sfw
nsfw

dnd 5ed

Подписчиков:
5
Постов:
48

Ну что, пацаны? ДНД?

Поглядел я на резко возросший интерес к ДНД и решил небольшой гайд запилить по созданию персонажа в 5ой редакции. Может кому-то сомневающемуся поможет. На истину в последней инстанции не претендую, ДМлю второй год только (правда по 2-3 игры в неделю как упоротый).Для начала рекомендую посетить вот этот сайт на котором можно скачать переведённую замечательными людьми книгу игрока и лист персонажа. Не идеально, но лучше чем ничего. Открываем оба файла и поехали. 

1. Концепция персонажа 
Считаю что начинать нужно именно с этого пункта. Посмотрели на лист персонажа, полюбовались обложкой книги? А теперь закрыли глаза и представили кем вы хотите играть. Это боец ближнего боя? Рейнджер? Колдун? Кто он и что он хочет? Можете углубляться в эти раздумья так глубоко как захотите, но хотя бы общая идея чего вы хотите от персонажа помогает в его создании и увеличивает удовольствие от игры. 
Пример: Мой персонаж это полуорк бард, который играет на там-тамах при этом не имея навыка в Выступлении за что в принципе его и погнали ссаными тряпками из племени. Ему конечно-же сказали что он должен "пройти тест для того чтобы стать великим шаманом". 
2. Раса 
Открыли глаза, посмотрели на стр. 17 Книги игрока (дальше - КИ), написано много интересного, желательно повникать по возможности. Описание всех рас для начала читать не нужно - только той которую вы выбрали для своей концепции. Каждая раса имеет свои особенности которые выражаются игро-механически: бонус к характеристикам, скорость передвижения или даже расовые способности.
Глава 2: Расы..........................17
Выбор расы............................17
Дварф.................................18
Эльф..................................21
Полу росли к..........................26
Человек...............................29
Драконорожденный......................32
Г
Пример: Мной был выбран полуорк потому что хотелось попробовать не стандартную комбинацию расы и класса. Есть бонус к силе и несколько расовых способностей полезных в ближнем бою. 
3. Предыстория 
Можно было подумать что сейчас будем выбирать класс. А вот и нет. Сначала мы определимся, кем был ваш персонаж до того как стал приключенцем и откроем стр. 127 КИ. Там находится стандартный набор предысторий из которого можно выбрать ту которая подходит вам больше всего. Кроме огранки концепции персонажа, предыстория добавляет уникальную способность, определяет какими бонусными навыками владеет персонаж и какое стартовое снаряжение имеет. Тут же в зависимости от выбранной предыстории находятся таблички с помощью которых можно заполнить Черты характера, Идеалы, Привязанности и Слабости. Эти характеристики в основном влияют на отыгрышь персонажа и редко имеют игро-механическое отображение. Можете выбрать из таблички, рольнуть дайсы (бросить кости. Игровые кости описаны на стр. 6 КИ) или придумать вообще свои. 
Владение навыками: Проницательность. Религия Языки: Два на ваш выбор
Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан. 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
Умение: Приют для верующих
Пример: Мой полуорк начинал свой путь в племени как Прислужник (навык в Религии и Проницательности, два дополнительных языка сверх тех что дает мне раса, уникальное умение: приют для верующего и набор снаряжения) 
3.5. Мировоззрение 
На странице 121 КИ описываются 9 мировоззрений мира ДНД. Почитайте их описание - выберите себе подходящее. Эта тема на столько спорная, что углубляться в нее я не буду. Еще и потому что в 5ой редакции мировоззрение почти не имеет влияния на игровую механику, а в отыгрыше может наделать больше бед чем пользы. Запомните главное, не мировоззрение определяет как персонаж себя должен вести ("Я хаотически злой, значит я должен убить этого торговца"), а его мировоззрение отображает его поступки ("Я помог этим людям, но я сделал это только из-за вознаграждения, значит скорее всего я хаотически нейтральный") 
