sfw
nsfw

Результаты поиска потегуNeko feed

Дополнительные фильтры
Теги:
Neko feedновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 149
Сортировка:

Спецэффекты. Великая иллюзия

,Neko feed,movie,кино,Фильмы,спецэффекты,киномастерская,длиннопост,фото,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,разное

      Современный кинематограф уже невозможно представить без визуальных эффектов и компьютерной графики. Первым художественным фильмом с использованием CGI стал научно-фантастический вестерн «Западный мир», режиссером и сценаристом которого выступил знаменитый писатель Майкл Крайтон («Скорая помощь»/ER, «Парк Юрского периода»). 

      Картина вышла на экраны в 1973 году, получив номинации на престижные премии HugoNebula и Saturn. С помощью компьютера были созданы сцены, в которых герой Юла Бриннера, вышедший из строя андроид, смотрит на мир глазами безжалостного робота. Джону Уитни мл. пришлось пикселизировать кадры из фильма с помощью электронно-вычислительных машин компании Information International. На обработку десяти секунд видео уходило восемь часов. 

,Neko feed,movie,кино,Фильмы,спецэффекты,киномастерская,длиннопост,фото,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,разное

      Текущий уровень развития технологий позволяет создателям высокобюджетных картин удивлять зрителей волшебными мирами и необыкновенными персонажами. Давайте посмотрим, как современные блокбастеры, стирающие грань между реальностью и фантазией, выглядят до и после помощи специалистов по компьютерной графике. 

«Жизнь Пи»

Microsoft приобрела 81 патент на AR-технологии за более чем $100 млн

Компания заинтересовалась дополненной реальностью и очками наподобие Google Glass.

      Как сообщает TechCrunch, еще в ноябре прошлого года Microsoft втихую приобрела ряд связанных с дополненной реальностью изобретений компании Osterhout Design Group, а в этом январе уже получила свои патенты: 6 уже зарегистрированных и 75 находящихся в процессе утверждения. Среди них, например, «прозрачные очки-дисплей с частично отражающим, частично пропускающим оптическим элементом» и «модификация изображения для очков-дисплея в зависимости от сенсорного ввода».

      Microsoft отказалась комментировать сделку, однако уже высказываются предположения, что очки дополненной реальности могут найти применение в совокупности с сенсором Kinect.

100
ч,Neko feed,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,augmented reality,AR-технологии,Microsoft,Майкрософт

      Ральф Остерхаут, изобретатель, чьи патенты приобрела Microsoft, высказался насчет Oculus Rift и его приобретения «Фейсбуком». По его словам, основная проблема шлема виртуальной реальности – его вес, из-за которого шея пользователя будет уставать. Двухмиллиардная же сделка удивила Остерхаута тем, что Facebook потретила огромную суму денег «не за отдельное и самостоятельное устройство, а за устройство, которое надо к чему-то подключать».

      Остерхаут уверен, что за подобными девайсами будущее: «Если мы сможем сделать их достаточно привлекательными, носимые на голове вычислительные устройства изменят всё. Не могут не изменить».

Роберт Дауни-младший: «У работы на Marvel есть свои преимущества»

,Neko feed,movie,news,новости,кино,интервью,Роберт Дауни-младший,франшиза,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы

      Роберт Дауни-младший, при участии которого блокбастеры студии Marvel заработали в мировом прокате почти $4 млрд, рассказал о планах на будущее и франшизах «Железный человек» и «Первый мститель». 

      На следующей неделе в прокат выходит картина «Первый мститель: Другая война». Следите ли Вы за другими блокбастерами Marvel?

      Конечно. Картины о Капитане Америка стали одним из самых рискованных шагов, на которые мы решались. Я сказал «мы», как будто принимаю решения о судьбе киновселенной Marvel. Это, конечно, не так, но мне приятно думать, что я играю столь важную роль в жизни студии. Мне нравятся фильмы о Капитане Америка. Сиквел выходит на экраны в день моего рождения. У меня будет вечеринка, на которую приглашены 50 детей. Я устрою для гостей показ «Другой войны», потому что руководство Marvel предоставляет нам копии своих фильмов. Как видите, у работы на студию есть свои преимущества... Надеюсь, на экране будет не слишком много предупреждений и водяных знаков.

      Были ли Вы знакомы с Крисом Эвансом до того, как он стал Капитаном Америка?

      Однажды мы с супругой ужинали в ресторане, а напротив нас сидел Крис со своей подругой. У меня от той встречи остались смутные воспоминания. Если не ошибаюсь, они пригласили нас к себе в гости. Сказали, что мы можем продолжить вечер в джакузи... Мы предпочли отказаться. 

