Кажется, в твоем никнейме не хватает одной буквы
Кажется, в твоем никнейме не хватает одной буквы
Ну он утрирует, но именно сложность ДМ-ства приувеличена. Если у тебя в игроках адекватные люди (а с неадекватными и играть не надо), то и импровизация дается легче, главное начать.
ДМ-ство скорее муторная задача, т.к. тебе нужно следить за кучей вещей сразу.
ДМ-ство скорее муторная задача, т.к. тебе нужно следить за кучей вещей сразу.
Делать песочницу не сложно, но сделать не песочницу, раскрыть персонажей нпц и персонажей игроков. При этом сохранив дух и настрой на всей игре длиной в пол года.
Это сложно
Это сложно
Кто говорил о песочнице?
Ничего сложного тут нет. ГМ-у необходимо держать в уме окружающий игроков мир и какие-то немного численные события-якори, но и только. Однако детали как-раз таки отыгрываются на ходу, зачастую банально являясь логичной реакцией на окружения и действия игроков.
Конечно, это станет сложной задачей если твоя партия состоит из людей которые творят бессмысленную дичь как в шутке из поста. Но с такими и не играют если хотят серьезного модуля.
Ничего сложного тут нет. ГМ-у необходимо держать в уме окружающий игроков мир и какие-то немного численные события-якори, но и только. Однако детали как-раз таки отыгрываются на ходу, зачастую банально являясь логичной реакцией на окружения и действия игроков.
Конечно, это станет сложной задачей если твоя партия состоит из людей которые творят бессмысленную дичь как в шутке из поста. Но с такими и не играют если хотят серьезного модуля.
Как бы в целом да, но нет.
Мне сложно не рассмеяться, когда представляю серьёзные лица серьёзных людей, которые пришли серьёзно играть.
Любая игра это в первую очередь про удовольствие.
И задача мастера не только лишь выполнять лишь рутинные функции контроля.
Итак,давай пробежимся по списку вещей, которые делаются легко и которые совсем не сложные.
1. Доскональное изучение правил, как с точки зрения буквы, так и с точки зрения духа (то есть смысла, заложенного разработчиком). Правила надо помнить желательно наизусть, но достаточно раза два три прочесть и знать где они лежат на будущее. (такую работу делают адвокаты)
2. Нужно превосходное знание сеттинга игры. Личностей нпс, политическое и социальное устройство мира. Понимать и адаптировать под рамки правил, сеттинг и реальные взаимоотношения людей в обществе. Каждый сеттинг разный по своему и многие из них крайне объемные. (это часть работы писателя или сценариста)
3. Нужно проводить подготовку, рисовать карты,печатать флаф, организовывать игровое пространство, прописывать энкаунтеры. (этим занимаются менеджеры и управляющие)
4. Сейчас, мы добрались до рутины) мастер должен следить тем или иным образом за бросками игроков, статами их персонажей и снаряжением. Иначе они будут читерить (такое реализуется в виде кода, потому что объёмы зачастую слишком большие для мозга человека)
5. Уметь хорошо играть в пошаговые тактики и скирмиши. Это значит, что нужно до боя переиграть тактически игроков так, чтобы они думали, что победили на тоненького, используя свой ум, командную работу и скиллы своих персонажей в нужный момент. А не ты им слил неписей как в мясорубку. (есть целое направление спорта сейчас, когда люди занимаются подобным)
6. Быть хорошим рассказчиком и работать над своим голосом. Красноречие это не тот скилл, который есть с рождения. (дикторы и диджеи на радио передают привет)
7. И вот только здесь мы пришли к тому о чем ты также говоришь. К реакции мира. Реакция мира это чисто режиссерская работа причём в прямом эфире. То как ты рассказываешь сцену, где делаешь акценты. Как описываешь точки интереса, так, чтобы игроки заинтересовались, но при этом не кричали. Пук пук пук рельса в жопу заходит.
И как я уже сказал раньше, умение сохранять настроение игры. Игра про детектив должна быть игрой про детектив на протяжении всех сессий. А не сегодня детектив, через неделю боевик, ещё через неделю мелодрама, а потом опять детектив.
