sfw
nsfw

Результаты поиска потегутуториал

Дополнительные фильтры
Теги:
туториалновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 12
Сортировка:

Как перерисовать/раздеть любого персонажа с помощью Stable Diffusion

Сегодня я расскажу о способе дорисовывать любые рисунки с помощью инструментов Stable Diffusion. Но прежде чем я начну, убедитесь что у вас установлена свежая версия Stable Diffusion webui от Automatic1111 + расширение ControlNet 1.1 со всеми нужными моделями.
Вот видео-инструкции (смотреть по порядку):
Установили? Тогда начинаем.
Часть 1. ControlNet Inpaint
Ни для кого не секрет, что в SD существует фича под названием inpaint - это, по сути, способ сгенерировать что-то поверх существующего изображения. В интерфейсе от Automatic1111 под inpaint'ом обычно подразумевают один из режимов img2img. Это хоть и мощный инструмент, но, всё же, недостаточно точный и контролируемый. Тут на помощь приходит ControlNet Inpaint и исправляет главный недостаток "классического" inpaint'а - игнорирование контекста. Впрочем, достаточно теории переходим к практике.
Итак, возьмём изображение, которое мы хотим отредактировать.
И сразу же уменьшаем/увеличиваем его до нужного разрешения:
В моём случае с 1500x1500 до 640x640. По опыту скажу, что лучший результат получается при размере меньшей стороны от 512 до 768 пикселей, а большая сторона при этом желательно меньше 1024 пикселей.
Теперь открываем вкладку txt2img в web-gui, раскрываем ControlNet и переносим изображение на холст Unit 0, выбираем режим Inpaint и выставляем все нужные настройки (и включить не забудьте):
Теперь замазываем места, которые хотим перерисовать:
,нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница
В промпт пишем то, что хотим в результате видеть. Ещё раз, пишем не то, что нужно нового добавить, а то, каким хотим видеть финальную картинку:
1girl, naked, completely nude, (best quality, masterpiece:1.2)
Негативный промпт как обычно:
EasyNegative, badhandv5, (worst quality, low quality, normal quality:1.4)
Модель подбираем поближе к стилю рисунка (реалистичный/стилизованный). В моё случае это MeinaMix_v11-inpaint.
Параметры генерации:
Всё, можно нажимать Generate до тех пор пока не появится приемлемая картинка.
Столь хороший результат обеспечивается препроцессором inpaint_only+lama - он пытается дорисовать зону под маской с учётом "наружного контекста". Это же и обеспечивает генерацию правильного цвета.
Простой случай разобрали, переходим к чему-то посложнее:
Часть 2. Style transfer
Возьмём теперь другой рисунок попробуем повторить описанный выше процесс:
Мда, мало того, что поза поехала, так ещё и стиль оказался потерян. Одного ControlNet Inpaint тут недостаточно. Надо подключать дополнительные юниты.
Нам нужно решить 2 задачи:
Повторить существующий стиль рисункаСохранить силуэт
Для решения первой задачи будем использовать ControlNet reference и ControlNet T2IA - они оба позволяют копировать стиль с изображения-референса и как нельзя лучше работают в связке.
Возвращаемся к интерфейсу ControlNet'a. Копируем исходное изображение в Unit 1 и Unit 2. Настраиваем вот так:
0 Enable
Low VRAM
Pixel Perfect
Allow Preview
Control Type
All	Canny	Depth	Normal	OpenPose	MLSD
Lineart	SoftEdge	Scribble
Inpaint	IP2P	Reference
Preprocessor
t2ia_style_clipvision
Control Weight i	Starting Control
Seg	Shuffle	Tile
None
controlnetT2IAdapter_t2iAdapterColor [c58d: /
(Все нужные модели скачать не забыли?)