      Нервничали ли Вы, когда получили приглашение сыграть Тони Старка?

      Нервничал? Я умолял студию, чтобы они взяли именно меня. Я был уверен, что эта роль изменит мою жизнь. 

      Роли популярных героев комиксов сломали карьеры многих актеров...

      Кристофер Рив известен благодаря множеству фильмов, а не только как Супермен. Более того, роль в блокбастере позволила ему начать работу над многими другими проектами. Но не стоит забывать о том, что он был отличным парнем. Большую роль в этом вопросе играет личность самого актера. Некоторым моим коллегам не ставят в вину участие в экранизациях комиксов. 

      В скольких еще фильмах Marvel мы Вас увидим?

      Рано или поздно студия найдет актера помоложе. Я понимаю, что могу стать первым из Мстителей, кого заменят. Не стоит забывать о том, что фильмы по комиксам ориентируются, прежде всего, на юных зрителей. Я считаю, что это здорово. Мне на глаза постоянно попадаются дети в масках Капитана Америка. Мой сын вообще верит, что этот герой реален. 

      Есть ли минусы в работе исполнителей ролей в популярных франшизах?

      Это похоже на съемки на телевидении. Часть актеров мечтает о том, чтобы их сериал не получил продления на следующий сезон, а они стали свободны от контрактных обязательств. Другие, наоборот, надеются на то, что зрители захотят увидеть их вновь. Третьим уже давно надоела их роль, но шоу продолжает пользоваться успехом. Мне кажется, что любой из этих вариантов лучше ситуации, в которой безработные актеры вынуждены отправляться на многочисленные кастинги в сезон съемок пилотных эпизодов. 

      Мы точно увидим вас в картине «Мстители: Эра Альтрона»...

      Да. С нетерпением жду начала съемок. Джосс Уидон — умный парень, который готовит амбициозный проект.

Авиационный ленд-лиз


      Ленд-лиз — одна из самых интересных и важных тем, связанных с Великой Отечественной войной. Споры по этому поводу ведутся десятилетиями.

      Одни историки (как и партийное руководство СССР) считали, что у страны и так хватало производственных ресурсов и техники. Другие придерживались той точки зрения, что Советский Союз во времена «холодной войны» не давал ход никаким положительным тезисам в адрес англосаксов.

      Кроме того, бытовало мнение, что Соединенные Штаты — основной поставщик по ленд-лизу — отлично заработали во время второй мировой и что при иных обстоятельствах они с тем же успехом могли бы раздавать свою технику и оружие странам Оси.
Не будем оценивать объективность этих мнений, как не будем и принимать ничью сторону — истина, как известно, всегда где-то посередине. Просто поговорим о фактических поставках со стороны союзников и о том, что конкретно попало в Советский Союз по ленд-лизу.

Дорогá ложка к обеду...

      Соединенные Штаты вступили в войну позже, чем требовалось союзным государствам, но материальная помощь с их стороны все-таки пришла весомая. В марте 1941 года Конгресс принял Закон о ленд-лизе (или Закон по обеспечению собственной защиты), согласно которому Штаты предоставляли союзникам военную технику, боеприпасы, оружие, сырье, продовольствие и прочие полезности.

      Условия помощи были лояльными: потерянное или уничтоженное имущество не нужно было компенсировать, а то, что пережило войну, следовало (когда-нибудь) выкупить на кредитной основе. Многие страны до сих пор не расплатились за ленд-лиз, а с учетом инфляции за полвека внешний долг исчисляется уже сотнями миллиардами долларов, которые никто в общем-то сиюминутно не требует.

      В тогдашних ценах американцы раздали материальных ценностей примерно на пятьдесят миллиардов долларов. Военная техника и прочее имущество направлялись в Британию (около 60% всей доли), СССР (20%), а также во Францию, Китай и страны Содружества.
С нашей стороны переговоры с американским руководством начались в конце сентября сорок первого, в ноябре президентом Рузвельтом был подписан первый протокол о помощи на сумму более чем 1 миллиард долларов, затем с интервалом раз в год подписывалась еще четыре соглашения.

      Одна из главных единиц, попадавших в союзные государства по программе ленд-лиза, — это, разумеется, самолеты. Только в СССР пришло около 22 000 американских летательных аппаратов — согласитесь, немало. Что касается финансовой доли, то объем авиационного ленд-лиза оценивается примерно в четыре миллиарда долларов, или треть от доли общих поставок.

► Цех по сборке Bell P-39 Aerocobra.