Под каждый пункт из списка я умышленно привел работу специалиста. Потому что для того, что работа гейммастера это не просто. Это работа, сложная со множеством своих тонкостей и ньюансов. И самое главное она зачастую не оплачивается.
Можно забить хуй на все или часть предыдущих пунктов, потому что они не нужны для того, чтобы просто поиграть. Но как я сказал выше.
Игра должна приносить удовольствие.
И для этого удовольствия надо хорошо постараться
Мне сложно не рассмеяться, когда представляю серьёзные лица серьёзных людей, которые пришли серьёзно играть.
Любая игра это в первую очередь про удовольствие.
И задача мастера не только лишь выполнять лишь рутинные функции контроля.
Итак,давай пробежимся по списку вещей, которые делаются легко и которые совсем не сложные.
1. Доскональное изучение правил, как с точки зрения буквы, так и с точки зрения духа (то есть смысла, заложенного разработчиком). Правила надо помнить желательно наизусть, но достаточно раза два три прочесть и знать где они лежат на будущее. (такую работу делают адвокаты)
2. Нужно превосходное знание сеттинга игры. Личностей нпс, политическое и социальное устройство мира. Понимать и адаптировать под рамки правил, сеттинг и реальные взаимоотношения людей в обществе. Каждый сеттинг разный по своему и многие из них крайне объемные. (это часть работы писателя или сценариста)
3. Нужно проводить подготовку, рисовать карты,печатать флаф, организовывать игровое пространство, прописывать энкаунтеры. (этим занимаются менеджеры и управляющие)
4. Сейчас, мы добрались до рутины) мастер должен следить тем или иным образом за бросками игроков, статами их персонажей и снаряжением. Иначе они будут читерить (такое реализуется в виде кода, потому что объёмы зачастую слишком большие для мозга человека)
5. Уметь хорошо играть в пошаговые тактики и скирмиши. Это значит, что нужно до боя переиграть тактически игроков так, чтобы они думали, что победили на тоненького, используя свой ум, командную работу и скиллы своих персонажей в нужный момент. А не ты им слил неписей как в мясорубку. (есть целое направление спорта сейчас, когда люди занимаются подобным)
6. Быть хорошим рассказчиком и работать над своим голосом. Красноречие это не тот скилл, который есть с рождения. (дикторы и диджеи на радио передают привет)
7. И вот только здесь мы пришли к тому о чем ты также говоришь. К реакции мира. Реакция мира это чисто режиссерская работа причём в прямом эфире. То как ты рассказываешь сцену, где делаешь акценты. Как описываешь точки интереса, так, чтобы игроки заинтересовались, но при этом не кричали. Пук пук пук рельса в жопу заходит.
И как я уже сказал раньше, умение сохранять настроение игры. Игра про детектив должна быть игрой про детектив на протяжении всех сессий. А не сегодня детектив, через неделю боевик, ещё через неделю мелодрама, а потом опять детектив.
Под каждый пункт из списка я умышленно привел работу специалиста. Потому что для того, что работа гейммастера это не просто. Это работа, сложная со множеством своих тонкостей и ньюансов. И самое главное она зачастую не оплачивается.
Можно забить хуй на все или часть предыдущих пунктов, потому что они не нужны для того, чтобы просто поиграть. Но как я сказал выше.
Игра должна приносить удовольствие.
И для этого удовольствия надо хорошо постараться
Иногда мастер с пати просто не сходится. Или даже с одним игроком. Если мастер хочет сюжет, а пати хочет страдать херней - то да, ясен пень ему тяжко
Это, блядь, не так работает...
Эм, не обязан, мастеру за это не платят, чтобы он терпел нападки в свою сторону. Мастер так же играет в эту игру, как и игроки.
Мастер находится на том же уровне что и игроки. НРИ в первую очередь просто кооперативный фан и в этой игре ВСЕМ должно быть комфортно, включая ДМ-а. И никаких обязательств кроме простейшей адекватности тут быть не может.