4. Класс 
Ну наконец-то! Этот шаг один из наиболее важных, потому что он определит большинство игро-механических характеристик персонажа таких как: навыки (стр. 174) , спасброски (стр. 179), количество хитов (здоровье) и способности персонажа.Так же как и с расами, выберите один класс который вам по душе и вчитывайтесь только в его способности, иначе голова взорвется от обилия информации. Всего классов 12, все указаны в содержании КИ, если с названия класса не понятно что он делает, можно ознакомится с его кратким описанием на соответствующей странице. Все без исключения классы имеют подклассы которые они получают на разных уровнях в зависимости от избранного класса. В основном это 3-й уровень. Это, можно сказать, специализация персонажа которая определяет чем конкретно этот представитель выбранного класса отличается от множества других. 
Глава 3: Классы........................45
Варвар................................46
Бард..................................51
Жрец..................................56
Друид.................................64
Воин..................................70
Монах.................................76
Пример: Мной был выбран класс барда потому что они кастеры (умеют использовать магию) вспомогательной направленности. Таким образом я смогу быть максимально полезным для своей пати (свора приключенцев). Подклассом стал Колледж Доблести, что дает немного больше шансов выстоять в ближнем бою (в отличии от стандартного барда) и добавляет синергии с расой полуорка. 
5. Характеристики 
Фух, столько всего уже выбрано и вычитано, а в листе персонажа только верхняя плашка заполнена. Ну ничего, щас начнётся. Итак, характеристики. Всего их шесть, три физических - Сила, Ловкость, Телосложение и три ментальных - Интеллект, Мудрость, Харизма. От них зависит почти всё что делает ваш персонаж - они влияют на навыки, попадание ближним/дальнобойным оружием и даже магическими атаками. Подробнее про характеристики на стр. 175 КИ. 
Откуда же нам взять значения характеристик? Способов много но основных три: бросить кубики, распределить очки или стандартный набор. Чтобы не усложнять, я остановлюсь на последнем варианте, потому что бросать кубики на характеристики я лично вообще не рекомендую, а для распределения очков надо расчехлять калькуляторы характеристик.Итак, стандартный набор это: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Распределите эти цифры по вашему желанию, записав их в нижние поля нужной характеристики предварительно добавив расовые бонусы. Делается это потому что сами значения характеристик используются не так часто как их модификаторы (стр. 173). 
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост
В зависимости от выбранного значения, согласно табличке, запишите в большее поле соответствующий модификатор. С этим разберемся по ходу дела позже. 
Значения и модификаторы характеристик
Значение	Модификатор
1	-5
2-3	-4
4-5	-3
6-7	-2
8-9	-1
10-11	+0
12-13	+1
14-15	+2
Значение	Модификатор
16-17	+3
18-19	+4
20-21	+5
22-23	+6
24-25	+7
26-27	+8
28-29	+9
30	+10,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd
Пример: Для моего барда основной колдовской характеристикой является Харизма, поэтому больше всего я поставил туда. Потому что у меня полуорк (бонус к силе) и я выбрал подкласс ближнего боя, я также сделал силу второй по значимости характеристикой. Потом телосложение. Все остальное то тут то там. Запомните, не пытайтесь сделать идеальных персонажей, в большинстве случаев это невозможно, а даже если получится - играть такими суперменами это сомнительное удовольствие. 
6. Снаряжение 
Почему так долго тянули с этим пунктом? Ответ прост - в зависимости от выбранных характеристик, может измениться выбор оружия или брони. Например ловкачам выгоднее взять оружие которое использует ловкость вместо силы, в то время как тяжелая броня будет для них неподъемной. Сюда записывается всё снаряжение которое дает вам предыстория и тот или иной вариант снаряжения который дает класс. 
