Сражения проходят в формате 5vs5. Стилистически игра описана как «казуальная научная-фантастика». В Ascendant One вместо традиционной плоской карты используется некая сферическая карта с суточным циклом и разнообразным рельефом, влияющим на персонажей и механику боя. Несмотря на шикарную графику, камера показывает происходящее сверху.
Ascendant One базируется на новой торговой марке, над ним работают ветераны индустрии из DevCAT. Разработчики прямым текстом заявили, что игра рассчитана на обладателей мощных ПК и на полную катушку использует возможности Unreal Engine 4.
P.S. Вторая часть ролика еще зажигательнее!
PP.S. Смотреть на весь экран в Full HD, сделать наушники погромче!
Борода Кратоса в новой God of War рендерится в реальном времени
Как и мех различных существ, борода Кратоса в игре тоже будет рендериться в реальном времени.
По словам Барлога, ведущий художник по персонажам Рафаэль Гразетти придумал способ использовать существующую старую технологию для рендеринга бороды.