sfw
nsfw

Результаты поиска потегуТекстовый Квест

Дополнительные фильтры
Теги:
Текстовый Квестновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 12
Сортировка:

Уважаемые Пидоры, помогите кто чем может!

Друг пилит игру по типу "Диктатора" для Спектрум ZX, только для веба и, возможно, для гугл стора. С блекджеком и шутками тайной полицией. Потестить просим здесь: https://loapits.github.io/political-game/  Пока даже хостинг не покупал и выложил на github pages. 

Смысл игры в том, чтобы продержаться в кресле "президента" как можно дольше и по возможности обеспечить себе безбедное существование после...

При создании игры использовался Twine. Прикольная штука! Но в общем друг пришел к выводу, что твайн больше подходит для более легких/простых приложений. Для квестов чуть посложнее лучше писать всё самому, использовать фреймворки или что-то ещё (может кто подскажет что). 

Основная просьба, по пунктам:

1. Потестить и вылить ушат говна сказать своё ценное мнение. Ваше мнение очень ценно для нас (нет). А также сообщить обо всех багах  и нестыковках в игре. 
2. Предложить современные шутки и ходы! Ну типа: народ собирается у вашего президентского дворца и кричит: "Уходи!". Ваши действия: 
a) Пригласить их к себе внутрь, напоить чаем с новичком и показать как скромно вы живёте.    
b) Прилететь на голубом вертолёте с автоматом без рожка и бегать вокруг дворца с угрожающим видом.
3. Особо богатые бояре могут без труда найти патреон, но это конечно не обязательно.

Купон не тратил. Как водится прилагаю:
,Игры,игрострой,политика,политические новости, шутки и мемы,Сделал друг,программирование без кода,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,диктатор,Текстовый Квест,пидоры помогите,реактор помоги,господа помогите



«Гетьманщина»: як козаки Україну руйнували

U KRAITSTA
PALATINATU UM POTO
i LIA., KIOy I SIS
letBraczbivicnlis ter raj j V ^nova clcliucatione Ji
llrSMt.ln.,Моя Україна,фэндомы,Гетьманщина,квест,Текстовый Квест,игра,История,копипаста,разная политота

«Гетьманщина» – це браузерна гра, в якій вам треба буде взяти на себе відповідальність за долю української козацької держави, Війська Запорозького, яка з’явилася на наших землях після великого козацького повстання під проводом Богдана Хмельницького. Ваше завдання – якнайдовше зберігати державу, з усіх боків оточену ворогами. Шансу на перемогу нема, все питання у тому, як довго ви протримаєтесь.
иислл «'С
»5



Користуючись своТм високим зростом, Опекай навлъ ¡з заднього ряду натовпу можете побачити гарно вдягненого козака, що стоТть всередит юрби та, розмахуючи руками, голосно говорить.
- Нашою думкою нехтують, плюють на нас. Вони просто хочуть, щоб ми Ум служили та воювали за них,

Період української історії, що почався відразу ж після смерті першого очільника Гетьманщини у 1657 р., відомий у вітчизняній історіографії як Руїна. Руїна – це те, що українці власними руками зробили з собою та своєю країною. Звісно, не обійшлося і без втручання сусідів, які підбурювали українців розірвати свою державу на шматки. Майже все зовсім як зараз, тому «Гетьманщина» – дуже важлива для сучасної України гра, і ми пробачимо їй деякі недоліки, насамперед дуже просту графіку.

«Гетьманщина» охоплює період з червня 1657 р., за місяць до смерті Богдана Хмельницького, до січня 1660 р., час війни на три фронти та гетьманства вже Юрія Хмельницького. Після смерті Богдана вам треба вирішити, на кого з соратників гетьмана зробити ставку – на його молодшого сина Юрія, щоб, як планував сам Хмель, започаткувати нову династію, яку визнають інші монархи Європи; чи на більш досвідченого Івана Виговського, побратима гетьмана, очільника Генеральної військової канцелярії (відповідає сучасному посту прем’єр-міністра), який прагнув союзу з нещодавнім ворогом, Польщею.
4500
Перед початком бою старшини домовляються, якоУ тактики будуть притримуватися.
Агресивна тактика - дае краще результати при вдалих маневрах, але й бтыш втрати при невдалих.
Обережна тактика - зменшуе втрати при невдалих маневрах, але й зменшуе втрати ворога при вдалих.
Не домовлятися -

Кого б ви не підтримали, вам доведеться зіткнутися з наслідками своїх дій і зрозуміти, як складно було українським державцям у ті часи. Навіть дії, які виглядають розумними зараз, через 350 років після Руїни, з великою імовірністю не привели би до перемоги, а лише б відстрочили кінець Гетьманщини. Надто сильні й підступні були вороги України, надто незгуртована була козацька старшина, яка тягнула державу у різні боки, надто не освічені були пересічні українці, які занадто легко піддавалися обіцянкам зрадників (сьогодні б сказали обіцянкам популістів).