      Техника и запасы попадали в СССР разными путями: через Иран, Арктику, север европейской части России и Черное море. Но самым востребованным направлением для авиации была все-таки трасса Аляска-Сибирь — американские и канадские летчики перегоняли самолеты в самый северный штат, а оттуда уже советский экипаж перевозил их в Красноярск, трасса до которого была разбита на пять сложных участков.

      Перегон проходил с большими сложностями, самолеты не всегда выдерживали суровые условия сибирской зимы — при сорокаградусном морозе отдельные элементы машин просто дохли. Засим последовал интересный прецедент обмена технологиями: американцы предложили нам концепцию морозостойкой гидравлической системы, а наши инженеры — универсальной (с точки зрения погоды) резины из каучука для шасси.

      Проблемы были и с людьми: летчики на шестикилометровой высоте вынуждены были обходиться вообще без кислородных баллонов, и некоторые просто теряли сознание прямо в полете и разбивались. Обломки рухнувших аппаратов в тайге находят до сих пор.

► Бостон разбившийся в Аляске.

      Для организации перегона самолетов в Сибири строили элементы базовой инфраструктуры — в первую очередь аэродромы. Многое из всего этого было использовано в послевоенное время — например, геологами и нефтедобывающими компаниями, которые организовывали транспорт в труднодоступных регионах. Кроме того, есть три ветхих музея-мемориала, посвященные человеческим подвигам на той самой трассе. Аляска тоже помнит — там можно найти аккуратные кладбища, целые комплексы и музеи в городах, так или иначе задействованных на известном маршруте.

Самолеты в СССР по ленд-лизу

Название модели	Страна	Тип	Кол-во поставок	Вооружение	Макс. Скорость	Рабочий Потолок
Белл Р-39 «Аэрокобра»	США	Истребитель	5000	1 х 37-мм пушка М4 2 х 12,7-мм пулеметы «Браунинг»	644 км/ч	11 000 м
Хоукер «Харрикейн»	Великобритания	Истребитель	2600	4 х 20-мм пушки Hispano Mk II 2 х 250 фунтовые
Супермарин «Спитфзйр» Мк V	Великобритания	Истребитель	1300	2 х 20-мм пушки 4 х 7,69-мм пулеметы	562 км/ч	11 000 м
Дуглас А-20 «Бостон»	США	Бомбардировщик	2800	4 х .303 «Браунинг» (курсовые) 3 х .303 «Браунинг (оборона)	544 км/ч	8400 м
Норт-Американ В-25 «Митчелл»	США	Бомбардировщик	900	12 х 12
Кертисс-052	США	Разведчик	19	2 х 7,62-мм пулемет	354 км/ч	6400 м
Дуглас С-47 «Дакота»	США	Транспортный	700	—	260 км/ч	7300 м
Армстронг Уитворт Альбимарль	Великобритания	Транспортный	12	2 х 907 кг бомбы 4 х 454 кг бомбы 6 х 7,7-мм пулеметы «Браунинг»	427 км/ч	5486 м,Neko feed,война,Великая
► Р-39 Аэрокобра.

      Что любопытно, ровно половина выпущенных «Аэрокобр» (пять тысяч из десяти) попала в итоге в Советский Союз. Самолет отличался нестандартной конструкцией: мотор располагался не перед кабиной пилота, а сзади.

      В основном эта модель использовалась на Центральном и Южных фронтах. Один из самых известных асов, летавших на «Аэрокобре», — трижды Герой Советского Союза А. И. Покрышкин, который одержал сорок восемь воздушных побед именно на этой машинке.

► Хоукер Харрикейн.

      Поскольку «Харрикейны» поставляли британцы, основная партия попала к нам через Мурманск и Архангельск — в общем, исключительно северным путем. В начале войны, когда страна была истощена, а собственные авиационные технологии оставляли желать лучшего, английские истребители казались настоящим чудом инженерной мысли. И все же они уступали немецким «Мессершмиттам», ну а к середине войны подтянулась и советская промышленность.

      «Харрикейны» использовались на всем участке фронта — от Ленинграда до Северного Кавказа.

► Спитфайр.

      Важную роль в битвах за Кубань сыграли британские «Спитфайры», с которыми была связана первая большая и серьезно спланированная операция воздушного боя с координацией наземных сил. После войны более поздние модели «Спитфайров» использовались до середины пятидесятых. Отметим, что даже первые реактивные самолеты по многим параметрам не обгоняли эти английские истребители.

► Дуглас А-20 Бостон.

      Эти распространенные в войну бомбардировщики в основном служили нашим ВВС на Балтийском фронте. Например, 51-й минно-торпедный авиаполк, прославившийся тем, что потопил аж сто семнадцать кораблей противника, работал исключительно на «Бостонах».

