Rus: Нарисовано мной на А3, большом листе, с 3 попытки. на именно этот лист потрачено около 30часов, ведь сначала нарисовал карандашом. Eng: Drawn by me on A3, a large sheet, with 3 attempts. about 30 hours were spent on this particular sheet, because first I drew it with a pencil.
За тысячелетия мир Лимофсферы пополнился самыми удивительными кадаврами и плодами генной и биомеханической инженерии.
Одним из таких произведений сумрачного гения неизвестной принадлежности является Рыщущий.
Достаточно большое ( до 8 метров в длину ) существо с шестью конечностями , 4 их которых являются био-подами и портами для выращивания инструментов и орудий самого разного назначения ,но в основном это сбор данных и быстрая ликвидация небольших групп целей.
Кожа снабжена обилием синаптических уловителей для почти молниеносной приспосабливаемости к неблагоприятной и хаотичной среде Лимфосферы . Зачастую внутри тела выращиваются целые массивы биосенсоров. Кожа снабжена продвинутыми хроматофорами ,созданными для маскировки под окружающий ландшафт. Ротовое отверстие полнится хоботками ,служащими не только для поглощения пищи ,но и для анализа данных об искомом объекте.
Изначальное происхождение био-механоида неизвестно ,так как его геном является древним коктейлем из живущих и уже исчезнувших видов, возможно тоже искусственных. Потому функционирующие Рыщущие - либо выловленные командами охотников за кадаврами образцы и затем перепрошитые и снабженные нейро-подавителями ,предоставляющими кадавру отличать "своих" от "чужих". Либо ,еще реже, это выращенные с ноля в биогенных производственных линиях или восстановленные особи из полученного биоматериала.
Некоторые из выращиваемых подсистем кадавра утеряны за множеством веков ,потому основная масса существ по большей части несколько утратили свой адаптивный потенциал.
З.Ы. : ориджинал арт (физический оригинал) отправится одному хорошему человеку. :3
З.З.Ы. : более корректного перевода слова "Prowler" ,я увы ,не нашел. Но вроде он близок к сути существа .
Ага, голимые казуалы.
Вот бы как диды, "убей 10 волков к югу отсюда!" И это при том, что место начала креста находится на самой северной точке карты, то бишь, юг, технически, это вся остальная карта, и в итоге ты находишь эту стаю где-то через три пизды в очередной рандомной пещере, где волки, пардоньте за каламбур, спать боятся.
Гениальный квест, 12 из 10, мать разработчика в кино водил. Особенно как в ТЕС старых, где надо найти черную скалу. И похуй, что вокруг вас одни чёрные скалы.
Отличный комментарий!