Ееей, проклятый мир, который я создал!
Как красиво они завернули фразу: бля мы не придумали, что делать если сдохнет НПС, но при этом не ограничивать свободу - поэтому ебитесь сами, или ходите по скриптам."
Вообщет в случае смерти Вивека можно вернуться на рельсы сюжета и продолжить игру, а вот в случае смерти Фира до выздоровления и подобное, то все прощай основной сюжет.
Хотя можно просто прийти к Даготу и накостылять ему и Сердцу, попутно выпивая багованные зелья, чтоб не отъехать от инструментов.
Блин, мне теперь даже интересно стало, что будет, если сначала проспидранить игру, а потом проходить основной сюжет? Какой именно квест сломается и вообще их можно будет взять?
Квест дадут, сдать не сможешь.
Выглядит как будто они старались, фи. Надо было просто делать всех сюжетных персонажей бессмертными (ну кроме случаев когда по квесту ты должен сводить их посрать), как делают "топовые" студии.
Так они после к такому и пришли же.
А какая разница? Игрок все равно не станет продолжать игру с убитым скриптовым NPC.
Квесты это не главная составляющая хорошей RPG, хорошая RPG это так которая даёт как можно больше возможностей игроку для отыгрыша. Допустим в те времена, когда криком и матами ты выпрашиваешь у мамки деньги на диск, то ты играешь в эту игру до полного заёба. Сейчас если ты "прошёл" игру то у тебя выбор либо её бросить либо ещё раз пробежаться по сюжетным тропинкам разработчиков. А раньше ты мог экспериментировать, например устроить челенж геноцида, когда ходишь и пытаешься выпилить всех персонажей в игре.
В игре, кстати, есть совершенно случайный непись в пещерах, к тому же агрессивный (во всяком случае был у меня), который тоже кидает эту плашку в случае гибели, хотя на сюжет влияния не имеет никакого.
Возможно это бухой батя главного героя.
Вивек, сука, ведьма. Можно сжечь, но потом.
А ведь в тырнете столько историй, где игроки мёрдерхобят, а потом оказывается что таинственная банда жестоких антагонистов, которых они преследовали несколько сессий это они сами.
можно ссылки на несколько таких историй? не натыкался ни разу О_о
желательно хороших историй конечно же :D
желательно хороших историй конечно же :D
Встану за вами.
Пока ты ебал Петровича, ты все никак не мог понять откуда в твоей жопе хуй...
Чото память меня обманула. Я помню, что слышал такую историю как минимум 1 раз, на ютубе, но никак не могу ее найти.
Суть была в том что целая партия бегала из города в город, убивала и лутала (типичный геймплей бесездоигр), вроде бы без малейшего намека на осознания того, что это не хорошо. Спустя некоторое время разлетелись слухи о банде безжалостных убийц, которые не оставляют свидетелей. Регион начал пустеть из-за всех этих рандомных убийств. Ребята, все еще не вполне осознающие свою вину, решили наказать банду. Гонялись за ней по региону, все так же грабя и убивая. Банду не нашли, зато стали антагонистами в кампании для другой пати.
Вот немного другая история, намного лучше рассказанная:
(в целом рекомендую канал, много охуительных ДнД историй)
Суть была в том что целая партия бегала из города в город, убивала и лутала (типичный геймплей бесездоигр), вроде бы без малейшего намека на осознания того, что это не хорошо. Спустя некоторое время разлетелись слухи о банде безжалостных убийц, которые не оставляют свидетелей. Регион начал пустеть из-за всех этих рандомных убийств. Ребята, все еще не вполне осознающие свою вину, решили наказать банду. Гонялись за ней по региону, все так же грабя и убивая. Банду не нашли, зато стали антагонистами в кампании для другой пати.
