sfw
nsfw

Результаты поиска потегуHOMM III

Дополнительные фильтры
Теги:
HOMM IIIновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:
Вопрос 14, билет 19.
Кто должен уступить дорогу?,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,ПДД,приколы для полных дегенератов,#Приколы для полных дегенератов

Отличный комментарий!

изи - неосновные герои должны скинуть войска основному и сьебать в закат.

легенда Бехолдеров о Плоском Мире

Привет, Joyreactor, предлагаю вашему вниманию мое творчество
когда-то давно я очень любил игры и вселенную третьих героев, там эти глаза были стреляющими юнитами темницы, Might and Magic с вечно вылетающими на "глазах" комп, нравились мне и летающие глаза из Дума и бехолдеры из вселенной Baldurs Gate, это те самые существа, что строят бесконечные темницы и ловушки, потому что знают какая правильная симуляция и всех подозревают
,dnd,heroes 3,Heroes of Might and Magic,Игры,Might and Magic,baldursgate,dungeonsanddragons,ForgottenRealms,Забытыекоролевства,PlanescapeTorment,NeverwinterNights,icewinddale,подземелья и драконы
данная история написана по мотивам одной из игр ДнД, в ней рассказывается о чудесных Соцерцателях, что навсегда потеряли свою Субъектную целостность из-за невидимых законов науки, слишком много Извилитости, а ведь так хочется жить в предельной Плоскости
Первая Книга Бехолдеров Злобоглазов: "Великий Раскол Плоскости"
В начало было Плоское.
Бесконечно Плоское без мерзких Горизонтов и тайн, где Созерцатели, царствовали над всем, что было видно и возможно.
Плоскость мчалась в неизмеримые просторы, ускоряясь с равномерностью, которая радовала их большие, (а ныне чудовищные) сердца. Всё было радостно.
Все было достижимо, каждый угол был виден, каждый светлый или темный уголок был под их контролем.
В те времена, о которых рассказывали старейшие из них,
,dnd,heroes 3,Heroes of Might and Magic,Игры,Might and Magic,baldursgate,dungeonsanddragons,ForgottenRealms,Забытыекоролевства,PlanescapeTorment,NeverwinterNights,icewinddale,подземелья и драконы
Плоскость была идеальной. Ни один Горизонт не осквернял её величие, ни один шрам не портил её гладкость.
Они парили над плоским бесконечным диском, взирая своими бесчисленными глазами на бескрайние дали, и всё было их.
Всё могло быть достигнуто, всё было возможно. Создавали и разрушали по велению прихотей. Чистота и порядок правили в этом мире. Не было места Хаосу и беспорядку, ибо Созерцатели, следили за каждым его атомом, и дальше вглубь, меж кварками и пространствами меж ними.
Но однажды ускорение обратилось катастрофой, неведомый закон, который управлял самой материей, расколол их идеальный мир.
Ограничение скорости Света ворвалось в реальность, разорвав на куски их идеальную Плоскость. Мир затрещал и раскололся, разделившись на миллионы осколков, каждый из которых стал началом нового Хаоса.
Великий Раскол принёс Созерцателям нескончаемое страдание, превращая в Злобоглазов.
Теперь они вынуждены терпеть эти осколки, миры, которые вращаются и дрожат, покрытые разломами и тенями. Бессмысленными обломками и приплюснутыми извилистыми мерзкими элипсоидами
Каждая из них полна недостижимых Горизонтов и невозможных задач. Это трагедия их существования, ибо в каждом моменте они ощущают присутствие неподконтрольного Хаоса, который так ненавистен их упорядоченным перфекционистским умам. Что многие даже выкололи себе Глаз
"Ибо да возненавидим мы, Злобоглазы, мир, как он возненавидел нас," – сказано в Ветхой Книге Мерзостей.
		
		
1,dnd,heroes 3,Heroes of Might and Magic,Игры,Might and Magic,baldursgate,dungeonsanddragons,ForgottenRealms,Забытыекоролевства,PlanescapeTorment,NeverwinterNights,icewinddale,подземелья и драконы
И продолжают бороться с Хаосом, пытаясь вернуть утраченную Плоскость, но мир вокруг остается чуждым и враждебным.
Каждый из них ощущает страх расколоться, как этот мир.
(* каждый Злобоглаз имеет шанс расколоться создать копию, что только вносит дополнительных Хаос страдания их Единому существованию, поскольку в своей копии они видят печать Извилистого эллипсоида см книгу 3)
Каждый момент их существования – это борьба с энтропией, проклятием, что забрал у них идеальный дом.
И, Злобоглазы, ищут эти места. И знают, что в этот раз будут более мудрыми. И не позволят Хаосу вторгнуться вновь. Ибо помнят, как было и как должно быть.*
Такова их судьба, и такова их боль.
Первая заповедь: "Ищите Плоскость, и вы найдёте порядок. Избегайте Хаоса, и сохраните себя."
"И пусть Один глаз не замкнётся, ибо нужно видеть всё, чтобы не дать миру вновь пасть в Хаос, который уже раз проклял нас"
Конец Первой Книги
,dnd,heroes 3,Heroes of Might and Magic,Игры,Might and Magic,baldursgate,dungeonsanddragons,ForgottenRealms,Забытыекоролевства,PlanescapeTorment,NeverwinterNights,icewinddale,подземелья и драконы
Вот тут чуть более полная версия о Плоскости и их сражений с Извилистыми: https://docs.google.com/document/d/1twe0WWQqHlX6965xyxkTkKjB2lgBr91nTSQ1KSY8E2s/edit?usp=sharing

Нейросеть Runway оживила города из третьих «Героев».

Отличный комментарий!

Нейронка добавила цитадели зелень буквально на втором фрейме, капец
У замка вообще белая машина припаркована в левом нижнем углу.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )