sfw
nsfw

Результаты поиска потегуCrusader Kings 3

Дополнительные фильтры
Теги:
Crusader Kings 3новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 48
Сортировка:
Рекомендую
Проведено в игре: 165.2 ч. (155.2 ч. в момент написания)
ОПУБЛИКОВАНО: 9 МАРТА
Скандинавы украли младшенькую дочь. Я поворчал, но тут сосед (Киев) попросил вписаться в войну с хазарами.
Пришлось вписываться — договоры таки подписывали о взаимной обороне.
Пока воевал те же самые

Отличный комментарий!

Замечу, что с любовником кувыркаться пошёл, после того как вышел их игры. Грешно.
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 № 131. Вводная про университеты

Вступительное слово

Добрый день и добро пожаловать на ваше первое занятие в этом семестре! Меня зовут профессор Areysak, и мы начинаем вводную лекцию про университеты.
Уже вижу поднятые руки. Человек в первом ряду, спрашивайте.
«Почему занятия в университете? Какое отношение они имеют к Wards and Wardens?»
Это очень интересный вопрос. На ранних стадия разработки Wards and Wardens, разговоры о обучении заложников привели нас к пониманию того, что всё, что влияет на образование персонажа, происходит с ним в детстве. Стоит персонажу достигнуть 16 лет, как он теряет возможность стать лучше! И если персонаж игрока не озаботился образованием наследника, то игрок может себя обнаружить играющим за взрослого наследника, с образованием, на которое он не может никак повлиять.
Занятие «Посещение университета» — это выбранное нами решение проблемы, оно открывает возможности по воздействию на личностный рост персонажа. Так что, во-первых, это полезно для игрока, во-вторых, позволяет нам расширить одно из лучших изобретений Средневековья — университеты, и в-третьих — мы сможем добавить новое занятие!
Когда мы говорим о средневековых университетах, мы сразу представляем себе известные названия из Западной Европы, такие как Оксфорд, Кембридж и Болонья. Слово «университет» происходит из латыни и изначально означало объединения (universitates) латиноязычных преподавателей и их студентов, которые собирались в этих европейских городах. Однако, подобные организации существовали по всему Старому Свету. Особенно известны индийские «университеты», такие как Такшашила и Наланда. Дом Мудрости в Багдаде был одним из известнейших учебных центров в мире, а медресе были повсеместно распространены по исламскому миру. В этот период также часто бывает трудно найти границу, как мы делаем сегодня, между светскими и религиозными учебными центрами, поскольку христианские соборы, мусульманские мечети и, в частности, буддийские храмы сами были библиотеками, скрипториями (места, где копировались рукописи) и учебными заведениями или они были в непосредственной близости от них.

Занятие

А теперь давайте взглянем на само занятие!
Посещение университета — это небольшое занятие, которое взрослый правитель с владениями может всегда провести, если у него есть на это золото! Чтобы оно соответствовало уже существующему решению «Отправиться в университет», оно довольно дорогое. Для сохранения баланса сложности, итоговая цена динамическая (как и у всех занятий), и она меняется в зависимости от вашего ранга и эпохи.
Окно выбора занятия, показывающее посещение университета.
Занятие длится 6 месяцев и его можно проводить раз в 20 лет, и только раз для каждого места.
Чтобы посетить университет, вам нужно выбрать доступное место назначения в вашем дипломатическом радиусе и отправиться туда.
Окно выбора места назначения.
Однако, вы могли заметить, что не все доступные места назначения являются университетами. Как мы обсуждали выше, большие религиозные центры зачастую были и центрами учёбы, и поэтому они добавлены в качестве потенциальных мест назначения.
^UR/Mn'VC
Isfahan
++•+ Large Religious Center
Click to select destination,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры
Подсказка большого религиозного центра.
Будучи небольшим занятием, выбор намерений и вариантов ограничен, но весьма атмосферен.
Доступно только два намерения, но они отображают два противоположных подхода к вашему университетскому опыту и значительно изменят ваш подход к учёбе и достигаемые результаты. Более того, у каждого события занятия будет как минимум один особый выбор, доступный благодаря каждому намерению!
«Усердно учиться» говорит сам за себя: вы пошли учиться, и вы будете усердно учиться, несмотря на весь стресс, который вас ждёт! Вы попытаетесь извлечь максимум от пребывания в университете, чтобы увеличить шансы на успех в конце занятия и увеличить награды.
Исход (и награды) в конце учёбы на самом деле измеряются значением «Прилежность», что схоже с шансом «успеха», вроде благочестия паломничества. Само занятие не может провалиться, но ваши награды зависят от этого значения.
«Вагант» — это совершенно другой подход, вдохновлённый европейскими вагантами — странствующими студентами и представителями духовенства, известными своей сатирической поэзией (например, Carmina Burana), восхваляющей искусство пьянства и плотских утех. С этим намерением вашей целью будет получить как можно больше личного опыта в жизни, как внутри, так и снаружи университетских стен, включая так называемые «вагантские проделки». Я оставлю вам удовольствие лично узнать, что именно ваш персонаж сможет вытворить. Однако, главной целью намерения является обмен более низкого шанса на успех (и, соответственно, меньше наград по завершении занятия), на больше непосредственных бонусов, вроде свойств образа жизни, опыта и очков навыков.
Окно намерений.
С другой стороны, есть только один выбор с 3 уровнями, который отображает сколько денег вы хотите вложить в учебные материалы. Сделанный выбор повлияет на шанс успеха и финальные награды, включая великолепный артефакт (цена всё ещё не конечная)!
Stuckj Materials X
oo<§>
Library of Knowledge	^ 200
*	Increased Activity Success Progress
*	Illustrious Book Artifact
Centers of studies have an active market for knowledge; you can't miss the chance to exchange your books and buy many new ones!
Activity Options
^200,Crusader Kings 3
Окно настроек.Событие прибытия.
Как вы можете заметить, ваш уровень прилежности легко отслеживается в окне занятия. Чтобы взаимодействия были более значимыми, мы ограничили количество гостей, которыми станут горстка учеников и преподавателей, среди которых будут одни из мудрейших представителей со всей карты!
Окно занятия и окно преподавателя.Событие с выбором прилежной учёбы.Событие с выбором ваганта.
Готовьтесь к куче стресса! Никто не говорил, что получить учёную степень будет просто...
Я упоминал, что ваши преподаватели будут одними из наиболее блестящих умов мира, и я хочу снова это подчеркнуть, поскольку если вы сможете произвести на них хорошее впечатление...
Событие завершения.
Вы сможете пригласить одного из них к вашему двору!
Но погодите, с этим преподавателем что-то не так... Что это?!
Окно преподавателя с подсказкой навыка образования.
Это... пятый уровень свойства образования?!
ДА!
Наряду с занятием посещения университета, мы добавили новый уровень всех свойств образования. Этот последний уровень очень редок, и в основном он доступен только преподавателям и выпускникам университетов, у которых уже было свойство четвёртого уровня.

Награды

Как вы могли догадаться на основе того, что мы обсуждали выше, главной наградой за занятие является повышение вашего свойства образования на один уровень. Однако, успех этого начинания не гарантирован! Чем ниже ваш уровень и выше ваша прилежность, тем выше шанс его повышения (т.е. проще повысить уровень с первого до второго, чем со второго до третьего).
,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры
Подсказка прилежности 4 уровня с наградами.
Однако, если у вас не получится улучшить ваше образование, вы гарантированно получите очки достоинств, чьё количество зависит от вашей прилежности, много опыта и очков навыков в зависимости от событий и выборов, а также великолепную книгу, если вы выберете наиболее дорогой выбор при настройке занятия (и потому потратите деньги на редкие манускрипты)!
Случайно сгенерированная великолепная книга.