Иногда мастер хочет одного сюжета, а игроки другого.
На моей практике, обычно если оба все таки хотят сюжета, они общий язык найдут. Если конечно дм не хочет адовых рельс, но это отдельная ситуация
О чем и речь с чуваком сверху. В этом комиксе и гм, и пати хотят сюжета, но разного. По-моему в следующих страницах им весело всем. Понятное дело, что когда по твоему продуманному сюжету не идут это неприятно, но хороший дм должен быть готов к такому. Поэтому лично я продумываю лишь общий ход событий, а детали выдумываю на ходу
Да просто ВСЕ и ВЛЮБОЙ момент может свестись к "импульсивному" действию, и все пойдет по ОБЫДЕННОЙ колее:
- Вор пытается своровать у торговца
- Его предупредили, что это самый богатый торговец, понять что он свое добро хорошо пасет - не сложно.
- Вору везет стащить что-то не дорогое.
- За повтор одного и того же действия сложность первого повышается (это база!)
- Вора естественно ловят
- Пати решает, что ценного торгаша грохнуть в его лавке - хорошая идея.
- Естественно по тихому это не срабатывает
- Естественно в городе начинают искать убийц
- Естественно, что в пати есть игроки с минусом к навыку Обман и вообще не умеющие нормально донести хоть одну связную мысль до собеседника.
- Естественно все идет к тюрьме
- Естемтвенно, что пати обормотов 1-3лвл страже 5+лвл с командиром ~8 лвл в фул плейт арморе вообще ничего сделать не может от слова совсем.
- Игра превращается в уныло перебирания говна и ругани с одних рук в другие.
- Очень блядь не предсказуемо, очень интересная игра.
- Вор пытается своровать у торговца
- Его предупредили, что это самый богатый торговец, понять что он свое добро хорошо пасет - не сложно.
- Вору везет стащить что-то не дорогое.
- За повтор одного и того же действия сложность первого повышается (это база!)
- Вора естественно ловят
- Пати решает, что ценного торгаша грохнуть в его лавке - хорошая идея.
- Естественно по тихому это не срабатывает
- Естественно в городе начинают искать убийц
- Естественно, что в пати есть игроки с минусом к навыку Обман и вообще не умеющие нормально донести хоть одну связную мысль до собеседника.
- Естественно все идет к тюрьме
- Естемтвенно, что пати обормотов 1-3лвл страже 5+лвл с командиром ~8 лвл в фул плейт арморе вообще ничего сделать не может от слова совсем.
- Игра превращается в уныло перебирания говна и ругани с одних рук в другие.
- Очень блядь не предсказуемо, очень интересная игра.
А можно игроков, которые не будут творить очевидно тупую хуйню, которая в ЛЮБОЙ ситуации, когда ДМ не подтирает жопы партии, превращается в вайп всей команды? Более того, когда подобное происходит и очередного хаотично-злого долбоёба закалывает стража на уровней 5 выше него самого, обвиняют во всём ДМа. Повторюсь, ДМ тоже часть команды, он не нянька, вытирающая попу всей партии. Фантазии и креатив крайне плохо работают, если имеешь дело с идиотами.
Собственно обычно хватает одного выданного предупреждения - что за любое действия будут последствия, а дальше как хотите. В конце концов, может человек хочет реролл сделать и убрать персонажа более-менее веселым способом.
Давай немножко доведем до абсурда, а потом вернемся чтобы показать как описанный пидором "мне для друга" сценарий злободневен.
Допустим вы играете модуль, где один из игроков просто решил рофлить и творить хуйню. Партия на приеме у короля, он решил достать дрочило и начать дрочить. По логике партию сейчас должны уебать всей королевской гвардией, но хороший ДМ может конечно вывернуть партию и из этого дерьма. Какой-нибудь сраный колдун телепортнет их оттуда, король окажется своим и пригласит в покои, куча вариантов.
Но сделав это раз, ДМу придется выкидывать такие фортели на каждом ходу. Потому что рофлан не остановится, он только разойдется. И игра пойдет как хочется ему, а не как ДМу и всей остальной партии. Хотя правильное решение это что ему не охота играть в настолку, а может лучше найти другую компашку.