А в качестве четвёртого ControlNet'a можно использовать любой, что позволяет сохранить форму: canny, depth, softedge, lineart - на ваше усмотрение и под конкретную задачу.
0 Image,нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница
(Вот тут softedge)
Интересный факт: никто не запрещает отредактировать выход предпроцессора в фотошопе. Что-то убрать, что-то подрисовать. Вот где могут понадобиться навыки рисования.
Ладно, всё 4 юнита активны. Нажимаем Generate и:
Это совсем не то, нужно!
Формы сохранены, но промпт будто проигнорирован. Что случилось? Я вам скажу что: сила ControlNet'а оказалась слишком велика. Stable Diffusion попытался во время генерации воссоздать рисунок-референс да ещё и плюс inpaint там подсунул белый цвет с фона!
Как с этим бороться? Нужно уменьшить эффект двух юнитов переноса стиля (reference и T2IA), но при этом нельзя сильно уменьшать их силу, иначе перенос стиля будет ослаблен. В общем, нужно воспользоваться настройкой Starting Control Step. Она отвечает за то, на какую долю шагов генерации придётся действие ControlNet'a.
Starting Control Step 0.5, например, означает, что первую половину шагов генерация будет опираться только на промпт, а со второй половины подключится уже наш ControlNet.
В общем, план такой: слегка понижаем Control Weight (сила) у стилевых юнитов (примерно до 0.9). После этого начинаем постепенно поднимать границу начала действия стилевых юнитов. Также имеет смысл подобным же образом немного ослабить действие Inpaint'a - позволяет в некоторых случаях исправить цвета.
После нескольких попыток (и усиление промпта) получаем вот такую задницу:
,нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница
Не идеально, но уже шаг в нужном направлении. На самом деле, сейчас можно (и нужно) уже именно это изображение сделать референсом. Другими словами, скопировать его во все 4 юнита и отталкиваться уже от него. И так сколько нужно раз. Пока не получится идеальный результат, либо ваша генерация окончательно не развалится.
Часть 3. img2img
Даже после получения хорошей генерации во вкладке txt2img имеет смысл несколько отшлифовать изображение уже через img2img inpaint. Главное не забудьте подключить 2 ControlNet'a для переноса стиля. Помните да, reference и T2IA.
Некоторые пункты в виде итога:
Ключ ко всему - это ControlNet (inpaint_only+lama) и ControlNet (reference_only, T2IA)
Генерацию лучше проводить поэтапно, чтобы было на что опереться в последующие шаги
Также имеет смысл разделять генерацию объектов нужной формы и затем покраску их в нужные цвета.
Подбирайте подходящие под задачу модели и/или лоры.
Не забудьте про параметры Control Weight, Starting Control Step, Ending Control Step. И про Control Mode в самом низу!
P.S. Хотел бы я чтобы кто-то обстоятельно протестировал этот метод и поделился бы потом результатами. Мне кажется, как-то можно добиться ещё большей близости к стилю оригинала, ведь задача состояла именно в этом.
Туториал закончен, теперь впечатления. Это охиренно мощная штука! Можно как угодно дорисовать любую картину, стиль вообще не важен, тем более что сейчас уже натренированы сотни моделей на все случаи жизни. Хоть скриншоты из мультфильмов/аниме, хоть картины маслом. Фильмы и фотографии вообще пройденный этап. Можно даже без использования inpaint'a просто сгенерировать сколько хочешь изображений с нуля, просто опираясь на единственный рисунок. А ведь ControlNet появился лишь в начале этого года. Короче, уже почти год прошёл, а всё это до сих пор кажется каким-то колдунством. Что грядущий день готовит...

