sfw
nsfw

Результаты поиска потегусимулятор

Дополнительные фильтры
Теги:
симуляторновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 144
Сортировка:

Отличный комментарий!

,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,NSFW,гаджеты,симулятор,A-GUI,мастурбатор

Помогите найти симулятор который работает с данным пультом

С ним должен работать Phoenix RC, но у меня не запустился.
Заранее благодарен)

■КУПОН) НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,симулятор,авиасимулятор,Игры,личное

Похожи ли компьютерные игры на войну?

 Насколько то, что происходит в компьютерных играх близко к реальности? На первый взгляд, вроде бы как, мы видим там те же танки, пехоту, самолеты. Есть там и ряд условностей. Я давно хотел написать статью о том, в чем же принципиальные отличия игр про войну от войны. Знаете, многие пишут, что вот, дескать "игра не то же самое, что бой". Нередко даже заявляют, что в играх с реальными боями вообще ничего общего нет. Красиво звучит, но в чем отличия игры от боя никто не пишет. Вроде как это "само собой разумеется". Но каждый раз, когда возникает дискуссия о том, похожи игры на реальность или нет, я вижу, что это нифига не само собой разумеется. Ведь люди приводят аргументацию, в которой нет нескольких очень важных, я бы сказал даже принципиальных вещей. Обычно все начинают разбирать тактику или, еще хуже, физику с техникой. Это всё, разумеется, важно, но я бы хотел отметить еще несколько принципиальных отличий.
1. В играх ты практически всегда готов. Играешь ли ты в Арму, или в Ил-2, , или в Вар Тандер, или еще во что, ты туда зашел с целью "сражаться" и победить. Ты знаешь, что ты вошел в игру, твой оппонент вошел в игру, примерно через 15 - 20 секунд, минуту, 10 минут, пол часа, час в зависимости от игры, произойдет столкновение с противником. Обычно ты также представляешь примерно где это произойдет, либо в самых общих чертах, либо с точностью до 100 — 200 метров.
 В реальности, особенно на длительной войне, ты никогда не знаешь, когда же наступит решающая минута. Ты не знаешь, на какой именно местности произойдет столкновение. Здесь, или через 20 км. А может быть вообще ты целый день будешь ехать без приключений. А может быть ты неделю будешь стоять и ждать. А может быть месяц. А может быть ты сделал пять боевых вылетов и не встретил ни одного самолета противника, а на шестой на твою группу из восьми истребителей набросилось сразу двадцать.
 Людям очень трудно быть готовыми постоянно. Поэтому в реальной жизни довольно распространены случаи потери бдительности, неготовности, внезапности. Потому что бдительность притупляется, готовность снижается, люди не роботы. Добавлю к этому еще то, что в условиях реальной войны ты будешь просто зверски уставшим. Ты не в удобном кресле с чаем сидишь, и у тебя часто нет ни кровати, ни возможности нормально поспать. Ты постоянно на нервах, не спавши, нередко голоден, физически и морально вымотан, недостаточно тепло одет. А самое главное – ну уже неделю ничего толком не происходит, все уже устали быть начеку. Люди порой теряют осторожность и проявляют безразличие уже через несколько часов, особенно если устают. И это касается не только рядовых.
,симулятор,вирпилы,война,Компьютерные игры,видеоигры,длиннопост,Cat_Cat,vk,интернет,Истории
2.  В реальной войне очень многие вещи тебе нужно готовить заранее. Грубо говоря, чтобы в нужный момент внезапно открыть огонь из автопушки по вынырнувшим из-за леса самолетам, тебе нужно, чтобы в это время на пушке были люди, они не считали ворон и не рубились в карты, а были готовы. Тебе нужно, чтобы пушку эту все предыдущие дни и месяцы вовремя смазывали, ремонтировали, держали в чистоте боеприпасы. В не меньшей степени нужно обслуживать и тягач, чтобы эта пушка вообще смогла «доехать» до того места, где ей предстоит стрелять. Опять же, кто-то должен заранее дать указание чтобы орудие где-то было размещенно, или продумать порядок передвижения и смены позиции за движущимися частями, или в целом включить орудия в какую-то группу. Без этого всего даже самой встречи орудия с самолетом может и не произойти, и говорить о технических возможностях вроде дальности стрельбы или скорости поворота не придется.