Возвращаясь от такого абсурдного примера к более реальному. Многие игроки очень часто хоть вроде и более-менее пытаются воспринимать происходящее, и вроде как отыгрывают своего персонажа очень туго воспринимают контекст ситуации. То что кто-то из NPC авторитет в местном окружении от них впритык ускользает, ведь это сраный NPC, а они персонажи, суть главгерои. Потакать этому легче, но стройного и нормального сюжета из таких предпосылок не выйдет. И соответственно не все ДМы и не все сопартийцы хотят чтобы партия раз за разом вляпывалась в дерьмо из-за отсутствия чьего-то желания понимать что происходит за пределами партии и потом героически выпутывалась. Это убивает погружение.
Допустим вы играете модуль, где один из игроков просто решил рофлить и творить хуйню. Партия на приеме у короля, он решил достать дрочило и начать дрочить. По логике партию сейчас должны уебать всей королевской гвардией, но хороший ДМ может конечно вывернуть партию и из этого дерьма. Какой-нибудь сраный колдун телепортнет их оттуда, король окажется своим и пригласит в покои, куча вариантов.
Но сделав это раз, ДМу придется выкидывать такие фортели на каждом ходу. Потому что рофлан не остановится, он только разойдется. И игра пойдет как хочется ему, а не как ДМу и всей остальной партии. Хотя правильное решение это что ему не охота играть в настолку, а может лучше найти другую компашку.
Возвращаясь от такого абсурдного примера к более реальному. Многие игроки очень часто хоть вроде и более-менее пытаются воспринимать происходящее, и вроде как отыгрывают своего персонажа очень туго воспринимают контекст ситуации. То что кто-то из NPC авторитет в местном окружении от них впритык ускользает, ведь это сраный NPC, а они персонажи, суть главгерои. Потакать этому легче, но стройного и нормального сюжета из таких предпосылок не выйдет. И соответственно не все ДМы и не все сопартийцы хотят чтобы партия раз за разом вляпывалась в дерьмо из-за отсутствия чьего-то желания понимать что происходит за пределами партии и потом героически выпутывалась. Это убивает погружение.
Ага, жаль что это АБСОЛЮТНО ВСЕГДА и происходит. Замени слова "тюрьма" на любой другой его аналог "ссылка, рабство, каторга, карательный отряд" что с этого в истории поменяется? Ах да, адекватный ГМ должен же это говно расхлебывать, как я мог забыть...
Ну заменил, и что? У меня хватало моментов где я отпускал ситуации на отъебись (одна из них закончилась политическим кризисом и де-факто полным провалом дальнейшего сюжета) и ситуации когда я косвенно выталкивал игроков в нужную сторону. Хороший мастер любую серию заявок завернет так, чтобы было выгодно ему. Это не про расхлёбывать говно, это про умение брать инициативу в нужный момент и толкать персонажей в нужную сторону. Лол
Оно конечно да, можно их из тюрьмы отправить на проклятые рудники, чтобы расследовали похищение каторжан и коррупцию охранников, но ты думаешь игроки, которым только "украсть у торговца, убить принцессу", заинтересуются новым сюжетом?
А если подыграть и позволить обнести всю лавку, то смысл игры вообще пропадает. Можно и дайсы не кидать, крит успех.
А если подыграть и позволить обнести всю лавку, то смысл игры вообще пропадает. Можно и дайсы не кидать, крит успех.
а если не заинтересуются, окажутся в одной камере с полуогром по имени "Мясной Молот".
Славься Pbta, когда персонаж заявляет подобное действие, ты можешь сказать "Да, ты можешь это сделать, но это точно будет замечено и придется прямо сейчас бежать из города. Все остальные варианты приведут лишь к большим проблемам и как опытный вор ты это понимаешь".
Все. Дальше решение за игроком.
И, обычно, все остаются довольны.
Все. Дальше решение за игроком.
И, обычно, все остаются довольны.
