sfw
nsfw

Результаты поиска потегуTencent

Дополнительные фильтры
Теги:
Tencentновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 17
Сортировка:

Не успели школьники Поднебесной обрадоваться сокращению домашки и помечтать о новых играх, как их вернули обратно в жестокую китайскую реальность.

Китайская компания Tencent, крупнейший издатель видеоигр в мире, объявила, что ограничит максимальное время, которое несовершеннолетние смогут тратить на ее игры. 
Предполагается, что подросткам можно будет играть в онлайн-игры в будни не более часа в день. Помимо этого, детям до 12 лет Tencent запретит тратить деньги на внутриигровые покупки.
Такое решение в компании приняли через несколько часов после того, как в государственном издании Economic Information Daily вышла статья с критикой индустрии видеоигр. В статье игры были названы «духовным опиумом», а также высказывались опасения, что у несовершеннолетних возникает зависимость от игр. 
В статье отдельно упоминалась игра Honor of Kings от Tencent — по данным издания, она особенно популярна среди школьников, и они играют в нее до восьми часов в день. 
После выхода статьи акции крупнейших китайских производителей видеоигр на торгах в Шанхае и Гонконге подешевели на 5-10%.
P.S. К слову, этой весной Tencent уже теряла в стоимости больше 60 мрд. из-за опасений, что на компанию будет давить компартия. Как видим, опасения оправдались.

Отличный комментарий!

"2010: Игры сжирают кучу свободного времени, а толку с них ноль. Один из самых простейших и диких источников удовольствий.
1990: Видеокассеты сжирают кучу свободного времени, а толку с них ноль. Один из самых простейших и диких источников удовольствий.
1970: Телевидение сжирает кучу свободного времени, а толку с них ноль. Один из самых простейших и диких источников удовольствий.
1950: Книги сжирают кучу свободного времени, а толку с них ноль. Один из самых простейших и диких источников удовольствий.
ХЗ какой век до н.э.: Театры сжирают кучу свободного времени, а толку с них ноль. Один из самых простейших и диких источников удовольствий."
Конечно, все должны строем идти на работу, потом строем с работы, дома читать заветы великого кормчего и во сне думать о строительстве коммунизма. И нахер все развлечения, человек должен вкалывать как проклятый и не копейки не тратить на бесполезные вещи, пусть лучше облигации государственного займа купит, если лишние деньги есть.

Китайский гигант Tencent запустил конкурента Twitch

На новой платформе будут рейтинг стримеров и денежные бонусы для авторов трансляций
Крупнейший китайский холдинг Tencent планирует полноценный запуск в США конкурента Twitch под названием Trovo. Тестирование платформы началось еще в марте, а релиз намечен на июль.
Главной особенностью новой площадки станет партнерская программа с внутренним рейтингом стримеров и денежными выплатами, которые будут зависеть от популярности создателей контента. На реализацию программы уже выделено $30 миллионов. При этом Trovo не станет запрещать стримерам работать и на других площадках.
Бета-версия Trovo доступна всем желающим. Самая популярная игра платформы на момент публикации заметки — Call of Duty: Mobile, общее количество зрителей которой составляет 186 человек.

"Продакт-плейсмент будущего": китайский видеосервис научился добавлять рекламу в ролики незаметно для пользователей. Tencent сможет рекламировать продукцию, не отрывая пользователя от просмотра, как, например, ютьюб. Кроме того, такую рекламу не смогут забороть адблокеры

Для разработки системы Tencent Video (входит в конгломерат Tencent) объединился с компанией Mirriad, специализирующейся на искусственном интеллекте. В Mirriad рассказали, что контракт с китайским техногигантом заключен на два года.

Пока Tencent будет использовать рекламную технологию только в своих роликах, но легко представить, что потенциально она может появиться и в полнометражных фильмах и сериалах.

Отличный комментарий!

Ну что, фантасты в жанре киберанк-антиутопия будущего... Вы пытались предупредить нас, но пиздец нагрянул все равно.

