геймплей ни при чем, разрабам было банально насрать
в по-настоящему годных играх продуманы и прописаны механики для ситуаций, в которые половина игроков может даже не попасть
это отличает игры в которых пытаются создать максимально живой мир для погружения, и конвейерные игры с бездушными картонными декорациями
в по-настоящему годных играх продуманы и прописаны механики для ситуаций, в которые половина игроков может даже не попасть
это отличает игры в которых пытаются создать максимально живой мир для погружения, и конвейерные игры с бездушными картонными декорациями
>раньше было лучше.jpg
вот не люблю эту фразу, но с юбисофт она часто бывает актуальной
Всегда.
а вот тут не соглашусь
Будет интересно узнать подробрости.
ну например в вд2 по сравнению с вд1 геймплей здорово шагнул вперёд, правда во всём остальном кроме графики деградация, но речь не об этом. а о том, что бывают и улучшения у них. и это один из примеров
Так-то да но никто не мешал анимации пренести раз уже были записаны.
Действительно, это ж так просто. Риг ведь во всех играх одинаковый.
Угу и физика - тоже.
С учетом деградации оно в играх она даже проще
ну и таки движок флага и легиона - разные, хуй знает что там с совместимостью, может решили и забить
Но на основе того же анлива и по идее должен быть совместим вверх, ну может небольшие усилия и нужны, но не колосальные. Опять таки Это лондон он на Тэмзе этобольшая река ку нее есть притоки тоесть тоже весьма важна вода. Ладно бы бы игра было о Сахаре где у тебя 1на лужа на всю игру
Какая в жопу совместимость?
Вы вообще все в одну кучу свалили - по неграмотности.
Есть риг - скелет персонажа. Анимации корректно переносятся только между ИДЕНТИЧНЫМИ ригами.
Но млять анимация к имитации сопротивления воды тут вообще НИКАКИМ боком!
Логику хотя бы включите - если знаний нет.
Для имитации что требуется?
1. определить что персонаж зашел в воду (тут физика коллизий, настройки коллайдеров в сцене - в каждой игре и каждом движке все это реализуется по своему)
2. Активируется кусок игрового кода, который определяет: как глубоко перс зашел в воду, где и какие надо запустить VFX и SFX, если есть шейдер воды (который надо тоже написать и обычно он опять же - свой для каждой игры), который умеет отображать волны - ему код должен передать параметры где и какие волны делать.
3. И этот же код в итоге управляет системой анимации (которая опять же - своя в каждом движке), определяя какую анимацию и на какой скорости воспроизводить. Т.е. анимация тут - вершина айсберга и является ФИНАЛЬНЫМ визуальным эффектом. Который нихуя не влияет на остальную сцену.
4. А если персонаж еще и поддерживает ИК, то добавляется код который должен корректировать анимацию в зависимости от кучи других параметров заданных в сцене \ игре.
Т.е. в отличие от ваших влажных фантазий (залить анимации и все) - эффект замедления персонажа в воде - это млять комплекс из функционала движка и итогов работы программистов игры.
Вы вообще все в одну кучу свалили - по неграмотности.
Есть риг - скелет персонажа. Анимации корректно переносятся только между ИДЕНТИЧНЫМИ ригами.
Но млять анимация к имитации сопротивления воды тут вообще НИКАКИМ боком!
Логику хотя бы включите - если знаний нет.
Для имитации что требуется?
1. определить что персонаж зашел в воду (тут физика коллизий, настройки коллайдеров в сцене - в каждой игре и каждом движке все это реализуется по своему)
2. Активируется кусок игрового кода, который определяет: как глубоко перс зашел в воду, где и какие надо запустить VFX и SFX, если есть шейдер воды (который надо тоже написать и обычно он опять же - свой для каждой игры), который умеет отображать волны - ему код должен передать параметры где и какие волны делать.
3. И этот же код в итоге управляет системой анимации (которая опять же - своя в каждом движке), определяя какую анимацию и на какой скорости воспроизводить. Т.е. анимация тут - вершина айсберга и является ФИНАЛЬНЫМ визуальным эффектом. Который нихуя не влияет на остальную сцену.
4. А если персонаж еще и поддерживает ИК, то добавляется код который должен корректировать анимацию в зависимости от кучи других параметров заданных в сцене \ игре.
Т.е. в отличие от ваших влажных фантазий (залить анимации и все) - эффект замедления персонажа в воде - это млять комплекс из функционала движка и итогов работы программистов игры.
Не, я согласен - это требует работы программистов и т.д.
НО, вроде как, мы о AAA игре говорим... ну которые собираются дорожать т.к. их, оказывается, разрабатывать так дорого стало, что, прям, ужас.
И тут у нас появляются очевидные проебы, как в данном случае...
Вот магазин прикрутить они не поленились
НО, вроде как, мы о AAA игре говорим... ну которые собираются дорожать т.к. их, оказывается, разрабатывать так дорого стало, что, прям, ужас.
И тут у нас появляются очевидные проебы, как в данном случае...
