sfw
nsfw

Результаты поиска потегуИгровые новости

Дополнительные фильтры
Теги:
Игровые новостиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Фил Спенсер дал интервью и Polygon. В нём он вообще пошёл вразнос и рассказал о будущем Xbox — Microsoft сильно меняет позиционирование бренда.

Тезисно:
— Все решения принимаются только на благо Xbox. Даже если они воспринимаются негативно, Microsoft не планирует что-то менять. «Каждое решение, которое мы принимаем, направлено на то, чтобы сделать Xbox сильнее в долгосрочной перспективе. Это не означает, что все будут согласны с каждым решением, которое мы принимаем. Но это имеет основополагающее значение для того, как мы принимаем решения».

— Увольнения в Activision Blizzard были необходимы, чтобы Xbox оставался прибыльным. Это бизнес.

— Консольный рынок не растёт, за эксклюзивами никто не идёт покупать конкретную консоль. PlayStation и Nintendo привлекают свою старую аудиторию.

— Новое поколение не интересуется консолями и играет на смартфонах или ПК. Оно хочет, чтобы все игры были доступны в одном месте.

— Xbox меняет стратегию: все игры будут доступны везде. Игры делать дорого, а выпускать их под одну платформу убыточно.

— Спенсер хочет, чтобы на Xbox появился Epic Games Store и другие цифровые магазины. При этом ему не нравится то, что на ПК экосистемы разделены между сторами. На консоли они могут собраться вместе. «Теперь идея ограничения консоли и принуждения игроков покупать игры через официальный магазин, чтобы окупить затраты, может не иметь смысла. Стены, предназначенные для того, чтобы запирать людей в консолях, могут мотивировать их держаться подальше».


ЗЫ. для говноеда-сжвшника алекса тсены(кто не он тот молодец и дай Фил ему счастья и здоровья) специально дам ссылку на новость   https://www.polygon.com/24108700/phil-spencer-interview-2024-xbox-exclusives-layoffs

Owlcat Games: Baldur's Gate 3 феномен, но у нас нет такого гигантского бюджета на создание чего-либо подобного

Олег Шпильчевский, генеральный директор Owlcat Games, объяснил, что у большинства студий, занимающихся изометрическими ролевыми играми, нет денег на разработку чего-то уровня Балдурс Гейт 3, в том числе и у его компании.
Шпильчевский поделился своим мнением во время записи последнего эпизода подкаста "ПИЛИМ, ТРЕМ", в котором он объяснил: "У Baldur's Gate 3 гигантский бюджет. Немногие студии могут себе это позволить, не говоря уже о том, чтобы вложить столько денег в изометрическую ролевую игру. Я знаю, что для Larian это уже вторая игра, которая представляет собой ситуацию "пан или пропал": вы вкладываете все свои деньги в одну попытку, а потом ждете, получится ли она или нет. Молодцы, они смелые люди, и видно, что они не зря это делают. Но, опять же, мы не можем вложить, скажем, 200 миллионов долларов в создание Baldur's Gate 3 - у нас нет таких денег. И я не знаю ни одной компании в мире, которая вложила бы столько денег в CRPG". 
Шпильчевский сначала разделил игры на категории по их производственной стоимости: AAA-игры имеют бюджет от 50 до 70 миллионов долларов и должны получить доход не менее 300 миллионов долларов, чтобы считаться успешными; AA-игры имеют бюджет от 5 до 15 миллионов долларов и должны заработать не менее 50 миллионов долларов, чтобы считаться успешными; A-игры имеют бюджет от 1 до 2 миллионов долларов (Шпильчевский не указывает целевые показатели дохода).
Конечно, стоит уточнить, что бюджет игр варьируется в зависимости от территории, на которой находится студия-разработчик, и от самого жанра. Шпильчевский рассказал о своем опыте работы с традиционными RPG, но все мы знаем, что бюджет такой игры, как Marvel's Spider-Man 2, составил 315 миллионов долларов, а бюджет The Last of Us Part 2 и Horizon Forbidden West превысил 200 миллионов долларов.
Все игры Owlcat относятся к категории AA, включая недавнюю Warhammer 40,000: Rogue Trader. Только следующая игра, похоже, будет еще больше: в команде разработчиков уже 150 человек (по сравнению с 30, которые разрабатывали Rogue Trader).
Для Шпильчевского Baldur's Gate 3 - это феномен, исходящий от компании с уникальными характеристиками, с которой невозможно конкурировать. Остальные представители традиционных ролевых игр будут продолжать занимать свою собственную нишу, несмотря на то, что Baldur's Gate 3 теперь является очевидным и недостижимым эталоном для всех.