К чему пришли

      Как бы ни относиться к самому спорному вопросу ленд-лиза, но цифру в 22 000 переправленных самолетов никто не отрицает. Отсюда получается занятная вещь — примерно каждый четвертый летательный аппарат, участвовавший в Великой Отечественной с нашей стороны, был получен на основе соглашений по ленд-лизу. А ведь еще были танки, грузовики и тонны взрывчатки и боеприпасов. Греющий душу пример взаимопомощи и сотрудничества между идеологически разными странами в трудную минуту (хоть, быть может, и скрипя зубами, и не без выгоды для второй стороны, но сути это не меняет).

      Советский Союз после новых соглашений и списаний выплатил бывшим партнерам 722 миллиона долларов из 11 с лишком миллиардов. Если же вспомнить о темпах инфляции, то на сегодняшний день получается около ста двадцати миллиардов долларов. Весь долг от СССР унаследовала Россия, но по последним документам сумма выходит сравнительно незначительной — лишь сто миллионов долларов, поскольку по международным договорам в данном конкретном случае цены не индексируются с годами с поправкой на обесценивание денег.

Питер Динклейдж сразится с пришельцами

,Neko feed,movie,news,новости,кино,Пиксели (фильм),Игровые новости,Игры,игры 80-x

      Как сообщает TheWrapПитер Динклейдж («Люди Икс: Дни минувшего будущего») вступил в финальную стадию переговоров со студией Sony, предложившей актеру роль в блокбастере Криса Коламбуса «Пиксели».

      Картина будет основана на одноименной короткометражке Патрика Жана. В центре сюжета — опытные геймеры, возглавляющие борьбу с принявшими образы популярных героев видеоигр 80-х инопланетянами

      Тим Херлихи («Счастливчик Гилмор») написал первую версию сценария, над которой до недавнего времени продолжал работатьТимоти Даулинг («Значит, война»). В настоящий момент финальные правки в текст вносит Адам Сэндлер, который может исполнить в фильме одну из главных ролей. Ранее к проекту присоединились Джош Гэд и Кевин Джеймс.

      Съемки картины планируют начать этим летом.


Собственно короткометражка:


П.С.: а смотрится весьма неплохо, не знаю правда что выйдет на "большом экране". И наверняка "молодняк" не оценит, но люди, чье детство (а может и не детство) прошло за этими играми, оценят идею и ее потенциал :) (надеюсь я не один так думаю ;D)

В разработке > Heroes of the Storm

      Позволив DotA убежать к Valve, Blizzard допустили, наверное, самую большую ошибку в своей истории. Когда они (а заодно и миллионы людей по всему миру) осознали настоящийпотенциал одной-единственной карты для Warcraft 3, было уже поздно: ни суд, ни панические метания из крайности в крайность не помогли Blizzard вернуть себе то, что когда-то многозначительно хорохорилось прямо под носом.

      Но не слишком похоже, чтобы Blizzard это сильно подкосило. Не получилось — сделаем свое: из витавшей в воздухе идеи Blizzard DotA материализовался проект Blizzard All-Stars — геройский кроссовер из вселенных WarcraftStarCraft и Diablo — а потом над ним еще десять раз подумали, и получилась Heroes of the Storm. Последнюю пару недель мы провели за ее альфа-версией. Было весело.



Уберите лишнее

► Учитывая объемы вселенных Blizzard, источники вдохновения для новых героев у них не иссякнут никогда.

      Heroes of the Storm многие заочно обидели клеймом «MOBA для казуалов», но на деле она оказалась какой угодно, только не казуальной. Понять HotS проще, чем даже League of Legends, и как следствие — проще получить от нее удовольствие. Но стоит вам зазнаться, как вы почти наверняка встретите команду, которая заставит вас осознать, насколько вы жалки и тщедушны.

      В общих чертах HotS ничем не отличается от той же «Доты». Здесь есть базы двух команд, башни, неуправляемые солдаты-«крипы», и есть герои, каждым из которых управляет кто-то из игроков. Но за исключением основ Blizzard повыкидывала из механизма все, что может запутать нового игрока. Например, здесь нет экипировки — огромный список «обвеса» для героев заменили набором талантов. Время от времени вам предлагают выбрать один из трех-четырех талантов — это может быть пассивный перк, активный навык или улучшение врожденного умения. А на одном этапе герои выбирают себе «героическую способность» — иначе говоря, «ульту». У большинства персонажей их две, и обе пригождаются в совершенно противоположных ситуациях.

► В левом нижнем углу — перечень талантов, из которых сейчас мы можем выбрать один. На первом уровне интересного предлагают мало.

► Одна из «героических способностей» Дьябло оставляет оглушающие пентаграммы под ногами у всех вражеских героев, где бы те ни находились.