Вот магазин прикрутить они не поленились
Пока не играл, но предположу, что набор анимаций для разных персонажей в легионе отличается. Условные несколько типов, которые крепятся на группу определенных моделей. Анимацию из ассассинов налепили бы на один тип, пришлось бы и остальные править, ведь какой-нибудь бабке эти анимации бы не подошли.
Повторю, я не играл, так что может там анимации для всех едины и юбики просто ленивые задницы.
Повторю, я не играл, так что может там анимации для всех едины и юбики просто ленивые задницы.
А прикинь как бабка эпично пиздует аки лососин по воде
Мне хватило трейлера, где бабка разносит спецназ.
Бабкасин!
Офигенно!
Технически не может быть одинаковых анимаций. Т.к. риги (скелеты) - стопудово разные хотя бы по пропорциям.
Если при активации рига не отключить пару галочек, то пропорции скелета ужмутся до оригинального скелета
Каких галочек? В каком движке?
Ты в курсе что "пропорции" != "масштаб". Ты сейчас о масштабе говоришь. А пропорции - это никакими "галочками" не поправишь.
Какой в жопу "оригинальный скелет"? Для каждой модели - свой скелет - оригинальный. Или ты в своем невежестве воображаешь что все риги делаются с одного? )))
Твое заявление - из области "в движке должна быть кнопка "Сделать ахуенную игру".
Ты в курсе что "пропорции" != "масштаб". Ты сейчас о масштабе говоришь. А пропорции - это никакими "галочками" не поправишь.
Какой в жопу "оригинальный скелет"? Для каждой модели - свой скелет - оригинальный. Или ты в своем невежестве воображаешь что все риги делаются с одного? )))
Твое заявление - из области "в движке должна быть кнопка "Сделать ахуенную игру".
В-образные галочки v каком-нибудь движке
1)Да я в курсе 2)А откуда ты знаешь о чем я говорил и почему ты меня поправляешь еще до того как получил ответ на этот вопрос? А когда ты наносил последний добивающий удар по моему телу упавшему на оба колена я молил тебя о пощаде или же я пафосно плюнул тебе в лицо? :D
Я написал 2 разных скелета и даже слово СкелеТ употребил 2 раза, несмотря на литературно качественную потерю в предложению, лишь бы понятнее было, прости что даже это оказалось слишком сложно для тебя.
Но бывает так что скелеты за исключением пропорций частей тел бывают любо идентичны, потому что это в ограниченном кругу стандарт, либо просто конвертатор сделанный вообще народным умельцем.
Если галочек нет, то движок, а точнее конкретно данная сборка гавно, как например CS:Source, там при замене моделек игроков автоматически заменяются пропорции скелета на имеющийся в игре (созданный криворуким аниматором) поэтому руки модельки всегда непропорционально длинные. При этом при смерти активируется стандартная смена анимации на рэгдолл (и о чудо, руки снова становятся нормальной длины)
1)Да я в курсе 2)А откуда ты знаешь о чем я говорил и почему ты меня поправляешь еще до того как получил ответ на этот вопрос? А когда ты наносил последний добивающий удар по моему телу упавшему на оба колена я молил тебя о пощаде или же я пафосно плюнул тебе в лицо? :D
Я написал 2 разных скелета и даже слово СкелеТ употребил 2 раза, несмотря на литературно качественную потерю в предложению, лишь бы понятнее было, прости что даже это оказалось слишком сложно для тебя.
Но бывает так что скелеты за исключением пропорций частей тел бывают любо идентичны, потому что это в ограниченном кругу стандарт, либо просто конвертатор сделанный вообще народным умельцем.
Если галочек нет, то движок, а точнее конкретно данная сборка гавно, как например CS:Source, там при замене моделек игроков автоматически заменяются пропорции скелета на имеющийся в игре (созданный криворуким аниматором) поэтому руки модельки всегда непропорционально длинные. При этом при смерти активируется стандартная смена анимации на рэгдолл (и о чудо, руки снова становятся нормальной длины)
А ничо что эти две игры делали две разные команды на двух разных движках ?
Зачем о таких сложных вещах думать? Нонешнему народу - только дай повод попить чьей-нить крови. А логика и здравый смысл - им только мешают.
геймплей ни при чем, разрабам было банально насрать
в по-настоящему годных играх продуманы и прописаны механики для ситуаций, в которые половина игроков может даже не попасть
это отличает игры в которых пытаются создать максимально живой мир для погружения, и конвейерные игры с бездушными картонными декорациями
в по-настоящему годных играх продуманы и прописаны механики для ситуаций, в которые половина игроков может даже не попасть
это отличает игры в которых пытаются создать максимально живой мир для погружения, и конвейерные игры с бездушными картонными декорациями
Корзина Гелий!
и ведро компрессии тогда уж.
пизданул как господь
да, я вот, например, до сих пор охреневаю как в том же РДР 2 стрелы с разными наконечниками имеют разную пробивную способность сквозь любую преграду
И что?
Я в своем шутере, например, сделал разную пробивную способность пуль по разным материалам, в зависимости от скорости пули и останавливающего действия (нарезняк \ гладкий \ пистолет). Т.е. спрятаться за фанеркой (и даже - доской) уж не выйдет.
