sfw
nsfw

Результаты поиска потегуremake

Дополнительные фильтры
Теги:
remakeновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 227
Сортировка:

Zero Tolerance Remake 0.99 beta - геймплейное видео, часть вторая.

Бета Zero Tolerance со включенным сглаживанием текстур.
Игра за Скотта "Психа" Хейли, сложность Easy (много патронов, противники попроще).
(дым от обгоревших тел забыл включить)

Zero Tolerance Remake 0.99 beta - геймплейное видео

Немного геймплея.
Добавилось немного записочек, дополняющих сюжет. Можно найти в разных местах на уровнях.

Геймплейный ролик ремейка «Готики»

Отличный комментарий!

*Робкие звуки надежды на хорошую игру*
Просматривал твиттер Масахиро Ито (канонічный дизайнер монстров СХ, который сейчас работает над ремейком СХ2) и наткнулся на интересный пост. В общем, маэстро пишет, что "пришлось переделать дизайн медсестер, поскольку ему указали, что у них слишком много обнаженной кожи". Масахиро согласился и... добавил медсестрам чулки, что позитивно оценили многие фанаты, так как с чулками получилось даже "горячее". Но прикол даже не в этом, а в том, что этот пост прямое доказательство того, по каким ебанутым правилам сейчас разрабатываются видеоигры, и что из игроков буквально делают идиотов (газлайтят по-современному), пытаясь доказать им, что повесточка тут ни при чем и у них паранойя. Даже если ты не женщина, а ебучий монстр из извращенных фантазий - нельзя! А вы еще удивляетесь, почему Мария теперь одета как забитая училка из деревни...
Пруф: https://x.com/adsk4/status/1636975218517479425
Отчёт.
Осталось сделать:
1. Отрендерить дополнительные спрайты для пистолета для стрельбы с прицеливанием.
2. Классы: поправить спрайты некоторого оружия для Психа и Собы (у них отличаются руки), выдать Вульфу более точный пистолет.
3. Muzzle flash для пульс-лазера и шотгана сделать покрасивше.
4. Немного пофиксить поведение крабов и баланс противников на дальних уровнях.
5. Покрасить шрифт для меню, добавить постбрифинг и переход на следующий уровень.
6. Добавить автоматический ini-файл с настройками, потому что здесь они больно уж кастомные.
7. Пара минорных фич типа сообщения для малого количества боезапаса и донастройки уровней сложности.

Чего точно пока не будет:
1. Нового спрайта краба. Это надо влазить в 3д-моделлинг, что затянет разработку ещё на несколько недель. Или оплатить моделлера, который недешёвый.
2. Зацикленного интерфейса с пятью ячейками. На первой локации не особо актуален, там всего 5 видов оружия и три паверапа.
3. Отлетания, поворота и падения после попадания в игрока. Можно поставить думовское родное отбрасывание, но оно очень раздражает (хотя это фишка Тони Рамоса: он менее подвержен данному эффекту).
4. Карты в руках. Используется обычный автомап.

5. Второй локации как таковой. Может быть ради прикола будет пустой уровень "Крыша".

Ремейк "Zero Tolerance" на движке Godot.

Раз уж я тут плотно обосновался в этом теге - поделюсь новостью:
Русскоязычный автор JPEG несколько дней назад выложил для свободного скачивания демо-версию своего ремейка "Zero Tolerance" на движке Godot. Скачать можно тут:
https://jpegprod.itch.io/zero-tolerance-godot
Демка представляет собой первый этаж космической станции "Европа-1" с оригинальными врагами, оружием, текстурами, саундтреком. Добавлены интересные фишки, например, можно отстрелить противнику голову и поиграть ей в футбол.
Вместо первого же лифта нас встречает заглушка, сообщение, что игра ещё в разработке, а также адрес кошелька, куда можно задонатить автору на дальнейшую разработку.
Посмотреть как оно выглядит можно тут (канал автора):

Zero Tolerance remake геймплей.

Просто небольшая гифка, а то были одни скриншоты.

Реакция разработчиков на отмену предзаказов ремейка Silent Hill 2 (переозвучка + субтитры)

Отличный комментарий!

как обычно достаточно свежо.
но один и тот же гитлер. одна и та же сцена заезженная. уже как-то приелись.
Хз, я чутка орнул на моменте когда повесточники вышли и осталось три разраба
Отчёт. Просто чтобы не казалось, что проект заброшен.

Полностью сделана и полностью проходима первая локация. Пистолет, шотган, пульс-лазер, огнемёт, рукопашка, мины, броник, ПНВ, биосканнер. Гранаты, фонарик, ракетница (их нет в первой локации, но пусть будут). Пистолету ради интереса добавлено прицеливание с приближением и перезарядка. В связи с чем патронов стало можно таскать 118 (100 в разгрузке и 18 в магазине).
Затекстурены все 13 уровней, включая анимированные текстуры (компьютеры, шестерёнки, лампочки). Сделаны карты самосвечения. Кое-что можно разбить выстрелом (экраны, некоторые стенки).
Некоторые уровни были слишком пусты, тупо огромный зал. Накидали туда каких-то ящиков и пропсов.
Сделаны лифты между этажами (не везде, тройной лифт пока отсутствует).
Освещение, туман, кое-какие эффекты.
Девушка-комментатор комментирует любой чих. Везде расставлены монстры. На последнем уровне меняется музыка. После убийства босса миссия завершается.
Вагон всяких мелочей типа менюшки, брифинга после миссии, звука шагов.

По просьбе трудящихся добавлена система классов, пока кривая. Можно выбрать любого бойца из пятерых, каждый стартует со своей экипировкой. У Тони мощнее удары и двигается он немного быстрее остальных. Примитивно добавлены разные портреты (тут можно, конечно, упороться и сделать прям анимированные фотки на интерфейсе). Много мелочей, типа "мина у Психа работает не так, как у остальных", "как сделать у Басса пониженный коэффициент получения урона". Ну и по классике у Психа и Собы мужские белые волосатые руки.

Много некритичных багов, которые постепенно чинятся и возникают новые. Типа "биосканнер после прохода через вертикальный лифт ломается. А через лестничный пролёт не ломается".
Спрайты для монстров и босса делаются, технология в целом придумана и опробована на нескольких мобах.
Инвентарь с пятью ячейками особо пока не нужен, т. к. на первой локации несёшь одновременно не так много вещей. Может потом.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+227 постов - )