Снаряжение
13ы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
•	я) рапира, б) длинный меч или б) любое простое оружие
•	я) набор дипломата или д) набор артиста
•	я) лютня или б) любой другой музыкальный инструмент
•	Кожаный доспех и кинжал
Пример: Сверху того что получил мой полуорк от предыстории он выбрал вместо рапиры или меча, простое оружие (булава) потому что это больше подходило для его концепции. Очевидно, вместо лютни он также взял другой музыкальный инструмент - там-там. Стандартный кожаный доспех (легкий) был для него не особо эффективен потому что он мог носить средние доспехи, но тут выбора не было. 
7. Хиты и кости хитов 
Иными словами здоровье персонажа. Оно зависит от выбранного класса. На первом уровне оно равняется максимальному значению кости хитов класса плюс модификатор телосложения. При получении уровня берется среднее значение кости хитов (+ модификатор телосложения) или эта кость бросается и уже суммируется выпавшее значение (+ модификатор телосложения). Так же как и с характеристиками, не рекомендую и не разрешаю в своих играх бросать кости хитов при получении уровня - сразу говорю брать среднее. Так проще и сбалансированней. 
Так, а что такое кости хитов? Это внутренний жизненный резерв персонажа. Их количество равняется общему уровню персонажа и значение этих костей зависит от выбранных классов. Кости хитов используются для восстановления очков здоровья во время короткого отдыха (около 1 часа). Это сделано для того чтобы, даже если в пати нет лекарей, можно было восстанавливать здоровье между боями. Делается это все тем же способом: бросается кость хитов вашего класса и добавляется модификатор телосложения. Столько очков здоровья персонаж и восстанавливает. Подробнее можно почитать на стр.186. 
Хиты
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень барда Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень барда мосле первого,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост
Пример: Полуорк начинал 3им уровнем барда (Кость хитов к8) и его телосложение равнялось 14 (Модификатор +2). Следовательно, его очки здоровья равнялись 24 ((8+2)+(5+2)+(5+2)). Он может три раза в день на коротком отдыхе бросить к8+2 и восстановить выброшенное количество очков здоровья.
8. Навыки, спасброски и т.д. 
Чтобы дальше продолжить, нам нужно понять что такое бонус мастерства (стр. 173) и с чем его едят. По сути, это характеристика которая растет с уровнями персонажа и отображает его "опытность". Она добавляется к броскам кубиков навыков, спасбросков и атак оружием которыми ваш персонаж владеет.  То чем владеет персонаж определяется соответствующим параграфом в выбранном классе.
Владение
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор
Спасброски: Ловкость. Харизма Навыки: Выберите три любых,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd
Пока что просто сверяемся с табличкой вашего класса и записываем бонус мастерства соответствующий вашему уровню. 
Уровень
Бонус мастерства
Умения
Известные
заговоры
Известные
заклинания
	1	+2				2	4
(с							
	2	+2	1 +2 1 бонус мастерства		>)	2	5
№	II 3	+2			^		2	6
	А	+2				3	7
	5	+3	Вдохновение барда (к8). Источник вдохновения			3	8
	6	♦3	Контрочарование.			3	9,Dungeons & Dragons,Подземелья и
Спасброски. Тут отмечаем два спасброска которыми владеет ваш персонаж в зависимости от выбранного класса ("заштриховываем" черными точечками). Эти спасброски будут равняться: бонус мастерства + модификатор характеристики. Это значит если у персонажа 16 силы (+3 модификатор) и он 3-го уровня (+2 бонус мастерства) то его спасбросок Силы будет +5 если он им владеет. Все остальные спасброски которыми персонаж не владеет просто-напросто равняются модификатору соответствующей характеристики (могут быть и отрицательные значения). 
бонус мастерства

