sfw
nsfw

indie

Подписчиков:
7
Постов:
152

Смена концепции гл. меню игры

Продолжаю добавлять новые механики, исправлять ошибки и полировать первые две локации - для демо.

Экспериментирую с внешним видом ГГ, режимами камеры и управлением.
Добавляю новые механики (например прикрутил "паркур" - карабкания, перемещения\прыжки по уступам - почти как в Tomb Rider'е). Повышаю плотность деталей на локациях, ну и сами локации делаю позаковыристей по топологии. Вся растительность анимирована (в смысле - ветер) шейдерами. Прикручивать ли физику растительности (взаимодействие с персонажем \ движ. объектами) - пока не решил.

Скриншоты из "черновой" версии:
Скриншоты из редактора (design-time, без постэффектов и полноценного освещения):

Esports History

Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/1742360/Esports_History/

Некоторое количество скриншотов второй локации

Напрочь переделал шейдер воды.
Изменения за последний месяц:
- новые виды туториалов - для обучения механикам игры. Меньше текста  + больше наглядности.
- все текстуры в игре заменены на более детализированные. Шейдеры "почищены" и "приведены к одному знаменателю" - т.е. чем меньше разнообразие шейдеров, тем больше возможностей для батчинга и меньше "тяжелых" смен стейтов при рендеринге. Часть шейдеров доработана или полностью заменена.
- изменено положение и поведение камеры и соответственно - управление персонажем.
- Освещение на локациях приблизилось к финальному.
- увеличена полигональность некоторых объектов, добавлена как "ближайшие" LOD'ы.
- Отпрофилировано, что только можно. Вся скриптовая нагрузка занимает менее 3 мс, физика - менее 3 мс, остальное - рендеринг (7-12 мс) из которого 80% - обработка "объемного" и "динамического" света. Причем нагрузка почти полностью генерируется на филлрейт.
Сейчас перенастраиваю всю систему ресурсов - очередная попытка найти применение гринду и некоторым элементам "выживалки".
Ставлю свет на второй локации и отлаживаю весь геймплей на ней же. Первую локацию полностью закончил и оттестировал.

Работаю над второй локацией + новые элементы головоломок

Улучшения визуального ряда и не только

Переделал UI, визуальный ряд, и не только



Новый функционал - динамический список задач
Другие изменения:
- UI переделан под более user-friendly вид.
- теперь "расходники" можно делать \ собирать заранее и употреблять по необходимости
- новая озвучка леса - более сложная реализация, другие сэмплы
- новая логика указателей на локализацию задач из списка
- изменены настройки освещения

Внедряю систему настраиваемых хоткеев - все основные действия (включая выбор и применение инструментов) можно выполнить с клавиатуры.

После настойчивой обратной связи решил добавить персонажу возможность прыжков. Вот думаю - делать ли увеличенные прыжки в режиме активных мускульных усилителей (за энергию конечно) или оно - лишнее и будет ломать геймплей...

DYNOPUNK - наш релиз демо-версии в Steam!