"Опасные антикитайские приложения" Google и Apple, переосмысленный комикс Марвел, исчезающие нашивки Топ Гана, перерисованные интервенты MGM, одноглазая модель Тиффани и один могучий обиженный Китай. Почитайте длиннопост о тех, кто прогнулся под Поднебесную

Директор службы новостей ESPN (кабельный канал, на котором всегда стремятся обсуждать политику больше, чем спорт) на этой неделе разослал сотрудникам памятку, запрещающую обсуждать в эфире точки зрения протестующих в Гонконге при освещении истории НБА-Китай.

Шоу было поручено ограничиваться вопросами, связанными с баскетболом, сообщает Deadspin.

Неподтвержденным, но возможным объяснением политики сети может быть страх расстроить Tencent (гигантского китайского цифрового издателя, с которым ESPN заключил сделку о вещании в 2016 году).

Vans провела глобальный онлайн-конкурс дизайна обуви для скейтбордистов, в котором любой желающий мог представить свой дизайн для публичного голосования.

Когда один участник представил проект, намекающий на протесты в Гонконге, Ванс снял дизайн с конкурса.

«Как бренд, открытый для всех, мы никогда не занимали политической позиции и поэтому проверяем дизайн, чтобы убедиться, что он соответствует давним ценностям уважения и терпимости нашей компании», - объяснила компания.

Трейлер, выпущенный в июле для нового фильма «Top Gun», показал, что у персонажа Тома Круза, Маверика, с куртки исчезли нашивки с настоящими флагами.

Лётная куртка в новом фильме по-прежнему обшита флагами, но не японским и тайваньским, нашитыми после плаваний на USS Galveston (как было в оригинальном фильме), а какими-то абстрактыми, хуй пойми чьими, флагами.

«Хьюстон Рокетс» - самая популярная команда НБА в Китае, главным образом благодаря покупке в «Рокетс» китайского игрока Яо Мина в 2002 году.

Но после того, как ответная реакция против «Рокетс» в Китае обострилась из-за про-гонконгского твита генерального директора Дэрила Морея, Найк решил удалить товары «Хьюстон Рокетс» из своего интернет-магазина в Китае.

Существующая ссылка на китайские товары Rockets была активна несколько дней назад, но больше не работает.

В 2011 году, когда MGM выпустили римейк фильма 1984 года «Красный рассвет», они изначально снимали фильм с вторжением китайских войск.

Но китайцы были возмущены, и, рассчитывая на миллионные кассовые сборы в КНР, кинокомпания с помощью цифрового монтажа перекрасила флаги и униформу китайских оккупантов на символику Северной Кореи.

Apple удалила из App Store приложение, позволяющее следить за передвижением полиции в Гонконге, после того, как китайские СМИ обвинили компанию в помощи протестующим. Об этом сообщает Reuters.

В компании заявили, что приложение HKmap нарушает правила, поскольку «преступники используют его, чтобы устраивать засады за полицейскими и преследовать жителей в районах, где нет правоохранительных органов».

Также Apple удалила смайлик с тайваньским флагом с клавиатуры для пользователей в Гонконге и Макао.

Компания Google удалила из магазина Play Market мобильную игру The Revolution of Our Times, посвящённую протестам в Гонконге. Как рассказал Wall Street Journal представитель фирмы, причиной стало нарушение правил магазина.

The Revolution of Our Times — это текстовая игра, в которой пользователям рассказывалась история жизни нескольких протестующих. Компания заявила, что приложение нарушает правила сервиса, которые не позволяют зарабатывать на известных трагедиях и крупных конфликтах.

Игра распространялась бесплатно, но в ней присутствовала система микротранзакций. Пользователи могли купить различные внутриигровые бонусы стоимостью от 1 до 15 долларов. Согласно архивной странице поисковика, её загрузили более тысячи раз.
Все началось с извинений от таких брендов, как Gap и Coach в 2018 году, которые сделали дизайн футболок с картой Китая без Тайваня, но после того, как вспыхнули протесты в Гонконге, китайские государственные СМИ начали самую настоящую охоту на ведьм.

Китайцы требовали извинений от каждого бренда, который «ошибочно представлял» Китай на своих сайтах.