Опытный вор..... 3 лвл) Это чтож за неуловимая тень из него получится на 4 лвл? XDDD
В Pbta все персонажи компетентны в своей профессии :)
И это позволяет избегать кринжовых моментов.
И это позволяет избегать кринжовых моментов.
В тюрьме вступают в гильдию воров/убийц и участвуют в массовом побеге. После эпичной битвы гильдейцев и стражников-оборотней мэром становится ставленник гильдии, который нанимает партию для убийства короля, который приносит в жертву пролов для продление своей жизни.
Тюрьма это не конец игры. Есть немало сюжетов РПГ где немаловажная часть сюжета проходит в застенках.
Тюрьма это не конец игры. Есть немало сюжетов РПГ где немаловажная часть сюжета проходит в застенках.
Даже если, предположим, вот просто сделаем тебе очень большую скидку, я бы сказал устроили для тебя распродажу, и поверили, что ты реально такой весь из себя молодец и можешь провести нормальную игру как ДМ не готовясь на чистой импровизации и легко выруливая из подобных ситуаций, при этом игра не превращается в суходрочку бросков и чистого кринжа место сюжета...
Зачем называть тех, кто так не может, додиками? Тебя не смущает противоречие в начале твоей же бадьи "люди говорят что мастером быть сложно, вот мне очень легко" - ты не видишь ответа на свой собственный вопрос? Нет? Тогда соглашусь с Jlyuelinz
Зачем называть тех, кто так не может, додиками? Тебя не смущает противоречие в начале твоей же бадьи "люди говорят что мастером быть сложно, вот мне очень легко" - ты не видишь ответа на свой собственный вопрос? Нет? Тогда соглашусь с Jlyuelinz
Быть мастером и просто творить херню легко. А рассказать хоть какую то логичную и не скучную историю, сложно. Это не считая подготовку карты (да можно просто скачать или от руки рисовать, но это немного не то), рассчитывание силы врагов, знание механик и просто что бы пачка не была казнена за убийство принцессы, это другой разговор.
А. ну раз на ходу легко и кто угодно, то ок. Видимо зря я сидел и неделю планировал и дописывал сцену, как игроки под дурманом оказались в эпицентре херни, как одного из игроков затянуло на один из уровней бездны и его там пытались совращать демоны, зря раскидывал улики и записки, чтобы подготовить их к этой встрече, расписывал на бумажке последовательность ключевых сюжетных сцен, чтобы создать динамику эмоций и поймать их на расслабоне, но и не задушить событиями, сидел рассчитывал как сделать так, чтобы все эти сцены случились, но избежать при этом рельсы, а в итоге получил самую впечатлившую игроков сцену за все мои игры как мастера.
просто фентези конченное и сюжет можно на ходу придумывать, нахуй я ваще что-то парился?
просто фентези конченное и сюжет можно на ходу придумывать, нахуй я ваще что-то парился?
Ага, можно ещё выдать игрокам танк на 1 уровне, а город наполнить инвалидами 0 сложности.
Дм: спасибо что пришли сегодня на игру, вам вам танк, замок короля демонов находиться в той стороне. Воин нажми на эту большую красную кнопку.
Воин: биииип
Дм: поздравляю, вы разнесли замок короля демонов, теперь вы герои 20 уровня. Вот вам легендарный меч и корона. Там сидит дочка короля, возьмите ее, она не будет сопротивляться героям.
Дм: спасибо за игру, увидимся на следующей неделе. Приведите новых персонажей, будет теперь спасать мир от лича, бомбардировщик стоит в 3 ангаре, а замок лича в 10 минут лета от сюда.
Дм: спасибо что пришли сегодня на игру, вам вам танк, замок короля демонов находиться в той стороне. Воин нажми на эту большую красную кнопку.
Воин: биииип
Дм: поздравляю, вы разнесли замок короля демонов, теперь вы герои 20 уровня. Вот вам легендарный меч и корона. Там сидит дочка короля, возьмите ее, она не будет сопротивляться героям.
Дм: спасибо за игру, увидимся на следующей неделе. Приведите новых персонажей, будет теперь спасать мир от лича, бомбардировщик стоит в 3 ангаре, а замок лича в 10 минут лета от сюда.