Убил на это - пару недель. По 12-14 часов в сутки. При том что у меня мультиплеера и рядом нет.
Зато у меня нет верховой езды и интерактивного транспорта вообще. Т.е. всяк определяет набор фич и детализацию \ реализм мира под свои задачи.
Я в своем шутере, например, сделал разную пробивную способность пуль по разным материалам, в зависимости от скорости пули и останавливающего действия (нарезняк \ гладкий \ пистолет). Т.е. спрятаться за фанеркой (и даже - доской) уж не выйдет.
Убил на это - пару недель. По 12-14 часов в сутки. При том что у меня мультиплеера и рядом нет.
Зато у меня нет верховой езды и интерактивного транспорта вообще. Т.е. всяк определяет набор фич и детализацию \ реализм мира под свои задачи.
И чо?
Содержательно, обстоятельно...
Operation Flashpoint (2001) имеет прописанные плотность воздуха, направление и силу ветра (которые можно задавать в редакторе), которые влияют на дальность и траекторию полета пули/снаряда.
Но это ведь не повод - встраивать такое во ВСЕ игры, так?
давай по сути, мы тут не про все игры говорим, мы говорим про Watch Dogs - ААА проект, а не игру чувака с реактора, у себя ты можешь делать что угодно
Механика воды - это как основа основ для игр и компаний таких масштабов.
Ты на серьезных щах мне хочешь сказатать, что юбики не смогли даже скопировать физику с любого своего детища, где это нормально сделано?
Карту игры прикрепляю к комменту, это для тех ребят, которые рассказывают, что воды в игре минимум.
И вот такое движение в воде (если его не пофиксят) - может для кого-то и мелочь, но пиздец как способно испортить всю атмосферу.
Потому что лично мной игра не воспринимается уже как "события происходят на планете Земля, в Англии", а "события происходят в матрице"
Механика воды - это как основа основ для игр и компаний таких масштабов.
Ты на серьезных щах мне хочешь сказатать, что юбики не смогли даже скопировать физику с любого своего детища, где это нормально сделано?
Карту игры прикрепляю к комменту, это для тех ребят, которые рассказывают, что воды в игре минимум.
И вот такое движение в воде (если его не пофиксят) - может для кого-то и мелочь, но пиздец как способно испортить всю атмосферу.
Потому что лично мной игра не воспринимается уже как "события происходят на планете Земля, в Англии", а "события происходят в матрице"
А давай по сути о "Watch Dogs - ААА проект" - как выяснилось еще вчера, такая проблема наблюдается В ОДНОМ ЕДИНСТВЕННОМ водоем на всей карте. Т.е. это не "поленились реализовать", а "локальный, нихуя ни на что не влияющий, минорный баг".
Что ты продолжаешь с ним носиться и мозги бать?
Что ты продолжаешь с ним носиться и мозги бать?
ну да ну да. одна игра вышла в 2013, а вторая в 2020. Наверно тогда были технологии помощнее (нет). Ну или работали люди реально знающее свое дело а не куча свж фемок.
Выкинули сюжетку, выкинули физику, выкинули то, выкинули сё. Скоро будем разлочивать каждую отдельную часть игры за реал. Бег отдельно, физика отдельно и т.д. Думаете шучу? Это Юбисофт детки!
Ну так то, что юбисофт стала конвейером по выпуску не самых лучших игр за фулпрайс и с микротранзакциями - скорее вина бизнес модели, а не наличия женщин.
https://www.ubisoft.com/en-US/studio/kyiv.aspx вот их команда в моем городе. Всё как тут любят, мальчики с пузом, полным профессионализма. Критерии отбора там ничуть не мягче чем в других компаниях, так что на работу попадают в основном нормальные и хорошие девелоперы. Вот только делать им всё равно нужно именно то, что скажет менеджмент.
Вариант "Понабирали СЖВ" красивый и может срубить плюсцов на реакторе, но от этого не становящийся правдивой причиной проблем компании.
Вот лондон https://www.ubisoft.com/en-US/studio/fgol.aspx
Барселона https://www.ubisoft.com/en-US/studio/barcelona.aspx
https://www.ubisoft.com/en-US/studio/kyiv.aspx вот их команда в моем городе. Всё как тут любят, мальчики с пузом, полным профессионализма. Критерии отбора там ничуть не мягче чем в других компаниях, так что на работу попадают в основном нормальные и хорошие девелоперы. Вот только делать им всё равно нужно именно то, что скажет менеджмент.
Вариант "Понабирали СЖВ" красивый и может срубить плюсцов на реакторе, но от этого не становящийся правдивой причиной проблем компании.
Вот лондон https://www.ubisoft.com/en-US/studio/fgol.aspx
Барселона https://www.ubisoft.com/en-US/studio/barcelona.aspx
И, кстати, думаю крики про СЖВ выгодны юбисофту в первую очередь.
Ведь если написать им, мол "Заебали, поменяйте бизнес модель на нормальную, дайте разработчикам больше свободы, а то в ваши игры перестанут играть" - это одно.