«Гетьманщина» – це покрокова текстова стратегія / адвентюра, щось на зразок тих ігор, які існували на зорі комп’ютерної ери. Кожен ігровий місяць ви будете розмовляти з посланцями іноземних держав, брати участь у радах старшини, вирішувати, як вчинити в тому чи іншому випадку. Стратити зрадників, чи ні; виділити кошти на армію, на церков, чи на розбудову держави; підтримати мистецтво, чи спрямувати ці гроші на підкуп простого козацтва? Укласти союз зі Швецією, з Польщею, з Кримським ханством чи Московією? Й багато іншого.

Крім того, час від часу вам треба буде брати участь у битвах козацького війська, насамперед, на жаль, з українськими ж заколотниками, що виступають проти гетьманської влади, підбурені вашими ворогами, чи навіть під прапорами інших держав. На жаль, під час Руїни в певні часи в Україні було по два та навіть по три гетьмани – під польським, московським, османським чи шведським протекторатом. Ось до симуляції битв в нас є певні питання. По суті, це стара добра гра «Камінь-ножиці-папір», в яку додали деякі характеристики військ – оснащеність, мораль й таке інше. Але все одно боєві зіткнення виглядають у «Гетьманщині» занадто спрощено та хаотично.

Ще одна складова гри – текстовий квест / RPG за участю молодого запорожця Олексія, який з’являється у декількох важливих епізодах 1657 – 1660 рр., таким чином даючи нам змогу подивитися на історичні події очами простого вояка. Так, на відміну від більшості інших обставин гри, ці епізоди вигадані, але відбуваються під час та на тлі реальних подій.

За що ще треба похвалити «Гетьманщину», так це за непогані українські тексти та за невеликі історичні довідки про кожну з подій та кожну історичну особу, що брала в ній участь. «Гетьманщина» більшою мірою не гра, а інтерактивний підручник історії, з деякою варіативністю в межах реального історичного потоку. Після закінчення гри, як би й коли би вона не скінчилась, ви матимете змогу порівняти ті рішення, що приймали ви, з тим, як це було насправді.

Так, «Гетьманщина» поступається AAA та багатьом інді-іграм по графіці та по складності геймплею. Так, це більш інтерактивна книжка, ніж гра. Але важливість подій, що показані в ній, для розуміння наслідків роз’єднаності українців, дає нам право рекомендувати цю гру майже всім. Було б дуже добре, якби «Гетьманщину», як допоміжний інтерактивний посібник, додали б до курсу історії України у школі.

Мабуть, ви зможете зробити симуляцію України часів Гетьманщини у Europa Universalis IV, там навіть є вже козацьки юніти в рамках Europa Universalis IV: The Cossacks Collection. Але Europa Universalis IV – це гра, зібрана на загальних правилах, які не відображають усіх нюансів часів Руїни. В будь-якому разі, спробуйте ще й «Гетьманщину», вона дійсно дуже непогана.

«Гетьманщина» — цілком безкоштовна гра, але якщо у вас виникне бажання підтримати її розробника, це можна зробити з сайта гри.

ПС Джерела
https://itc.ua/articles/getmanshhina-yak-kozaki-ukra%d1%97nu-rujnuvali/
https://historygame.net/

Порно в Аду, шпионы и зомби-апокалипсис: впечатления от AI Dungeon — игры, в которой сюжет генерирует нейросеть