      За счет талантов герои постепенно обретают специализацию. Например, один Иллидан сделает ставку на выживаемость и научится принимать демоническую форму, чтобы подолгу оставаться в гуще сражения. Другой же пожертвует защитой и станет чистым убийцей. Ему пригодится другая «героическая способность» — она помогает настигать уязвимых противников издалека.

      С талантами вместо экипировки в саму концепцию «сборки» героя вникнуть действительно проще, но с точки зрения простора для экспериментов Heroes of the Storm не выдерживает никакого сравнения с классической «Дотой». Там — горы предметов с непредсказуемыми свойствами, здесь — лишь узкий перечень талантов, свойственных конкретному герою. Но это, честно говоря, ерунда — во всем прочем система работает отлично. В конце концов, посмотрите на жрицу Тиранду: способности делают из нее вполне логичного лекаря или верткую лучницу — и зачем ей становиться, скажем, «танком»?

Управляемый хаос

► В отличие от LoL и Dota 2, здесь мы сначала выбираем персонажа и только потом видим, с кем нам придется играть.

      Вместе с экипировкой пропали деньги, вместе с деньгами — необходимость добивать монстров, чтобы копилось золото. Из ресурсов остался только опыт, причем в Heroes of the Storm опыт и уровень — это показатель не одного игрока, а всей команды. Сделали это, как говорят, чтобы слабые игроки не отставали по силе от тех, кто помощнее, — и зачастую действительно помогает.

      Но в альфе у этой системы нашелся побочный эффект: если незадачливых игроков несколько (или даже один, но совсем плохой), то слабые звенья тянут вниз всю команду. Противники набирают опыт впятером, мы — только втроем, и в итоге разрыв беспрерывно растет. И не важно, насколько хорошо вы владеете своим героем: если противник двадцатого уровня, а вы — пятнадцатого, в честной схватке вряд ли получится победить.

      В то же время отказ от золотодобычи позволил до предела сократить раннюю фазу игры, когда герои разбегаются по своим линиям и пытаются сколотить капитал, время от времени кусая друг друга за пятки. Причин задерживаться на стартовых позициях нет совсем — пока возле «крипов» стоит хотя бы один игрок, опыт капает на общий счет всей команды. Так что остальные могут преспокойно уйти в маневр по всей карте.

► У каждого героя (кроме пары-тройки явно к этому не приспособленных) есть конь, позволяющий быстрее двигаться вне боя. Ветераны жанра частенько про них забывают и ползают по карте как черепахи.

      Герои гуляют как хотят, где хотят, с кем хотят и нередко кого-нибудь встречают. Из-за этого крупные командные стычки в Heroes of the Storm случаются с первых минут партии. Этому способствуют и размеры карт (едва пропавший с радаров противник окажется у вас в гостях спустя секунды), и то, что основная часть умений героев, не считая «героической способности» и вспомогательных навыков, разблокирована со старта. Никаких прелюдий, никакого разогрева. Возродились — бейтесь.

      Но убить хоть кого-нибудь в самом начале партии достаточно трудно: если команда не сосредоточит огонь на ком-то одном, жертва скорее всего просто уйдет пешком. Это толстый намек на то, что одними замесами в Heroes of the Storm не выиграть. Попытаться можно, но умный противник вряд ли вам позволит.

Смотри под ноги

► Корабль-призрак бомбит вражеские укрепления. Чисто теоретически шести-семи таких атак хватит, чтобы снести базу до основания.

      В Heroes of the Storm не одна карта — сейчас их четыре, и выделить среди них «основную» (как Summoners Rift в LoL) нельзя. Основной свод правил на них не меняется, однако на каждой арене есть своя побочная цель, выполнение которой поможет команде победить. На одной игроки собирают монетки и сдают их капитану корабля. Если успеть сдать достаточно, пираты разбомбят немаленькую часть вражеских укреплений. На другой команды удерживают два алтаря на противоположных сторонах карты, чтобы один из героев смог залезть внутрь здоровенного осадного рыцаря-дракона и разгромить вышки в считанные секунды.

      Занятнее всего на арене с шахтой. Там игроков время от времени зазывают в подземелье — по сути, карту в карте, где нужно убивать скелетов и собирать их черепушки. В конце забега с обеих сторон появятся осадные големы, причем големы тем сильнее, чем больше их команды набрали черепов.

► Помешать врагу заплатить пиратам проще простого — нужно просто нанести ему урон в процессе.

► Нежить из шахт не представляет собой никакой угрозы. Главное — успеть подобрать черепушки, прежде чем до них доберется враг.