Вот немного другая история, намного лучше рассказанная:
(в целом рекомендую канал, много охуительных ДнД историй)
А есть какой нибудь сайт с этими историями в буквенном варианте (я ещё не настолько отупел что бы книги на ютубе читать), желательно с рейтингом который отсеивал бы кул и хуйню?
По какой-то непонятной причине, такие вещи относительно трудно гуглить. Но лично я знаю, что на https://www.reddit.com/r/AskReddit периодически задаются вопросы а-ля "Какой ваш самый эпичный момент в ДнД?" или "Как ваш ДМ сделал многоходовочку и наебал всех игроков?", что выливается в довольно интересные короткие истории как со стороны ДМов и игроков, так и со стороны персонажей. Так что имеет смысл искать там, хотя это будет и не просто, потому что вопросов много, но не все удостаиваются внимания публики. (поэтому я и предпочитаю ютуб - авторы видосов сами собирают рассказы - из своего собственного опыта, с того же реддита или от подписчиков)
Вдогонку могу кинуть https://www.reddit.com/r/dndstories/ правда он какой-то вяленький.
Вдогонку могу кинуть https://www.reddit.com/r/dndstories/ правда он какой-то вяленький.
а ГМ не может провернуть что-то типа: вы убиваете мегаперсонажа, из подсобки вырываются разъярённые родственники (20 штук) и вам надо выкинуть всем по 20ке, чтобы избежать суда Линча.
сопартийцы будут довольны отыгрышем, а для продолжения надо будет общаться с братом умершего NPC
сопартийцы будут довольны отыгрышем, а для продолжения надо будет общаться с братом умершего NPC
Это какой-то рояль из кустов и очень похоже на попытку ДМа наказать игрока. Все то же самое можно сделать более органично с тем же результатом.
я просто ни разу не играл, поэтому привёл такой грубый пример, где ДМ немного умнее тупого игрока
просто ведь он может обойти такую мелочь и "намекнуть" тупенькому, что надо думать, а потом делать.
просто ведь он может обойти такую мелочь и "намекнуть" тупенькому, что надо думать, а потом делать.
Это выглядит не как намек, а как если бы мастер схватил листы персонажей и порвал их на глазах изумлённых игроков.
Ну, если игроки считают нормальным порвать наработки по компании ДМа (при условии что они делают какую-нибудь бессмысленную херню, а не нормальный отыгрыш или просто выбирают решение, не предусмотренное ДМом, но будем честны, речь не о таких случаях), то я не вижу проблемы в том что ДМ убил их персонажей и закончил сессию здесь и сейчас, вместо того что бы растягивать "удовольствие" игры с такими людьми
а как на счет того чтобы приостановить игру и поговорить с игроками как со взрослыми людьми? любая групповая игра это социальный контракт. Зачастую он не требует оглашения и сводится к "Не будь мудаком" или же "Вы не ломаете мне игру, и у вас есть свобода действия".
игрокам стоит всего лишь напомнить что ДМ тоже игрок и он тоже хочет получать удовольствие от игры. Отыгрывать смерть n-ного торговца или трактирщика этому не способствует. Если это озвучить, иногда это может решить проблему.
игрокам стоит всего лишь напомнить что ДМ тоже игрок и он тоже хочет получать удовольствие от игры. Отыгрывать смерть n-ного торговца или трактирщика этому не способствует. Если это озвучить, иногда это может решить проблему.
Тон компании должен обсуждаться до начала игры. Я один раз наступил на эти грабли, прописывая относительно серьезный мир и ходы отступления для себя, если игроки поступят неожиданно. И они поступили - начав творить абсолютную дичь мало релевантную не только к сюжету, но и вообще к чему либо. Они оказывается хотели комедии, а шутки я писать не умею. Однако есть игроки, которые нарушают заданный тон просто потому что, и у меня лично не достаточно терпения что бы дать им второй шанс. Решил убить важного персонажа посреди дворца потому что ты "убыйца"? Либо побеждай два десятка стражей, либо умри, ты знал на что шел. Взрослые люди не делают вещи просто потому что, а объяснить ребенку в теле взрослого то, что он с первого раза не понял просто невозможно
Ты слышал о Старике Хендерсоне? Если нет то погугли и приходи сюда.
Убивать на месте - скучно. Создать ситуацию, которая осложняет им жизнь и, например, давит на совесть? (Например полноценный суд с адвокатом, который даже не хочет защищать подсудимых и рыдающими родственниками убитых, с последующей камерой смертников откуда нужно сбежать за неделю иначе кирдык) Вот это уже хорошая мысль.
в днд 9 мировоззрений у персонажа, схуяли моралфажество? вон чел выше правильно написал, убийство осложняет выполнение квеста, ищи некроманта там или дневник с записями, или воскрешай, а потом репутацию возвращай, или что-то в этом духе
Напомнило:
ДМ может обойти что хочешь, потому что он всесилен. Но если это всевластие необоснованно игровыми рамками, то мир трещит по швам и в него ну никак не хочется верить, а тем более в нем играть.
тащемто, в данном примере оба долбоеба.
ДМ потому что все построено по сюжету и рельсах, а не импровизации и создании дилемм.
Игрок потому что оправдывает свои действия тем что "так бы сделал мой персонаж", что чуть более чем полностью является характеристикой бомжа-убийцы (murderhobo).
А решение в данной ситуации простое. Игрок делает что хочет, а ДМ предоставляет последствия которые следуют за этим "что хочешь".
ДМ потому что все построено по сюжету и рельсах, а не импровизации и создании дилемм.
Игрок потому что оправдывает свои действия тем что "так бы сделал мой персонаж", что чуть более чем полностью является характеристикой бомжа-убийцы (murderhobo).
А решение в данной ситуации простое. Игрок делает что хочет, а ДМ предоставляет последствия которые следуют за этим "что хочешь".
Вспомнил историю, как в моей пати один игрок решил just for lulz обоссать дверь собора (настоятель которого был главным квестодателем и ключевым союзником для всей пати). Его по плечу похлопали двенадцать молодчиков из ордена, которому принадлежал собор, и объяснили, что так делать не стоит. Кстати, не помогло, игрок продолжил творить хуйню из чистого мудачества.
Но самое интересное даже не это. Мастер рассказывал, что потом он водил по этой кампании другую группу, где такими же мудаками оказались вообще все игроки. Они тоже обоссали дверь собора (причём без всякой подсказки, сами додумались) и пересрались вообще со всеми фракциями города. Больше мастер их не водил.
Но самое интересное даже не это. Мастер рассказывал, что потом он водил по этой кампании другую группу, где такими же мудаками оказались вообще все игроки. Они тоже обоссали дверь собора (причём без всякой подсказки, сами додумались) и пересрались вообще со всеми фракциями города. Больше мастер их не водил.
Это все еще не сравнится с нашим бардом, решившим насрать на стремный алтарь из оникса в стремном подземелье культистов.
Окей, ты выиграл.
Надеюсь, там заспавнилась тентаклевая хуйня и поимела его очко?
У меня был такой игрок. Я ему сказал не ломать мне игру. Не помогло. Я попросил его поДМить. После того как он одну игру 4х часовую кое-как отводил начав закипать (по сравнении с моими 8+) помогло.
Игра на 8 часов? Это в одну сессию?
да. И это не лимит для нас. Бывало и по 10 и по 12 часов. 12 часов тяжкова-то потому что обычно уже поздняя ночь если начинать до обеда.
Само собой перерывы на перекуры-перессыки делаем. Иногда на пережор тоже.
Само собой перерывы на перекуры-перессыки делаем. Иногда на пережор тоже.
Ебать, за восемь часов я бы и как игрок закипел.