Л
О *3 Силы
<•>	♦2 ЛОВКОСТИ
О 2 Телосложения О -1 Интеллекта О 41 Мудрости <•>	+4	Харизмы
спасброски

у,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост
Навыки. Подобный принцип используется и при заполнении навыков. Не забудьте, тут вы отмечаете владение навыками которые вы получили от предыстории и выбрали в зависимости от класса. Каждый навык имеет основную характеристику от которой он зависит. К примеру, Акробатика зависит от Ловкости(Лов), поэтому персонаж с модификатором +3 к ловкости, будет иметь такой же модификатор навыка. Если же он владеет этим навыком, он может добавить еще и значение его бонуса мастерства. 
О	0	Акробатика (Лов)
о	-1	Анализ (Инт)
<•>	♦5	Атлетика (Сил)
о	♦1	Внимательность (Мдр)
®	♦3	Выживание (Мдр)
о	♦2	Выступление (Хар)
<•>	♦4	Запугивание (Хар)
о	-1	История (Инт)
о	0	Ловкость рук (Лов)
о	-1	Магия (Инт)
<•>	+3	Медицина (Мдр)
о	♦2	Обман (Хар)
о	-1	Природа (Инт)
®	♦3
КД (Класс доспеха). Чем выше, тем сложнее попасть по вашему персонажу направленными атаками. В основном зависит от ловкости и/или носимой брони. Формулы расчета КД и типы брони можно найти в табличке на стр. 145 КИ. Если ты гол как сокол, твой КД равняется 10+Модификатор ловкости. 
Инициатива. Чем выше инициатива, тем больше шансов что в бою ты будешь действовать раньше других. Инициатива равна твоему модификатору ловкости. 
Скорость. В основном зависит от расы но некоторые класы могут ее модифицировать (Монах и Варвар например). Измеряется в футах. Одна игровая клетка на доске это 5 квадратных футов. Следовательно персонаж с 30 фт. передвижения может пройти 6 клеток своим движением. 
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост
Пассивная мудрость равняется 10+навык внимательности. 
Атаки и заклинания. Сюда записывается ваше оружие и/или заклинания которые требуют бросков на попадание. Бонус атаки (на попадание) для оружия равняется модификатору основной характеристики (Сила ИЛИ Ловкость) + бонус мастерства (только если владеешь этим оружием). Урон равняется кости урона конкретно взятого оружия + модификатору основной характеристики (Сила ИЛИ Ловкость) но НЕ бонуса мастерства. Подробнее о видах оружия и их характеристиках на стр. 146. Магические атаки действуют подобным образом, только вместо силы или ловкости используется одна из ментальных характеристик (в зависимости от класса) и в большинстве случаев к заклинаниям не добавляется модификатор характеристики для урона. 
				
	Булава	+5	1к6+3 Др.	
	Луч холод	+4	1к8 Хол.,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост
Снаряжение. Сюда и записываем то что получили от предыстории и выбрали от класса. Златишко удобно вписывается в поля слева.

15
>
>

Священный символ, молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель, булава, набор артиста, там-там, кожаный доспех, кинжал.
снаряжение
л/,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост
Прочие владения и языки. Сюда записывается все остальное что не подпадает под навыки но дается расой, классом или предысторией и чем владеет ваш персонаж. Это будут языки, доспехи, оружие, ремесленные и музыкальные инструменты, игровые наборы и даже транспорт. 
'---------------------------------
Легкие и средние доспехи. Простое оружие, длинные мечи, короткие
мечи, рапиры, ручные арбалеты Музыкальные инструменты: там-тамы, свирель, хандлан Языки: Общий, Орочий, Гоблинский. Дварфский
прочие владения и языки,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,
Умения и особенности. Очень важное поле - здесь стоит записать все расовые и классовые способности персонажа, чтобы хотя бы помнить что он умеет делать. Например не вписав Темнозрение, можно забыть что в этой кромешной тьме твой дварф может хотя бы различить контуры пещеры. В отличии от полностью ослепшего человечишки обнимающего стену. 
Г------------------------^
Тёмнозрение Непоколебимая стойкость Свирепые атаки Вдохновение барда Мастер на все руки Песнь отдыха Боевое вдохновение,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост
Вот в принципе и все основы для создания персонажа. Вторая страница понятна и без того, а третья это уже исключительно для классов которые умеют колдовать и они бывают на столько различны что там только КИ нужно вычитывать. Может я что-то и пропустил или обошёл, но пост и без того получился содержательный. По поводу всего остального (и как вообще использовать все это что поназаписывали на листе персонажа) можно прочитать, опять же, в Книге Игрока или если будет интерес, в моем следующем запиле по теме. А пока можете задавать вопросы здесь.