      Победа в каждом из подобных состязаний способна в корне изменить ход партии, но далеко не всегда стоит сломя голову нестись в ту же шахту. Иногда выгоднее поднажать на вражеские укрепления, чтобы разнести все к чертям, пока соперники играются с нежитью. Кроме того, на картах есть лагеря наемников, которые, в отличие от лесных монстров из других игр, присоединяются к вам, если их побить. Часто оказывается, что «нанятые» осадные великаны разбирают башни даже эффективнее големов.

      Контроль карты в Heroes of the Storm — едва ли не главный фактор победы, и, чтобы его обеспечить, нужны усилия всей команды. Это просто замечательно, потому что DotA и прочие — это игры в первую очередь про согласованность и кооперацию. Но в то же время здесь особенно больно наткнуться гурьбой случайных прохожих на слаженную пятерку — даже если вы сумеете продемонстрировать чудеса моторики, в конце концов вас просто переманеврируют. В закрытой альфе такое случается нередко: игроков пока мало, и матчмейкинг не брезгует стравить кого угодно с кем угодно.

Быстрее! Еще быстрее!

► Победить наемников-великанов в одиночку можно на любой стадии игры — от их атак очень легко увернуться.

      Но даже совсем безнадежные партии здесь удручают не так сильно, как в классике, — просто потому, что длятся куда меньше. Нормальный матч занимает порядка двадцати минут; бывает, затягивается до получаса, но совсем редко. Думать, мечтать и смотреть по сторонам решительно некогда, зевнул — и обнаружил, что твой бастион уже точат наемники, пираты или тот же могильный голем.

      И все эти эксперименты с механикой позволили Blizzard побаловаться с ростером героев. Привычные роли в Heroes of the Storm работают несколько иначе — поскольку акцент сместился со стычек на побочные цели, большую часть партии все примерно равны по уровню, а герои гибнут не так быстро, как все привыкли. Поэтому некоторые из местных типажей мы вряд ли когда-нибудь увидим в той же League of Legends. Например, Абатур — зерговский ученый-эволюционист — почти никогда не присутствует в бою лично. Он сидит в каком-нибудь тихом месте, замусоривает карту минами и в случае чего вешает на одного из союзников симбионта, которого контролирует сам. С его помощью Абатур может защитить напарника от урона и пострелять в противников шипами — и на самом деле это гораздо полезнее, чем кажется поначалу. Хороший Абатур способен привести к победе всю команду, но он обязательно должен знать, что творится в любой точке карты в любой момент, и в случае чего быть готовым прийти на помощь.

► Против меня двое — побитый мною же Тайкус из StarCraft и еще один Дьябло. Никто из них не заметил на мне абатуровского симбионта. Убью обоих.

      Сказать что-то о балансе пока сложно. У тестеров уже появились любимчики, равно как и признанные изгои, но все это очень спорно: вроде бы все поголовно ругают Тираэля, а мы тем временем имели с ним большой успех. Точно так же трудно сказать, найдется ли оптимальный состав команды. В любом случае своих оптимизаторов Heroes of the Storm найдет — благо оптимизировать есть что, и из имеющихся сейчас двух десятков героев уже собираются весьма любопытные команды.

      В любом случае, пока все играют не всерьез. Не за горами ранговые режимы, а оттуда недалеко и до серьезных турниров. И хотя Blizzard уверяют, что насильно проталкивать игру в киберспорт не станут, судя по неожиданной популярности чемпионатов по Hearthstone, Heroes of the Storm ждет такое же будущее. В ней есть потенциал, и нам очень интересно увидеть, до каких стратегий додумаются турнирные команды.

Ну купите хоть что-нибудь!

► Пока я играл в догонялки с заполонившими шахты противниками, наши на поверхности забрали всех наемников. Хотя их голем будет намного круче нашего, наемники принесут гораздо больше пользы.

      В последнее время, когда речь заходит о монетизации, всех, кто не живет за счет декоративных вещей, как Dota 2, народ рад предать остракизму. Вполне вероятно, что за дело, хотя трюк Valve — скорее ноу-хау, чем непреложный стандарт. Вполне предсказуемо, что Blizzard выбрали бизнес-модель League of Legends, которая когда-то считалась идеалом демократичного free-to-play. Хотя не менее предсказуемо, что многие уже этим недовольны.

