земель. Подобные создания обитают в уединённых пещерах и покинутых, разрушенных крепостях, омытых в крови их бывших владельцев. Этих огромных, искаженных чудовищ довольно легко отличить от ставших привычными неуклюжих великанов Старого Мира из-за их ужасных физических отклонений и нечеловеческого ума. Но, несмотря на эти отличия, эттины столь же огромны и так же сильно охочи до плоти.


Считается, что они являются единым кланом, хотя и избегают общества себе подобных. Если верить мрачным сказам племен хаосопоклонников, эттины бессмертны, за исключением случаев нанесения им невероятно обширных повреждений. Пусть все они явно затронуты изменяющим прикосновением Хаоса, все проклятые эттины имеют общие искажённые черты. Эти монстры несут свои отметины как проклятие, на вечные муки которого они обречены. В этом мире эттины презирают всё, что ходит или ползает, но самую лютую ненависть они хранят для породивших их Богов Хаоса.


Зарождение проклятых эттинов нынче смыто потоками времени и крови, но множество историй гласит, что однажды они были людьми, а не гигантами. Истоки их проклятья берут начало в глупой гордости, предательстве и сделках с темными и коварными силами Хаоса. Родоначальником проклятых эттинов был древний воин-король Ёрунд, совершивший сделку с демонами Хаоса и заполучивший таким образом силу и власть для себя и своей клики. Многочисленны были его победы, купленные ценой кровавых жертвоприношений. В сагах сказано, что слава Ёрунда росла, равно как и его гордыня, до той поры, пока король в своем высокомерии не проигнорировал призыв присоединится к давно предсказанному нашествию на Южные Земли, тем самым предав своих демонических покровителей. Вместо этого он решил вероломно напасть на земли тех, кто ответил на зов Демонов, перекраивая карту Норски, грабя алтари Хаоса и обращая в рабство пленников. Это разгневало Богов Хаоса, и их жестокость обрушилась на короля и его род в стократном размере


Ёрунд и его наследники сохранили силу, которой они так жаждали, но в ужасающей форме, будучи обреченными на раскол души и деформацию тела. Родич с родичем, сплавленные вместе в постоянной борьбе за управление телом и лишенные благословенного бездумного забвения отродий, являют собой жуткое зрелище. Изгнанные из городов Норски, они научились ненавидеть все живое и свои поступки, которые напоминали им о всем том, что они потеряли. Их тела росли пропорционально их ненависти, и те, кому было суждено выжить среди ужасов этих земель, превратились в ужасную расу гигантов - самых злосчастных порождений под сенью Тёмных Богов.
,Curs'd Ettin,Monstrous Arcanum,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Norsca,Chaos (Wh FB)

Ужасный Ящер

Из всех кошмарных рептилий, что населяют покрытый джунглями континент Люстрии, Ужасный ящер один из самых пугающих: эхо первобытных дней, когда огромный бестии сражались с предками драконов за господство. Шипастые гребни Ужасных ящеров срезают нижние ветки джунглей, пока эти огромные твари ищут жертв для утоления своего вечного голода. Их гигантские крокодильи челюсти способны превратить взрослого Стегадона в кровавое месиво, Ужасный ящер не остановится крушить и рвать на части свою жертву пока джунгли вокруг не станут красными. Огромные создания, больше величайших Карнозавров, Ужасные ящеры крайне редки и священны для Ящеролюдей, и единственное что сдерживает их ярость, пока они рыскают по зловонным джунглям, это магическая сила церемониальной брони, что украшает их. Без этой меры предосторожности даже сила слаанов не может удержать их голод.

Трубный зов Ужасного ящера эхом отдаётся на мозаичных площадях городов Ящеролюдей в глубинах джунглей Люстрии, это звук призыва жителями их ящера, ради того чтобы поклониться ему. Удерживаемые в некоторых горообразных храмах святых городов, эти звери почитаются как живые святыни Древних, символы их потерянной славы. Закованные в исписанное молитвами и предсказаниями золото Ужасные ящеры содержатся в расточительно украшенных логовах, богатых как королевский тронный зал, но под этими нарядностями скрываются слои старой крови и разбитых костей, остатки сожранных ими Скинков-Жрецов, исполняющих роль живого подношения Древним. Эти церемониальные титаны носят наиболее драгоценные реликвии древних дней, предметы силы, оставшиеся от Древних, и мощь этих артефактов делает их непобедимыми на поле боя, когда они атакуют, будучи закутанными в пламя или с кожей крепче камня.

Когда ветра магии дуют с невероятной силой, а великий шторм приближается, маги-жрецы Слаанов распевают ритуалы призыва, заковывая Ужасного ящера в кандалы своей волей, но их легендарная мощь может быть использована чародеями и магами младших рас. Когда эти монструозные рептилии входят на поле боя, они творят ужасное разрушение среди врагов обеими своими челюстями и благословлениями Древних.
,Monstrous Arcanum,Dread Saurian,Lizardmen,Lizardman,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)

Кхемрийский Титан

Под движущимися и бесконечными песками Нехекхары таятся секреты столетий и ужасы, неподвластные времени, морозящие душу любого, кто осмелится нарушить их сон. О многих из них сложилось множество сказаний и баек. И наиболее легендарные и устрашающие среди них - гигантские скарабеи и жуки-падальщики, по слухам, живущие под песками.
Но многим кажутся всего лишь мифом истории о скарабеях размером с крепость, что поднимают яростные песчаные бури на тех, кто посмеет вторгнутся в древние владения Царей Гробниц Кхемри. Но есть и те немногие, кто знает, какие ужасы таятся под песками Земли Мертвых. Известные ученым Тилеи и Империи как Кхемрийские титаны, эти гигантские магические изваяния из камня и оникса, пробужденные при помощи могущественных древних заклятий Юга, превышают по размеру даже ужасающих Некросфинксов. Они украшены драгоценными камнями и отражают все богатство и славу ушедших веков.
Неизвестно, сколько их было в древние времена, и даже сколько из них дожило до наших дней. Но известно, что их создали для того, чтобы они следили за местами великого зла и логовами ужасных чудовищ, существующих еще с рассвета мира, и есть только несколько существ, способных побороть кхемрийского титана в битве. Источник силы этого гиганта проистекает в том, что он не просто оживленное каменное изваяние - это место, где покоится давно почивший наследник Кхемри, а иногда и целая династия воинов, павших сатрапов великих царей, что в последнем вздохе поклялись защищать границы царских земель после смерти. Погребальные чары этих святынь вечности притягивают к себе Ветры Магии, которые собирает и хранит на протяжении многих лет, и когда эта сила достигает пика, в древних изваяниях пробуждается жизнь, и без помощи каких-либо Жрецов-Личей, Кхемрийский титан начинает двигаться...
,Monstrous Arcanum,Khemric Titan,Tomb Kings,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Monstrous Arcanum (+23 постов - Monstrous Arcanum)