3.  В конце концов расчет орудия и офицер, управляющий ПВО, должны быть подготовлены. Как и танкисты, пехотинцы, летчики, саперы. И это еще одно важное отличие игр от реальности. С одной стороны, в реальности военные учатся в специальных заведениях или подразделениях, и кое-какие вещи им уже сразу после обучения известны лучше, чем игрокам. Но с другой - игроки имеют чаще всего намного больший опыт игровых "боестолкновений". Ведь игры про войну в основном именно из «боестолкновений» и состоят. Игроки просто к ним больше готовы, для них игровое "боестолкновение" - это ежедневная норма. Помимо большей готовности, игроки еще и намного лучше знакомы со своим ТВД. Они ж постоянно участвуют в игровых "боях", они знают, какую тактику противника им более-менее ожидать, что вообще обычно происходит на игровом "поле боя", как нужно действовать. В реальности же огромную часть времени, по крайней мерее в армиях времен ВМВ, занимают многокилометровые марши, подготовка позиций и обслуживание техники, без чего никакой бой не получится, и о чем игрокам в игры в большинстве случаев вообще неизвестно.
 Не менее важно и то, что применительно к игровым "боям" игроки бессмертны. Смертен лишь персонаж, а игрок может усваивать опыт практически до бесконечности, и переносить его в каждый следующий "раунд" или "бой". Поэтому средний игрок в своей игре может оказаться значительно опытнее среднего военного в реальном конфликте, особенно в конфликте высокой интенсивности. Просто потому что на войне убивают, а вместе со смертью уходит и накопленный офицером/бойцом опыт. И даже очень опытные и удачливые офицеры могут погибнуть, в том числе по слабо зависящим от них причинам - попасть под огонь артиллерии, шальную пулю, налет авиации, или даже дружественный огонь.
,симулятор,вирпилы,война,Компьютерные игры,видеоигры,длиннопост,Cat_Cat,vk,интернет,Истории
У экипажа этой самоходки скорее всего уже не спросить об их опыте
 Даже при попытке максимально подготовить людей к боевым действиям путем постоянного обучения и практики, едва ли удастся добиться того же уровня, который достигают любители компьютерных игр, проводящие по много часов каждый день за компьютером. Некоторые действия, например, виртуальных «пилотов» настолько доведены до автоматизма, что я не уверен, что в этом их могут догнать даже реальные асы. При этом в любом действии реальный боец будет действовать своим телом – он сам будет лично присутствовать в бою, уставать, сидеть в неудобной позе, испытывать перегрузки, дышать пороховым дымом, загружать снаряды, бежать или ползти. А игрок в компьютер будет сидеть в удобном кресле с чаем. Игроку ничего не стоит повторить одни и те же действия по "штурму" здания 25 раз за вечер, клавиатурой и мышкой ловко прыгать по крышам, влезать в окна и проползать длительные расстояния, укрываясь от глаз и огня противника. Реальному бойцу на тренировке придется это выполнять физически, с броней, шлемом, оружием и боекомплектом, а это накладывает существенные ограничения на количество и интенсивность повторов. «Танкистам» за компьютером ничего не стоит поучаствовать подряд за день в десяти — двадцати боях, будучи подбитым в половине из них. Реальным танкистам для этого нужно будет несколько раз загружать боеприпасы, заправлять машину, ехать, а каждый случай реального поражения танка (уже не на учениях) может стать для них последним.
 Вот и получается, что при всей внешней схожести симуляторов "войны" с реальной войной, отличия в подготовке, готовности к действиям и последствиях этих действий могут быть столь велики, что это невозможно даже сравнить.
________________________________________
Автор: Виталий Илинич

Як-1. Штурмовой авиаудар.

24.08.42. Битва за Сталинград начинает разгораться все ярче. Нарастающие силы противника может сдержать лишь быстрый и хорошо спланированный авиаудар. Но смогут ли истребители Як-1 69 серии, благополучно сопроводить штурмовики до своих целей?

Симулятор Прыгания по Гаражам


Симулятор Прыгания по Гаражам

Трейлер симулятора подавления протестов от польской компании ThePlayWay.

Обзор Princess Maker 5 - или лучшего симулятора воспитания ребёнка.
Я решил открыть новую тематику - обзор старых игр, в виде обзора недооценённых или игр с необычными геймплейными особенностями, которые были заброшены в будущем. Это будет под тегом "Недооценённые игры".
Сегодня попал под обзор симулятор родителя-одиночки Princess Maker 5 2007 года.
Почему она недооценена ? Потому что это самый проработанный симулятор родителя, в котором вы можете вырастить из своей дочери хоть: свою любовницу при этом проститутку, военного социопата или, от обычного генерала до генерала-потрошилинга. Главу мафии,  человека большинства профессий ну или обычного офисного планктона.
,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
щ a tí	
	
	'\/Щ
	¿f'W... ,V> \
	ßm
-^К нал V..,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
Почему про игру ни кто не знает, если она так хороша? Ей не повезло с датой выхода, в этот момент вышли такие игры как: 
Crysiss.t.a.l.k.e.r: Shadow Of ChernobylCall of Duty 4: Modern WarfareAssassin's CreedTeam Fortress 2BioShockThe WitcherMass EffectHalo 3и сотня подобных проектов - понятно, что игра с нетипичным и необычным жанром просто не могла тягаться с этим. 
При этом на китайском рынке игра почему то была оценена на 2 из 10, хотя на европейском рынке она получала и получает оценки 9 из 10. На данный момент в Стиме стоит в 61% положительных отзывов и 95% отрицательных обзоров, как ни парадоксально на корейском и китайском. 
Почему так - неизвестно, но очень много отрицательных отзывов из-за отсутствия их языка. Но это точно не является главной причиной.
Действия игры происходят около 2010 года в мире фэнтези. Мы берём воспитание над девочкой которая является последним наследником своего рода, её родители были убиты а дворецкий смог сбежать вместе с ней, сам дворецкий по имени Куб является бессмертной сущностью которая нам помогает в нескольких прошлых частях. 
Цель игры, как ни парадоксально быть её родителем и вырастить, нам даже не нужно, что бы она стала полноправной наследницей, сам Куб уже привык к таким исходам из прошлых частей.
,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
Constitution,
Willpower!
Stress
Morality
Sensitivity
The
the
of
have
top
rst
conversât
on
you
th
her
each
day
iy
part
mportant
cu
ar
the
Come
know
rst
now
you
say
ng
ryth
Cube
impressions are i,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker
Игра похожа на своего родственника Ayanami Raising Project, выпущенного той же компанией, для тех кто играл - эта тажа игра только с увеличенным геймплеем, возможностям, и времени в 20 раз.
Приступим к Геймплею:
По геймплею мы должны делать выборы которые будут отвечать за - характер, характеристики и внешность нашей дочери. Общаться с ней "у неё куча диалогового текста на разный характер и время".
"Это окно со временем увеличивается в раза."
Daughter's Parameters
istitution,
Willpower, Athleticism \ Intelligence \
V,
Affection
Morality
18 Charisma,
31 Refinement \ 18 Charm ! 24 Stress 15 Sensitivity 5
Do n
Constitution!
Willpower!
Stress
Morality
Sensitivity,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess
Profile I friends Relationslwx Calendar *]
Enjoying sports or entertain Experiencing nature
Spoiled.
Sho i 1er Doni
7/15	qqe 10
A B	Cancer
138cm A6tH 31kg 1.50	ELMN 5
* B 65cm W 52cm H 70cm No title
i
fiextpoge,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост
На все эти характеристики влияет чем занимается ваш ребёнок и ваши действия. Эти характеристики с увеличением или уменьшением, могут начать влиять на другие характеристики.
Игра настолько проработана, что учитывает характеристики для её поведения и диалогов с другими персонажами. А так же поведение и отношение персонажей к ней.
Внешность так же полностью зависит от этих характеристик и отображается, она может стать толстой от еды и лени, остаться маленькой или же стать Леди Димитреску, если её муштровать на занятиях по гибкости и физической подготовки с лекарствами. Даже размер груди растёт по разному и отображается...
Главное что нам нужно будет для воспитания - это деньги. Их получает главный герой от работы + подработка вашей дочери и её приключения, но это уже только с половины игры.  И скажу это не главное... Я даже советую когда будете играть во второй раз начитерить деньги с помощью Cheat Engine, потому что проблема с деньгами заменяется её стрессом. Если вы будете бороться с денежной проблемой, то с кучей бабла которую вы можете заработать или начитерить придётся следить за её истощением и моральным состоянием.
Есть 3 основных варианта понизить стресс:
Ничего не делать - но это плохо; перекармливать её - но от этого она толстеет и приходится тратить её свободное время на покупки еды или еды в ресторанах; а так же пичкать её наркотиками и лекарствами - но покупка требует времени и более эффективные открываются со временем а так же наша маленькая-невинная дочурка может заподозрить, что мы делаем что то плохое и ненормальное с ней.
,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
Так же, одной из особенностей игры является заведение друзей, их отношения меняются со временем и действий нашей дочурки, гуляния вместе. Так же их диалоги различаются, как они вспоминают свою дружбу если перестали дружить от разного периода, когда она была и характера дочурки. Их внешность так же меняется со временем. Чем дальше, тем больше будет знакомств с разными персонажами.
Weekly Schedule
Lessons If Part-time Jobs
Have Fun Learning The Piano
•Beginners of all ages welcome •Personalized private lessons
2 hours. 1000 Sakakibara Piano Class
WED
Ballet That Anyone Can Do
•Lessons for children through adults •Produced many professionals
PAINTING
2 hours. 1200
 
Мы составляем её расписание, которое занимает разное количество времени и денег.
А так же чему будем учить нашу дочь и как будут выделяться нанеё средства.
§ Education Policies §
Diet	Robust
Pod<et Money	Twice a month
O Curfeto	7 P. M.
CD Study/Ptay	Prioritize playing
N Etiquette	Don’t be rude
f if Deposition	Be kind to all
jvf Outspokenness	Value own opinion
^Thorouyhne&s	Think hard
Mon£y	50000 yen
Monthfy Expenses	2000 (fWrnrth
Conirm I
Так же нам доступен город, в которым мы с дочерью можем: совершать разные действия, гулять, посещать мероприятия а так же совершать покупки. Наше время ограниченно и тратится от действий и даже просто висения в окне.
,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
Jíamasafii
Movie Theater
Conversational English Class
Cram School
Troupe
Leave the area
Money 50000 yen
Exhibition Hal I Amore Hal I
An exhibition hall inside the station building.,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif
Приключения, наша дочь гуляет по другим мирам или по опасным точкам мира. Ключевые особенности сражения и поиск различных вещей, таке как: деньги, одежда, предметы влияющие на состояние персонажа вплоть до его внешности.
Игра реиграбельна и рассчитана на долгую игру, первый забег без откатов что бы в первый раз пройти занял 5 дней по 10 часов каждый день минимум, когда у меня был отпуск. В эту игру приятно играть в окне, на фоне простого сидения в компьютере.
Ну подводит всё исход - кем стала ваша дочь, игра имеет больше сотни концовок.
,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
PRJNœSM>KÉK5,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
Ну а теперь о минусах и разбор некоторых аспектов:
Вам приходится покупать предметы по одному, нет счётчика количества и анимация покупки долгая.
Противники не анимированы, что нормально для 2D игры 2007 но сейчас смотрится не очень, хотя сама игра всё ещё приятна для глаз.
,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
В приключения можно отправится только 1 раз в неделю и только в начале дня + сколько занял путь не учитывается и вы все равно возвращаетесь домой в конце дня. Почему время не учитывается и нельзя отправится хоть 7 раз в неделю не говорится.
Дружба персонажей слишком быстро теряется, вам приходится всё время с ними гулять иначе если забить на них на пол года их отношения будут на низком уровне - хоть у вас стоял статус лучших друзей. Что смотрится странно, учитывая что некоторые лучшие друзья в реальной жизни не видятся несколько лет а потом при встрече как будто это время не прошло.
Игра долгая , не в том смысле - а в том, что нельзя пропустить недельную анимацию действий, что занимает кучу времени и надоедает. Почему нельзя было сделать пропуск, с появлением только событий непонятно.
,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
Ну и к концу обзора должен сказать, что для игры понадобится Qtranslate - это переводчик изображений на экране, который позволяет выбрать какой переводчик будет использоваться - советую Яндекс переводчик, он настолько сейчас развился, что переводит с английского с 99% точностью а раньше прямо на его странице большая была надпись перевести с Гугла.
Следующий обзор,если тема заинтересует людей - будет про самый проработанный Геополитический симулятор-стратегию нашего времени в котором учтено всё от бюджета, идеологии, финансов, населения, отношений стран, войны, экономики, экологии, ВСЕГО! 
Но так же о котором ни кто не знает.

На ПК вышел бесплатный симулятор владельца PlayStation 5

С большим количеством кабелей, которые нужно подключить для запуска консоли, и неожиданной концовкой.
В PS5 Simulator игрок управляет мужчиной, который наконец получает свою консоль PlayStation 5. Но чтобы включить устройство и запустить на нём игру (которой оказывается Knack 3), ему нужно справиться с рядом трудностей: подключить телевизор и роутер для раздачи Wi-Fi, распаковать консоль, подсоединить её и дождаться, пока игра загрузится.

Ссылка на игру

Отличный комментарий!

Симулятор холопа.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+144 постов - )