Мы играем в среднем по 8 часов. Всем нравится))
не ну логично, чё. нахуй мастера который запрещает действия на уровне *ты не можешь, потому что мне как мастеру это неудобно*
Йобаный рот этого машиниста. Он свою историю в ларьке купил и теперь боится сойти с рельс?
У главгада всегда есть зам, у правителей наследники, у магов ученики, а жрецы по одиночке не ходят. Всегда найдется тот, кто подхватит роль.
У главгада всегда есть зам, у правителей наследники, у магов ученики, а жрецы по одиночке не ходят. Всегда найдется тот, кто подхватит роль.
В данном случае судя по всему речь идёт о дружественном персонаже и, вероятно, подхватить его роль без серьёзных проблем для партии нельзя. Логично ведь что если вы приходите в башню мудрого мага с учениками и отпиливаете ему башку, это во-первых будет непросто сделать, а во-вторых его ученики скорее всего очень расстроятся и помогать вам расхотят. Не говоря уже о том, что могут рассказать о вашей выходке кому-нибудь ещё и вот уже вы играете в Бонни и Клайдов против местных властей, а ГМ не факт что прорабатывал что-то в эту сторону. Ломать рельсы и сюжет просто чтобы посмотреть как ГМ выкрутится или потому что "Рельсы ита плоха!" - ёбаный тупизм.
Пффф, "один из бывших учеников мага внезапно переходит на вашу сторону т.к. оказывается он давно вынашивал планы о том что бы заграбастать себе все секреты старика. К счастью его навыков/знаний хватит что бы помочь в вашем деле"
Ну и немного наказать игроков за попытку поломать рельсы аля усложнить процесс. Мастер тем и Мастер что должен понимать что четкий план работает только с новичками, да и то не всегда. Всегда должен быть под рукой десяток персонажей которых можно внезапно ввести в сюжет, т.к. даже если игрок не будет пытаться все испортить специально, он все равно все испортит, но случайно.
Ну и немного наказать игроков за попытку поломать рельсы аля усложнить процесс. Мастер тем и Мастер что должен понимать что четкий план работает только с новичками, да и то не всегда. Всегда должен быть под рукой десяток персонажей которых можно внезапно ввести в сюжет, т.к. даже если игрок не будет пытаться все испортить специально, он все равно все испортит, но случайно.
а зачем весь этот онанизм со спасением утопающих? Ну убили они непися - квест никуда не делся. Не с нихуя же они к нему пришли. Как они его будут проходить - не мое, ДМа, дело. Проявляйте, блядь, фантазию. Хотите - соблазняйте ученицу, хотите - убивайте всех кого видите. Я, как бездушная машина посчитаю результаты, и сдвину фишки дел остальных персонажей. И не удивляйтесь - мир не только вокруг ваших персонажей вертится.
вы убили человека но он был с подвохом, стоило его дыханию остановиться как ваша рука начала чернеть вы были прокляты и теперь постоянно чувствуете будто ваша рука горит в огне. захотите ли вы снять проклятие?(проклятие в руке дает вам устойчивость к боли от иных источников ибо боль в руке ее перекрывает однако взамен вы теряете концентрацию ибо она вас постоянно отвлекает, и люди относятся к вам более предвзято подозревая что черная рука с красными венами ни что иное как плата за обращение к темным силам кто то уже даже раскладывает дрова для будущего костра не советую на долго задерживаться в одном месте)
А ты хорош! Давно гейммастеришь?
ни разу не играл и не мастерил, просто решил примерно описать на абум
Не хорош, этот приём также туп как камни с неба. Прямой удар, причём немедленно
ок замечание принято к сведению а как на счет "проходя мимо по улице вас подозвал стражник он просит вас пройти с ним на пост стражи дать показания как последнего видевшего жертву живой вы замечаете что людей на улице как то подозрительно мало."
Тоже. Ты выдумываешь план мести игроку, а не возмездия за тупость.
Далеко не каждое убийство или грабёж или нападение можно раскрыть.