Лич тяжко думающий как воскресить Короля демонов - его непосредственного начальника и голова Короля демонов у него в руке, синхронно: "Э, ВСМЫСЛЕ БЛЯТЬ!??"
Я, конечно, отчасти соглашусь. Но нет, это совсем не легко. Если для тебя это легко, значит ты научился, приспособился, значит у тебя есть способность к придумке на ходу. Но у разных людей по разному, кто-то любит подготавливать локации вплоть до стрел на полу, кто-то почти не использует карты, играя в воображении. И способности у всех разные, и предпочтения.
Я вот да, часто импровизирую и описываю всё без карт, давая гг больше свободы, но тем не менее я могу тратить дни и недели, придумывая сцены, сюжет, как и могу подготовить карту и чарники персонажей, в общем такая у меня направленность, мне это нравится. И у меня это получается благодаря позитиву, отзывам от моего единственного игрока, хорошему настроению.
И не у каждого так получится, это факт.
Я вот да, часто импровизирую и описываю всё без карт, давая гг больше свободы, но тем не менее я могу тратить дни и недели, придумывая сцены, сюжет, как и могу подготовить карту и чарники персонажей, в общем такая у меня направленность, мне это нравится. И у меня это получается благодаря позитиву, отзывам от моего единственного игрока, хорошему настроению.
И не у каждого так получится, это факт.
Опять мастера найти не можете?
за вас, за нас, за мультикласс
ну а ДМу - ананас
может, может, может, бывает.
как это делает пикчу менее релевантной, если так тоже постоянно бывает?
как это делает пикчу менее релевантной, если так тоже постоянно бывает?
не путай нытьё и мемы
Не, есть мемы где всё утрировано и в обратную сторону тоже
Тут такая фигня, что средний игрок готовится только создавая билд своего персонажа, прописывает характер и биографию. А мастер готовится гораздо дольше - придумывая сюжет, неписей, историю, монстров. Пытается всячески учесть различные варианты поведения игроков, продумывает альтернативные методы прохождения. А потом пати убивает принцессу по фану...
Бывает полезно где-нибудь перед игрой взять мастера и игроков, собрать всех за одним столом и узнать у всех собравшихся - чего они вообще хотят от игры? Потому что если хочется пофаниться, разнести деревню и потестить билд - это можно сделать где-нибудь до сюжета, чтобы игроки закрыли хотелки, немного вжились в персонажей и дальше уже могли быть ближе к истории.
Ну или понять, что сюжет тут не нужен, и для этой конкретной группы водить песочницу
Ну или понять, что сюжет тут не нужен, и для этой конкретной группы водить песочницу
А если игроки не хайвмайнд и каждый хочет чего-то своего и каждый разного?
В таком случае собирать людей за одним столом перед игрой становится критически важно.
Именно поэтому нулевые сессии это не только генережка, но и обсуждение пожелание и планов.
Почему просто убить принцессу?
Давайте отрежем ей голову и подбросим её в покои посла соседней страны.
Давайте отрежем ей голову и подбросим её в покои посла соседней страны.
Потому что вас послали убивать злого колдуна начавшего ворошить деревни на окраине королевства, а вернувшись вы можете обнаружить что королевство в полной жопе, пережило дефолт и находится в войне с той страной из которой был посол, а о вас как то даже и забыли, да и если бы не забыли, то платить уже нечем. Упс...
а, а ещё вы сраные дезертиры, съебались прям из центра проишествий когда всех мужей от 12 и старше сгребали в кучу дабы отправить на фронт, поэтому вам грозит виселица.
а, а ещё вы сраные дезертиры, съебались прям из центра проишествий когда всех мужей от 12 и старше сгребали в кучу дабы отправить на фронт, поэтому вам грозит виселица.
Ну жрец forge домейна имеет овердохуя AC в фулл плейте с щитом, да еще и резист к физическим атакам и иммьюн к огню. Паладину такого и не снилось, имхо. Почему бы ему и не танковать?
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!