Отличный комментарий!

а говорили что нейросети работу заберут
судя по этому туториалу теперь нужен Senior Stable Diffusion Manager чтобы только на жопу посмотреть )

Не повторяйте это дома

Sakimichan- как рисовать динамический женский торс

Фулл видео

Обложка паспорта. Как это сделано.

Пишу эту строчку самой последней. Получился ОЧЕНЬ ДЛИНОПОСТ. Не уверен — не открывай. В следующий раз нужно разбить на несколько(

В продолжение <a href="http://joyreactor.cc/post/3679506">вчерашнего поста</a> .
Написать детально не получится, очень много процессов. Может появится возможность, разобью все изготовление на несколько обзоров по этапах.


Итак, поехали....
Для работы использовалась кожа растительного дубления: наружная часть толщиной 1,6-2,0 мм, внутренняя — 0,9-1,1 мм. Только кожа такой выделки позволяет легко и без забот делать с ней тиснение, формовку и тд.

 
Отрезается кусок нужного размера (немного больше чем размер будущей детали). После тиснения кожа может как немного разойтись, так и стянуться в размерах. Поэтому я вырезаю деталь уже после полной покраски.


Перед работой на изнанку детали клею малярный скотч (только не строительный, а автомобильный). Это уменьшает деформацию детали и деталь не пачкается при работе.


Далее кожа смачивается водой. На фото видно, как при этом она меняет цвет. 
 

Далее кожа накрывается пищевой пленкой. Это предотвращает намоканию бумаги с эскизом. 
 

Тем же скотчем фиксируется лист с эскизом. Эскиз переносится, как на копировальной бумаге: на мокрой коже остается след. Ручкой наводятся все линии, которые необходимы для работы. Считается канонічным переводить рисунок стилусом, но при том же результате ручка позволяет видеть, какие линии прочерчены. 


...и результат переноса.


Далее поворотным (шарнирным) ножом прорезаются контур и некоторые линии на рисунке. Я использую нож, которым делал ещё первую работу 5 лет назад, по-моему. Только заменил лезвие на самопальное. Оно немного тоньше и с порошковой стали.


Результат после работы ножом.

 
Далее идет, собственно, тиснение. Для этого необходимы: гранитная плита (немного видно её на фото), кучу штампов (собственно несколько на фото) и молоток с капролоновым или фторопластовым бойком (я протупил и на фото он не попал). Все же штампов нужно не так много)))) Я использую тот, который перемотан скотчем как основной для опускания контуров. Его делал с гвоздя 150-ки три года назад. Штук 7-8 еще используются практически в каждой работе. Остальное ведро штампов просто бесполезно (или очень плохого качества с китайских наборов, или с узорами бабочек/цветочков, или просто БОЛЬШИЕ). Много штампов используется в работе с растительными мотивами, типа Sheridan, но я с этим практически не работал.
Ещё  обратите внимание на кожу: она уже не такая мокрая, но ещё не сухая. Очень важно словить этот момент. Мокрая растишка как пластелин, очень мягкая и оттиски штампов получаются плохими. Больше высохнет и стает дубовая, оттисков и вовсе не будет. Приходится опять мочить и ждать.


Вот что получилось сделать за 1 подход. Это все сделано 1-м штампом. Такой тип штампов наз. beveler, или "пятка".


Здесь сделаны некоторые внутренние детали рисунка и приподняты элементы изнутри, для большего объёма.


Тиснение тыльной стороны закончено. Кожа по контуру проходилась ещё раз штампом с более пологим углом (заметно, если сравнить контуры двух рисунков). Также все контуры заглажены, чтобы не было резких и квадратных краёв. Также пройдены все контуры основного рисунка.


Далее дело за деталировкой. Сначала закруглил все края, сделал впадины, чтобы выделить объём (заметно на крыльях и руках). Когда кожа начала подсыхать, тонким штампом сделал насечки на тентаклях.


Вот, собственно, инструмент. Первые два для заглаживания краев (пока не было гладилок я 2-м делал почти все), 3-й для тонких линий (здесь работал им, как гладилкой), 4-й для поднятия краев (немного видно на краях крыла) и последний, "груша" или "shader", для всяких канавок (им делался объём крыльев).


Ещё немного самопального... Вечная проблема: штампы, которые есть в продаже ОГРОМНЫЕ. Для мелких работ сделал года 3 назад несколько таких поделок. Со временем должен был сделать с нержавейки более качественные. Время прошло, я еще танцую с этими.