Как вариант, сцена в таверне, где группа горожан жарко обсуждают убийство и спорят какая казнь больше подходит убийце.
В городе появляется слух, что из какого то крупного города приезжает известный некромант/медиум/детектив/следователь, тот, кто судя по слухам, точно найдёт и опознает виновника.
Весь город только и говорит об инцинденте, на площади строят место казни, кого то из игроков просят быть палачом.
Потом начинается расследование.
Важно нагнетать обстановку так, что пиздец неминуем.
А в конце казнить персонажа игрока без всякого сожаления.
Сам процесс общественного осуждения настолько сильно давить психологически, что игроку гарантированна психологическая травма на всю жизнь.
Вот это я называю возмездие
Далеко не каждое убийство или грабёж или нападение можно раскрыть.
Как вариант, сцена в таверне, где группа горожан жарко обсуждают убийство и спорят какая казнь больше подходит убийце.
В городе появляется слух, что из какого то крупного города приезжает известный некромант/медиум/детектив/следователь, тот, кто судя по слухам, точно найдёт и опознает виновника.
Весь город только и говорит об инцинденте, на площади строят место казни, кого то из игроков просят быть палачом.
Потом начинается расследование.
Важно нагнетать обстановку так, что пиздец неминуем.
А в конце казнить персонажа игрока без всякого сожаления.
Сам процесс общественного осуждения настолько сильно давить психологически, что игроку гарантированна психологическая травма на всю жизнь.
Вот это я называю возмездие
спасибо довольно полезное замечание
А почему людей на улице подозрительно мало? Все набились на пост стражи, чтобы суд линча вершить?
стража подстраховалась, что если они не ошиблись и чел решит бежать что бы не было возможности взять заложника, а те кто на улице либо переодетые стражники либо авантюристы (изначально так и задумывал)
"Человек с подвохом" звучит как-то неоднозначно.
У меня так один сезон агентов щит закончился
Мастер, в натуре, так себе. У меня была игра, где партия проебала задание, отжала у мужика таверну и занимались её продвижением
Палка о двух концах. Даже если ДМ не толкал вас по рельсам и вы решили быть тавернщиками, может стоило об этом сразу сказать перед игрой? Тогда б мастер подготовил контент для тавернщиков, а не потратил впустую время для подготовки мест и заданий для приключенцев. Хотя стоящий мастер все равно приспособит уже сделанную работу на новый лад. Но это тоже работа, которой можно было избежать не будь игроки так себе.
Вообще всё решается разговором с игроками а так же контрольными точкам. Делаешь три точки в которых игроки должны оказаться, а плавно завернуть в сторону определённой точки проще, чем идти по рельсам. Рельсы это, по факту, куча контрольных точек с точно прописанными событиями и персонажами. Мастер должен уметь импровизировать.
Но в остальном ты прав - если люди хотят таверной управлять, об этом надо было договориться сразу.
Но в остальном ты прав - если люди хотят таверной управлять, об этом надо было договориться сразу.
Я даже с контрольными точками (hooks, или же крюки) не особо заморачиваюсь уже. Есть место, есть люди с мотивами и слухи. Захотят, сами к ним придут. Не захотят - пусть делают что хотят. Сендбокс он такой. Нужно правда чтоб хотя бы один проактивный игрок был. Иначе сядут на старте и будут глазками моргать, смотреть друг на друга и на ДМа.
AddWord: А чем сталкер от 1с отличается от оригинала?
Bear_Teddy: там игрок играет не за Меченного а за Сидоровича - сидит в бункере и считает налоги
Bear_Teddy: там игрок играет не за Меченного а за Сидоровича - сидит в бункере и считает налоги
Меня уже два DM-а возненавидили за прямо противоположное. Я всё время пытался не убивать никого и сопартийцев тряс нелетально разделываться со всеми разумными врагами.
дай угадаю. ДНД пятой редакции?