      Экономика в альфе работает, и мы почти уверены, что текущая система — не окончательная. Но цены на героев пока внушают беспокойство: от трех долларов за простых до десяти за самых интересных, вроде Абатура, — цены примерно как в LoL, но в LoL гораздо проще собрать вменяемый набор персонажей за внутриигровую валюту. Сейчас деньги в HotS капают в основном за ежедневные квесты вроде «выиграть две партии за героя поддержки», но платят не так много, и, если вы выполнили квест, сегодня вам уже ничего не заработать. Это расстраивает. Быть может, так Blizzard хотят побудить нас играть понемножку, но... а что, если мы не хотим? По крайней мере, радует, что перед покупкой каждого героя можно обкатать на специальном полигоне и решить, нужен ли он нам.

► Помимо простых и ежедневных квестов здесь есть задания вроде «убейте столько-то героев Зератулом». За некоторые из них дарят варианты окраски для героев.

      Кроме того, за доллары покупаются образы для героев и скакунов. Хотите переделать Кэрриган в суккубу из WoW, а Дьябло — в мурлока-переростка? А как насчет радужного единорога вместо понурого гнедого коняки? Последний сейчас стоит ровно двадцать баксов.

      Подумать только, всего двадцать баксов — и вы великолепны!

* * *


      Несмотря на проблемы альфы (которые почти наверняка решат), Heroes of the Storm радует. Своих идей Blizzard предложила больше, чем любой подражатель LoL или Dota 2, и ощущается их игра совсем по-другому. Играть в HotS приятно даже на стадии альфы и с длиннющим пингом до американских серверов. И на деле она гораздо глубже и интереснее, чем кажется со стороны. Даже если вы фанатичный дотер в сорок пятом колене, попробовать Heroes of the Storm осмысленно хотя бы ради того, чтобы убедиться, что не в каждой игре должны быть ластхиты, гиперкэрри и другие страшные слова.

ФАКТОРЫ УСПЕХА
командная работа решает куда больше, чем личный навык; короткие и насыщенные матчи; встречаются не привычные для жанра типажи героев; разные и равноценные карты; фансервис работает как надо.
1
ФАКТОРЫ РИСКА
■ слабые игроки тащат вниз всю команду;
■ не все карты одинаково
СТАДИЯ РАЗРАБОТКИ
Закрытая альфа — функционирует исправно, но многое еще требует доработки.,Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард
БУДЕМ ЖДАТЬ?
Bizzard удалось избавиться от большинства клише, свойственных МОВА, action RTS и как-бишь еще-называют. Уже этого достаточно, чтобы Heroes of the Storm производила впечатление на порядок более интересного проекта, чем любая из «догоняющих» игр жанра.
Рейтинг ожидания:
95 %,Neko feed

Производители HDD будут продвигать тонкие диски

,Neko feed,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,hdd,Видеокарта,накопитель,мини-ПК,AMD,Ecs,western digital,thunderbolt

      Ресурс DigiTimes сообщает, что производители жестких дисков планируют активно продвигать 2,5-дюймовые модели толщиной 5 мм. Такие накопители предназначены для использования в ультрабуках, планшетах и других компактных устройствах.

      Значительное количество гаджетов, оборудованных 5-мм жесткими дисками, появится в конце 2014 или в начале 2015 года. Основными производителями устройств станут DellASUS иLenovo. Диски в таком формфакторе были представлены Western Digital и Seagate еще в прошлом году, однако массового применения пока что не получили ввиду невысокого спроса на указанные категории мобильных компьютеров. Основная часть накопителей предназначалась для ультрабуков, которые не смогли преодолеть рубеж 10-15% от всего рынка лэптопов.

AMD покажет Radeon R9 295X2 в апреле

,Neko feed,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,hdd,Видеокарта,накопитель,мини-ПК,AMD,Ecs,western digital,thunderbolt

      По сообщению ресурса Nordic Hardware, AMD представит свой ответ на GeForce GTX Titan Z уже 8 апреля. Видеокарта Radeon R9 295 X2 получит два графических процессора Hawaii и, как мы уже писали, гибридную систему охлаждения.

      Источник привел предполагаемые характеристики видеокарты, известной также под кодовым названием Vesuvius: 5120 потоковых процессоров, 320 блоков текстуризации, 128 блоков растеризации, две 512-битные шины и 8 ГБ памяти.

      О цене Radeon R9 295X2 пока не сообщается, но она явно будет дешевле своего конкурента от NVIDIA. Поэтому не исключено, что последняя выпустит еще одну двухчиповую видеокарту того же ценового диапазона — GeForce GTX 790.

WD My Passport Pro: портативный накопитель с Thunderbolt-питанием

,Neko feed,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,hdd,Видеокарта,накопитель,мини-ПК,AMD,Ecs,western digital,thunderbolt

      Компания Western Digital представила первый в мире портативный двухдисковый накопитель, получающий питание по интерфейсу ThunderboltMy Passport Pro оснащен двумя 2,5-дюймовыми жесткими дисками, которые можно объединить в массив RAID 0 или RAID 1.

