Помогите разобраться, пожалуйста!
Пидоры, помогите! Знаю, что тут крутятся спецы всех мастей, 3D художники различных направлений в том числе. Уже ни черта не понимаю. Немножко изучал геймреди моделинг, кой-чего делал потихоньку в тренировочных целях и просто развлечения ради. Решил попробовать в этот раз не игровую модель, а что-то под сабдив для рендера картинки. Никакой анимации, просто статика. В чём, собственно вопрос:
Не могу понять алгоритм действий моделинг-развертка-покрас. Т.к. планируется покрас через Сабстенс, а не генерацию материалов в гипершейде, нужно делать полноценную UV. И вот тут начинаются проблемы, а точнее пробелы в знаниях.
Делаю модель (тут, вроде, кой как получается) , со всеми поддерживающими гранями, топология и всё такое, результат хорошо смузится в сабдив моде, тут окей. А как, собственно развертка? Разрезать, как обычно делается, НЕ сглаженную модель, готовить развёртку, рисовать текстурку, а затем уже подрубать сабдив во время рендера результата? И текстура не "поплывёт" после сглаживания? Или нужно полноценный смуз (делатизуцаю со сглаживанием) после развертки, а уже потом красить и сабдив мод на рендере не нужен?
И нужна ли карта нормалей в таком случае?
Вот кусочек заготовки для примера:
Перелопатил кучу гайдов, видео, везде общая инфа как, собсно, моделить либо красить, а авторы видео после этапа моделинга сразу прыгают в покраску, минуя процесс развёртки и импорта того что получилось в Сабстенс...
Гайд писать не прошу, хотя бы минимально цепочку действий "моделишь-режешь-смуз..."
Реально в отчаянии, хотел сделать сценку для подарочной открытки к ДР одному человеку. Используя игровые модели справился бы, но хочется то красиво-детально как рисуют для статичных рендеров. Спасибо если кто откликнется!
Купон прилагается:

