Автор решила продолжить серию своих артов. Первый арт по Темнице.
Вот это от души ваще!
Троглодит маминой подруги!
Если бы у меня такой троглодит был я и драконов бы не нанимал никогда
100 троглов изи берут нычку красных драконов.
Да с красной драконихой и один осёл справится.
О, в ее исполнении медузки будут. Не башня, конечно, с ее нагами, но змеесиськам все равно быть!
технически копьё бесполезное. с художественной составляющей - огнь!
Ну почему же бесполезное, таким вполне можно убить, лишь бы острое было.
С чего ты взял, что это копьё? Может быть это трость для слепых.
Технически копье максимум полезное, оно увеличивает дистанцию атаки, позволяя держаться вне досягаемости "ответа", и даже для слепого это отличное подспорье со всех сторон.
Ну если не взирать на то, что копьём ему часто придётся убивать воздух, то троглодит действительно с ним хорошо смотрится, как ни погляди.
Технически это не копье, а алебарда типа "билль".
Адская годнота.
Герои 4 - в семье не без урода
Говорят там компании интересные, но я не смог себя пересилить когда увидел юнитов на поле боя - я просто вышел из игры и больше в нее не вернулся.
Компании - это то, ради чего стоит играть в героев 4. Текстовая составляющая там просто шикарная. Играл во все компании основной сюжетки, и в несколько из допов. Допы можно нахуй отправлять сразу, но основа шикарна.
Визуал спорный у игры, это да, бои тоже. Но, на удивление, ко всему этому быстро привыкаешь после самой первой миссии. и даже ждешь, что будет дальше. Потихоньку начинаешь задерживаться на экранах городов, но не для того, чтобы посмотреть на уёбищные задники и вообще на любые строения в городе, а послушать музыкальную тему.
Рассматривать герои 4 как развитие серии - нет. Скорее ответвление, типа "можно еще вот так". Но оно имеет место быть, т.к. это ответвление сделано с душой.
Визуал спорный у игры, это да, бои тоже. Но, на удивление, ко всему этому быстро привыкаешь после самой первой миссии. и даже ждешь, что будет дальше. Потихоньку начинаешь задерживаться на экранах городов, но не для того, чтобы посмотреть на уёбищные задники и вообще на любые строения в городе, а послушать музыкальную тему.
Рассматривать герои 4 как развитие серии - нет. Скорее ответвление, типа "можно еще вот так". Но оно имеет место быть, т.к. это ответвление сделано с душой.
Только текст и представляет интерес в кампаниях. Играть неинтересно и враги тупы.
кАмпании. Компании - это да, это то, ради чего стоит играть в героев. В друзьями сидели в хотсите в 4-х героев рубали.
А то о чём ты - это сюжетные кампании
А то о чём ты - это сюжетные кампании
Бля, я на автомате написал через А, потом такой "че за хуйня ебать, через О же пишется", и поменял.
С друзьями играл только в 3 часть, четверкой были все недовольны.
С друзьями играл только в 3 часть, четверкой были все недовольны.
4 - геймплейно лучшая часть серии, но страшная пиздец, и хейтеры хейтят
там нет апгрейдов у юнитов, нахер 4-ку
а как же фанатская кампания "приключения Сэра Чувака" из героев 4? Я прошел несколько частей и все они просто охуенны,ибо основаны на произведениях Лукьяненко и просто народного юмора.
>Допы можно нахуй отправлять сразу
А как же Спаззматикус?
А как же Спаззматикус?
Те которые стандартные компании из ДЛС мусор, попробуй статануть за порядок у них самые не всратые юниты через них привыкнешь и втянешся
А теперь расскажи чем 4 часть такая плохая, кроме как общественного мнения что "3 герои лучшие"? 4 часть отличная игра, ИМХО. P. S. Да и третьи герои мне тоже нравятся.
вкусовщина
Да я про то, что там у троглодита глаза есть (отклонение от нормы), а не что "третьи лучше"
только во 2 героях троглодиты выглядят исторически ближе всего, в остальных частях это их фентези вариант из бестиария DND.