      Накопитель доступен в модификациях объемом 2 и 4 ТБ. В первом случае габариты и масса составляют 143х88х28,7 мм и 0,46 кг, во втором — 143х88х44,2 мм и 0,72 кг. Максимальная скорость передачи данных составляет 233 МБ/с.

      WD My Passport Pro поступит в продажу в апреле. В зависимости от объема накопителя рекомендованная цена составит 300 и 430 долларов.

Мини-ПК ECS Liva стоит 200 долларов

,Neko feed,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,hdd,Видеокарта,накопитель,мини-ПК,AMD,Ecs,western digital,thunderbolt

      Компания ECS представила компактный компьютер Liva, построенный на платформе Intel Bay Trail-M. Этому процессору не нужен вентилятор — для охлаждения хватает обычного теплосъемника. Новинка будет конкурировать с Intel NUC и Gigabyte Brix, предлагая вариант «все включено» за меньшие деньги.

      Если для NUC и Brix память, накопитель и беспроводные модули приходится покупать отдельно, у Liva все это уже входит в комплект. Компьютер располагает 2 ГБ ОЗУ DDR3L, 32 ГБ флэш-накопителем eMMC, модулями Wi-Fi и Bluetooth, а также интерфейсами Gigabit Ethernet, двумя USB 3.0, D-sub и HDMI. Габариты корпуса равны 118х70х56 мм, масса — 190 г.

      Ориентировочная цена ECS Liva составляет 200 долларов.

Слияние Facebook и Oculus не повлияет на сроки выхода Rift

      Менеджеры компании Oculus, которая на этой неделе была приобретена Facebook за 2 миллиарда долларов, пытаются успокоить игроков и заверяют, что последние события никак не повлияют на сроки выхода шлема виртуальной реальности Oculus Rift.

      «Никакое партнерство и никакие деньги не могут повлиять на те вещи, которые должны произойти», — заявил сооснователь Oculus Палмер Лакки

      Вторит ему и Брендан Ириб, который также стоял у истоков этого проекта. Он добавил, что сделка была заключена буквально за один вечер, когда Марк Цукерберг пришел в офис Oculus, попробовал технический образец и принял решение о приобретении компании. Ириб также упомянул, что в Oculus все ждали негативной реакции некоторых представителей сообщества и игроков на такое поглощение, но он верит, что случившееся пойдет только на пользу продуктам компании.

      По планам, продажи коммерческих образцов шлема должны стартовать уже в этом году.

iPad-версия FTL: Faster Than Light выйдет в начале апреля

      Отличная космическая стратегия FTL: Faster Than Light, которая еще осенью 2012 года вышла на РС, Mac и Linux, вот-вот появится и на планшетах. Разработчики из Subset Games объявили, что на iPad игра будет доступна с 3 апреля. Для запуска FTL: Faster Than Light потребуется iPad 2 или более новая модель планшета Apple. Мобильная версия игры будет продаваться за $10 — как и издание для РС. При этом разработчики особо отмечают, что и по набору возможностей версии FTL: Faster Than Light для iPad и персональных компьютеров будут идентичны. 

      Владельцы iPad также получат крупное обновление Advanced Edition — оно будет идти в комплекте с игрой. Обладатели РС смогут бесплатно загрузить апдейт с 3 апреля. В версии Advanced Edition разработчики не только улучшили графику, но и добавили несколько систем и технологий, а также дополнительный уровень сложности Hard Mode — он предназначен для тех, кому оригинальная FTL: Faster Than Light  показалась чересчур простой.

Большое испытание «Нового Человека-паука»

      Хотите первым увидеть фильм «Новый Человек-паук: Высокое напряжение», а также выиграть игровую консоль Sony PlayStation 4 или телефон Xperia M2? Тогда приглашаем поучаствовать в конкурсе от компании Sony!



      Каждую неделю вы можете выполнять задания акции на официальном сайте фильма, а также набирать дополнительные баллы путем приглашения друзей. Акция действует до 27 апреля 2014 года. C подробными условиями можно ознакомиться в официальном документе, а по всем вопросам обращаться к организаторам на электронный ящик spiderman@admify.ru.

      15 апреля 2014 года 150 участников, набравших максимальное количество баллов по промежуточным итогам, получат приглашение для двоих на премьеру фильма «Новый Человек-паук: Высокое напряжение» 17 апреля в Москве.

      30 апреля 2014 года 3 человека с максимальным счетом баллов по итогам акции получат игровую консоль Sony PlayStation 4 за первое место и телефоны Xperia M2 за второе и третье. Дерзайте!

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+149 постов - )