Завершение

На сегодня наша лекция закончена. Я слышу шум с задних рядов, у вас есть вопросы?
«Но университеты работали не так! Правитель не мог просто пойти в университет, как простолюдин!!!»
Вы, безусловно, правы. Мы это отлично знаем. Однако, мы уверены, что комбинация бонусов, которую предлагают новые возможности игры (т.е. улучшение образования и навыков вашего персонажа) и атмосферное представление жизни средневековых университетов более чем оправдывают это исключение!
Надеюсь, вам не терпится скоро посетить университет!
Это последний дневник разработчиков перед июльскими каникулами, поэтому мне кажется уместным сказать:
Учебный год подошёл к концу! Наслаждайтесь летом! И увидимся в августе!
Дневник разработчиков №130 - Подопечные и надзиратели

Прошло несколько недель с тех пор, как мы говорили, но кажется, что больше, так как все вы были заняты путешествиями, гастролями, турнирами и прочим! Тем не менее, пришло время оставить на время этот мир и взглянуть на то, что нас ждет в будущем.

Обзор

Наш первый Event Pack, Friends & Foes, дал нам возможность поэкспериментировать. С тех пор у нас была возможность посмотреть, в каком именно направлении мы хотим двигаться с этими паками, и развить то, что уже получилось.
Одним из направлений, на котором мы остановились, было разнообразие контента и то, как игрок переживает игру. События - это чернила, которыми мы мажем ткань повествования, но именно от того, как, что и почему происходит, зависит их эффективность. Введение новых способов донесения контента до игрока - отличная вещь, если только это делается ненавязчиво.
Исходя из этого, мы собираемся рассказать о некоторых новых возможностях, которые вы найдете в Wards & Wardens ("пак событий", за который вы проголосовали в январе прошлого года) и сопутствующем патче, который выйдет 22 августа. О некоторых из них мы поговорим подробнее в будущем, так что не ждите здесь ничего исчерпывающего, но давайте начнем с...

Захватывающие особенности

Заложники - это не совсем то, о чем вы думаете, когда слышите этот термин. Скорее не насильственное удержание человека для получения выкупа, а заложничество в Средние века было политическим и юридическим статусом, который был широко распространен.
Проще говоря, заложников обычно давали, а не брали. По сути, это были гарантии сделки. В данном случае мы остановились на самой распространенной причине обмена заложниками: как средство гарантии мирного договора.
В Wards & Wardens заложники - это новый тип отношений, нечто среднее между заключенным и гостем иностранного двора. Они проживают при вашем дворе, как и положено гостю, но не могут покинуть его по собственному желанию, а также не могут стать рыцарями. Обычно - хотя и не всегда - это дети, оказавшиеся в таком затруднительном положении из-за того, что господин выменял их в качестве гарантии неприкосновенности после войны или обменял через взаимодействие в мирное время. Такое соглашение не только облегчает процесс посредничества, но и дает обеим сторонам душевное спокойствие.
Exchange Hostages
Sender
Your Hostage
Recipient
Select Hostages to exchange
Adelaide von Rheinfelden
8 ßß I Your Daughter
i Swabian
Berthold von Rheinfelden
*	5 tf I Your Player Heir and Son
i Swabian
Agnes von Rheinfelden
3 ßß I Your Daughter
i Swabian
Bertha von Rheinfelden
2 ßß [
Заложники - это, по сути, живые пакты о ненападении. Причинение вреда заложнику - это значительный дипломатический инцидент, но это также способ удержать ваших бывших врагов от новых ярких идей о том, кому именно принадлежит это пограничное графство. Любой правитель, у которого вы держите заложника, получит значительные дебаффы и штрафы, если попытается напасть на вас - и любые надзиратели, атакующие внутренние дворы, также получат аналогичные дебаффы - поэтому заложники представляют собой одну из самых сильных форм сдерживания.
Сами заложники держатся в узде с помощью чего-то еще нового и блестящего:

Бессрочность

В игре уже есть два типа крюка: Сильный и Слабый. Последние - это те крючки, которые вы получите, если, например, будете манипулировать человеком. Они одноразовые, и от них можно отказаться за деньги. Сильные крючки, с другой стороны, можно использовать многократно и в различных сценариях, но они также встречаются гораздо реже.
Вечные крюки - это новый вид крюков, которые надзиратели могут наложить на заложников, с которыми они хорошо обращаются, и представляют собой нечто среднее. От них можно отказаться, как от слабых крюков, но они также постоянны, как сильные крюки. На данный момент заложники (и те, кто ранее был заложником) - единственные персонажи, на которых можно встретить вечный крючок, но как воспоминания были созданы с учетом расширения для Friends & Foes, так и вы не должны удивляться, если в будущем вы найдете больше и больше примеров использования вечного крючка.

Какой странный товарищ!

Одно из мест, которое мы несколько затрудняем в CKIII, - это возможность использовать в качестве посредников персонажей, которые не совсем... подходят под форму, так сказать.
Eccentric
Diplomacy: ^-2 Learning: 00+2 Stress Gain: G? +50%
Stress Loss: fy, +50%
Monthly Lifestyle Experience: +20% Opinion of Eccentric Characters: +10
This character's behavior is seen by others to be erratic and irrational, but there appears to be some method to the madness.,Crusader Kings
В CKII у вас были безумные и одержимые персонажи, которые делали всевозможные странные вещи - бессмертные конные канцлеры и тому подобное; вы знаете, как это бывает. В CKIII применяется более обоснованный подход к тому, как представлены черты характера: Сумасшедший, например, использовался все более свободно в CKII, в итоге превратившись в зонтик для всего, что варьируется от слегка странного до настоящего психического расстройства, но CKIII гораздо жестче придерживается последнего.
Именно здесь и появляется черта Эксцентрика - черта, посвященная слегка странным людям. Это позволяет нам сгруппировать некоторые из наиболее необычных ситуаций, которые вы можете найти под этой новой чертой характера, давая им больше оснований произойти с определенным персонажем, но, что очень важно, также препятствуя тем персонажам, которые не стали бы заниматься такими странными развлечениями. Мы поговорим об этом подробнее в ближайшие недели!

Кризис повитух

Как и следовало ожидать, учитывая то, что заложничество очень сильно перекошено в сторону молодежи, изрядная часть того, над чем мы работали, была направлена на наполнение опыта не-взрослого существования в Crusader Kings III. С момента выхода игры мы прошли определенный путь в этом направлении: в Friends & Foes добавлено множество новых событий и переработаны детские черты характера, а механика Regency, конечно же, придает совершенно новый уровень интриги для ребенка, ориентирующегося в опасном средневековом мире.
В Wards & Wardens мы добавили к этому еще один свежий слой детского контента - в немалой степени посвященного заложникам и их переживаниям - а также добавили должность придворной медсестры. В средневековом дворе кормилицы имели интересный статус, и добавление этой должности добавляет еще один уровень сложности к испытаниям и бедам, связанным с воспитанием ребенка.

Appoint Wet Nurse
X
Monthly salary: ^ 0.31
Wet Nurse
A Wet Nurse is a caretaker of children.
Sort by: Aptitude	- 0
Grainne	6 8 9
22 ^ ; Your Courtier	
t®* J Godless Villain	
Aptitude: Poor	** -Xp -fr '
£
Aine
27 •• i Your Courtier j Bold Fool
*9 Aptitude: Poor
44
Sisuile
31 W |

Взрослые студенты

Нам было приятно читать о том, как вам всем нравятся все новые - и старые! - развлечения в CKIII с момента выхода "Туров и турниров". Учитывая это, мы попытались использовать его, чтобы подойти к тому, что раньше было статичным в Crusader Kings: образованию взрослых.
Host j University Visit