ЗЫ. От себя хочу добавить, что никто не говорит что БГ3 это "неповторимый уникум", и что нет смысла ждать что другие разрабы будут что-то подобное делать. Тут просто просят денег и говорят, что были б деньги, они бы с радостью делали игры уровня бг3. надеюсь, бродячий торговец подкинул им достаточно денег, чтобы они могли совершенствоваться. 

Larian Studios простилась с серией Baldur's Gate

Laruan не планирует делать четвёртую часть Врат или длс и расширения для третьей.
Винке сказал, что команда ещё поработает над патчами, после этого возьмут отпуск и только потом начнут думать, что делать дальше.
Фрагмент из выступления Свена на конференции разработчиков GDC:
"Мы — компания больших идей. Мы не созданы для разработки DLC и расширений. Вообще, мы не раз пытались и каждый раз терпели неудачу. Это не наш путь. Жизнь слишком коротка, а наши планы слишком грандиозны. Поэтому, как и Густав, Baldur’s Gate навеки останется в наших сердцах. Мы всегда будем ею гордиться, но не будем её продолжать.

Мы не будем делать аддоны, хотя все этого ждут. Не будем делать Baldur’s Gate IV, хотя все этого ждут. Мы оставим прошлое позади. Оставим D&D и начнём делать что-нибудь новое. Я говорю об этом потому, что у меня есть форум и нас заваливают сообщениями люди, ожидающие, что мы возьмёмся за эти проекты. Но это не наша работа. Дальше владельцы франшизы, Wizards of the Coast, будут искать кого-то, кому можно было бы передать эстафету. Полагаем, мы своё дело сделали, так что нам пора завести нового щенка."

Отличный комментарий!

И эта новость появилась сразу после новости о том, что им пришлось отвалить Hasbro(правообладателям d&d) 90 лямов после успеха балдура. Вот и ответ почему они не будут больше делать БГ. Нахуя, если можно сделать игру ещё пизже по своей франшизе и ни с кем не делиться?

Анонсировано DLC The Machine Age для Stellaris

Описание из стима:
Начинается новая эра галактических приключений. Параллельно с тем, как ученые разрабатывают пути взаимодействия с искусственным интеллектом, обществу придется принимать соответствующие этические нормы и принципы. Биологические виды борются с последствиями такого развития, а сама природа идентичности ставится под сомнение. Тем временем в ничем не примечательном уголке галактики возникла империя роботов с проблесками сознания. Судьбой таких уникальных машин распоряжается правительство, выбранное народом.

