sfw
nsfw

unity

Подписчиков:
39
Постов:
194

Вышел Daggerfall Unity 1.0

Думаю, многие из тех, кто провел лучшие годы во вселенной Elder Scrolls, пытались играть в легендарный Daggerfall, но бросали эту затею, столкнувшись с ужасным по нынешним временам интерфейсом и другими неудобствами.
Оказалось, сейчас можно поиграть в Daggerfall удобно (WSAD или геймпад). Этузиасты сделали свой движок, который работает с оригинальными ресурсами. Несколько лет делали, и вот оно вышло: Daggerfall Unity 1.0
установка:
уже есть много модов
 (в том числе русификатор)
Попробовал сам. Удачи в стартовом подземельи! (хотя его можно скипнуть). Лучше брать класс у которого с самого начала есть какие-то обычные боевые навыки (есть SpellSword)
В общем, жалею только, что узнал об игре только вчера, а не 2-го января.

А меж тем Джон Риччителло покидает пост CEO Unity

Джон Риччителло уходит из компании, а также с должности председателя и члена совета директоров компании. Вероятно компания поняла, что её потрясающая тактика стрижки бабла с пользователей движка оказалась не настолько потрясающей.

СУРС:
https://www.wired.com/story/john-riccitello-retires-unity-ceo-controversy/
GONE From
^1 Unity®,unity,Игровые новости,Игры,хорошие новости

Отличный комментарий!

Для этого его и брали - сделал каку, ушел, остальные не виноваты.
Наверняка, мудилу достойно вонаградили.
Он так то давно уже эту должность в юньке занимает.
Если бы его взяли за месяц до объявления новости - я бы понял.
Но нет. Он просто жадный, циничный и хитрый долбоеб0.
Он же предлагал ввести монетизацию перезарядки в онлайн шутерах (по доллару за перезарядку [ведь игроки не будут считать деньги в пылу игры]).
Получил такое письмо от Юнитеков.

Мы только что опубликовали в нашем блоге открытое письмо об изменениях, которые мы вносим в политику ценообразования Unity Runtime Fee, о которой мы объявили на прошлой неделе. Эти изменения были внесены на основе отзывов нашего сообщества, и мы хотим, чтобы вы знали об этом. Мы также приглашаем вас прочитать FAQ для более подробной информации.

Вот что мы меняем:
1) Unity Personal: рантайм плата не взимается, заставка необязательна. План Unity Personal останется бесплатным, и за игры, созданные с его помощью, плата за выполнение не взимается. Мы увеличим лимит дохода со 100 000 долларов США до 200 000 долларов США и удалим требование использовать заставку «Сделано с Unity» (начиная с версии LTS, выпущенной в 2024 году и в настоящее время называемой 2023 LTS, или позже).
2) Рантайм плата является перспективной. Для Unity Pro и Enterprise рантайм плата не распространяется на игры, созданные с использованием поддерживаемых в настоящее время версий Unity. Это применимо только к играм, созданным или обновленным до версии LTS, выпущенной в 2024 году (в настоящее время называемой 2023 LTS) или позже.
3) Условия редактирования. Мы позаботимся о том, чтобы вы могли соблюдать условия, применимые к используемой вами версии Unity, пока вы продолжаете использовать эту версию.
4) Рантайм плата, самостоятельно декларируемая. Ежемесячно у вас будет выбор между платой с доли дохода в размере 2,5 % или расчетной суммой, основанной на уникальных первоначальных взаимодействиях (я так понимаю - это новые игроки которые пришли к тебе в игру, по факту новые покупки/добавления в библиотеку). В обоих случаях информация сообщается самостоятельно на основе уже имеющихся у вас данных. Вам всегда будет выставлен счет на меньшую сумму.

Мы понимаем, что после прочтения нашего письма и часто задаваемых вопросов у вас могут остаться вопросы. Чтобы получить ответы, мы приглашаем вас присоединиться к нам на живую беседу у камина с Марком Уиттеном, президентом Unity Create, которую ведет Джейсон Вейманн, ветеран отрасли и создатель контента, на своем канале YouTube сегодня в 16:00 по восточноевропейскому времени/1: 00:00 по тихоокеанскому времени.
Q Unity
Hello there,
View in browser
We just shared an open letter on our blog about the changes we're making to the Unity Runtime Fee pricing policy that we announced last week. These changes were made based on feedback from our community, and we want to ensure you're aware. We also invite you
Дублированные ссылки из письма:
Блог - https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee
FAQ - https://unity.com/pricing-updates
YouTube - https://youtube.com/live/qyLcI5O9iUY

Отличный комментарий!

