sfw
nsfw
Starfield

Starfield

Подписчиков:
94
Постов:
223

"0 часов без происшествий"

Отличный комментарий!

Не вижу тут никакой рекламы, это очень хорошая игра и не удивительно что она попала в ленту, почему бы тебе не купить ее?
.шяя&

Si
т


Abaddonll/,Starfield,Игры,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

Отличный комментарий!

А где ты остюм медсестры, горничной, стюардессы, полицейской, ведьмочки, школьницы? Они ебанутые, кто делает игру без порно???
Седло на корове смотреться не будет

Старфилд оказывается не про космос

Нельзя обосраться, но мы обосрались (с)

Беседка опять продаёт моды

Интересно, как там дела у Старфил ...
Starfield — это первая за 25 лет новая игровая вселенная, созданная Bethesda Game Studios, прославленными авторами The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4.
недавние обзоры: В основном отрицательные (2,167) все обзоры:	Смешанные (99,914)
ДАТА ВЫХОДА:	6 сен. 2023 г.
разработчик:	Bethesda Game
Ой
Недавние обзоры:
В основном отрицательные (всего 2,167) Ф
50
100
150
200
Мау 24
01
,1ип 08
16,Starfield,Игры,моды,Bethesda,Разработчики игр
Ой вей
STARFIELD CREATION CREDITS
Buy Starfield Creation Credits
Выберите способ покупки
Starfield Creation Credits 500 - 4,99€ Starfield Creation Credits 1000 - 9,99€ Starfield Creation Credits 2700 - 24,99€
НЕДАВНИЕ СОБЫТИЯ И ОБЪЯВЛЕНИЯ
Starfield Creation Credits 5500 - 49,99€,Starfield,Игры,моды
Таки чёт так дешёво?
Собственно Беседка уже в очередной раз решила продавать людям моды. Ещё выпустила креейшон кит для модеров, но кому не похуй уже?
Ну то есть, вы купили игру. Которая пустая и забагованая. И должны платить что-бы сделать её менее пустой. Причём делают её менее пустой не разработчики, за деньги, а фанатики, за беседкакоины.

Отличный комментарий!

Тодд Говард объяснил, почему геймеры раскритиковали Starfield

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард в недавнем интервью YouTube-каналу Kinda Funny Games объяснил, почему Starfield вызвала такую неоднозначную реакцию среди геймеров. По его словам, космическая RPG просто слишком отличалась от предыдущих игр разработчиков, поэтому и подверглась критике.
Топ-менеджер заявил, что у многих людей за годы существования компании сложилось специфическое представление о том, какие продукты она должна выпускать. Ожидания части сообщества не оправдались, что вылилось в негативную реакцию.
«Мы видим, как многие игроки говорят: “То, чего я хочу от игры Bethesda — это исследовать мир определенным образом, а Starfield мне этого не дала. Мне больше нравится, как все это реализовано в Fallout или The Elder Scrolls”» — Тодд Говард.
Руководитель Bethesda Game Studios объяснил, что Starfield просто предоставляет совсем иной игровой опыт, нежели прошлые творения разработчиков. Команда намеренно сделала космическую RPG именно такой, какая она есть сейчас.
«Я действительно думаю, что нам — особенно мне — в научно-фантастической игре хочется иметь возможность посещать любые планеты. Я хочу, чтобы игра говорила нам “да”, хотя знаю, что подобный контент будет значительно отличаться от того, что мы делали в прошлом» — Тодд Говард.
Но давайте будем честными, не думаю, что именно тот факт, что Starfield не был похож на Skyrim или Fallout 4, имеет сейчас 61% «смешанной» оценки по отзывам пользователей в Steam. Насколько  видно, на самом деле не структура Starfield сбила некоторых игроков с толку, а то, что ее наполнение не представляла особого интереса. Просто много очень похожих планет и несколько очень анодных текстов (последнее, в частности, было моей главной претензией к игре).
 В любом случае, если ваша проблема со Starfield заключалась в том, что она на самом деле не была для вас достаточно похожей на Elder Scrolls или Fallout, Говард, похоже, вряд ли что-то изменит. «Это некоторые из компромиссов, на которые мы пойдем, чтобы сделать то, что, по нашему мнению, делает научно-фантастическую игру такой… чтобы сделать ее такой, какой она должна быть». Хотя он в некоторой степени признает, что жалобы на карты Старфилда могли иметь некоторую обоснованность. 
Однако в целом Говард, кажется, вполне доволен Starfield, и особенно тем фактом, что это, вероятно, один из самых технически совершенных проектов Bethesda за всю историю. «Мы были на седьмом небе от счастья от… реальных данных, которые мы получали, и того, как игра работала на техническом уровне», даже несмотря на то, что Starfield «установила рекорд по количеству игроков, которые у нас были в игре».

Отличный комментарий!

Да я хочу бесконечные загрузки , нулевый сюжет , и хуевую оптимизацию

Отличный комментарий!

Безыдейное поделие без грамма веселья
vs
Веселая игра с техническими проблемами

Отличный комментарий!