А если "Прогнулись под повесточку, понабирали фемок и негров, азаза" - тут гораздо легче обвинить в неадекватности и забить на критику.
Ведь если написать им, мол "Заебали, поменяйте бизнес модель на нормальную, дайте разработчикам больше свободы, а то в ваши игры перестанут играть" - это одно.
А если "Прогнулись под повесточку, понабирали фемок и негров, азаза" - тут гораздо легче обвинить в неадекватности и забить на критику.
Да причём тут бабы и пидары? Менагеры эти жадные, вот кто виноват! Оптимизирут всё, улучшают финансовую ситуацию.
Аж захотелось в DLC Quest переиграть.
и вот чего тебя минусуют? реактор всем конечно хорош, но вот от сжв триггерится моментально. просто триггер воррнинг вешать можно )
Минусуют, потому что высказал непопулярное мнение. Людей, думающих критически здесь очень мало. Если ты почитаешь десяток срачей, то увидишь, что большинство говорит шаблонно, одинаковыми фразами.
"как же там воняет" /b
В первые 7 секунд видео можно понять насколько юбики клали болт на взаимодействие с водой.
если это равенство, то говно - изысканный десерт, подающийся на рождество.
Дьявол кроется в деталях. Так-то в той же РДР2 тоже вода не основной мотив и еще много что. Это и отличает поделку для говноедов от качественной работы.
я до сих пор охреневаю как в РДР2 назначили разным стрелам разную глубину пробивания преград
при том что стрельба из лука вообще не основное оружие
гифка внизу, первый выстрел - обычная стрела, второй - улучшенная (заточенная)
при том что стрельба из лука вообще не основное оружие
гифка внизу, первый выстрел - обычная стрела, второй - улучшенная (заточенная)
Я сейчас играю, уже недели две и все еще периодически охреневаю и восхищаюсь (хоть есть и моменты, где пригораю или удивляюсь, как можно было некоторые мелочи сделать так странно-неудобно, но в целом игра потрясно сделана)
Там очень много всяких продуманных мелочей, но есть и лажа, причем даже с более логичными и крупными моментами. Например, миссия по подрыву моста. Первое, что пришло в голову после неё, это то, что нужно скинуть туда поезд. Это настолько элементарно, что решение рокстаров вызывает полное недоумение. Ведь именно после этой миссии поезда из мира исчезают. Ок, берем следующие миссии и играем дальше. Как раз есть миссия, где отвозишь кого-то на поезд, а там ещё и Пастор на нём сваливает. Идеально, осталось только проследить за поездом до моста. Но нет. Поезд встает не доезжая до одной из станций и багуется. Настолько, что ограбить его можно, розыск есть, но сейф не открыть, двигатель не запустить, анимации подъема на поезд, анимации с лестницей, ничего этого нет. Поезд словно потерял всякую интерактивность. А отойдя от него метров на 10, он просто исчезает на глазах.
Пришлось выполнить ещё пару заданий, чтобы появилась та самая миссия, где уже по сюжету роняем поезд. Как так можно просрать песочницу то? Ну уронил бы я поезд раньше времени, всё равно он там исчезнет, а выглядит это всё равно паршиво.
Почему нельзя дополнительную тушу положить на лошадь на место наездника. Пришлось самому импровизировать, неся героем и ведя за собой груженную лошадь. Почему в целом нельзя тушу за собой тащить на лассо? Да, не очень то практично в реале, но в игре это напрашивается же. Приходилось класть тушу к себе на лошадь, и с лассо ловить ещё одного оленя. дабы так и тащить его до лагеря, отстреливая тех, кто считает это жестоким обращением с животными.
Пришлось выполнить ещё пару заданий, чтобы появилась та самая миссия, где уже по сюжету роняем поезд. Как так можно просрать песочницу то? Ну уронил бы я поезд раньше времени, всё равно он там исчезнет, а выглядит это всё равно паршиво.
Почему нельзя дополнительную тушу положить на лошадь на место наездника. Пришлось самому импровизировать, неся героем и ведя за собой груженную лошадь. Почему в целом нельзя тушу за собой тащить на лассо? Да, не очень то практично в реале, но в игре это напрашивается же. Приходилось класть тушу к себе на лошадь, и с лассо ловить ещё одного оленя. дабы так и тащить его до лагеря, отстреливая тех, кто считает это жестоким обращением с животными.
Тоже такое замечал. РДР2 целиком сделана из подобных вещей. В один момент охреневаешь от того, как же круто сделали механику/часть сюжета/графон, второй раз охреневаешь от того как они хер забили на механику/часть сюжета/графон.
В ГТА 5 на ПС3 анимация в воде лучше. ГТА 5 вышла 7 лет назад.
Я тебе больше скажу, в Tomb Raider 2 (1997 года выпуска) Лара реагировала на глубину сменой анимации.
Вот вода в Assassins Creed 3. Вода там не является основным элементом игры. Смотреть с 1:25
да он просто воду хакнул, епт
эх, раньше даже вода была была плотнее
А может это спиртовое озеро.