Небольшая выдержка из статьи:
При первом запуске AI Dungeon от пользователя требуется зарегистрироваться для возможности сохранять истории и делиться ими (видимо, это нужно и для тренировки самой нейросети). После этого его переносит на главный экран, где предстоит выбрать один из четырёх сеттингов для приключения: фэнтези, мистика, апокалипсис и нашествие зомби.
Далее игрока просят определиться с героем в зависимости от сеттинга, будь то фэнтези-рыцарь или детектив из мистической истории.
Есть также свободный режим, где можно с нуля придумать начало своей истории. После этого игра создаёт мир, и дальше все события зависят уже от пользователя. К примеру, его могут закинуть в закрытую больничную палату, где можно попробовать кричать на помощь, выбить дверь, или даже выпрыгнуть из окна.
Или, например, фэнтези, где вместо спасения человечества от драконов игрок сам станет драконом и начнёт сжигать всех подряд. Все эти варианты возможны и могут привести к разным последствиям.
Стоит сказать, что искусственный интеллект действительно работает и очень часто генерирует удивительные, а порой и вовсе неожиданные ответы на запросы игрока. О некоторых результатах эксперимента стыдно даже рассказывать, хотя именно они лучше всего раскрывают способности искусственного интеллекта. Никаких рамок приличия у нейросети нет. Вообще.
Местами её ответы выглядят совсем уж пугающе и неуютно: возникает ощущение, что игроку отвечает не ИИ, а другой человек — такой же испорченный и плохой, как и вы.
AI Dungeon на удивление проста в освоении — минималистичный интерфейс и небольшой уровень (для своего жанра) текстовой нагрузки. К тому же внизу экрана постоянно всплывают советы о том, как лучше взаимодействовать с нейросетью: описывать действия глаголом, например, или ставить прямую речь в кавычки.
Единственной преградой на пути к знакомству может стать язык — игра только на английском, а о поддержке других, скорее всего, можно забыть.
Язык тут не очень сложный, но всё же уровня игрока должно быть достаточно, чтобы суметь описать свои мысли и понять то, что сгенерировал искусственный интеллект.
Со всеми своими возможностями AI Dungeon не особо претендует на звание серьёзной текстовой адвенчуры. Особенности местного интеллекта и впрямь диктуют бесконечные вариации событий, но вместе с этим пропадают и какие-то оговоренные рамки возможного, без которых игра быстро ломается.
Лучшие же моменты — это те, в которые игра выдаёт идеально точный ответ, при этом не выглядящий искусственным.

Игра на плеймаркете: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aidungeon

Отличный комментарий!

> examine Lilith's alluring body
flaws that make her less than perfect. Her breasts are small and flat, which makes them look even smaller when they're hanging down from her chest
Last action reverted.
“I'm John, what's your name?"
"My name is Lilith, I am a succubus".
"Oh, nice to meet you,
Решил помучать Reactjs, но очередной Todo-list делать было неохота, так что реализовал свою старую задумку сделать текствый квест а-ля "Космические Рейнджеры". Но т.к. у меня всегда было туго с сочинениями, нашел в инете квест-бук с неплохим, на мой взгляд, сюжетом и адаптировал его под свои нужды.

Исследователь
Умения:
Рукопашный бой, Знания, Знание улиц. Выживание Досье:
В то время, как другие, возможно, оплакивают крах цивилизации, вам открываются новые возможности и тайны мира.
Здоровье: 11
Деньги: 20
Выбрать
Шпион
Умения:
Ловкость, Кибернетика, Воровство, Знание улиц Досье:


Вы посмотрели на руку Боше, но не пожали ее. В эти дни, когда человечество находится на грани вымирания, вы научились остерегаться незнакомцев. «Я пойду один».
Боше не теряется. «Пойдем, здесь небезопасно,-говорит он.- Я же оплатил твой счет».
«Я не просил тебя об этом. Хозяин, верни этому


Предметы
Инвентарь(1/8)
Короткий меч
Выбросить
Закончить
1. Продолжить...
О,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Игры,Текстовый Квест


Главный рынок Венезии располагается внутри роскошной трехпалубной галеры, которая вызывающе возвышается над грязными улицами. Здесь, на скамьях, на которых некогда гребцы выбивались из сил над позолоченными веслами, сидят торговцы и зазывают посмотреть на свой товар. Когда покупатель выказывает


X
*2 2 упако!
*? 2 Упако!
й? 2 Упако!
й? 2 Упако!
й? 2 Упако!
Инвентарь(4/8)
Персонаж
Ученый Здоровье: 7/10 *20
Умения
Кибернетика
Знания
Пилотирование
Выживание
Инвентарь
Короткий меч Путеводитель Упаковка с едой Упаковка с едой
Заметки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам,


Просто оставлю здесь ссылку, вдруг кому-то будет интересно.