Теперь каждый может залить свой рабочий стол клеем, взбесить трицератопса кружкой чая и прикупить новые жалюзи для дома! Демо DYNOPUNK наконец-то здесь! А нам не терпится рассказать про особенности геймплея, его развитие, и к чему может привести следящий маячок на байке.
Для непосед: демо можно скачать с нашей Steam страницы:
https://store.steampowered.com/app/1596730/Dynopunk/
Вам предстоит провести свой первый рабочий день в мастерской по ремонту гаджетов. Чем же придется заниматься? В демоверсии мы хотим показать основные игровые механики, которые по ходу игры будут развиваться и усложняться. Так, для починки любого гаджета вам достаточно выбрать чип с желаемым эффектом, вырезать вручную форму основы для него, все это смачно склеить и вуаля, клиент доволен! Или не доволен? А вы точно сделали то, что он просил? Дали ему тот напиток, который он хотел? Ах..вы это нарочно? Что ж, для любителей побесить клиентов здесь тоже простор найдется. Например, натравить копов маячком слежения на байкершу. Ничего опасного для нее, но зато будет знать, как хамить профессионалу.
"Перепутали напиток? Штош, бегите."
А если вы хотите выполнить работу как настоящий профессионал? Придется разобраться с ремонтом поподробнее. Для ремонта требуется приклеить к гаджету чип с определенным эффектом. Это может быть громкость, связь, температура, интеллектуальность и т.д.
"По ходу игры сложность ремонтов будет возрастать. Мы стараемся соблюсти баланс между сложностью и разнообразием, не уходя в дикий технический хардкор."
Как узнать, какой эффект выбрать? Конечно же расспросить клиента о поломке! Если разберетесь в той несвязной каше, что клиент на вас вывалил - поздравляем, вы знаете что делать! Не разобрались? Не страшно! Всегда можно разыграть клиента и применить не тот эффект, а ваш помощник 3Д принтер компенсирует издержки, если розыгрыш ему понравится. Ситуация вин-вин, не правда ли?
"Ради этой улыбки можно и постараться."
На самом деле после такого розыгрыша изменится не только счет на Вашей карте, но и отношение клиента к Вам. Если клиент остался недоволен прошлым ремонтом, его можно задобрить напитком, подбодрить в сложной ситуации или сделать в следующий раз свою работу качественно. Но не стоит думать, что настроение - это всегда Счастливый-Грустный. У каждого клиента своя шкала настроения, свои крайности. Байкерша-трицератопс впадает в агрессию, лучший друг чрезмерно расслабляется и не думает о работе, ученый уходит в мир чисел и формул, упуская эмоциональные впечатления от жизни. К каждому придется найти свой подход.
"Считаете, что друг слишком расслабился? Откажите в помощи, пускай думает за себя сам!"
Клиенты клиентами, а оплата по карте! На что тратить заработанные деньги? Главная цель игры - откладывать деньги на покупку запчастей для машины времени в срок, иначе их купит кто-то другой. Зачем нам машина времени? Можно узнать в прошлом посте:
Но если кратко: главный герой Крис - последний тирекс на планете и случайно откопав чертежи машины времени среди мусора в мастерской он решает купить детали и отправиться в прошлое, чтобы найти “ее”. Но вот беда, стена в комнате вот вот рассыпется, надо бы починить. Да и жалюзи сломаны. А лавовая лампа так хорошо смотрелась бы в темноте! Клининг сервис по скидке, день рождения друга через неделю, коммунальщики дышат в спину, да еще и мафия требует возмещение за некачественный ремонт! Вы найдете куда потратить деньги.
"Покупки-покупочки..."
Со временем сложность ремонтов возрастет. Эффектов станет больше, к процессу вырезки добавятся модификаторы, причина поломки станет не так очевидна. Но у нас нет цели искусственно задержать игрока или усложнить ему прохождение - наша звезда к которой мы стремимся, это расслабленное погружение в историю, спокойный lo-fi на фоне и сюжетные повороты, которые заставят вас расширить глаза от удивления. Мы будем рады, если вы не только попробуете демо, но и оставите отзыв в комментариях или опроснике (ссылка в конце демо). Для нас это важно, так как взгляд со стороны - это то, что помогает проекту становиться лучше, удобнее и интереснее.
Скачать демо-версию можно с нашей Steam страницы!
https://store.steampowered.com/app/1596730/Dynopunk/
Сюжетный трейлер из прошлого поста:
Наш Дискорд сервер для обсуждения проекта и не только
https://discord.gg/HpAehtgJJq
Также можете послушать саундтрек к этой и прошлой играм на нашем YouTube канале.
https://www.youtube.com/channel/UC8wbKpvWGJ9buFOqYnmYluw/videos

DYNOPUNK - Динозавры. Юмор. Киберпанк.

