sfw
nsfw
программирование

программирование

Подписчиков:
242
Постов:
914

Модель сознания

Нет смысла пытаться понять что такое сознание, словно оно уже где-то есть, и мы пытаемся его найти. Как какую-то руду или физический закон. У нас есть слово "сознание" и какие-то интуиции с ним связанные. Попытки определить эти интуиции по способам употребления - не более чем лингвистические упражнения. Поэтому я не ищу что такое "сознание", а назначаю этому слову свой смысл, который удовлетворяет некоторым общепринятым интуициям.
В центре сознания лежит механизм осознанного внимания. Предлагаю следующую физическую модель: 
У нас есть поле. Это развернутое в плоскость пространство нейронных связей в мозге. Не все конструкции можно отобразить на плоскость без самопересечений, появятся мосты, трубки, туннели, и даже многомерные мосты. Для данной модели это несущественно. Назовем это "местностью" и будем считать что в каждой точке есть одна высота, как у обычной местности.
По местности перетекает жидкость, которая является вниманием или фокусом внимания. Как и полагается жидкости, она растекается и течет в низины. Чем ниже уровень, тем легче течение внимания. По краям у нас поднимается барьер. Это низкоуровневые физиологические механизмы, которые тем хуже поддаются осознанному вниманию, чем ближе к физиологии. Например, процесс выработки гормона скорее всего за пределами доступа внимания. Внутри местности высОты - это травмирующие воспоминания, или просто редко используемые. Низины - там внимание неоднократно побывало и промяло местность.
Внимание течет по местности и модифицирует ее. Там где появилось пятно внимания, местность начинает подниматься. Это "усталость", для восстановления требуется релаксация. Подъем отмечаю зеленым цветом. Эти вздутия норовят сбросить с себя внимание. Поэтому сложно сосредоточиться на одной мысли надолго. Чем интенсивнее вздутие местности, тем сложнее удерживать внимание. Интенсивность вздутия определяется индивидуальными особенностями.
Потом вздутие начинает продавливать под собой местность и вздутие начинает постепенно испаряться. После прохода пятна внимания по местности, в конечном счете начинают появляться овраги. И повторно внимание попадает в них намного легче.
Частичное распрямление местности происходит во сне, тогда внимание попадает в те области, в которые не попадет при бодрствовании. 
Пятен внимания может быть несколько, но они постепенно испаряются. Когда объема внимания остается мал, происходит вброс в районе самого сильного пятна. Поэтому почти неизбежно у нас одно основное пятно внимания, и несколько слабых, которые исчезают.
Что если внимание сильно "продавливает" местность? Вначале это просто повышение сосредоточенности: пятно все легче удерживается в локальной области. Потом повышение сосредоточенности приводит к тому, что внимание не покидает зону даже когда надо: задумавшийся человек натыкается на столбы и людей. Дальше аутизм.
Что если все увеличивается подъем местности под пятном? Человек легче находит неожиданные решения, его сознание не топчется на одном месте и менее склонно к мысленной жвачке. Он легче генерирует неожиданные идеи. По мере подъема у него теряется концентрация, он не может сосредоточиться на одном. Далее человек не держит мысль, и наступает область некоторых шизоидных расстройств.
Если общей объем пятна внимания уменьшается? Человек теряет ясность, он оказывается как во сне. При совсем слабом пятне, он буквально без сознания.
Если объем пятна увеличивается? Вначале повышается ясность. Потом пятно цепляет слишком много, появляются наслоения разных участков, вплоть до галлюцинаций. Далее ступор от переполнения.
Возможны странные ситуации, когда капля внимания начинает течь по кругу. Это случается, и это повторяющаяся мысль или фрагмент мелодии в голове. Если общие настройки способствуют появлению таких циклов, мы имеем навязчивые состояния.
Где находится данная местность? Кому именно принадлежит это "пятно внимания"? Через пятно внимания более древний и тупой мозг использует и анализирует то что твориться в более поздних надстройках. То есть, хозяин - древний мозг, использует новый мозг как инструмент. Но он не может им заглянуть себя. Он подвержен простым импульсам, вроде голода и секса. Иногда он может используя более развитый мозг стремиться к более сложным вещам, но в целом, сам он не обладает сознанием. Сознание - это то что между древним и поздним мозгом в форме внимания.
Что со свободой воли? Не знаю. Поэтому она не включена в модель. Узнаю - включу.
Я написал программу-иллюстрацию на webgl три года назад. В нее втыкал куски из shadertoy.com, прямо с лицензиями, чтобы потом найти концы. И довольно небрежно переделывал, поскольку я не спец в шэйдерах, и вообще делал в выходные для себя. В камменты выложу эту программу, это html плюс пара js файлов, но не спрашивайте что там значит то и се: я сейчас занимаюсь другими идеями и сил вникать снова нет. Программа задумчивая: видео ускорено в 20 раз.
РЕКЛАМА - Я.БИЗНЕС
Касталия
Получите от Сатаны Проклятые Ключи Ада
РЕКЛАМА • 16+ ©
I -1К1ГЧ V-.
На платформе Яндекса
I I practicum.yandex.ru
Пройдите первый модуль бесплатно,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,реклама,рекламные фото приколы,языки

Отличный комментарий!

Язык Адо
языкс Ада,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,реклама,рекламные фото приколы,языки программирования,программирование

Программистский Брендинг на грани

Сегодня собрал тематическую подборку в честь Дня программиста
Сбрендил для вас,
Антон Логотиппер
Уважаемые реакторчане...господа...друзья...пидоры...
Я, человек, абсолютно несведующий в "программисткой науке", обращаюсь к вам за помощью приложив соответствующий купон.
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Игры,ПК,руссификация,Сёги,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор
Как вообще руссифицируют игры? И в принципе, возможно чтобы человек не программист сделал это?
Не спешите минусить, сделаете это в конце....
Для этого нужны скажете вы "8 разряд сварки программирования, 100 лет службы у Дейви Джонса опыта работы и врожденный талант".
Не спорю. Но вдруг реально.
Мне не нужно русить игру ААА, весящую под сракутоннгигов, с километрами печатного текста.
Это маленькая японская игрушка по Сёги (японские шахматы) - Shotest Shogi. Сделана она красиво, но вот иероглифы...
шпь
тж
CAINmtU*«,пидоры помогите,реактор помоги,Игры,ПК,руссификация,Сёги,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор
Японский не знаю, но думаю переводчик примерно подскажет, что значит.
Да, да, да, я могу методом тыка выучить, что где/примерно значит, но порой вообще не понятно, что делает конкретная кнопка, плюс, в планах подкидывать игру начинающим Сёгистам, чтобы не бросали играть (81dojo конечно есть, но не 3d же) да и самому мне "наш/родненький" читать будет приятнее/удобнее.
Запустить, конечно, можно, но вот прочие настройки, типо времени, байоми и подобного не понятно где искать порой....
Там есть пикчи в файлах, которые я смогу сам перерисовать на русский, но однако, там еще хватает просто текста.
Заранее благодарен!

Отличный комментарий!

Кэп для ни разу ни программистов?
Это JS
При создании билда в юнити выдает ошибку:
Build failure
A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade
See the Console for details.
Кто-то сталкивался? Как решили?
КУПОН
НА 1 помощь,unity,Android,Play Market,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,пидоры помогите,реактор помоги
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме программирование (+914 постов - программирование)