Перечисление Тайваня или Гонконга в качестве отдельных от Китая стран "преступно и требует извинений".

Китайские власти также запретили гостиничным сетям и авиакомпаниям указывать Тайвань как страну на своих сайтах.

Вот бренды, которые внесли изменения и принесли извинения за нарушение принципа «одного Китая» («нанесение ущерба территориальной целостности Китая»):

ASICS
Gap
Zara
CalvinKlein
Versace
Givenchy
Fresh
Valentino
Swarovski
Samsung
Ray-Ban
Qantas
AirFrance
AirCanada
BritishAirways
MalaysiaAirlines
Japan
Airlines
American
Airlines
Marriott-принёс извинения и уволил сотрудника, поддержавшего независимость Тибета
Medtronic
GlobalBlue-принёс извинения и уволил сотрудника, называвшего Тайвань государством
Поклонники игр Overwatch, World of Warcraft и Hearthstone выступают в соцсетях против политики Blizzard. Пользователи объявляют о бойкоте игр, планируют подавать массовые жалобы и устраивать флешмобы. Тем временем сотрудники компании заклеивают демократические слоганы издателя, а сенаторы США критикуют разработчика.

Blizzard стали критиковать после того, как издатель сообщил о дисквалификации гонконгского игрока Вай Чунга с турнира по Hearthstone за призыв к освобождению Гонконга во время прямой трансляции.

Компания на год отстранила киберспортсмена от участия в соревнованиях и лишила призовых за «оскорбление общественности» и нанесение ущерба имиджу бренда.

Издатель также уволил комментаторов матча, которые брали интервью у Вай Чунга. Они не знали, что киберспортсмен будет говорить об
освобождении Гонконге и не стали реагировать на его возглас.

Официально Blizzard никак не прокомментировала скандал. Решение об отстранении blitzchung было последним публичным заявлением компании.

Сам игрок заявил, что ожидал бана, а также подчеркнул, что вряд ли продолжит играть в Hearthstone, но окончательно ещё не определился.

Тем временем разработчики карточной игры Gods Unchained, конкурента Hearthstone, пообещали выплатить игроку призовые, которых его
лишили. Агентство Bloomberg сообщило, киберспортсмену должны были заплатить 10 тысяч долларов.
Когда принадлежавший Диснею Marvel сделал экранизацию комикса «Доктор Стрэндж», авторы решили сделать «Древнюю» белой женщиной, которую сыграла Тильда Суинтон, вместо оригинального персонажа - тибетского монаха - в комиксе.

«Он происходит из Тибета, - сказал сценарист фильма Роберт Каргилл (Robert Cargill), -Поэтому, если вы признаете, что Тибет - это место, а он ведь тибетец?, вы рискуете оттолкнуть миллиард людей, которые решат, что это такой намёк, крамола - и вы рискуете, что правительство Китая скажет: "Эй, вы знаете одну из крупнейших стран в мире, где смотрят кино? Так вот она закрыта для вас, потому что вы решили стать политиком».

Китайская потребительская реклама Tiffany & Co. с моделью, прикрывающей правый глаз правой рукой, на которой надето кольцо
Тиффани. Китайские потребители в социальных сетях написали, что это отсылка к позе протестующих в Гонконге.

После того, как некоторые из первых протестующих были ранены в глаза после столкновений с полицией (одна из женщин лишилась глаза после выстрела резиновой пулей), другие протестующие начали закрывать один глаз в знак солидарности.

Представитель Tiffany заявил, что рекламное изображение было создано за несколько месяцев до начала протестов и «никоим образом не предназначалось для политического заявления любого рода».

«Мы сожалеем, что это было воспринято как политическое заявление, и, в свою очередь, удалили изображение из наших цифровых и социальных медиа-каналов и немедленно прекратим его использование».

Это не пример извинений или цензуры, но американский бизнес отказывается от своих принципов в обмен на китайские деньги.

Как сообщил Марк Хемингуэй, репортёр газеты «The Federalist», несколько раз в год бумажная копия The Washington Post выходит с разделом «China Watch».