Даю. Угадал.
Ну вот и разгадали загадку. В пятерке всё построено на боевых энкаунтерах. Где враги это в 90% случаев мясо которое стоит на пути игроков и которое надо рубануть ради лута и експы. Если тебе это приелось то рекомендую попробовать игры школы OSR (много систем, тысячи их).
Эту школу объединяет то что зачастую игроки более слабы, ДМу похер на баланс и он не подстраивает сложность. Враги могут быть как легкими, так и неубиваемыми. Это заставляет игроков рано или поздно думать о последствиях набрасывания на первых попавшихся врагов с оружием.
Ну и немаловажный фактор избежания смерти от неубиваемых врагов это то что очень часто роллится реакция противника на группу (так что он далеко не всегда враждебен, а может начать разговор) и есть Мораль, и противник может сбежать а не будет драться до последнего (не распространяется на нежить, слизней и остальную безмозглоту)
В общем, я пересел с иглы 5-рки и теперь не могу себе представить водить в этой системе.
Эту школу объединяет то что зачастую игроки более слабы, ДМу похер на баланс и он не подстраивает сложность. Враги могут быть как легкими, так и неубиваемыми. Это заставляет игроков рано или поздно думать о последствиях набрасывания на первых попавшихся врагов с оружием.
Ну и немаловажный фактор избежания смерти от неубиваемых врагов это то что очень часто роллится реакция противника на группу (так что он далеко не всегда враждебен, а может начать разговор) и есть Мораль, и противник может сбежать а не будет драться до последнего (не распространяется на нежить, слизней и остальную безмозглоту)
В общем, я пересел с иглы 5-рки и теперь не могу себе представить водить в этой системе.
Я возненавидел пятёрку, когда подбирал таланты для своего барда 7-го уровня. Потому что у барда нет талантов, Карл! У барда есть заклинания, и их нужно смотреть в общем спеллбуке для всех классов, где они рассортированы по алфавиту!
После пары сессий по пятёрке наша пати дружно согласилась, что нахер это дерьмо, возвращаемся на четвёрку.
После пары сессий по пятёрке наша пати дружно согласилась, что нахер это дерьмо, возвращаемся на четвёрку.
эээм...но четверка это еще больший симулятор манчкина чем 5я
Ну мы играем в сюжет и нам норм.
Если ты хотел сделать персонажа бессмертным, просто не надо было давать ему класс и статистику. Нельзя убить то, у чего нет статистики.
Рано или поздно что-то подобное случается с большинством мастеров. После этого мастеру следует сделать в голове пометку на будущее, чтобы избежать подобных проблем. Простые способы:
1. Не вешать на нпс безумно важную сюжетную роль
2. Если 1 не выполнено, то прикрыть указанного нпс ну хотя бы десятком уровней, какой-нибудь магией и далее по вкусу
3. Немного узнавать у игроков инфу по их персонажам, чтобы не случилось казусов уровня "группе эльфов-расистов поручают охранять гоблинского шамана" и подобных
4. Вообще если намечается мёрдерхобовость, то ничего не мешает очередному барону или графу оказаться древним вампиром или дьяволом в маскировке. На "в смысле он 15-ого КР?" отвечать "он не планировался боевой встречей, вы сами напали"
1. Не вешать на нпс безумно важную сюжетную роль
2. Если 1 не выполнено, то прикрыть указанного нпс ну хотя бы десятком уровней, какой-нибудь магией и далее по вкусу
3. Немного узнавать у игроков инфу по их персонажам, чтобы не случилось казусов уровня "группе эльфов-расистов поручают охранять гоблинского шамана" и подобных
4. Вообще если намечается мёрдерхобовость, то ничего не мешает очередному барону или графу оказаться древним вампиром или дьяволом в маскировке. На "в смысле он 15-ого КР?" отвечать "он не планировался боевой встречей, вы сами напали"
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!