DnD5 Telegram bot

DnD 5 telegram bot
Привет друзья. Работаю над telegramm-ботом который должен облегчить жизнь игрокам и мастерам играющим\водящим по 5-й редакции DnD.
Пока что это сырая пре,пре,пре, альфа.
Но там уже можно:
1) посмотреть список классов со всеми абилками и заклинаний для них
2) посмотреть заклинания, абилки, особенности и их описания ( пока что самое полезное)
3) посмотреть монстров ( контента мало т.к демо)
4) использовать как портативный дайсомет.

Пока что бот работает по будням дням т.к нет своего сервера.

Буду рад вашим советам и предложениям по его улучшению. ( есть функция feedback)
Так же рад был бы услышать чтобы вы хотели в нем видеть.

Имя бота: monsterbot (@get_monsterbot)
Заранее спасибо.

Barbarian class/Класс Варвара

Высокий человек, принадлежащий к одному из местных племён, пробирается через снежную бурю. Он одет в меха, в его руках топор. Со смехом он набрасывается на ледяного великана, посмевшего вторгнуться на земли племени и убить их оленя.
Полуорк рычит и скалится на претендента, бросившего ей вызов по законам дикого племени. Она готова сломать его шею голыми руками, так же как сделала это с шестью рискнувшими ранее.
С пеной у рта, дварф со всей силы вбивает свой шлем в лицо дроу, сразу же, резко развернувшись, он вгоняет бронированный локоть в кишки второго.
Эти варвары, несмотря на различия, сходны в одном - в своей ярости. Необузданное, неутолимое и неконтролируемое бешенство и гнев наполняют их. Больше чем простая эмоция, их злость является проявлением жестокости хищника, загнанного в угол, хаоса волн во время шторма.
Чья-то ярость вырывается при взывании к духам природы. Иные черпают её из гнева, коим полниться мир, полный боли. Для всех варваром ярость это мощь, питающая не просто боевое безумие, но сверхъестественные рефлексы, стойкость и проявления великой силы.

P.S.: картинка уже была. Опять-таки выкладывал я. Пост отличается наличием перевода.
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Игры,ДнД,варвар,barbarian,картинки,Настольные игры,5 редакция,dnd 5ed,классы ДнД

Warlock class/Класс Чернокнижника

Псевдодракон свернулся на плече молодого эльфа в золотой робе. Сладкие речи, наполненные колдовским шармом, широкая улыбка и вот уже стража готова подчиняться его воле.
Пламя заплясало в её руках, сморщенная женщина из рода людей прошептала тайное имя её демона-покровителя, наполняя заклинание дьявольской магией.
Взгляд тифлинга метался между потрёпанным томом и созвездиями над головой, его глаза светились сумасшествием. Монотонное бубнение не покидало его губ. Мистический ритуал должен был разверзнуть проход в иной мир.
Чернокнижники ищут знания, что скрываются в ткани самого мироздания. Заключая пакты с мистическими силами, чернокнижники открывают магию как изящную, так и впечатляющую. Полагаясь на древние знания благородных фей, демонов, дьяволов, ведьм и существ из Далекого Цартва, чернокнижники по крупицам собирают секреты, укрепляя собственное могущество.
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Игры,ДнД,чернокнижник,Warlock,картинки,Настольные игры,5 редакция,dnd 5ed,классы ДнД