Если приглядеться, мелкий шрифт раздела гласит: «Это приложение, подготовленное China Daily (Китайская Народная Республика), без вмешательства редакции «Вашингтон пост».

Вот как China Daily (Washington Post) освещает протесты в Гонконге:


"Жители Гонконга осудили иностранные организации за ввод в заблуждение молодых людей в городе.
 
Альянс из более чем 30 местных политических, деловых и юридических социальных групп и организаций, которые поддерживают предлагаемые поправки к закону о выдаче преступников в Китай провели общественную акцию. 

Они прошли у здания Генерального консульства США в Гонконге и Макао, призывая США прекратить вмешиваться в дела Гонконга".
«Из-за ошибки отдельного сотрудника наш официальный аккаунт в «Твиттере» ошибочно поддержал твит, поддерживающий независимость Тибета, и ввел в заблуждение публику.

Мы уволили этого сотрудника, и заявляем, что уважаем территориальную целостность КНР», - сказал Крейг Смит, президент и управляющий директор Азиатско-Тихоокеанского отделения Marriott International.

В прошлом году Mercedes-Benz принес извинения за мотивмрующий пост в Instagram, в котором была изображена белая машина и цитата Далай-ламы.

Автомобильная компания столкнулась с негативной реакцией со стороны китайских интернет-пользователей, которые назвали деятеля мира «волком в монашеских одеждах», который стремится к независимости Тибета через «духовный терроризм».
Во время послематчевой пресс-конференции журналистка CNN Кристина Макфарлейн поинтересовалась у игроков «Хьюстона» Джеймса Хардена и Расселла Уэстбрука, изменилось ли их отношение к высказыванию политических взглядов в связи с конфликтной ситуацией между НБА и Китаем.

Пресс-секретарь «Рокетс» прервала журналистку и сказала, что игроки ответят только на вопросы, касающиеся баскетбола.

НБА прокомментировала сложившуюся ситуацию:

«Представитель команды позволил себе ненадлежащее вмешательство, помешав Кристине Макфарлейн из CNN получить ответ на свой вопрос. Мы извинились перед мисс Макфарлейн, так как случившееся не соответствовало тому, как НБА проводит мероприятия со СМИ», – сказал официальный представитель НБА.

Отличный комментарий!

Вот так коммунизм победил против капитализма
Победа коммунизма была бы победой рабочих людей над классизмом и усреднение неравности богатства. А тут просто воняет из тоталитарной помойки и самые богатые люди одного мира быкуют на самых богатых людей из другого. И китайцы продолжают сидеть в анально огороженной помойке, что пытается себя ещё сильнее укрепить и нормализовать как будто всё ок, и люди вокруг Китая вот-вот Крым-нашем станут, и западные люди вынуждены ходить вокруг битого стекла как будто в Китае живут, потому что корпорации безхребетные и им хочется денег. Китай чисто как рашка на стероидах - страна-бандюк, только у них миллиард рабов и двенадцать ВВП, и всё будет только хуже так как если рашка всё никак встанет с колен, Китай всё растёт.

Конфликт чисто капиталистический и антидемократический, никакого профита обычным людям тут вообще нет, если это им сойдёт с рук.

Профессиональный игрок в Hearthstone поддержал протесты в Гонконге. Его дисквалифицировали на год и лишили призовых денег

Политическое заявление blitzchung прозвучало во время онлайн-трансляции матча этапа Grandmasters — в ходе послематчевого интервью. Игрок выкрикнул: «Освободите Гонконг! Революция нашего века!» Ведущие (они с острова Тайвань) в этот момент попытались спрятаться, чтобы их не было видно в кадре и они не ассоциировались с рискованным высказыванием.

Уже после произошедшего Чун Нг Вай рассказал изданию Inven Global, что последние месяцы участвовал в протестах — притом настолько активно, что порой ему было трудно сосредоточиться на подготовке к матчам в Grandmasters. «Я знаю, что из-за моих слов у меня могут быть проблемы, может даже пострадать моя физическая безопасность. Но я думаю, это мой долг — сказать что-то о проблеме», — сообщил игрок.