Вот только юбики постоянно заявляют что переиспользуют ассеты из своих игр. И тут напрашивается вопрос
Между играми дохуя лет и там может быть миллиард технических причин почему нельзя впихнуть старую анимацию. Игры делать это не куличики лепить.
А может быть ты и прав и в их данном случае это сделать раз плюнуть. Но так это или нет хуй мы узнаем.
А может быть ты и прав и в их данном случае это сделать раз плюнуть. Но так это или нет хуй мы узнаем.
Это всё-таки ААА-проект за фулпрайс, т.ч. тут нет оправданий, кроме "мы не успели оттестировать, поэтому скормим вам, как все это делают, кусок сырого кода"
была бы норм вода - нашли бы ещё к чему прибраться. Но что чел хотя бы не переходит на плавание, таки странно
Так смотреть надо вода так и работает в жизни посмотри записи с камер вертолетов. По хорошему еще и взаимодействие с грунтом пора кучу лет физика не развивается
Прикинь, ты в мультиплеере, бежишь от погони под обстрелом. Внезапно встречаешь перед собой обрыв и резко начинаешь падать. И разбиваешься, а ты даже не понял из-за чего "затормозился" - не заметил отсутствие поверхности. ОК?
А ведь можно было бы дальше бежать по воздуху и никто бы не психовал. В игру ведь не ради физики играют!
А ведь можно было бы дальше бежать по воздуху и никто бы не психовал. В игру ведь не ради физики играют!
там на весь лондон целая темза с катерами
я глянул сейчас видосы, анимации плавания взяты прямиком из первых смотрипсов
в видосе частная проблема данного пруда
я глянул сейчас видосы, анимации плавания взяты прямиком из первых смотрипсов
в видосе частная проблема данного пруда
Ну вот, еще и видос вводит заблуждение и люди экстраполируют с него на всю игру.
Т.е. просто недоработка левелдиза, который неверно задал параметры данного пруда?
Ассет вот вообще ни разу не "нажал кнопку и игра готова".
Ассет может быть как:
- куском кода, реализующим некий законченный функционал
- моделью (стола, вилки, персонажа), как с настроенной физикой \ ригом \ анимациями \ материалами, так и БЕЗ них.
- звуковым сэмплом с эффектами и без оных
- набором анимаций под КОНКРЕТНЫЙ риг (и он не подойдет под другую модельку перса)
- набором VFX (например - систем частиц или постэффектов)
- шаблонами UI и анимациями \ текстурами под оный или без них.
Ассетом может быть и одна текстура \ модель \ риг перса \ класс кода...
Наличие ассетов нихуя не значит, что все переносится "раз два и готово" и вообще может быть перенесено в любой другой проект.
Ассет может быть как:
- куском кода, реализующим некий законченный функционал
- моделью (стола, вилки, персонажа), как с настроенной физикой \ ригом \ анимациями \ материалами, так и БЕЗ них.
- звуковым сэмплом с эффектами и без оных
- набором анимаций под КОНКРЕТНЫЙ риг (и он не подойдет под другую модельку перса)
- набором VFX (например - систем частиц или постэффектов)
- шаблонами UI и анимациями \ текстурами под оный или без них.
Ассетом может быть и одна текстура \ модель \ риг перса \ класс кода...
Наличие ассетов нихуя не значит, что все переносится "раз два и готово" и вообще может быть перенесено в любой другой проект.
Тупо, это когда в 2020-м году такая херня происходит.
ну да, ну да. 2015 год, 4 плойка.
бляя, теперь redы начитаются реактора, и начнут в Cyberpunk переносить воду из ведьмака и снова перенесут
Не хочу тебя пугать но вот карта)
Опять таки смысл делать огромное хуище если нельзя выйти в стриннгах на пляж?
Опять таки смысл делать огромное хуище если нельзя выйти в стриннгах на пляж?
Го сравним с китайской фри ту плей ММО дрочильней Геншин Импакт? Там персонаж в воде по пояс не может бегать. Я просто не знаю что может быть более унизительным, чем сравнение ААА игры от известной фирмы за деньги и китайской игры, которую можно играть и на ПК, и на сонсоли, и на сраном телефоне бесплатно.
Плюс там учитывается рост каждого персонажа, заходящего в воду. Дети начинают плавать на мелководье, а взрослым требуется глубина побольше, чтобы начать плыть.
Сравни тогда сразу следующее:
1. Какие механики там и там
2. Режим и стилистика PvP боев там и там и влияние физики воды там и там.
3. Насколько я вижу - в Легионе только данный пруд имеет проблему с интерактивностью воды, и вроде как остальные водоемы обрабатываются лучше, так?
1. Какие механики там и там
2. Режим и стилистика PvP боев там и там и влияние физики воды там и там.
3. Насколько я вижу - в Легионе только данный пруд имеет проблему с интерактивностью воды, и вроде как остальные водоемы обрабатываются лучше, так?
Ты не знаешь где расположен Лондон?
Я знаю где расположен Лондон, но я в душе не ебу как он реализован в игре. Плюс выше говорят что все норм с анимациями там, это затуп в конкретном пруду.