Sorcerer class/Класс Колдуна

Глаза сверкают золотом, человек протягивает руку и освобождает силу драконьего пламени, кипящую в её венах. Адское пламя бушует вокруг её врагов, пока крылья из кожи, раскрываются за её спиной, унося её в высь.
Длинные волосы беспорядочно мечутся под порывами призванного ветра, полуэльф широко разводит руки, а его голова закидывается назад. Его тело поднимается над землёй, сила магии пронизывает его, проходя на насквозь и вырывается, образуя молнию.
Слегка выглянув из-за сталагмита, халфлинг направляет палец в сторону бегущего в атаку троглодита. Вспышка огня срывается с её пальца и врезается в существо. Улыбаясь, она ныряет обратно за скалу,. Пока что она не знает, что дикая магия сделала её кожу ярко синей.
Колдуны владеют магией по праву рождения, наделённые ей благодаря экзотической крови предков, влиянием иных миров, либо неизвестным космическим силам. Нельзя научиться колдовству, как можно выучить язык. Так же как и нельзя прочитать и научиться, как прожить легендарную жизнь. Никто не выбирает колдовство, сила сама выбирает колдуна.
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Игры,ДнД,Колдун,sorcerer,картинки,Настольные игры,5 редакция,dnd 5ed,классы ДнД

Rogue class/Класс Плута

Подав напарникам сигнал подождать, халфлинг поползла вперёд по коридору подземелья. Приложив ухо к двери, она прислушивается. Достав набор инструментов, она мгновенно выбивает замок. Тут же растворившись в тенях, она освободила дорогу своем другу воину, который врывается в комнату, выбивая дверь с ноги.
Человек подстерегает кого-то в тенях аллеи, тем временен его подельник готовиться к своей роли в этой засаде. Их цель - печально известный работорговец, приближается к ним. Подельник кричит, будто его кто-то убивает, привлекая внимание рабовладельца. Тут же лезвие клинка ассасина перерезает горло жертвы так, что тот даже не успевает вскрикнуть.
Сдерживая смешок, гном, активно жестикулируя пальцами, с помощью магии снимает ключ с пояса охранника. Секунда, и ключи в её руке, дверь камеры открыта, а она и её компаньоны свободны.
Плуты полагаются на свои навыки, скрытность и уязвимости врагов, что бы иметь превосходство в любой ситуации. Их навыки и сноровка позволяют найти выход почти из любой ситуации, показывая изобретательность и гибкость, являющиеся краеугольным камнем любой партии приключенцев.
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Игры,ДнД,Плут,вор,картинки,Настольные игры,5 редакция,dnd 5ed,классы ДнД

Ranger class/Класс Рейнджера

Грубый и дико выглядящий человек крадётся меж деревьев, укрываясь в тенях. Он охотится на орков, которые, как он знает, планируют напасть на ближайшую ферму. Сжимая короткие мечи в руках, он станет ураганом стали, рассекая одного противника за другим.
Откатившись из под конуса замораживающего воздуха, эльф вскакивает на ноги и поднимает лук, что бы выпустить стрелу в белого дракона. Игнорируя страх, веющий от дракона, словно ледяное дыхание, она отправляет стрелу за стрелой, что бы найти слабое место в его чешуе.
Поднях руку вверх, полуэльф свистом подзывает ястреба, кружащего над ним. Прошептав указания на эльфийском, он указывает на совмедведя, которого он выслеживал и отправляет ястреба отвлечь его, пока полуэльф готовит лук.
Вдалеке от суматохи городов и метрополий, за изгородями, защищающими самые удалённые фермы от ужасов дикого мира, среди плотнорастущих деревьев непроходимых лесов и средь широких пустых равнин, рейнджеры держат свою нескончаемую вахту.
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Игры,ranger,ДнД,рейнджер,картинки,Настольные игры,5 редакция,dnd 5ed,классы ДнД