Исходники:
"Вы идете по болоту. Луна уже зашла за холм, стало темно, вы еле различаете, что у вас впереди. Вы прощупываете дорогу палкой, "тропа" под слоем воды виляет, по сторона уже достаточно глубоко чтобы уйти по пояс. Тропа не очень широкая, вы постоянно думаете как бы не соскользнуть в трясину. Зверь в сумке спит и не подает признаков активности, в левой руке вы держите зажигалку, изредка, нервно щелкаете крышкой. Вы шли так некоторое время пока не оказались на середине болота. Вы были бы счастливы, если сумели держать в голове мысли только от тропе и сосредоточились на попытках не соскользнуть в воду, но мрачное болото вас вечно отвлекает. Редкие, низкие и крючковатые деревья, совсем без листьев, высохшие и трухлявые, это единственное что возвышается над трясиной. Низина кажется вам бесконечной. Деревья в дали закрывают горизонт, низкий холм теперь, словно, нависает над вами горой. Вы отдышались и ступаете еще один шаг на проверенный участок. Ботинок с чавканьем погружается в мутную воду. Вы не заметили когда начал стелиться туман, он словно возник мгновенно. Сначала легкой прозрачной пеленой повис в воздухе, затем густым покрывалом поплыл по глади воды. Туман застилает все вокруг. От холма остались слабо различимые очертания, подсказывающие, что вы еще на верном пути. Вдруг что-то пронизывает вас до самой души. Проникает в закутки разума и отзывается страхом. Вы слышите что-то, словно отовсюду. Звук становится отчетливее, он идет сзади. Сейчас вы можете различить чей-то монотонный голос. Скрипучий, холодный, тихий. "Закрой глаза" повторяется вновь и вновь. Голос словно леденящей хваткой берет ваше сердце. В паузах пульса слышится эта мрачная фраза. Похоже источник звука прямо за вами, в нескольких метрах"
"Вы выходите во дворик. Тут ничего не изменилось. Нет ничего примечательного, и вы выходите через калитку. Пройдя по тропинке, вы останавливаетесь у развилка. Тропа расходится на две. Одна ведет налево в густой темный лес. Деревья и кусты плотно окутывают тропу, там темно и не видно ничего. Другая ведет наверх по склону холма. Склон крутоват, сам холм заслоняет весь обзор, на нем нет деревьев. С верхушки можно было бы все осмотреть. Небо усеяно мерцающими звездами, бледно светит диск полной луны. Можно было бы понаблюдать за небом, но нужно идти, но куда вам хочется пойти?.."
"Вы прошли поворот и вышли небольшую на поляну у Старой деревянной избы. Вам кажется, что вы слышите вой где-то сзади. Тропа проходит куда-то дальше, слева стоит домин, а справа полянка усеянная травой. В окошке домика горит тусклый свет, за домиком вдоль дорожки идет плетенный забор. Дальше тропа поворачивает. На поляне нет ничего интересного, кусты леса густые и в них невидно ничего, кроме мрака ночи. Над верхушками деревьев видны звезды. Вы осматриваете домик. Это старая деревянная постройка, совсем маленькая, похоже, там только одна комната. Крыша уже покосилась от старости. В единственном окне, которое можно видеть горит тусклый свет. Двери с этой стороны нет"
"Вы подплываете к старому деревянному причалу. Ветхие доски не внушают доверия. Слева поручень, на поручне закреплена керосиновая лампа. На причале под лампой лежит удочка. Все вокруг затягивает туман, туман стелется по берегу и накатывает на воду. Вечереет, похоже солнце уже зашло. Свет рассеянный туманом помогает разглядеть причал и берег, но дальше ничего не видно, лишь силуэты деревьев. От причала идет тропа куда-то вперед. Вы сошли с парома на причал, идти вперед пока не хочется. Проходит некоторое время пока вы осматриваетесь, паромщик еще здесь, ничего нового вы не заметили"
"Вы просыпаетесь. Открыв глаза вы видите, что лежите на обочине дороги. Асфальтированная дорога, идущая через лес. Вы поднимаетесь на ноги, болит голова, такое ощущение, что вас огрели дубиной. Первым делом вы проверяете карманы на предмет пропажи, но вдруг понимаете, что не помните, что в них было. Проверив карманы вы нашли мелочь, всего пару монет, бензиновую зажигалку и клочок бумажки. Вы кладете все обратно в карман и оглядываетесь по сторонам. Что это за место? Вы здесь явно не бывали раньше, судя по небу уже вечер, оранжевые облака и озаренные кроны дают понять, что уже закат, хоть и солнца не видно из-за деревьев. Лес густой, преимущественно дубы, между деревьев непролазные заросли кустов. С одной стороны дороги видно просвет, далеко впереди лес заканчивается. С другой стороны дорога поворачивает. Куда же идти? наверное нужно выйти из леса, но идти туда далеко. А что за поворотом? В любом случае нужно решить куда идти, мерзнуть ночью в лесу не очень хорошая идея"
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+12 постов - )