Обновление набора понных игр за год работы
Всем добрый день.
После почти года работы (с момента последнего поста) над своим набором понных игр, делюсь с сообществом прогрессом и собственно самими играми (как и было обещано, они все остаются бесплатными и с открытым исходным кодом)
Реализована новая игра — «Пони и лабиринт рубинов». Жанр не оригинальный,но скорее смесь аркады, головоломки и тактики.
Задача игры— управляя пони в лабиринте, собрать все рубины на карте и проследовать к порталу-выходу. Необходимо избегать столкновений с монстрами. Игроку доступны способности шестерки героев, заданных при старте карты или добытых в лабиринте.На данный момент, доступны 18 уровней, 6 персонажей и три типа врагов.
По ранее выпущенным играм, что сделано:
"Защита пони-замка"— добавлено минимальное обучение
"Трикси и алмазы" — большая доработка, красивое меню уровней, стилизация, новое заклинание щита, прыжка и бонус тотального уничтожения врагов на уровне, а также секретные достижения.
Эти две игры планирую немного улучшать в дальнейшем, они мне нравятся.
Без изменений— игры про Луну против тортиков и про Пинки с миром кексов. Они логически завершены, существенных улучшений не требуют.
По всем играм,в репозиториях подробно расписаны руководства по сборке, а также приведены к единой основе все функции — где возможно, поддерживаются назначения клавиш, сохранение прогресса, достижения и обучающие элементы со справкой. Это уже намного лучше, чем то, что было год назад.
Также к достижениям можно отнести формирование уже готового движка для дальнейшей разработки на ObjectPascal+SFML, теперь дела можно вести немного веселее на основе наработок.
За это время у меня скопилось аж пять платных подписчиков на бусти, что намного лучше,чем ничего. Позволило хотя бы немного времени уделять полноценно играм, с чувством, что делаю нужную людям работу.Спасибо им и всем, кто играл и качал.
Ссылки на автора:
Всем приятных игр и интересных прохождений!
PS:В приоритете сейчас выпуск второй главы квеста «Путешествие Нимэ», художник уже работает над графикой, а я над скриптами сюжета.