Немного инфы по oneDnD
На прошлой неделе в четверг, 1-го декабря, вышла третья часть тестовых материалов по будущей oneDnD. В данном посте рассмотрю прочую инфу, появившуюся параллельно с тестовыми материалами, а сами материалы для удобочитаемости вынесу в отдельный пост (потому этот пост можно не читать, если интересует только сама UA).Большая часть инфы взята из видоса ниже и посвящена в основном результатам опросов по прошлым материалам.
Прошлые материалы получили довольно высокие проценты одобрения среди проголосовавших: много чего имеет процент одобрения более 80%, и нет ничего с одобрением ниже 50%. Для примера, уже даже то, что имеет одобрение в пределах 60-69% по их мнению подлежит срочной и обязательной доработке, а выше 80% то, что они постараются сохранить в изначальном виде, внося правки только для баланса.
Самый низкий процент, около 60% в прошлых материалах был у трёх вещей:
1. Критические успехи и провалы на любых бросках к20 (атака, навыки, спасброски), что уже убрали даже во второй части арканы.
2. Раса ардлингов. Они не понравились людям тем, что слишком похожи на аасимаров, вместо того, чтобы развивать свою животную природу. Если что, то ардлинги не замена аасимарам, они официально всё также продолжат существовать.
3. Раса драгонборнов. Причём разработчиков очень удивило то, что драгонборны мало того, что набрали процент меньше ардлингов, но и в целом, что они мало набрали, хотя, по их мнению, они сбалансированные (тут я с ними согласен). А всё дело в том, что хоть в аркане драгонборны и лучше ПХБшных, но людям не понравилось, что они слабее драгонборнов из физбана.
Самый высокий процент одобрения, 87%, был у черт, получаемых на 1 уровне от предыстории.
Есть ещё немного процентов по остальным расам: люди набрали 83%; дварфы, орки, тифлинги и эльфы набрали в пределах 80-81%; гномы и полурослики набрали 78%.
Аркана, вышедшая 1 декабря, довольно небольшая по сравнению с предыдущими, в ней представлен только жрец в качестве класса. Следующая аркана будет большего размера и в ней, как я понял, будут представлены оставшиеся классы из группы священнослужителей: паладин и друид. Затем будет группа бойцов (варвар, воин, монах), и после только группа магов (волшебник, колдун, чародей).
Вышеупомянутая группа бойцов будет включать новые опции оружия, новые способы его использования, чтобы это всё ни значило.
Отдельно по поводу черт «мастер большого оружия» и «меткий стрелок». Они были умышленно ослаблены, ибо штраф в -5 слишком маленький, особенно на высоких уровнях, по сравнению с тем, как сильно он позволяет увеличить урон. По их мнению, персонажи для увеличения урона должны использовать вот вышеупомянутые опции оружия. Кроме того, это плохо, когда определённая одна черта является обязательной для нанесения урона.
Хотя заговор «мистический заряд» отсутствует в опубликованных списках заклинаний, он не удалён из игры, подробности о нём появятся вместе с появлением колдуна.
Абилку архетипа вора на использование предмета бонусным действием также умышленно убрали, так как стараются убирать механики, которые они называют «MotherMayI», так как они порождают споры, замедляют геймплей, а в зависимости от мастера могут и вообще не работать. Но возможно в будущем эта абилка вернётся в изменённом виде. Аналогичным образом поступили и с абилками следопыта 1 уровня.
Всего в рамках теста oneDnD с учётом уже выпущенных архетипов будет представлено 48 архетипов, по 4 на каждый класс (без изобретателя).
Также в дальнейшембудет представлена новая система по созданию домашней базы, с привязкой к НПС и прочее. Эта система носит название Бастион.
В дальнейшем будет больше опций по кастомизации монстров.
В целом в oneDnDу них тренд на перенос выбора архетипа у класса на 3 уровень. Это сделано по нескольким соображениям. Во-первых, для уменьшения количества выборов у игроков (особенно новых) на 1-м уровне, а также возможность поиграть за голый класс, прежде чем получить архетип, меняющий ощущения от класса. Во-вторых, это сделано для мультиклассирования, чтобы нельзя было, вкинув 1-2 уровня, получить синергирующую с другими умениями абилку архетипа, а получить классовые опции, а затем уже архетип. Ну и также сделано это для нормализации архетипов различных классов. Лично я с игромеханической точки зрения считаю это хорошим решением. Правда при этом сильно страдает нарратив, особенно на некоторых классах/архетипах, но такое и раньше было. Ну и всегда можно начать с 3 уровня кампанию.
Мультиклассированию тоже не вижу особых причин мешать, лучше всего играется примерно 3-7-й уровни, дальше слишком магия душит мастера, слишком много заклинаний решающих твой квест на пару вечеров нажатием одной кнопки, монстры жирнеют и т.п. А фактичское требование мультиклассирования 3/3 выключает эту опцию для персонажей таких уровней почти.
Я бы наоборот опустил архетипы на первый уровень, дав на нём персонажеобразующие особенности, но ослабил бы их, постепенно усиливая к третьему.