Paladin class/Класс Паладина

Облачённая в сверкающие доспехи, покрытые пылью дорог и долгого пути, человек опускает меч и щит. Она возлагает руки на смертельно раненого спутника. Божественное свечение разливается от её рук, раны затягиваются, а его глаза распахиваются в удивлении.
Скрываясь за грудой камней, дварф, почти сливаясь с местностью благодаря его чёрному плащу, делающему его почти невидимым в ночи, следит за бандой орков. Они празднуют свою недавнюю победу. Тихо, он прокрадывается в самый центр лагеря, нашёптывая клятвы, а вот уже двое орков лежат мёртыми, ещё до того как они поняли, что он рядом.
Серебряные волосы развиваются, освещая эльфа, победоносно смеющегося. Его копьё сверкает, как и его глаза, он раз за разом наносит удары по гиганту, пока его свет окончательно не побеждает тьму.
Вне зависимости от происхождения и цели, паладины объедененых клятвами, призывающими бороться с силами зла. Не важно, дана ли она при алтаре бога и при священнике, в священном ли месте при духах природы и феях, или в момент отчаяния и при смерти, как единственная надежда, клятва паладина является могущественной связью. Это источник силы, превращающий благочестивого воина в благословенного чемпиона.

з.ы.: картинка уже была. Я и выкладывал. Этот пост отличается тем, что тут есть переведённое мной описание из PHB 5 редакции.
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Игры,paladin,ДнД,паладин,картинки,Настольные игры,5 редакция,dnd 5ed,классы ДнД

Monk class/Класс Монаха

Её кулаки размылись, отбивая град стрел, полуэльф перепрыгнула через баррикаду и бросила себя в сторону хобгоблинов по другую сторону. Она перетекала между ними, отбивая удары и отправляя их в полёт, до тех пор пока одна не осталасть стоят на ногах.
Сделав глубокий вдох, человек, целиком покрытый татуировками, принял боевую стойку. Как только первый из нападавших орков достиг его, человек выдохнул, и вместе с дыханием на орка ринулся грохочущий поток огня, испепеляя врагов до тла.
Бесшумно перемещаясь в ночи, халфлинг, облачённая в чёрное, вошла в тень под аркой. Вновь она появилась уже из тени на балконе на расстоянии броска камня. Она достала меч из матерчатых ножен и проникла через открытое окно в покои принца-тирана, столь беззащитного в объятьях сна.
Вне зависимости от их кодекса, монахов объединяет возможность магическим образом управлять потоками энергии, текущей через их тело. Вне зависимости от того будет ли это проявление атакующих способностей на поле боя, либо максимальная концентрация на защите - эта энергия пронизывает всё что монах делает.
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Игры,monk,ДнД,монах,картинки,Настольные игры,5 редакция,dnd 5ed,классы ДнД

Fighter class/Класс Воина

Воительница в гремящищих стальных доспехах выставляет свой щит перед собой, что бы влететь в ряди гоблинов. Эльф за ней, одетый в проклёпанную кожаную броню, из своего великолепно сделанного лука пронзает гоблинов одного за одним. Рядом же полуорк, громкими коммандами координирует их атаку, заставляя их работать словно один механизм.
Дварф в кольчуге вклинивается своим щитом между дубиной огра и спутником, отбивая удар. Его напарник , полуэльф, облачённый в пластинчатую броню, в урагане из вращихся лезвий скимитаров, пытается найти слабое место в защите огра.
Гладиатор, сражаясь в спортивных состязаниях на арене, мастер обращения с трезубцем и сетью. Подсечь противника и протащить по арене на потеху толпе - вот его путь к победе. Меч его противника загорается синим светом ровно за мгновение до того как с него срывается молния и устремляется к гладиатору.
Все эти герои - воины, возможно самый разнообразны класс в мире Dungeon&Dragons. Рыцари, выполняющие свой квест, сюзерены, ведущие войны, чемпионы королей, элитная пехота, охраняющая торговцев и предводители бандитов - все они так же воины. Всех их объединяет беспримерное умение обращаться с оружием и бронёй, и знания о методах и навыках ведения битв. Все они знакомы со смертью не понаслышки, она часто смотрит как им в лицо, так и их глазами.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме dnd 5ed (+48 постов - dnd 5ed)