Ни для кого не секрет, что популярная советская игра-будильник "Ну, погоди!" и почти вся остальная серия "Электроника - ИМ (Игра Микропроцессорная) были скопированы с нинтендовских "Game & Watch". Ближе к перестройке стали копироваться более оригинальные зарубежные образцы.
"Электроника ИМ-27" представляла собой достаточно большую коробку из цветного пластика, с двумя окулярами, вроде бинокля, только закрытого спереди. "Бинокль" был достаточно лёгким, сверху располагались кнопки управления, нажимать на которые нужно было указательными и средними пальцами (как сейчас шифты на геймпадах PS и XBox), а также окошко подсветки, закрытое белым матовым пластиком. Хоть в игре и использовалась электронная подсветка, но собственной яркости у неё не хватало, в темноте не поиграешь.Форм-фактор бинокуляра позволял выводить на каждый глаз отдельное изображение, сливаясь они формировали объёмную стереокартинку. На дисплее располагались заранее подготовленные элементы картинок, как и в других играх "Электроника". Отличие было в том, что они были цветными! Нечто подобное использовалось в ТВ-приставках первых поколений, когда на телеэкран предлагалось наклеить цветную плёнку с вырезанными шаблонами.
Присутствовал довольно громкий звук, более интересный, нежели тиканье в "Ну, погоди!". А вот функций будильника и часов - не было. Да и зачем? Бегло бросить взгляд на экран в этой игре не получалось.
Игровой процесс на то время выглядел потрясающе! В целом изображение напоминало известнейшую сцену из "Звёздных Войн" с атакой на Звезду Смерти. На цветном экране, в практически полном 3д в космическом коридоре летел отважный кораблик с четырьмя крыльями. Кораблик мог перемещаться в пространстве (по 4 заготовленным позициям) и стрелять. Навстречу кораблику летели отдалённо напоминавшие тайские истребители красные "роботы-перехватчики" с круглыми кабинами. Снизу проносились астероиды и "топливозаправщики" зелёного цвета, уничтожив которые X-Fighter получал дополнительное топливо. Можно было трусливо пролететь уровень ближе к поверхности, где перехватчики не доставали. Зато не доставалось и очков, так как они давались только за уничтоженные "перехватчики". А за пролетевшие мимо - очки отнимались. Уровней было всего пять, и к четвёртому-пятому скорость "перехватчиков" невероятно возрастала, так, что невозможно было за ними уследить. К тому же они маневрировали, уворачиваясь от выстрелов. В итоге, по-настоящему интересными и сбалансированными были лишь первые три уровня. Поражение (либо слив всех очков до нуля) было вопросом времени - пятый уровень был зациклен.
Игровой процесс можно посмотреть тут:
Работала игрушка от трёх батареек АА, расходовала их достаточно экономно.Изначальная цена была отпечатана на пластике возле батарейного отсека (60 рублей), в последующих цифру перестали печатать, т. к. к тому времени цены уже рванули вверх. К тому времени, как игра мне досталась (91 год) - она стоила каких-то безумных денег. Что-то около 400 рублей.В инструкции было написано: "Игра электронная, экспериментальная, тираж около 800 экземпляров", и я считал, что это оригинальная отечественная разработка. Позже я узнал, что оригинальный аппарат "Planet Zeon" был разработан и выпущен японской компанией Tomy аж в 1983 году, наряду с другими подобными играми (Shark Attack, Tank Attack - принцип везде похож).
Через какое-то время на наш рынок хлынули игровые приставки и прочие китайские тетрисы, и опоздавшие на 7 лет эксперименты завода "Электроника" потеряли популярность. Тем не менее, не знаю, как его зарубежный аналог, но советский клон оказался практически неубиваемым, хотя прошло уже без малого 30 лет - он до сих пор в состоянии "вставь батарейки и играй".