Cities Skylines - лучший градостроительный симулятор современного мегалополиса, или как провальный SimCity 2013 нервно прикурил в сторонке!
Дня три назад ко мне пришла знакомая для каждого геймера проблема - все заебало, во что бы такое погамать. Я по обыкновению полез в стим и начал листать новинки и лидеров продаж. Почти сразу внимание привлек градостроительный симулятор Cities Skylines, буквально сияющий от положительных отзывов. Геймерский настрой оказался как раз подходящим, так как в подобные игры уже давненько не играл, и сам по себе этот жанр мне всегда был по вкусу, поэтому уже через минуту uTorrent тянул репак с рутракера. Не смотря на крайне положительные отзывы и высокое положение в лидерах продаж я ожидал увидеть что-то скорее тривиальное, навроде Cities XL или City in Motion. Но, как оказалось, совершенно напрасно. О чем и хочу поделиться с реакторчанами, которые тоже падки на этот жанр, или которым так же не во что погонять.
Итак, что же такое Cities Skylines и чем он так хорош:
На данный момент в игре всего 9 карт с различным климатом, рельефом, реками и ресурсами. Но встроенный редактор карт и мастерская стима (в которой, на данный момент, уже 3,291 материалов в разделе карты), позволяют сварганить или скачать сколько угодно терры.
Имея общее представление о жанре и достаточный опыт в нем я начал игру с того же с чего и всегда - то бишь планирование будущего города на глазок. Открыв "глобальную карту" в левом нижнем углу я прикинул отстраиваться следующим образом: от правого верхнего угла грязный индустриальный район на восток исеверо-восток, а остальная часть доступного полуостровка и остров на западе станут будущим центральным районом.
Но вообще, что касается прокладки дорог, Cities Skylines просто гениальна! Можно городить как угодно и где угодно, в любой произвольной форме и на любой высоте, земля пластична и автоматом подстраивается под каток, все прекрасно соединяется и перестраивается - перекрестки, разметки, светофоры, фонари. В общем ваять дорожную инфраструктуру в игре одно удовольствие.
Кто не заметил ошибку выше, подскажу: съезд на выездное одностороннее шоссе двусторонний! XD
Вообще возможности игры позволяют клепать дороги как угодно, но у игры есть одна замечательная фича, которая выделяет ее на фоне других: весь транспорт в игре живой, то бишь у каждой машинки есть пункт "А" и пункт "Б", точка отправки и точка назначения и движение осуществляется по всем правилам дорожного движения. Это значит что просто настроить сеть широких дорог как попало, недостаточно. Нужно руководствоваться здравым смыслом и рационально направлять поток, иначе пожарные, стоя в пробке, будут приезжать лишь к тлеющим углям, мусоровозы не будут успевать вывозить мусор, заводы будут простаивать, ожидая приезда фур и т.д.
Обратите внимание, что несмотря на скальный высокий край реки, зоны строительства вокруг дороги позволяют размечать зону постройки. А все благодаря тому, что в Cities Skylines нашли золотую середину в терраформинге и успешно ее используют! А суть проста: вся терра пластична, легко и естественно поддается любому вмешательству, но в разумных пределах конечно, а если постройки/дороги убрать то просто возвращается к своему первозданному виду. Вот и весь секрет. Это значит что нет никакого дрочева с постоянной лепкой перелепкой земли, пока она не станет похожа на сраный глитч, и нет нужды в отдельной панели терраформинга для сравнивания земли, тут оно просто не нужно.
И конечно же промышленную.
И наконец принялся за водоснабжение.
Есть водонасоски для забора воды, трубы для сброса отхожей воды обратно и водопровод который их соединяет и дает водоснабжение городу. В общем то система простая и логичная, и все что нужно знать, это то что брать воду нужно выше по течению, а сбрасывать ниже.
Потихоньку начали отстраиваться первые реднеки.
Первые заводы.
Хотя конечно не сразу на все хватает, чем то приходиться жертвовать по первой, и тут выправить ситуацию помогают кредиты. Ставки низкие, сроки большие, выплаты маленькие, в общем "бери - не хочу"!
Успешность игры полностью зависит от счастья ваших граждан. Все что требуется для этого, следить за насущными проблемами и вовремя их решать. Иначе жители съезжают, а здания, а то и целые кварталы приходят в запустение.
И вуаля, по всем законам физики выше плотины образуется водохранилище, подтопляя местность, а ниже ее образуется высохшее русло реки. Вода подвижна и ведет себя соответствующе. Таким образом не только интересно и сложно строить ГЭС, но так же можно обмелять широкие устья рек и использовать землю для застройки.
Единственно, в этой фиче есть и недостаток. Со стороны кажется что такая ГЭС стоит пиздато, но на деле она слишком высоко и водохранилище лишается всякого течения. А из за того что нет течения код игры не пропускает воду через плотину и она не работает. Поэтому нужно учитывать разницу высот между водой и ГЭС, а так как карта высот не предусмотрена приходиться немного поебаться. Надеюсь в будущем этот момент исправят и сделают реалистичней, но пока что настоятельно рекомендую сохраняться перед тем как ставить ГЭС, она достаточно дорогая и туда сюда ее тыкать весьма накладно.
Конечный вариант ГЭС, который нормально заработал.
Пока весь полуостровок не был отдан под застройку.
В игре еще очень много контента: развитие туризма, примечательные здания, монументы, украшательства, разные типы дорог повышающие цену земли или дающие шумопоглащение, остальные части транспортной инфраструктуры: автобусы, метро, ж/д, порт и доки, аэропорт, и куча других мелочей которые и не перечислишь, лучше скачать/купить и попробовать стать мэром самому. На мой взгляд игра вобрала в себя все лучшее от предыдущих игр жанра, приправила это несколькими оригинальными фичами и оптимизированным движком и получился если не шедевр, то очень достойная и приятная песочница. И именно песочница, потому что на мой взгляд игре не хватает сложностей, случайных событий, кризисов, катастроф, катаклизмов, дилем и более острой нужды в стратегическом подходе. Потому что я построил два небольших городка, этот и первый чутка побольше, и хотя даже в первом открыл далеко не все и в потолок не уперся в обоих случаях города процветали и светились от счастья. Хотя по умолчанию в игре есть мод усложняющий игру, с которым я попробую построить третий город, и возможно даже эта легкость игры, навевающая спокойный расслабленный геймплей, и фокусировку на планировании и эстетике, на самом деле тоже можно назвать плюсом. Что ж, посмотрим. Во всяком случае постичь игру до конца и раскрыть весь ее потенциал будет очень приятным занятием. Надеюсь что этим постом подогрею у кого нибудь желание в нее поиграть и вы получите такое же удовольствие как я! Однозначно могу сказать одно, всем кто когда либо получал фан от градостроительных симуляторов - к ознакомлению в обязательном порядке!