Во вторых героях нет троглодитов. На пикче Might & Magic под NES, а не Heroes of Might and Magic II
это лягухи прост
И зоб раздувают как лягухи, но глаза у них выглядят как рудимент, будто они как полноценный вид начали существовать всего некоторое количество поколейний и глаза ещё не успели полностью исчезнуть. Ну тип во время "расплаты" чернокнижники своих троглодитов в порталы не взяли и те сгинули на Энроте. А, к примеру, каких нибудь ящеров крепости, которые единственный кроме приватизированных чернокнижниками гидр смогли из своей фракции войти в новый мир, другие расы загнобили и вынудили скрываться в пещерах, где те и деграднули до троглодитов.
Поддерживаю. По сути 3 и 4 - это просто разные игры, из общего у них только жанр и лор в какой-то степени. На полном серьезе выяснять, какая лучше - это откровенный идиотизм, которому, однако, многие любят предаваться.
Я выделяю такие пункты недостатков:
1) Мало разнообразия юнитов - на весь герод только ЧЕТЫРЕ уровня существ, со взаимоисключением построек? Самое имбовое существа - это четвертый(sic!) уровень, а не седьмой? Еще и нельзя никого апгрейдить? После тройки это выглядит просто кастрированным, будто игра - недоделка.
2) Визуал городов ужасен (но идея менять облик под местность, на которой он стоит - Великолепна! Только визуальная реализация никакущая). Если в тройке все 9 типов городов выглядели как прекрасная гармоничная картина, и с каждым новым зданием оно дополнялось и дополнялось, то в четвёрке - будто повырезали эти здания из отдельной книги и рандомно налепили на листок А4 с местностью, через определенные интервалы. Никакого визуального вкуса, его там просто нет.
А ещё я персонально не переношу эти тошнотворные вокалы в музыке городов. Только у одного Порядка по-настоящему красивая мелодия.
3) круглые иконки героев - при таком визуальном стиле 80% лиц нарисовано просто блевотно. У некоторых юнитов, кстати, тоже. После полуреалистичного стиля героев 3, ТАКОЕ выглядит как "ну такое".
Также у героев теперь никакой специализации/особенностей.
4) в боях то ли не было нормальной сетки для расчета ходов по клеткам, то ли я чего-то не нашёл в свое время.
5) насчет золота - до конца не понял, по ощущениям его стало катастрофически мало (глав. здание - 500-750-1000), при том что здания явно не в 4 раза удешевелись, а расходуемые эликсиры и кольчуги стоят огого.
Чтоб игру не стали считать хуже своего предшественника, она просто не должна ему в чём-либо уступать. А четвёрка очень даже даёт слабину вот в этих пунктах (важнее всего, конечно, юниты).
1) Мало разнообразия юнитов - на весь герод только ЧЕТЫРЕ уровня существ, со взаимоисключением построек? Самое имбовое существа - это четвертый(sic!) уровень, а не седьмой? Еще и нельзя никого апгрейдить? После тройки это выглядит просто кастрированным, будто игра - недоделка.
2) Визуал городов ужасен (но идея менять облик под местность, на которой он стоит - Великолепна! Только визуальная реализация никакущая). Если в тройке все 9 типов городов выглядели как прекрасная гармоничная картина, и с каждым новым зданием оно дополнялось и дополнялось, то в четвёрке - будто повырезали эти здания из отдельной книги и рандомно налепили на листок А4 с местностью, через определенные интервалы. Никакого визуального вкуса, его там просто нет.
А ещё я персонально не переношу эти тошнотворные вокалы в музыке городов. Только у одного Порядка по-настоящему красивая мелодия.
3) круглые иконки героев - при таком визуальном стиле 80% лиц нарисовано просто блевотно. У некоторых юнитов, кстати, тоже. После полуреалистичного стиля героев 3, ТАКОЕ выглядит как "ну такое".
Также у героев теперь никакой специализации/особенностей.
4) в боях то ли не было нормальной сетки для расчета ходов по клеткам, то ли я чего-то не нашёл в свое время.