Они в стиме подняли 160 лямов баксов отбив бюджет больше чем в 20 раз. Они могут бросить игру и всё равно ещё по инерции заработают. Я почти удивлён, что они, всё ещё, обещают жирные обновы с боссами и сюжетом.

Игроки занижают рейтинг Starfield из-за победы на премии Steam.

RPG подверглась ревью-бомбингу после выигрыша в категории «Самый инновационный геймплей»
Пользователи Steam вновь занижают рейтинг Starfield. Она подверглась ревью-бомбингу после победы в номинации «Самый инновационный геймплей» на прошедшей премии цифрового магазина.
Сейчас у космической RPG лишь 27% положительных отзывов за последние 30 дней. С конца декабря ее рейтинг снизился сразу на 10%. Геймеры массово оставляют разгромные мини-рецензии на странице игры. Они недоумевают, как ей удалось получить почетное звание, и вовсю критикуют творение Bethesda за неподобающее качество.
Сами выбрали, сами недоумевают...
,Starfield,Игры,Steam,Стим,рейтинг

Отличный комментарий!

я хз кто там и как выбирал, но в номинации на игру года был, сука, футбол. как оно туда попало? у него даже рейтинг 54%. как будто на пека в стиме игр не выходило вообще в этом году

Отличный комментарий!

Джо Пеши хуйни не скажет

Отличный комментарий!

О, эта картинка теперь со старфилдом
remedios1422
Labian
kreuz
				
				N. §g§,Starfield,Игры,Новый Год,праздник,нейросети

​Разработчик Starfield про геймеров (переозвучка)

Дизайн-директор Starfield упрекнул геймеров, критикующих игры.

,Starfield,Игры,разработчики,новости
Дизайн-директор Bethesda Эмиль Пальяруло, участвовавший в создании Starfield, поделился мыслями на тему критики игр сообществом. По его словам, геймеры имеют право жаловаться на качество тайтлов, но при этом они должны понимать, каких трудов студиям стоит их производство.
Автор космической RPG пояснил, что чаще всего недовольные пользователи необоснованно бранят разработчиков. Они не разбираются в сфере геймдева и не представляют, насколько она сложна. Своими негативными высказываниями геймеры обвиняют сотрудников компаний в некомпетентности, хотя те на самом деле прилагают все усилия, чтобы сделать невероятную игру.
Пальяруло признался, что и сам критиковал многие тайтлы, когда писал обзоры для сайта Adrenaline Vaul. Тогда он видел индустрию лишь со стороны и делал безосновательные выводы о работе авторов. Теперь он не высказывается об играх в негативном ключе, так как уважает коллег и понимает, насколько тяжела их профессия.
«Раньше я понятия не имел, что из себя представляет разработка игр на самом деле. Я не думал о том, как усердно работают дизайнеры, программисты, художники, продюсеры и все остальные. [В реальности] это настоящая борьба за воплощение идеи в жизнь при постоянно меняющихся ресурсах. В общем, это стресс», — Эмиль Пальяруло.
Сотрудник Bethesda заявил, что многие разработчики в индустрии невероятно талантливы. Никто из них не хочет делать плохие игры, однако результат не всегда получается таким, каким они хотели бы его видеть. Проблема заключается в том, что при производстве тайтлов команды сталкиваются с разного рода трудностями, которые как раз и влияют на качество продуктов. Среди них — перестановки в отделах, надвигающиеся дедлайны, а также решения, которые приходится принимать против своей воли.
«Видите ли, я раньше этого не знал, но разработка видеоигр — череда уступок и трудных решений. У вас есть некая идеальная игра, которую вы хотите создать, и игра, которую вы можете создать [при ваших ресурсах и компетенциях]. Иногда, если боги вам улыбаются, результат оказывается похож на то, о чем вы мечтали», — Эмиль Пальяруло.
Дизайн-директор призвал всех критиков помнить, насколько трудно разрабатывать игры. Он закончил на том, что каждый тайтл — это творение самых обычных людей, желающих вызвать у геймеров положительные эмоции.
«Просто знайте, что каждая игра — это в каком-то смысле чудо. Ведь самые обычные люди собираются, чтобы годами работать ради одной цели — доставить вам удовольствие и счастье. Так что помните об этом... и о труде разработчиков!»Эмиль Пальяруло.
Starfield вышла 6 сентября 2023 года на PC и Xbox Series X|S. Тогда же она пополнила библиотеку Game Pass. В первые дни после релиза геймеры критиковали игру за обилие ошибок, проблемы с производительностью и устаревшую графику.

Отличный комментарий!

Слушай, Эмиль:
«Просто знай, что покупка игры — это в каком-то смысле чудо. Ведь самый обычный человек собирается, чтобы работать ради одной цели — иметь возможность купить игру в надежде, что она доставит ему удовольствие и счастье.
Так что иди нахуй Эмиль - любой покупатель имеет право критиковать твою игру за её недостатки т.к. он потратил на неё свои кровные и вправе ожидать качества»
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Starfield (+223 постов - Starfield)