Наступил век технологического прорыва, социальных перемен и необузданных амбиций. Однако где-то там в космосе вот-вот возникнет невиданная ранее угроза, которая поставит под сомнение сам смысл жизни.
НОВЫЙ КРИЗИС  
[ДАННЫЕ ИЗЪЯТЫ] 
НОВЫЙ ПУТЬ  
[ДАННЫЕ ИЗЪЯТЫ]
РАЗУМНЫЕ МАШИНЫ  
Ваши машинные империи больше не ограничены гештальт-сознанием. Какова ваша история? Кто вы: просто слуги, которые внезапно обрели сознание? Поддадитесь ли вы безграничным удовольствиям материального мира? Развивайте свои империи с 3 новыми вариантами возвышения машин.
НОВЫЕ КИБЕРНЕТИЧЕСКИЕ И СИНТЕТИЧЕСКИЕ РЕАКТИВНЫЕ ПОРТРЕТЫ  
Вам станут доступны два новых набора портретов, которые визуально отображают ваше кибернетическое и синтетическое развитие.
НОВЫЕ СИТУАЦИИ И РАСШИРЕННЫЙ ОБМЕН ПОЛНОМОЧИЯМИ 
Ваше общество столкнется со множеством новых трудностей на пути осознания разума машины. Важно каждое принятое решение, ведь именно от этого зависит судьба вашей империи после возвышения, и она точно не будет прежней.
3 НОВЫХ ПРОИСХОЖДЕНИЯ  
Cybernetic Creed (вера кибернетики) — ваша империя идет путем божественного призвания: священное слияние тела и кибернетики. Аугментация равна поклонению.  
Synthetic Fertility (синтетическое плодородие) — Новое генетическое заболевание делает вашу некогда успешную империю неспособной к биологическому воспроизводству. Цифровое спасение кажется единственным способом избежать вымирания.  
Arc Welders (сварщики ковчега) - Родом из мира, изголодавшегося по космосу, роботизированное общество ищет ресурсов на далеких звездах.  
Кроме того, вас ждут 6 новых гражданских моделей, 2 новых сооружения (дуговая сталеплавильная печь и Сфера Дайсона), новые черты и 7 новых музыкальных дорожек!

Игроки в восторге от откровенного костюма героини в демоверсии Stellar Blade

,Игровые новости,Игры,Stellar Blade
В результате какой-то ошибки или казуса демоверсия игры Stellar Blade от Sony Interactive Entertainment и Shift Up появилась в PlayStation Store раньше, чем предполагалось. Вскоре она была удалена из магазина, но некоторые прозорливые владельцы PS5 смогли загрузить ее и поделиться подробностями о костюмах, доступных в демоверсии. И один костюм особенно приглянулся игрокам.
Речь идет про "Обтягивающий костюм" и в его описании говорится следующее: "Подобие обтягивающие костюмы были специально разработаны Матерью-Сферой. Они автоматически активируют нужные функции, растягиваются и сжимаются в зависимости от ситуации. Другими словами, эта умная ткань подобна второй коже."
Stellar Blade выйдет 26 апреля 2024 года эксклюзивно для PS5.

Отличный комментарий!

Героиня хороша конечно, но, лицо выглядит как дефолтное в корейской дрочильне. Вот не идет. Вот не нравится. Возьмите пример с Байонеты. Вопрос времени когда на пк выйдет, я надеюсь.

Для Dragon's Dogma 2 вышел бесплатный редактор персонажа и всё завертелось

В редакторе можно создать главного героя, Восставшего, а также основную пешку — напарника протагониста, который будет с ним на протяжении всего приключения.
Игроки могут сохранить максимум по пять вариантов Восставшего и основной пешки. Их получится перенести в полную версию игры.
А так же на сайте игры есть список официальных пешек, сделанных на основе популярных авторов контента
Здесь можно посмотреть творчество других людей

Отличный комментарий!

Второе, как будто из нечто? Выглядит знакомо, но не могу понять
Тоже сразу подумал о Нечто, но не могу понять кто на первой
Да какая разница, лучше Скайрим купи.

«S.T.A.L.K.E.R.: LEGEND OF THE ZONE TRILOGY» - ПЕРЕИЗДАНИЕ НА КОНСОЛЯХ


На мероприятии «Xbox Partner Preview» представили релизный трейлер «S.T.A.L.K.E.R.: Legend of the Zone Trilogy» - переиздания трилогии Сталкера на консолях. Игра будет доступна уже сегодня на Xbox и PlayStation. Известно, что в трилогию добавили достижения и новые элементы интерфейса под консоли. Русская озвучка в издании отсутствует.
ИМХО: Отдельные реплики "Убери оружие мужик", "Молодец!" и т. п. всё же в игре есть, но видно квестовые персонажи будут на английском только говорить. Недоделали перевод получается? Впрочем, новопысы как всегда держат марку.