Дайте блять Тимчери доделать Силксонг. Ну пожалуйста.
Самое всратое условие - ретроспективное изменение правил - отменили. Так что, если Тимчери не решит зачем-то обновлять версию движка, то новая политика их не должна задеть вообще.

Если бы сразу вот такие условия вводили, то думаю народ бы чуть-чуть побухтел, но все схавал. Но после того ада, что Юнити всеръез предлагали, им больше доверия нет уже все-равно.

Новый скандал от Unity: компания отказывается освобождать инди-студию от своей комиссии за благотворительность

Игровая индустрия ещё не успела оправиться от странного решения Unity, руководство которой хотело взимать дополнительную плату с разработчиков за установку игр, но компания попала в новый скандал. В этот раз ситуация оказалась ещё более абсурдной, чем необоснованное введение комиссии. Компания ввязалась в спор с авторами инди-головоломки Orgynizer и стала противоречить собственным правилам.
Согласно новой стратегии Unity, с разработчиков игр должна была списываться комиссия до 0,20 доллара за каждую установку игры. Избежать этого можно было только в том случае, если авторы проекта активно сотрудничают с благотворительными организациями и переводят на их счета часть доходов с игры.
Этим воспользовались в студии LizardFactory, которая отметилась успешным релизом головоломки Orgynizer. Разработчики ещё в начале этого года начали сотрудничать с такими организациями, как Planned Parenthood и C.S. Mott Children's, которые занимаются вопросами семьи, а также детей. На их счета студия выделила около 30% своего дохода с игры, что должно было гарантировать им защиту от новой комиссии Unity, однако руководители так не считают.
На официальный запрос LizardFactory в Unity ответили, что не считают указанные организации благотворительными. По их мнению, это "политические группы", а значит, они не соответствуют правилам исключения для списания комиссии. Разработчики в ответ обвинили компанию в "мафиозном вымогательстве" и больше не хотят иметь дело с этим движком.

Отличный комментарий!

А нельзя как то массово подать в суд, и чтобы юнити выплачивала всем издержки за перевод их проектов на другие движки?
Зачем массово?
Думаю хватит одной нинтендо которая своей армией адвокатов измажет каждую стену в офисе юнити говном

Отличный комментарий!

Юридический отдел
,Игры,godot,unity,Разработчики игр,Unreal
Microsoft,unity,Microsoft,Майкрософт,visual studio,песочница,Pink Guy

Отличный комментарий!

Взять мешок с миллионом монет номиналом 20 центов,высыпать перед сео юнити и сказать,считай,и не выпускать его пока не пересчитаем в ручную миллион монеток
IN THE CASE OF GAMEPASS, ITS THE MICROSOFT THAT HAS 0 PAY FOR EVERY INSTALLATION
MICROSOFT
LAWYERS,Игры,Microsoft,Майкрософт,unity,gamepass

Отличный комментарий!

Есть ещё одна контора с лютыми юристами...
,Игры,Microsoft,Майкрософт,unity,gamepass

Отличный комментарий!

Динамика популярности Жужл-запросов по игровому движку Godot на фоне Unity-драмы за последний год


Следить за драмой всё интереснее :3

Отличный комментарий!

Это из-за того, что он начал упоминаться как конкурент Юнити, и многие полезли гуглить, че это вообще такое. Но раз использовали Юнити, а не Годот, значит, не такой уж он и конкурент.
теперь, по ходу, станет =D
Не станет, конкурировать будет не с чем 8D
хоаоэ,,unity,godot,движок,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Игры

Отличный комментарий!

он опенсорсный лол. Ему охуеть на грани невозможности
Больше проблема стать нормальным и используемым

Отличный комментарий!

Отличный комментарий!

А давно круные разрабы просто так хотят с баблом расставатся?
Скрыто постов: 1
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме unity (+194 постов - unity)