Компромиссы были, когда игру пытались впихнуть на дискетку или болванку, когда не было мощного железа и не было технологий. Сейчас же ты без проблем ставишь игру на 150+ гигов, с бешеными системными требованиями, а получаешь игру, где на всё забили хуй.
и всё это в ёбаном мыле.
И без животноводства =(
На что полезное? На добавление лутбоксов?
Сейчас все эти ААА игроделы забивают хуй на атмосферу и геймплей. Я в свои неполных 33 ворчу аки старый дед, мне больше по душе старьё. Поиграл недавно в ремейк первой Мафии, да-да, именно ремейк. Ну нахер, мыло, сука мыло, это и есть тот самый некстген? Ещё и оказуалили до некуда. Мне больше по душе старые добрые игры. Где ты проникаешься сюжетом и атмосферой, где тебе становится похуй, что все страсти визуально происходят между "квадратиком" и "треугольником", когда охуенный геймплей и сюжет.
Сейчас все эти ААА игроделы забивают хуй на атмосферу и геймплей. Я в свои неполных 33 ворчу аки старый дед, мне больше по душе старьё. Поиграл недавно в ремейк первой Мафии, да-да, именно ремейк. Ну нахер, мыло, сука мыло, это и есть тот самый некстген? Ещё и оказуалили до некуда. Мне больше по душе старые добрые игры. Где ты проникаешься сюжетом и атмосферой, где тебе становится похуй, что все страсти визуально происходят между "квадратиком" и "треугольником", когда охуенный геймплей и сюжет.
Нет, ну ремейк Мафии я тоже критикую, его и игрой-то назвать сложно, но и некстгеном и ААА его никто не называл вроде бы, однако всё же и в современных играх, и в ААА, полно и сюжетов хороших, и геймплеев, и атмосфер, просто сейчас такие бюджеты на разработку уходят, что студии всё реже рискуют, и чаще идут по стандартным рельсам.
Тут, кстати, Юбисофт в этом плане лично я бы похвалил. За последние годы они предоставили довольно много игр с оригинальными идеями и геймплеем. Да, не все взлетели, но вот даже тот же Watch_Dogs Legioin предлагает что-то новое.
Тут, кстати, Юбисофт в этом плане лично я бы похвалил. За последние годы они предоставили довольно много игр с оригинальными идеями и геймплеем. Да, не все взлетели, но вот даже тот же Watch_Dogs Legioin предлагает что-то новое.
Реды переносят киберпанк, что бы все хорошо работало и было поменьше багов.
Игроки: заебали!! я отпуск взял!! вернити деньги за предзаказ!! я вас пырну возле дома!!
Убисофт выпускают игру с небольшими багами.
Игроки: заебали!!1 это ж ААА, почему столько багов!! выпустили сырую игру!!
Если это не лицемерие, то что тогда?
Игроки: заебали!! я отпуск взял!! вернити деньги за предзаказ!! я вас пырну возле дома!!
Убисофт выпускают игру с небольшими багами.
Игроки: заебали!!1 это ж ААА, почему столько багов!! выпустили сырую игру!!
Если это не лицемерие, то что тогда?
А ещё нехуй свой график отпусков под релизы игр подстраивать.
это некстген
Ого теперь в HD!
Он даже не намокает.
меня больше смутило что некстген-вода выглядит ужасно на фоне других игр
Ой да ладно, какая разница что там и как сделано графически если геймплейно лучше перепройти вайс сити в 10 раз.
Вот вы говорите "игра не проводу, игра не про воду!". Вот только если вы так кудахтаете, то не забывайте, что в течение 15 вышла КУЧА БЛЯТЬ игра, где есть физика воды и адекватное реагирование персонажа на нее. Пиздец, защищать ебаную гриндилку, мдэ
15 лет*
510 ЛЕТ
сука, в голос XD
Это тоже самое, как писать альбом и сделать так, что последняя половина будет состоять сплошь из говнотреков, над которыми никто не старался. А что? Никто же не будет слушать дальше первой песни
Мне вот интересно, ты правда считаешь, что убирать механики и геймплейные элементы по типу воды, нормально? Нет, правда? То есть раньше люди зря старались делать качественный продукт и использовали передовые на тот момент возможности? Это простительно игре 20-летней давности. Но в том же, прости господи, моровинде была физика воды. А сколько уже лет игре?