Для масштаба... 


Ещё мелкие штампы использовал для деталировки головы чудища и крыла.

 
Готовое тиснение.


Перед покраской наносятся габариты детали. Здесь внимательный читатель может заметить, что я разжился ковриком для раскроя (подгон от коллеги).


Дело за краской. Есть у меня вот такая игрушка. Это аэрограф Paasche VSR 90. Работаю соплом 0,6 мм. 


...и буржуйский держатель к нему) Подгон от товарища по цеху.


Итак, красим. Первый слой: очень разбавленная краска, чтобы дать тон рисункам. Зеленая — американская спиртовая краска глубокой пропитки Fiebing's Professional Oil Dye. 


Дальше немного затонировал фон. Это бежевый цвет краски Toledo Super от итальянской конторы Kenda. Отличие от предыдущей — меньшая концентрация пигмента. Ею легче играть с тонами, но чтобы добиться насыщенного цвета нужно ложить несколько слоев.
 

Немного подтенил рисунки коричневой краской (тоже от Kenda). Все краски, включая эту, наносил аэрографом.


Здесь будет 2 этапа на одном фото: затемнил немного периметр коричневой краской с помощью губки и навел контур тушью с помощью пера. Также сделал штриховку по рисунку, перо — это находка))) Использовал тушь Koh-i-Noor. Прекрасная адгезия, не отдерешь, отлично прячется под лак. Но если работать по лакированному покрытии — легко стирается на следующий день.


Также тушью срисовал рисунки/надписи.


Обвел контур и сделал штриховку части рисунка.


Вот такой была деталь перед лакировкой.


Пока сох лак, немного отвлекся с внутренними деталями. Надписи решил наносить методом лазерно утюжной печати) Для этого распечатал на лазерном принтере рисунки в зеркальном отражении. Суть в том, чтобы нагреть тонер и перенести на другую поверхность (можно и на стекло, метал...).


Для точного переноса я использую паяльник с широким жалом. Так можно контролировать перенос каждой буквы. Утюг же не позволяет мне перенести точно все. Но в этой работе рваный рисунок только в тему.


И результат.


Красил так же: немного разбавленного зеленого, беж и коричневая краска, нанесенная губкой.


На основную деталь добавил красный цвет (теперь акрил) и блики светло желтым. 


Склеены детали.
 

Углы закруглил и снял фаски.
Отверстия сделаны ромбовидным пробойником с шагом 4 мм. Нить льняная Meisi толщиной 0,55 мм.
Последний этап — обработка торцов. На фото первый слой краски для торцов Edge Kote от Fiebing's. Это безобразие нещадно снимается наждачкой 240 грид. Опять наносится слой краски и опять наждачка. Практика показывает, что для результата необходимо три слоя. Третий слой обрабатывается наждачкой 600 грид, 1000 и джинсами)
И вот результат. Есть еще промежуточные фото танцев вокруг торцов, но грузить их устал, как Вы, наверное, гортать этот пост.

швшж				l
<. A vyr	[[	1	Wi	■¡то,ренесанс,туториал

Отличный комментарий!

Это на самом деле очень хороший прием против противника в доспехах и нет, лезвие особо не вредит рукам.
,реактор-тян,реактор,Реактор-кун,реактор-долбоеб,туториал,медальки

Отличный комментарий!

Косплей реактор-тян? Поздравляю, теперь ты трап.
По традиции, я обязан потребовать: Скинь моар фоточек ножек :3
В СЕТИ
фоточек ножек :3
В жизни
Может ему соснуть, чтобы не слился
Срать хочу
°£2Sl2+
УЫеня *стап
Блять, это трап
>ли
п *****
У АЧТ0^Унеебо
льше,реактор-тян,реактор,Реактор-кун,реактор-долбоеб,туториал,медальки

Как легко расстаться с девушкой

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+12 постов - )