В Blizzard остались недовольны его акцией. Сейчас ролик удален, в компании заявили, что blitzchung нарушил одно из правил турнира — оно запрещает совершать действия, которые могут испортить репутацию игрока, оскорбить группу людей и нанести ущерб имиджу Blizzard. Наказание за нарушение — дисквалификация blitzchung на всех турнирах по Hearthstone на год, до 5 октября 2020 года. Кроме этого, киберспортсмен остался без трех тысяч долларов призовых за этот турнир

Наказали и ведущих, которые брали интервью у blitzchung. Несмотря на то,что сразу после заявления киберспортсмена они прервались на рекламу, Blizzard объявила, что перестанет с ними сотрудничать. Как отмечают некоторые пользователи в твиттере и на Reddit, это могло произойти, потому что ведущие знали о том, что случится в эфире, а возможно, и подтолкнули игрока к политическому заявлению — перед тем, как спрятаться, один из них сказал: «Произнеси эти восемь слов, и мы сразу закончим интервью. Хватит болтать».

Как отмечает MarketWatch, китайский интернет-гигант Tencent владеет долей 4,9% в американской игровой компании Activision Blizzard (Blizzard Entertainment является дочерней структурой этой корпорации). После того как стало известно о дисквалификации blitzchung, некоторые игроки призвали к бойкоту игр Blizzard и стали демонстративно отменять подписку на другие ее игры — в том числе на самую известную World of Warcraft.





Война лаунчеров на ПК продолжается: компания Tencent запустила глобальную версию магазина игр WeGame X.

FfímOU5 IP
Have fun and «40у various famous games,новости,Игры,лаунчеры,Tencent,Разработчики игр,WeGame X

Сервис, получивший название WeGame X работает в «раннем доступе», но уже имеет ряд полезных для геймеров функций, включая поиск по названию игры и студии-разработчика, пользовательские обзоры, облачные сохранения и возможность возврата денег за игры. Как отмечают разработчики сервиса, в будущем этот список пополнится новыми особенностями. Стоит отметить, Tencent владеет акциями Epic Games, и WeGame X может стать конкурентом магазину Epic Games Store, особенно, если китайский гигант также сделает ставку на эксклюзивы.


Пока что в электронном магазине IT и финансового гиганта пустовато - представлены в основном игры производства КНР, вроде Icey или My Time At Portia. Однако заблуждаться не стоит: это не какой-то там очередной региональный магазинчик, вздумавший тягаться со Steam.
Уже сейчас база пользователей WeGame насчитывает свыше 200 миллионов человек (в основном граждане КНР) и постоянно расширяется. Среди новых партнёров WeGame - Deep Silver, Hello Games и Larian Studios (Metro, No Man’s Sky и Divinity соответственно). 
EXPLORE R LRROER DRfTlE WORLD
Entropy
PI PP HI nRRI I P,новости,Игры,лаунчеры,Tencent,Разработчики игр,WeGame X





soon
,новости,Игры,лаунчеры,Tencent,Разработчики игр,WeGame X

Отличный комментарий!

"уже имеет ряд полезных для геймеров функций, включая поиск по названию игры"

Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах



Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:

• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.

Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Free-to-play market and forecast by region
$54.3B	S53.7B
$12.46

2017	2018	2019
2017	2018	2019	2017	2018	2019
Asia
North America
X>t8«TM)NarviFW I CXn«W*KUAAHiM<»Ca<w»v	•»««■!
Europe
|8
★ SUPER0ATA,новости,Игровые новости,Игры,SuperData,Stopgame,GamesIndustry,чесно спижжено,Мобильные

Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:

1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.

Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Premium games market and forecast by region
$8.0B
2017	2018	2019	2017	2018	2019	2017	2018
Asia	North America	Europe
$7.5B
$3.2B
$4.3B
2019
2018 YEAR IN «VIEW I C 2019 SusarCWU. A Nbfcon Cor«urw A1 fmtrval
★superdata,новости,Игровые новости,Игры,SuperData,Stopgame,GamesIndustry,чесно

Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.

Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:

1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.

Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+17 постов - )