То есть ты правда хочешь сказать, что все то, что игрок не увидит в первые несколько часов игры, можно сделать на отъебись, да? Причем тут "игра не про это", если симуляция и погружение в виртуальный мир - как раз и есть внимание к деталям, к окружению и геймплею. Именно внимание к детаялм и выдает финальное качество продукта, блять, долбоеба ты кусок, сука какгорит с таким ебасосов, которым любое говно пятисортное подавай с кучей гринда и ДЛС, а они им обмажуться и защиажт. СУКА КАК У МЕНЯ С ВАС БЛЯТЬ ГОРИТ СУКА
То есть ты правда хочешь сказать, что все то, что игрок не увидит в первые несколько часов игры, можно сделать на отъебись, да? Причем тут "игра не про это", если симуляция и погружение в виртуальный мир - как раз и есть внимание к деталям, к окружению и геймплею. Именно внимание к детаялм и выдает финальное качество продукта, блять, долбоеба ты кусок, сука какгорит с таким ебасосов, которым любое говно пятисортное подавай с кучей гринда и ДЛС, а они им обмажуться и защиажт. СУКА КАК У МЕНЯ С ВАС БЛЯТЬ ГОРИТ СУКА
Я пациент из другой палаты, я в игры не играю уже, я их делаю, и знаю как просто под нож идут фитчи в порядке приоритета, и вот все эти свистопеределки идут под нож обычно первыми. Дальше будет только хуже, не каждая студия может позволить себе 3+ года продакшена, а свистоперделки продажи не делают. Я не защищаю говно, я говорю почему так получилось и почему не стоит сравнивать один продукт с другим в таком ключе.
П.С. как по мне игры юбиков довно уже не торт, но этот монстр еще не скоро загнется пока в мире столько говноедов, и вот какая то вода, это не самое хуйовое в их продуктах, за которую не стоит разводить такой срач.
П.С. как по мне игры юбиков довно уже не торт, но этот монстр еще не скоро загнется пока в мире столько говноедов, и вот какая то вода, это не самое хуйовое в их продуктах, за которую не стоит разводить такой срач.
Вопрос. Что такого нового добавляют в игры что они не способны реализовать фичи 15-20 летней давности?
>я в игры не играю уже, я их делаю
в этом и проблема что такие как ты делают игры, поэтому и индустрия в жопе, у тебя у первого должно бомбить от увиденного
и какие свистоперделки? это вода в открытом мире, чувак, в игре, в которой не меняли ни движок, ни геймплей, на что там 3+ года продакшена тратить? это очередная штамповка от юби, на костяк второй части натянули новые модели и флипнули половину лондонских ассетов с AC Syndicate, в игре с ценником не $20-30, а фулпрайс тайтле
и не пытайся эту хуйню оправдать дедлайнами, геймер, который платит полную сумму должен получить продукт соответствующего качества, и всё что ты перечислил не должно его волновать
в этом и проблема что такие как ты делают игры, поэтому и индустрия в жопе, у тебя у первого должно бомбить от увиденного
и какие свистоперделки? это вода в открытом мире, чувак, в игре, в которой не меняли ни движок, ни геймплей, на что там 3+ года продакшена тратить? это очередная штамповка от юби, на костяк второй части натянули новые модели и флипнули половину лондонских ассетов с AC Syndicate, в игре с ценником не $20-30, а фулпрайс тайтле
и не пытайся эту хуйню оправдать дедлайнами, геймер, который платит полную сумму должен получить продукт соответствующего качества, и всё что ты перечислил не должно его волновать
Это явно не первая игра разработчиков и взаимодействие с водой было в их предыдущих играх, да и, могу быть не прав, но предполагаю что физика взаимодействия с водой в современных движках идет из коробки, так что для меня такой проеб с хуищем положенным на воду - первый колокол, вещающий что создатели не раз и не два положили болт на что-то еще и играть в эту игру скорее всего не стоит.
Юбисофт > Первый колокол. Ты вчера родился что-ли? Что более удивительно как из года в год обсасывают как очередной мегалодон игростроя обосрался с подливой как в первый раз.
Ага, щаз. "Из коробки". И сразу - готовый Ведьмак 3 вам - тоже "из коробки".
Нихуя там "из коробки" не идет. Ты, пиздец, как не прав. Всю физику в любой разрабатывамой игре надо настраивать ручками. Ибо как раз физика - один из очень индивидуальных параметров. Где-то она нахрен не нужна, где-то - местами, где-то - реализм загнут. А физика она - ресурсомкая. Потому - никто ничего "из коробки" не делает. Все под свою игру сами пилят. И физику отлаживать - еще тот гемор.
Откуда у вас такие придумки - то "из коробки", "ассеты готовые", "только анимации запилить" - ? Где вы такой хуйни наслушались-нахватались?
Нихуя там "из коробки" не идет. Ты, пиздец, как не прав. Всю физику в любой разрабатывамой игре надо настраивать ручками. Ибо как раз физика - один из очень индивидуальных параметров. Где-то она нахрен не нужна, где-то - местами, где-то - реализм загнут. А физика она - ресурсомкая. Потому - никто ничего "из коробки" не делает. Все под свою игру сами пилят. И физику отлаживать - еще тот гемор.
Откуда у вас такие придумки - то "из коробки", "ассеты готовые", "только анимации запилить" - ? Где вы такой хуйни наслушались-нахватались?
Бля, чувак, я почитал как ты истощаешься и у меня за тебя сердце болит. Кому ты что пытаешься объяснить? Какой-то злосчастный левелдиз забыл кинуть на один пруд триггер-зону переключающую стейт персонажа и люди исходят на говно, не забывая давать ценные советы. Там чувак выше буквально вопрошает что юбикам мешало "перенести физику" из одной игры в другую. Никто понятия не имеет что эта "физика" из себя представляет и почему на воде появляются разводы, но уверены что это достигается перетягиванием файлов по папкам. Для кого ты вообще тут упоминаешь риги, IK и шейдера? Короч, не распыляйся зазря, успехов.