5) насчет золота - до конца не понял, по ощущениям его стало катастрофически мало (глав. здание - 500-750-1000), при том что здания явно не в 4 раза удешевелись, а расходуемые эликсиры и кольчуги стоят огого.
Чтоб игру не стали считать хуже своего предшественника, она просто не должна ему в чём-либо уступать. А четвёрка очень даже даёт слабину вот в этих пунктах (важнее всего, конечно, юниты).
В четверкн вместо остальных юнитов - "кастомные" юниты - герои, которых можно брать несколько в один бой, и по-разному специализировать.
Из плюсов - магия в четверке намного круче тройки, особенно возможности по тактике с помощью магии. Бои от этого становятся более разнообразными, чем в тройке.
Из плюсов - магия в четверке намного круче тройки, особенно возможности по тактике с помощью магии. Бои от этого становятся более разнообразными, чем в тройке.
1) Ну, насчёт юнитов можно вспомнить возможность выделения героев как отдельных боевых единиц. Сделав небольшую ДнД партию из пары-тройки героев и пары стаков обычных юнитов они могут таких щей раздавать, шо пипец. При этом прокачка в самих героев стала куда разнообразней, тут полноценно своя система боя, основанная на сочетании героев и юнитов и сравнивать с третьей её не стоит, где армия - 65% залога победы.
2-3) Визуал - да, тут вкусовщина и прокол, давайте это оставим как минус.
4) Здесь тоже огромный минус, сам не в восторге и понять почему сделали так не могу
5) Ребаланс, он такой. А элексиры - это не просто расходники, а так же в некоторых случаях - имба имбейшая, поэтому цена более чем оправдана, насчёт кольчуг и тд честно не помню, но с учётом что можно сделать из условного боевого героя (Машину смерти) - тоже может быть оправдано.
В итоге: Четвёртая часть это явный шаг от принципов третьей части в другую, не лучшую или худшую сторону, с самым пососным визуалом который разработчик могли выбрать...
2-3) Визуал - да, тут вкусовщина и прокол, давайте это оставим как минус.
4) Здесь тоже огромный минус, сам не в восторге и понять почему сделали так не могу
5) Ребаланс, он такой. А элексиры - это не просто расходники, а так же в некоторых случаях - имба имбейшая, поэтому цена более чем оправдана, насчёт кольчуг и тд честно не помню, но с учётом что можно сделать из условного боевого героя (Машину смерти) - тоже может быть оправдано.
В итоге: Четвёртая часть это явный шаг от принципов третьей части в другую, не лучшую или худшую сторону, с самым пососным визуалом который разработчик могли выбрать...
Пресвятые ежики, уже семь частей вышло? Я-то думал, они шесть сделали и остановились на этом. Как седьмая, хороша? Генератор уровней есть?
Иои все очень плохо?
Иои все очень плохо?
Наиграл в семёрку где-то часов 30. В целом, как и шестая часть, вполне себе имеет право на жизнь, если конечно не включать сноба, которому всё говно, что не третья часть.
• Касательно генератора — хз. Пардон, тупо не помню
• Из наиболее врезавшихся в память плюсов — нелинейная прокачка замка. Выражена она в двух вещах. Во-первых, для двух из трёх низкоуровневых существ придётся выбирать здание-орду (которое повышает прирост) только для одного. Что уже дилемма: кого тебе больше надо, например, побольше арбалетчиков или клёвых волков с возможностью за 1 ход дойти до любой точки поля боя. Во-вторых, у каждой фракции теперь 2 высших существа (например, у орков это циклопы и бегемоты) и в каждом замке надо решать, какое здание строить и, соответственно, какого юнита получать. Я лично люблю такие штуки, так что мне понравилось.
• Из наиболее сильных минусов — крайне аляповатый визуальный дизайн на глобальной карте. Всё какое-то слишком маленькое и игрушечное. Замки тут ниже, чем модельки героев. Это просто плохо смотрится, а ведь глобальную карту мы наблюдаем почти половину времени игры.