Уже полтора года мы командой из двух человек осуществляем безумную идею: объединить динозавров, киберпанк сеттинг, юмор и лоу-фай музыку в одну цельную и интересную историю. Звучит так, будто мы выбрали темы случайным броском игральных костей? На самом деле почти так и было.
Вот они, наши первые герои, слева направо: Трикс, Диселла, Крис, Джастин и честный коп, у которого пока нет имени.
Трейлер с русскими сабами:
Мир игры - это далекое будущее, в котором метеорит никогда не падал на планету, динозавры не вымерли, а наоборот, спустя сотни миллионов лет развили собственное общество. История начинается с того, что главный герой - молодой, подающий надежды последний представитель вида тираннозавров Крис решает покинуть глубинку, купить на последние сбережения мастерскую в столице и осуществить мечту о создании своего прибыльного дела жизни. В столице его встретят саркастичный 3Д принтер, который создает уникальные чипы для ремонта и не упустит возможности подколоть, друг детства Джастин и множество клиентов с их дикими запросами.
Никто не обещал вежливых клиентов.
Так случается, что в конце первого рабочего дня Крис находит в старых коробках чертеж машины времени от прошлого хозяина мастерской. У героя рождается сумасшедшая, но такая заманчивая идея: построить машину времени, смотаться в прошлое, найти себе пару и возродить целый вид тираннозавров! А вот игроку предстоит решить, что делать с заработком: прикупить что-то для дома и мастерской, отложить деньги на подарок другу или заказать очередную деталь для машины времени.
Новые жалюзи или генератор волновых сигналов? Придется решать!
Геймплей - это комбинация визуальной новеллы (привет, va11halla) с аркадным симулятором ремонта гаджетов и системой настроения клиентов. К вам приходит клиент с неисправным гаджетом в определенном настроении, вы выслушиваете его расплывчатые и порой непонятные требования, выясняете подробности заказа, а затем придаете прибору свойства, которые, по вашему мнению, необходимы клиенту. Еще можно поговорить по душам, угостить напитком на выбор, повлияв таким способом на его настроение и свои чаевые.
Основу для чипа можно вырезать какой угодно формы, но готовьтесь к пристальной оценке качества вашей работы. Наверное...
Можно просто дурачиться и специально навесить прибору неуместные свойства, чтобы посмотреть на реакцию клиента. Этому мы стараемся уделить особое внимание. Практически каждому клиенту вы можете не только запороть ремонт, но и сделать это с издевкой. Да, чаевых вы не получите, но ваш верный помощник 3Д принтер покроет все расходы, если ему понравится то, что вы наворотили.
Запороли ремонт другу и не отмазали его перед боссом - теперь у Джастина день не задался.
Чего принтер не компенсирует, так это настроение ваших клиентов, которое напрямую зависит от качества ремонта, выбранных реплик и напитков, которые вы им можете предложить. Лучший друг беспокоится из-за опоздания на работу? Угостите его чаем, почините связь на телефоне и прикройте его от босса. А может бахнуть кофейку, присобачить громкий динамик на смартфон и послать босса подальше?

Через несколько дней мы выложим демо-версию, как только исправим последние баги. О, их много, не будем скрывать. В демке можно будет попробовать первый рабочий день, познакомиться с основными геймплейными механиками: ремонт, общение, действия напитков и покупки апгрейдов для комнаты Криса.
В конце рабочего дня можно прикупить чего-то новенького для мастерской и комнаты, почитать новости, пообщаться на форуме технарей и просто посмотреть на угасающие в ночи окна небоскребов под расслабляющей лоу-фай.
Мы открыты для критики и новых идей. А также, если у вас есть личные забавные или rage истории, связанные с работой с клиентами, пишите в комменты! Возможно мы сможем вплести ваши истории в сюжет.
У нас есть Дискорд, пока преимущественно англоговорящий, но если хотите следить за проектом и пообщаться, very welcome! Дискорд сервер - https://discord.gg/HZcWTQp 
А если идея игры вас настолько зацепила, что вы хотите добавить DYNOPUNK в вишлист в Стим, то это просто праздник для нас и дополнительная поддержка - страница в стиме уже доступна тут - https://store.steampowered.com/app/1596730/Dynopunk/ 
Когда делаешь игру и получаешь фидбек только через интернет в течение полутора лет, такие штуки очень поддерживают.
Сама мастерская на фоне высотки корпорации ZaurTech и рекламы имплантов.
Будем рады фидбеку!

О том как фанаты World in Conflict и Wargame пытаются запилить свою игру с танками и ядерками

Сап, Джой.

Я диванный полководец. Любимые игры - Wargame серия и World in Conflict.
Помните как он был крут? Ядерные ракеты прилетали прямо на карту, разрушаемость, советско-американское месиво, капитан Малашенко вещал с БТР, что щас покажем Западу мощь советской армии, ух.
Увы, первому коху уже лет 8, World in Conflict мертв и не получил продолжения.
Так что хочешь игру мечты - делай сам.

Собственно мы и делаем и даже уже что-то получается.
Вот, например, тизер ВДВшников

Все снято на движке, в игре будет так же.

А вот самый-самый ранний пре-альфа геймплей


Он, конечно, кривоват. Эффекты выстрелов и взрывов пока одинаковые, танки умирают одинаково, вообще частицы пока некрасивые. Зато модели техники симпатичные и уже умеют двигаться и убивать друг друга.

Если уважаемых реакторчан пропрет, хочу запилить серию постов как мы до этого дошли, кто эти мы, откуда у нас в команде мужик из Eugene Systems, почему у нас на лого студии медведь с балалайкокалашниковым и какие офигенные штуки мы делаем в этой игре.
Например крылатые, мать их, ракеты.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме indie (+152 постов - indie)