Spend a semester at a renowned center of studies, learning from the wisest minds of the land.
It is an occasion to fill the gaps in your youthful education, but also to improve yourself all around, develop your skills, learn new abilities, and make important connections.
Раньше, как только вы достигали совершеннолетия, вам присваивался тип образования и ранг, и на этом все заканчивалось. Вы, в возрасте 16 лет, были настолько образованны, насколько вы когда-либо могли стать! Теперь, хотя правильно отразить скорость, с которой человек развивается как личность с возрастом, - задача для игры невыполнимая, нынешняя система казалась нам слишком жесткой. Таким образом, деятельность "Образование для взрослых" теперь дает игрокам возможность пощекотать свои нервы в центре обучения, в надежде, что они действительно смогут повысить свой образовательный уровень до более высокого!
Но что делать тем из нас, кто вступает во взрослую жизнь с самым лучшим образованием, которое только может предложить жизнь? Какие шаги могут предпринять эти люди, чтобы улучшить себя во взрослой жизни?
Не волнуйтесь. У нас есть план и на этот случай, но придется подождать!

Пока, до свидания!

Стоит ли помогать своему родственнику - себе (Или приключения королей)

Crusader Kings 3 ехал на свадьбу и увидел, что еще кто-то едет - я. К тому мне приближалась засада всадников и был выбор: вмешаться и помочь тому себе и или не вмешиваться в чужие дела. Персонаж у меня бесчувственный, поэтому вмешиваться в чужое горе не стал - в итоге помер от этой засады.

Обычная попытка построить империю в crusader kings 3

Егор Емельянов 22:39	4* А
Я вот помню играл за англичан, только вроде порядок навел, так у меня случилось массовая гражданская война, накопленная поколениями казна почти вся ушла на наемников, и только наши лоялисты стали побеждать, как викинги начали на меня вторжение огромное.
Отменил все
r/dating_advice
VY* u/hunter006i • 3h
Onsfw
Would you rather continue relationship with girl if she had relationship with her cousin brother
What will you do if you found out that your girlfriend had relationship with her cousin brother
^ Vote ^3?	34	Share (j£) Award
AutoModerator MOD ^ 3h •