• Также отмечу, что совершенно не помню систему прокачки. Возможно, это значит, что она скучная до одури
• Боёвка в целом хорошая. Старые добрые Герои, разве что добавили новую деталь — теперь атаки с фланга и с тыла наносят повышенный урон, так что имеет роль то, в каком положении остановился юнит после последнего действия. Что не плохо.
• Один из самых критичных минусов — баги. Их слишком много. Подвисающие бою, неработающие абилки юнитов, некорректное отображение урона, ошибки координат при определении положения юнита на поле боя. В общем, тут всё печально. Особенно с учётом того, что играл я уже после выхода аддона с гномами, т.е. даже там не доисправили всё до конца.
• Сами юниты вроде как неплохи, но вот перечень абилок у них порой не впечатляет. Как правило сводится к тому, что "у базового юнита есть одна абилка, у апгрейднутого ещё одна". Меня лично такое не впечатляет, особенно после пятой и шестой части, где у юнитов порой целый арсенал особенностей был
• Чувствуется откровенная халтура художников, когда внезапно 5 из 6 элементалей просто скопированы по дизайну из шестой части.
• За кампании ничего не скажу, ибо просто играл на рандомной карте сам с собой и изучал юнитов
• Касательно генератора — хз. Пардон, тупо не помню
• Из наиболее врезавшихся в память плюсов — нелинейная прокачка замка. Выражена она в двух вещах. Во-первых, для двух из трёх низкоуровневых существ придётся выбирать здание-орду (которое повышает прирост) только для одного. Что уже дилемма: кого тебе больше надо, например, побольше арбалетчиков или клёвых волков с возможностью за 1 ход дойти до любой точки поля боя. Во-вторых, у каждой фракции теперь 2 высших существа (например, у орков это циклопы и бегемоты) и в каждом замке надо решать, какое здание строить и, соответственно, какого юнита получать. Я лично люблю такие штуки, так что мне понравилось.
• Из наиболее сильных минусов — крайне аляповатый визуальный дизайн на глобальной карте. Всё какое-то слишком маленькое и игрушечное. Замки тут ниже, чем модельки героев. Это просто плохо смотрится, а ведь глобальную карту мы наблюдаем почти половину времени игры.
• Также отмечу, что совершенно не помню систему прокачки. Возможно, это значит, что она скучная до одури
• Боёвка в целом хорошая. Старые добрые Герои, разве что добавили новую деталь — теперь атаки с фланга и с тыла наносят повышенный урон, так что имеет роль то, в каком положении остановился юнит после последнего действия. Что не плохо.
• Один из самых критичных минусов — баги. Их слишком много. Подвисающие бою, неработающие абилки юнитов, некорректное отображение урона, ошибки координат при определении положения юнита на поле боя. В общем, тут всё печально. Особенно с учётом того, что играл я уже после выхода аддона с гномами, т.е. даже там не доисправили всё до конца.
• Сами юниты вроде как неплохи, но вот перечень абилок у них порой не впечатляет. Как правило сводится к тому, что "у базового юнита есть одна абилка, у апгрейднутого ещё одна". Меня лично такое не впечатляет, особенно после пятой и шестой части, где у юнитов порой целый арсенал особенностей был
• Чувствуется откровенная халтура художников, когда внезапно 5 из 6 элементалей просто скопированы по дизайну из шестой части.
• За кампании ничего не скажу, ибо просто играл на рандомной карте сам с собой и изучал юнитов
скажу честно не мусор ,а просто недоделки, причем сделано меньше половины судя по всему... кампании слабые, графика не идет, дизайн слабоват, да еще дизайн существ не очень особенно у темных эльфов, да и маги какие-то не те, на мой взгляд удались существа только у людей и лесных эльфов... хорошая идея фланговых атак... но блин все остальное выглядит недоделанным
6 и 7 мусор полнейший в 6я отошла от 5й но сделано все хуево, 7я вернулась к 5й, но сделали еще хуевей. П сути играть можно только в первые 5 частей
Чрезмерно детализировано и безвкусно, как и прошлые работы автора. Видно, что на создание арта было потрачено много часов, но по результату получилось говно. Оригинального трглодита из тройки ничто не переплюнет.
охрененно!
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!