и что? в RDR2 тоже нет нужды плавать
как и в Ведьмаке и Тсушиме и первых Догах например
но там разрабы почему то не поленились потратить пару часов на банальную реалистичность игрового мира
зачем оправдывать лень?
как и в Ведьмаке и Тсушиме и первых Догах например
но там разрабы почему то не поленились потратить пару часов на банальную реалистичность игрового мира
зачем оправдывать лень?
Пару часов ? ты ебобо ? нечего что в ААА студиях работает на самом деле очень много людей, из личного есть пример по скайворджу, как тебе 1 год писать шейдер воды ? не физику, не плаванье, а просто шейдер водички, что бы там волняшки бегали, солнышко блестело и партиклы ебашали, если кто то в ней плывет. 1 человек 12 человеко месяцев, один сраный шейдер воды, да блять, пару часов, если бы так быстро рожали вичи, у нас каждый день выходило бы по 50к игр.
И в Ведьмаке вода напрямую связана с гемплеем, есть квесты на ней и под ней.
И в Ведьмаке вода напрямую связана с гемплеем, есть квесты на ней и под ней.
Все, что ты написал, имело бы актуальность, делай Юбики игру с нуля. Но были 1я и 2я часть. Насчет первой не помню, но во второй была такая же отвратительная вода.
Издатель != Разработчик, да и в рамках одной студии могут происходить изменения которые херят предыдущий опыт
Ну да, 1 и 2ю части делали Ubisoft Montreal, а третью Ubisoft Toronto. Вот только вода и взаимодействие с ней во 2й и 3й части одинаковая. Почему же "новые" разработчики эти механики другими? Я не говорю лучше, я говорю - другими. Даю подсказку - это конвейер, и там ничего не херится, а делается рескин и по продается снова.
В RDR2 забили на механику стрельбы. Зато вода классная, да.
"если в игре нет упора на то что игрок будет по воде ходить часто," то можно полностью убрать контакт с водой
seaways!
Вы не понимаете разработчики через такой бег в воде пытались донести до вас философскую мысль...
А когда воду наливают в сливной бачок, то она смывает говно.
в принципе в ААА проектах последних лет стали забивать на физику и везде пихать свой маркетинговый буллщит в виде 4к
Что продается то и пихают
Ничего нового
Если бы мы обсуждали политику, я назвал бы тебя охранителем.
То есть ты, находясь в здравом уме, можешь сравнить забавный глюк позиционирования объектов в мире и лень разработчиков, забывших хотя бы добавить штраф к скорости бега в воде?
То есть ты, находясь в здравом уме, можешь сравнить забавный глюк позиционирования объектов в мире и лень разработчиков, забывших хотя бы добавить штраф к скорости бега в воде?
Нихуя я себе баг. Выглядит, как прям охуенный эффект появления какого-нить корабля-призрака
Кстати да, жаль что его не отловили на тестировании, инфа сотка что его сделали бы пасхалкой
Это отсылка к пиратам карибского моря
Это же Летучий Голландец.
Летучий Голондец!
Проблема не в плавании, а в беге в воде без замедления и эффектов.
Я не думаю, что там вообще должен был быть предусмотрен бег в воде. Наверняка в игре должно быть два положения - плавание/ходьба. Незачем в этой игре вообще прорабатывать бег в воде, в предыдущих воч догсах не было, если мне память не изменяет. Там давали просто выбраться из воды залезая на объекты. Этот же конкретный пруд с видео, скорее всего, проворонили, и не сделали объектом, в котором можно плавать. Пофиксят в одном из обновлений наверняка.
Воч догсы - это не assassin's creed про пиратов, где огромная часть геймплея - море. Не здоровая песочница по типу гта с такими же бюджетами на разработку. Это игра про другие механики, которые здесь и реализованы здраво. Здесь нет смысла прорабатывать досконально ту же механику бега в воде, выделять на это средства и время, когда можно попросту сделать берега водоёмов резкими, чтобы переход с ходьбы на плавание не был плавным.
Да, досадно, что нет анимации, но и не настолько страшно, как тут раздули.
Воч догсы - это не assassin's creed про пиратов, где огромная часть геймплея - море. Не здоровая песочница по типу гта с такими же бюджетами на разработку. Это игра про другие механики, которые здесь и реализованы здраво. Здесь нет смысла прорабатывать досконально ту же механику бега в воде, выделять на это средства и время, когда можно попросту сделать берега водоёмов резкими, чтобы переход с ходьбы на плавание не был плавным.
Да, досадно, что нет анимации, но и не настолько страшно, как тут раздули.
Ага, охуительное некстген плавание. Уровня Кс 1.6
Вспомните как трупы в Одиссеи из воды вылазили, не желая там упокоится. Фемок по квотам больше - специалистов меньше. Вот и весь секрет убивания нахуй того немного, что было в играх от Ubisosoft.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!