Небольшой обзор мода Elder Kings 2

Всем привет. 11 ноября этого года Скайриму исполнилось целых 11 лет. В этот день должен был выйти Starfield от тех же разработчиков, но игру перенесли. Однако именно в этот день вышло ещё кое-что по вселенной Древних Свитков. И это что-то — мод Elder Kings 2 для игры Crusader Kings 3.
Elder Kings 2 (EK2) — это глобальный мод, который переносит действие крестоносцев-королей в Тамриэль. Действие мода происходит задолго до событий прочих игр серии (не считая TESO) — прямо во вторую эпоху (для игры доступны две стартовые даты: 440 и 450 годы второй эры). В бурный и хаотичный период, который известен как Междуцарствие. Цаэски, жители далёкого континента Акавир, всё ещё управляют Имперским Городом и его окрестностями, но их позиции слабы, а враги многочисленны. Но в ваших силах всё изменить. В остальных частях мира тоже неспокойно.
Наиболее примечательные персонажи второй стартовой даты после падения акавирцев. 
Да, по поводу размеров мира. В моде на данный момент целиком присутствует весь Тамриэль, а также остатки затонувшей Йокуды — родины редгардов — на востоке. Прочие континенты (Акавир, Атмора и прочие) пока отсутствуют, но могут появиться в последующих обновлениях.
Общий вид держав мира на 440 год. В левом нижнем углу - персонаж-каджитка.
В игре присутствуют все привычные для игроков в TES расы (имперцы, редгарды, бретонцы, норды, босмеры, альтмеры, данмеры, каджиты, аргониане и орки), а также некоторые другие. Например, вышеупомянутые цаэски, которые, правда, выглядят как люди, а не как змеи. Но в отношении этого и в самом лоре игры не всё однозначно
Кто ещё есть? В лоре TES есть эпидемия кнахатенского гриппа, от которой вымерло всё не-аргонианское население Чернотопья. Но она случилась уже после начала событий мода (и пока не реализована в нём как смертоноснейшая пандемия), так что вы можете сыграть за истреблённые ею народы. Это людские народы под названием котринги, орма, йеспест и хорвалли, а также зверораса лисоподобных лилмотитов. Ещё в качестве играбельных рас присутствуют гоблины и дреморы. С помощью редактора правителя можно создать себе персонажа-двемера и снежного эльфа, но культуру этих вымерших народов на данный момент можно возродить только через консоль. 
Возможно, что на данный момент кого-то уже заинтересовал вопрос межрасового скрещивания. Так вот: люди, орки и эльфы могут без проблем скрещиваться между собой, давая жизнеспособное потомство, но вот со зверорасами такой фокус не получится.
Общий вид культур мира на 440 год. В левом нижнем углу - персонаж-аргонианин.
Кстати, несмотря на то, что действие мода происходит за 1000 лет до событий основных игры серии, в моде можно найти некоторых знакомых персонажей. Например, там есть Дивайт Фир с дочерьми-клонами, последний гном Ягрум Багарн, Маннимарко Король Червей, лорд Харкон с женой и дочерью… А к вашему двору может прибыть некий каджит по имени М'Айк Лжец с очень полезными советами.
Поиск персонажей
X
6	13	23
Сортировать:	Возраст	▼ [1=-
Мутсера Дивайт (Зафирвель)
в «... Ч!	ш * киаддунс
? *КиадАунс-“
. 3131Щ	20	2	6	6	1
ж Критская 3110	0	10	1	8	22
^ Ь	1
я Вестмаркс ...
3110 Щ	10	4	10	6	27
ж Вестмаркс ...
3080	11	7	12	3	20
« 2
1	14
.а.
г;?
■
г7 -56	|
%
Наиболее старые персонажи на стартовой дате. Много знакомых лиц, не правда ли?
Кстати, в игре можно задать определённых исторических персонажей, которые жили сотни и тысячи лет назад. Вот некоторые личности, которые не нуждаются в комментариях для истинных фанатов Древних Свитков, верно?
А теперь перейдём к отличиям мода от базовой игры с точки зрения игровых механик. Многие вещи были изменены. Например, почти все культуры получили свои "родные регионы", в которых они могут распространяться куда быстрее, чем вне этих регионов. Религии получили полноценную поддержку политеизма, так что игрок может выбрать одного из богов пантеона и поклоняться ему, получив бонус за это. Также почти все религии (кроме даэдрических культов) имеют сильные связи с культурами. Поэтому будет ой как непросто распространить свою религию на другом конце мира. 
Общий вид конфессий мира на 440 год. В левом нижнем углу - персонаж-лилмотит.
Также в моде есть система магии, которая позволяет колдовать заклинания на персонажей или целые провинции, вампиризм, возможность стать личом, новые типы правительств, знаки рождения с бонусами и многое другое.
На вышепредставленных скриншотах видно, что у мода есть русификатор. Он был готов менее чем через месяц после релиза основного мода, так что в переводе могут быть разнообразные ошибки и неточности. 
Если вы нашли ошибку в переводе, хотите присоединиться к переводу или просто пообщаться на тему мода, то заходите на дискорд-сервер перевода.
Также вот ссылки на основной мод: мастерская стима, скаймодс и нексус модс.
Русификатор можно скачать в стиме, со скаймодс и с гугл-диска
P.S. EK для предыдущей части игры (CK2) считался поистине легендарным модом. И его вторая часть очень быстро набрала множество подписчиков. Будем надеяться, что это лишь начало славного пути в светлое будущее.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+48 постов - )