 
Так же обещали поддержку модов после релиза, но в каком виде она будет пока не известно.

Из Deep Rock Galactic удалили грубую шутку про мам

			
			i? /i X/ i оЛ^п\\,DRG Survivor,Deep Rock Galactic,Игры,снежинки,Игровые новости

Авторы Deep Rock Galactic survivor столкнулись с массовыми требованиями игроков удалить фразу одного из играбельных персонажей. Все дело в выражении “Die like your mother did!” (“Умри, как это сделала твоя мамаша!”). Как оказалось, некоторые пользователи посчитали ее травмирующей.
В ответ на заявления игроков, разработчики оперативно выпустили патч, убирающий фразу из игры. Но также упомянули, что в дальнейшем реплика может вернуться, но только после создания специального фильтра, который позволит отключить ее тем, кто посчитает слова травмирующими.

Отличный комментарий!

Не думал, что среди игроков DRG есть такие изнеженные листолюбы.

В США потребительские права игроков на купленные ими видеоигры ничтожно слабее чем EULA

На самом деле это не очень то и новость, так как судебный прецедент произошёл ещё в середине 90-ых, но я решил выложить под таким тегом, так как это крайне малоизвестная информация.
TL;DR - в 1996 году в США был судебный процесс "ProCD, Inc. v. Zeidenberg", и по прецеденту с него в EULA (лицензионном соглашении) могут написать ЧУТЬ ЛИ не что они владеют вашей жопой, и если вы согласились, то уже сами дураки, закон тут всё, отдавайте жопу.
Чуть длиннее. Есть один гига-чад по имени Росс Скотт (Ross Scott), наиболее известный по веб-сериалу "Разум Фримена" по играм серии Half-Life. Кроме всякого прочего его крайне волнует вопрос "убийства" видеоигр, когда издатели могут сделать так, что в игру станет абсолютно невозможно играть никоим образом (самый частый вариант - отключение серверов игры, от которых она абсолютно зависела). И недавно он разгорелся идеей победить такую практику, посредством массового обращения в суд людей в разных странах по поводу скорого "убийства" игры The Crew от Ubisoft, и создания через это прецедентов мешающих издателям делать игры "смертными". Для начала он решил собрать инфу куда в разных странах надо по такому поводу обращаться потребителям, где, что и как делать. 
И, к величайшему его удивлению, оказалось что в США уже есть подходящий судебный прецедент, и там всё очень плохо с правами покупателей игр. А именно, что там EULA (лицензионное соглашение) считается легальным контрактом, работающий во всём где жёстко не противоречит серьёзным законам США. Так что если в EULA написано что "мы можем удалить вашу копию игры в любой момент и не давать вам её переустанавливать", то у вас есть лишь ничтожно малые шансы хоть как-то защитить свои права потребителя. В теории, даже если там будет прописано что они имеют право убить вашу собаку, то после убийства вы (при подаче в суд) будете на позиции защищающегося, а не обвиняющего. В других развитых странах EULA сразу летит в помойку как только вступает хотя бы в малейшее разногласие с любыми законами страны, в том числе и с законами о защите прав потребителей.
Кому интересно, вот второе видео "крестового похода" Росса Скотта, где он уже смог собрать кое какую информацию, и в том числе где он охреневает от ситуации в США, которая раньше ему казалась гораздо более справедливой:

Отличный комментарий!

Вторую DD2 в качестве эксперимента планируют сдавать по 70 бачей в качестве эксперемента..
,Dragons Dogma,Dragons Dogma 2,новости,Игровые новости,Игры,Dragon's Dogma,Dragon's Dogma 2

Отличный комментарий!

,Dragons Dogma,Dragons Dogma 2,новости,Игровые новости,Игры,Dragon's Dogma,Dragon's Dogma 2
Она с денувой.
Паскуда.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )