sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 323
Сортировка:

Требование от ФСБ))

Это мне в личку втентакле пишет некий Максим Калинин
Фимозность текста, конечно, забавляет, но вот "требование" в конце сообщения мне особо доставило))Причем пишет явно с единственной целью - раскрутить свой пабличек в вк ФСБ России lι Война за детей, людей, живых
1
Максим
ФСБ России Ь Война за детей, людей, живых
Личное предупреждение от ФСБ России, по защите от изнасилований (в любом виде):
Нельзя насиловать девушек, парней, детей, даже животных, вообще живых и любых - они не твои как единственно избранные для любви!
Даже если ребенок сам лезет - его
...и даже те дети, которые якобы сами согласны - да они просто еще не понимают что делают, не способны еще здраво сделать выбор. И вы теперь зто тоже знаете - нельзя ничего интимного с детьми. Детям нельзя, с детьми нельзя - потому что они ещё не понимают, и значит они ничего такого не выбирали, их
И каждое новое\не прекращенное изнасилование - увеличивает срок в ужасной тюрьме. За каждую секунду, за каждую каплю.
в ужасной, блядь, вы поняли?!
Биомашины для убийств, изнасилований и трагедий - вам всем
конец.
ФСБалити!!
(Требование - закрепить этот пост. Не исполнение требования повлечет

Девочка с Кибердекой, Дронами и Мечом Уличного Самурая

Ранее кидал WIP, вот вроде бы и закончил.

Группка вКонтаче для тех кому интересно - ★Shoki●Staff★
Что бы больше не видеть мои потуги в рисовательстве блокируйте тэг #ShokiArt
,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,нарисовал сам,Photoshop,shokiart,ShokiArt,cyberpunk
Немного по стадиям - Скетч, Цвет, Правки и всяческий Stuff

Скетчег


Такой вот скетчег набросался.
Я немножко выпал из Школы Арт-клуба по некоторым причинам, но я вернусь)
Воспользуюсь случаем и напомню что у Арт-клуба есть свой чат в вк - уровни разные, обсуждаем насущное, делимся скетчами, помогаем в композиции и построении, ну и всякое такое, ага. Будет желание пишите мне в вк - добавлю. (Ссылка на мой профиль в вк есть в моем профиле здесь, на Джое))
А еще появилась идея - мб есть кто-то с мечтою о собственном комиксе? Исключительно фэнтази тематика подойдет. Ябпорисовал)) Я, конечно, такой себе рисовака, но тем не менее)
И да, простите меня ребята из Продленка мне совсем скучно рисовать вам портреты. Впрочем - я предупреждал)
Ну и моя группка, вдруг кому интересно)
P.S. Не нравиться? Срочно блокируй тэг #ShokiArt
,ShokiArt,разное,shokiart,Photoshop,нарисовал сам,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,sketch

Прошел я сегодня Shadowrun Returns)
А это упоротая эльфийка))
Нет, что вы, на самом деле она раннер и сейчас, например, в Shadowlands))
Арта для InkTober сегодня не будет ибо я уже устал грызть ФШ)) Первая моя работа в ФШ)
Итог (много косяков, много что еще нужно допилить и т.д. и т.п)
И я устал блин))
Олдари Вахи - шибко не пинайтесь я легко мог накосячить с броней или символикой. Скажите что поправить - изменю))

Приемы и уловки создания концепт-арта в индустрии видео-игр. Часть 2

Это вторая статья из трех. Первая часть здесь
Пост летит и в Арт-клуб и в #Каляки-Маляки, ибо, надеюсь, будет полезен всем.
Дабы не видеть подобные посты - блокируйте тэги помощь Каляк и ФлудАрт 
___________________________________________________
Пол Ричардс (Paul Richards)- талантливый концепт-художник и автор множества крутых статей. Разработал огромное количество концептов для игр, в частности для Halo4, Halo5, Darksiders и др. 
Перевод выполнен специально для Digital Painting Classes и Smirnov School, неизвестно кем.
Часть 2.
Ген Крутости
Концепт-художники часто сталкиваются со слишком размытыми задачами «просто сделай круто». Это, конечно, субъективно и непонятно, но в отсутствии конкретного художественного направления можно попытаться, тем не менее, выделить «ген крутости».
Люди часто связывают крутизну с большими, громоздкими, мощными пропорциями. То, что вы рисуете, может унести ветром, или оно твердо стоит на земле? В 9 из 10 случаев, "хрупкость" не работает. Перейдите на солидность!
Психология форм. Мы связываем определенные формы с определенными эмоциями. Нужна суровость? Сделайте более острые углы. Мягкость? Сгладьте кривыми. Объемные формы, рыбий глаз — большое. Компактные, ограниченные формы — маленькое. Решите, какой визуальный эффект вы хотите в работе, прежде чем начинать ее, и наметьте соответствующие формы.
Угол камеры. Поза может улучшить впечатление о работе или испортить оное с точки зрения общей «крутости». Динамика всегда будет впечатлять больше, чем статика и простота. Определите линии действия (lines of action) — ось (оси) вашего объекта, а также линии ритма, движения глаз.
«Главная точка» / «фокус». Что самое важное в вашей композиции? Где элемент, по отношению к которому все остальные вторичны? К чему вы действительно хотите привлечь взгляд зрителя в первую очередь? Выясните это, и вы будете знать, что усилить, а что ослабить. Подчеркните клевое, и уберите отстойное! Или «от толстого к тонкому». Добавление форме тонких, но в меру, переходов, может сделать что-то простое и скучное гораздо круче.
«От большого к маленькому». Ввод крупных объектов рядом с небольшими объектами добавляет больше интереса, чем когда рядом располагаются два объекта одинакового размера. Симметричный дизайн будет скучным, если он состоит из однородных объектов. Если ваш предмет однороден по своей природе, можно смело вводить асимметрию.
Силуэт. Если вы заполните свой рисунок черным цветом, будет ли получившаяся форма приятна сама по себе? Если нет, то вы можете попробовать разбить ее, чтобы заинтересовать зрителя.
Детали. Бог кроется в деталях, а иногда маленькие акценты и штрихи могут все в корне изменить: добавить персонажу что-то, чего, в противном случае, не было бы. Думайте об объектах/ персонажах/сценах как об истории. Можете ли вы передать свой рисунок в двух словах, или там много чего происходит? С точки зрения визуального интереса есть большая разница между «человеком-лягушкой с топором» и «перевязанным, горбатым человеком-лягушкой с топором, крашенным человеческими черепами».
Вы в состоянии сказать, когда то, над чем вы работаете, вас не волнует. В таких случаях спросите себя, как вы можете взять что-то обычное и сделать это необычным. Это решение проблемы. Вещи, которые вы делаете должны задавать всем жару, даже если это всего лишь обычные пропсы, которые вам не важны. Не бойтесь отказаться от дизайна и начать все заново, если что-то не работает. Если вы не заинтересовали даже себя, какой реакции вы можете ожидать от других? Даже в самых идеальных условиях «часть энергии» вашего рисунка будет потеряна на пути к игре, так что, делая гораздо круче, чем, как вы думаете, требуется, вы гарантируете себе и другим, что конечный продукт будет, по меньшей мере, привлекательным.
Сила Трех
Когда вы думаете о том, как улучшить рисунок, обратитесь к магическому числу «три».
-3 отличительные физические характеристики; 
-3 основные массы (большая, средняя, маленькая); 
-3 материала (кожа, кожа(одежда), мех, и т.д.);
-3 плана: первый, средний, дальний;
-3 измерения: X, Y, Z;
-3 яруса рельефа;
-3 доминирующих тона (темный, средний, светлый); 
-3 доминирующих оттенка (теплый, холодный, нейтральный); 
-Правило Третей: оно достигается разделением холста на трети по горизонтали и вертикали и помещением главной точки туда, где две линии пересекаются; 
-3 «прочтения» - основное (общее впечатление), вторичное (считывание дополнительной информации), третичное (детализация).
Об ограничениях
Как часто, мы сами устанавливаем наши собственные пределы производительности? «Ох, они никогда не поймут этого» или «Ой, это слишком амбициозно. Я никогда не смогу это потянуть». Иногда эти голоса правы, но иногда нет. Старайтесь не задушить свой творческий потенциал без необходимости, и помните о следующем:
Арт-директор. Если вам дали определенные установки на то, что вы должны делать, лучше держаться в пределах этих «рамок» в интересах своевременности и деловой этики. Вы можете предоставить альтернативные идеи, но только после того, как требования вашего арт-директора были выполнены. Если у вас попросили зеленого дракона, а вы принесли фиолетового единорога, вас, по меньшей мере, не поймут.
Ограничения движка. Концепт-художникам часто дается карт-бланш на начальных этапах подготовки к производству, но никогда не помешает знать, с чем технология, с которой вы имеете дело, может справиться. Может ли нео-готическое здание, которое вы рисуете, действительно быть построено с 27 аркбутанами? Может ли паук-босс иметь 12 ног, или же капризный аниматор заставит вас отрезать шесть из них? При отсутствии этих ограничивающих факторов, большие, масштабные замыслы — это всегда хорошая политика (как это обычно происходит: легче начать с чего-то грандиозного и убрать лишнее, чем начать с чего-то незначительного и укрупнять), но с правильными ожиданиями вы будете меньше разочарованы.
Дедлайны. Делайте то, что можете, за то время, что вам дается. Если нет потолка, успокойтесь и не переживайте. Если им это нужно вчера, попытайтесь достичь приемлемой для показа стадии, как можно скорее. Ваш внутренний критик может ненавидеть состояние, в котором вы оставляете работу, но просто знайте, когда двигаться дальше. Если это так беспокоит вас, вы всегда можете вернуться к проекту в свободное время. Это то, где игровая индустрия использует творческих людей по полной: мы все хотим гордиться тем, что мы делаем, так что мы будем тратить много времени, чтобы делать вещи «просто так». Попробуйте понять, когда вы делаете что-то для собственного успокоения, а когда закрываете рабочий таск.
О представлении работы
Кулинарные эксперты скажут вам, что, когда подают блюдо, «первая проба снимается глазами». Сама еда может быть вкусной и питательной сама по себе, но способ сервировки влияет на аппетитность. То же и с концепт-артом! Чтобы заставить людей «проглотить» ваши идеи, иногда требуются приправы и гарнир.
Работайте крупно и уменьшайте. Работа в уменьшенном виде выглядит сильнее. Так после того как вы разобрались в небольшом масштабе с тамбнейлом, увеличьте его. После того как вы закончили работать в большом размере, уменьшите его на 20%-50%, и наблюдайте, как люди поражаются вашему вниманию к деталям. О, если бы они только знали!
Работа в целом. Это о том, чтобы сделать все на вашем холсте примерно одного уровня проработки, прежде чем показывать. Если половина вашего рисунка супер-четкая, но другая половина более грубая, — он будет восприниматься, как незавершенный. Если, однако, обе части немного небрежные, рисунок будет выглядеть завершенным (хотя на самом деле это не так).
Меняйте толщину линии. Если вы делаете линейный рисунок, утолщение внешнего контура (но не там, где ваш источник света супер-яркий) отделит изображение от листа, привлекая внимание туда, куда нужно. Кроме того, в эскизах технических объектов люди, кажется, впечатляются прямыми, параллельными линиями. Если вы когда-либо слышали, как кто-то говорил: "Я даже не могу нарисовать прямую линию!», Вы знаете, что способность это делать, прямо сбивает некоторых с ног. Люди смешные.
Добавьте черный. Зачернение в супер-темных областях изображения «заземляет» ваш рисунок, придавая ему массу и реалистичность. Контроль над толщиной линии и пятна черного помогут вам уйти от вида «раскраски».
Организуйте эскизы. Те куски, которые вам нравятся, делайте больше и контрастнее. Те, что нет — отодвиньте на задний план. На мгновение примерьте на себя роль графического дизайнера и спросите себя, что если то, что вы сделали, может появиться в печати или в Интернете как часть рекламной кампании? Обрезайте и обрамляйте, перемещайте предметы, переворачивайте и вращайте. Нужно стремиться к тому, чтобы работа не была ни перегруженной, ни пустой. Не бойтесь изменить размер холста по мере необходимости, или разбить на несколько документов. 
*Интересный факт: арт-директора часто тяготеют к самым крупным на странице тамбнейлам. Не спрашивайте меня, почему. Им виднее.
Добавьте тон/цвет. Не смотря на то, что чистый линейный рисунок может показать основные формы, дополнительный рендеринг иногда нужен, чтобы обратить внимание на дизайн или передать необходимые свойства. «Этот факел горит на газах смерфов, так что светится синим и оставляет зловонный след, когда им размахивают.» Людей изначально привлекают красочные, кричащие вещи. Большинство, как я заметил, простят (если не полностью проигнорируют) недостатки рисунка, если у него будет приятная цветовая гамма. Я не говорю, что это правильно. Как кто-то, кто должен знать лучше, вы должны избегать «бросания блесток на дерьмо», но чаще всего вся эта дополнительная проработка как бы говорит: «Вау, этот человек действительно вложился в этот рисунок.» А так как не многие студии выпускают черные и белые игры, вы просто избавляете себя от необходимости раскрашивать рисунок позже. Просто убедитесь, что вы тратите время на полировку не за счет времени, необходимого для изучения других, потенциально более широких возможностей дизайна.
Добавление подписей. Ваша основная цель как концепт-художника заключается в передаче идей визуально, так что делайте подписи и другие пояснительные примечания краткими, если вы хотите к ним прибегнуть. В этой области лучше показать, чем рассказать.
Добавление референсов. Использование частей фотореференсов (даже если вы в действительности не использовали ни одного из них) может помочь при попытке передать такие вещи, как функциональность, масштаб и материал поверхности. Они также удобно заполняют пустое пространство на странице, создавая впечатление, что вы продумали вещи лучше, чем вы, возможно, в действительности это сделали. Некоторые люди любят вставлять фоторефы прямо «в свои концепты».
Покажите масштаб. Кто-то всегда обязан спросить: «Эй, так какого что размера?» Не заставляйте их ломать головы. Если это среда или транспортное средство, поставьте там чувака. Если это что-то маленькое, сопоставьте с человеческой рукой или монеткой - с чем-то узнаваемым. Сделайте это сразу, чтобы сохранить правильные пропорции.
Добавьте выноски. Иногда у вас на концерте будет получаться что-то крошечное и грязноватое, плохо читабельное и требующее большей точности. Вместо масштабирования в большем разрешении часто быстрее нарисовать это крупнее, отдельно. Выноски хороши, чтобы показать функциональность.
Нумеруйте ваши концепты. Несколько концептов на странице? Их нумерация позволит людям указать вам на тот, какой из них им импонирует. Более того, это облегчит задачу совмещения: «Давай-ка мне плавники номера 5 и спинной плавник из 10-ого.» Так как часто общение с руководством происходит посредством электронной почты, это спасает людей от необходимости показывать или выделять то, что они хотят.
О референсах
В хорошие дни концепт-художников просят придумать вещи, которые не существуют в реальном мире. Но даже в этом случае, чтобы заставить что-то инопланетное выглядеть «правильно», больше пользы, чем вреда, приносит поиск схожего с идеей «земного эквивалента». Легко предполагать, что вы знаете, как выглядят колесница, эму или паровой локомотив, но если вы не обладаете анормальной фотографической памятью, то вы должны обратиться к книгам, интернету или даже просто выглянуть в окно.
Осознанное представление, как выглядят и работают вещи, добавляет достоверности и функциональности в ваши проекты, а также помогает вам назначить цвета и материалы, о которых вы бы не догадались в ином случае. Но также хорошо включать воображение до и после анализа рефа, иначе вы рискуете оказаться привязанным к нему. Любой желающий может скопировать изображение, поэтому изобретайте!
При сборе референсов задайте себе следующие вопросы:
-Соответствует ли он сеттингу/временному периоду моего проекта? 
-Предоставляет ли референс полезные подсказки о материалах и цветовой палитре? 
-Могу ли я чему-то научиться из этого референса? 
-Есть ли то, что я ищу, где-нибудь поблизости, и если да, будет ли иметь больше смысла, посмотреть это вживую, или сделать свою собственную фотографию?
-Не будет ли этот референс вмешиваться в мой мыслительный процесс, затруднять мою способность придумать что-то уникальное? 
-Есть ли у меня достаточное количество референсов на то, что я делаю, и можно ли уже просто начать рисовать этот чертов концепт? (Существует тонкая грань между полезным собиранием справочных материалов и прокрастинацией.)
При интеграции фото-референсов в работу спросите себя о следующих вещах:
-Не будет ли он слишком бросаться или иначе нарушать общую согласованность образа? 
-Использую ли я это как небольшой текстурный элемент, или это необходимо для замены чего-то настолько распространенного, что никто в здравом уме не будет рисовать, и будет мало влиять на главный предмет? (как, например, фонари окружающие центральное здание
-Этот референс супер-легко найти, или — буду ли я уличен в очевидности кем-то, кто наткнется на ту же фотографию? 
- Не «маскируя» изображение, защищенное авторским правом, достаточно хорошо, совершаю ли я плагиат? 
- Экономлю ли я время или я просто ленюсь?
Оригинал статьи: Блог автора.


5 советов начинающим художникам

1. Изучите геометрические основы
В основе любого сложного объекта лежат простые формы. Вам крайне важно научиться замечать эти формы и переносить их на бумагу. Не перерисовывайте объект по одному лишь внешнему контуру - это ошибка.
Взгляните, к примеру, на эту вазу.
,Каляки-Маляки,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,помощь Каляк,школа Каляк
В её основе лежат 6 геометрических форм.
Вот они, сверху вниз:
1) Цилиндр с отверстием (де-факто это усеченный конус с отверстием, просто сильно сплющенный, но поначалу вы можете рисовать цилиндр).
2) Усечённый конус.
3) Цилиндр у основания горлышка (поначалу вы можете обойтись и без него).
4) Вытянутая шарообразная фигура (простого шара на первых порах вам будет достаточно).
5) Ещё один усечённый конус.
6) Нижний, опорный цилиндр.
Важно помнить, что подобное видение должно присутствовать всегда. Если вы хотите научиться рисовать, геометрия - ваше всё.
2. Освойте основы светотени
Никогда не рисуйте тени на глаз - всегда чётко знайте, откуда и как свет падает на изображаемый объект. Чтобы правдоподобно изобразить тени на на таком сложном объекте, как лицо человека, вам сперва необходимо понять, как свет падает на простые объекты. В Интернете вы найдёте неисчислимое количество уроков, но лично я рекомендую методику академического рисования.
Источник света
1. Ближе
2. Дальше
3. Совсем далеко,Каляки-Маляки,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,помощь Каляк,школа Каляк
ВАЖНО: не растирайте карандашные тени пальцем, как делают многие неопытные художники. Учитесь штриховать.
3. Уделите внимание анатомии и пропорциям
Это критически важный этап для всех, кто хочет правдоподобно изображать людей на бумаге.
Вы знали, что длина ступни человека равна длине его предплечья? Подобных закономерностей немало, и для того, чтобы научиться уверенно рисовать людей, вам необходимо их знать.
,Каляки-Маляки,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,помощь Каляк,школа Каляк
Рис. 9. Пропорции лица (классический вариант) По И. С. Сыромятниковой АВ= ВС КБ= ЭЕ= ЕС (Ж—МЬ=ОМ
1,Каляки-Маляки,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,помощь Каляк,школа Каляк
Для начала учитесь строить упрощенный скелет, заучивайте и сверяйте расстояния между разными частями тела.
4. Не рисуйте неправильно
А точнее - не рисуйте так намеренно. На первых порах все ваши рисунки будут слабыми, но через это прошли АБСОЛЮТНО ВСЕ художники. Важно знать правила и стараться максимально приблизить к ним изображаемый объект. Рисуя неправильно, вы только закрепите собственные ошибки.
5. Рисуйте наброски
Последний, но от этого не менее важный совет. Рисуйте наброски. Каждый день оттачивайте мастерство, набивайте руку. Заведите себе специальный альбом. Нет альбома - скрепите листы, желательно чистые, не в клетку. Не доводите наброски до конца, двух-трех минут на рисунок вам вполне хватит. Не успели закончить - не задерживайтесь и начинайте новый.
Поставьте себе цель, скажем, 50 набросков в день. Постоянная практика - один из столпов, на котором держится изобразительное искусство.
Не можете? Тяжело? Что ж, тогда вам стоит задуматься, а нужно ли это вам вообще - рисовать. Обучение рисунку - это труд.
Поначалу у вас будет получаться что-то вроде этого:
,Каляки-Маляки,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,помощь Каляк,школа Каляк
В этом нет ничего зазорного, через это проходят все художники.
Спустя пару месяцев, когда вы набьете руку (разумеется, если вы будете изучать правила и оттачивать их), ваши наброски станут чем-то вроде этого:
,Каляки-Маляки,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,помощь Каляк,школа Каляк
Уже лучше, не правда ли? Набросок все ещё далёк от идеала, но уровень его выполнения заметно повысился. Заметьте, это простой каркас рисунка, без обилия теней и лишних деталей - таким и должен быть двухминутный набросок.
Что рисовать? Да что вашей душе угодно. На столе стоит кофемашина? Зарисуйте. Из автобуса открылся впечатляющий вид? Зарисуйте. Любимая женщина стоит у плиты? Зарисуйте.
Будьте усердны - и будет вам счастье.
(Скопипизженно с вражеского сайта)

Вконтакте против художников

Наткнулся на очередную статью.По мне так тема прохладная, но я и не имею работ которые бы кто-то пытался хоть как-то использовать. 
Бомбило бы у меня произойди такое? Хз
Призываю дискутировать в комментах. Пост летит в оба тэга - Арт-Клуб и #Каляки-Маляки
Автор SHUUFUU
________________________________________________________________________________________
Вконтакте — огромная социальная сеть, которую бесспорно можно назвать одной из самых популярных в русскоязычном сегменте интернета. За свою историю Вконтакте претерпел качественные и глобальные изменения, усовершенствовав способы общения и взаимодействие внутри своей сети, дав широкий простор как творцам контента, так и обычным рядовым пользователям. Во всем, но, к сожалению, не в охране и защите авторского права.
Художников Вконтакте огромное количество, и каждый третий из них по статистике сталкивался с использованием своих работ без разрешения.
Своей статьей я постараюсь разъяснить вам сложившуюся ситуацию между художниками и пользователями, публикующими чужие работы в своих сообществах.
Существует бесчисленное множество сообществ Вконтакте, которые ежедневно публикуют работы художников в любых направлениях и в любом виде. И только некоторые сообщества указывают имя автора или ссылки на ресурс.
,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Каляки-Маляки,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,ФлудАрт,художественное,художники,приколы вконтакте,ВКонтакте, ВК,интернет
Процесс работы художника Эрика Проктора (Eric Proctor)
Очень плачевная статистика. Конечно же это не обязанность администраторов, ведь всегда можно самому указать авторство или ссылку.
Разумеется, в первую очередь, необходимо самому обезопасить свое творчество и подписывать работы, а еще лучше - ставить вотермак (водяной знак), чтобы наверняка не попадать в плачевные ситуации, а если дело приобретет неблагоприятный сценарий, то это поможет вам отстоять свое имя как автора. Но есть случаи, когда даже при такой самозащите невозможно сохранить авторство.
,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Каляки-Маляки,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,ФлудАрт,художественное,художники,приколы вконтакте,ВКонтакте, ВК,интернет
Зачем нужно указывать авторство при публикации?
К удивлению многих обывателей создание художественных произведений - это трудоемкая работа, требующая достаточного количества времени, средств (в том числе и материальных) и творческих способностей. В результате такой работы создается материальной продукт, который может и должен быть оплачен как и любой другой труд. Неуказание авторства - это нарушение охраны авторского права, которым защищены все художественные произведения.
Как Вконтакте охраняет права художников?
Внутренние правила Вконтакте (Пользовательское соглашение Вконтакте), основанные на законодательстве РФ, закрепляют в пункте 7.1 исключительные права на контент, размещенный на сайте, подчеркивая, что художественные произведения "являются объектами исключительных прав Администрации, Пользователей Сайта и других правообладателей, все права на эти объекты защищены."
Пункт 7.1.2 устанавливает, что "никакой Контент не может быть скопирован (воспроизведен), переработан, распространен, отображен во фрейме, опубликован, скачан, передан, продан или иным способом использован целиком или по частям без предварительного разрешения правообладателя, кроме случаев, когда правообладатель явным образом выразил свое согласие на свободное использование Контента любым лицом. Воспроизведение, копирование, сбор, систематизация, хранение, передача Контента с целью создания базы данных в коммерческих и/или некоммерческих целях и/или использование Контента полностью или в любой его части, независимо от способа использования, без согласия Администрации не допускается."
И один из самых ключевых пунктов - это п. 7.1.3: "Пользователь, размещая на Сайте принадлежащий ему на законных основаниях Контент, предоставляет другим пользователям неисключительное право на его использование исключительно в рамках предоставляемого Сайтом функционала, путем просмотра, воспроизведения (в том числе копирования) и иные права исключительно с целью личного некоммерческого использования, кроме случаев, когда такое использование причиняет или может причинить вред охраняемых законом интересам правообладателя."
А теперь главный вопрос: неужели платное предоставление рекламных услуг не является коммерческой деятельностью? Большинство сообществ бесконечно постят чужие работы, не указывая ни имени автора, ни уж тем более ссылки, но тем не менее активно развивают платную рекламу, набрав аудиторию за счет чужих работ.
И пункт 7.1.4. как раз устанавливает наличие обязательного обозначения знака автора в работе: "Использование Пользователем Контента, доступ к которому получен исключительно для личного некоммерческого использования, допускается при условии сохранения всех знаков авторства (копирайтов) или других уведомлений об авторстве, сохранения имени автора в неизменном виде, сохранении произведения в неизменном виде."
Но опять же для личного некоммерческого использования.
Агент поддержки #465 Здравствуйте!
Увы, но в интернете копировали, копируют и копировать будут. Мы не в состоянии остановить этот процесс.
К сожалению, с теми, кто занимается плагиатом на нашем сайте, ничего поделать нельзя. Как бы это ни звучало жестоко, но это реалии современного интернета.
Как все происходит на практике?
Казалось бы, не о чем волноваться, ведь всегда можно обратиться в Поддержку за защитой своих прав. К сожалению, на практике все не так гладко.
На своем опыте я столкнулся с тупиковой ситуацией, которая, к несчастью, не разрешилась до сих пор. Итак.
Некое сообщество Вконтакте без разрешения авторов каждый день публикует работы. Без указания авторов и ссылок на авторов конечно же. Набрав довольно большую аудиторию, администрация сообщества решила предоставлять платные услуги по размещению рекламы. Мои работы неоднократно были опубликованы (с сохранением подписей и водяных знаков на артах), однако ни имени автора, ни ссылок все еще не было. "Не проблема", - скажите вы, ведь можно указать имя и ссылки самому в комментариях под постами. И здесь начинается самая увлекательная часть: сообщество моментально удаляло все имена и ссылки, а позже еще и поставило фильтр на удаление комментариев, в которых любым образом присутствуют слова, обозначающие "автор", "имя", "ссылка" и т.п. Все еще не оставляя попыток добиться справедливости, я обратился к администрации этого сообщества и получил следующий ответ: "любые ссылки в сообществе являются платной рекламой, поэтому платите деньги".
​Я должен заплатить деньги за то, чтобы мои работы, взятые без спроса, были использованы для заработка денег на рекламе?
Заскринив все переписки, я прямиком направился в Поддержку.
Мой вопрос разбирался в течение НЕДЕЛИ, однако все посты с моими работами были удалены из данного сообщества.
< Назад
О
у пунурм ¿У I /
Ням. если ты пишешь по поводу рекламы для этого есть специальное обсуждение, если же по другому поводу, то я внимательно слушаю ;3
Марк 4 48
ссылки на авторов специально удаляете?
Во-первых, читай правила группы 80-вторых, фильтр
Марк 5:30
ок. тогда если
Но вот, спустя несколько месяцев, ситуация повторилась. Более того, за это время от такой наглости успели пострадать еще порядка 20 русскоязычных авторов, но это только те, которых я узнал. Я предпринял попытку обратиться в Поддержку вновь, но уже с целью блокировки данного сообщества, ведь эти действия уже подпадают под вымогательство.
И к глубокому сожалению Поддержка посчитала, что для блокировки сообщества этих действий, которые они совершают, недостаточно, и они лишь снова удалили мой контент.
7. Условия об интеллектуальных правах
7.1. Исключительные права на Кои тент. размещены* на Сайте
М.1. Все объекты, размещенные ка Сайте, о том '«еле элементы дизайн* текст, графические изображения.
I видео. скрипты, программы, музыка, звуки и другие объекты и их подбелки (далее - Контент).
Эта ситуация содержит нарушения по половине пунктов части 7.1 Пользовательского соглашения Вконтакте. Налицо осуществление сообществом коммерческой деятельности по предоставлению услуг платной рекламы, на что указывали соответствующие позиции в товарах, правила и рекламные посты.
Мне до сих пор не понятно, чем руководствуется Поддержка при рассмотрении таких вопросов.
Агент поддержки #58
Мы сможем обратиться к администрации сообщества, когда в группе появятся новые нарушения. Если они появятся, сообщите нам. пожалуйста. Блокировка • это самая крайняя мера, которая применяется только в самых безнадежных случаях.
С уважением. Администрация ВКонтакте,Арт-клуб
Безнадежный случай? А нарушение стольких пунктов Пользовательского соглашения, большое количество пострадавших лиц и неоднократное повторение таких действий это уже недостаточно «безнадежный случай»?«Успеха достоин каждый. Вне зависимости от пола и возраста, геолокации, вероисповедания и рода деятельности. Посредники больше не нужны: талантливые люди сами творят свою историю. Сосредоточьтесь на творчестве. Творите и радуйте подписчиков новыми публикациями. Об остальном позаботятся алгоритмы ВКонтакте»,- говорят нам создатели Прометея.
Увы, но сосредоточиться исключительно на творческом создании работ невозможно, пока механизм защиты авторского права не будет работать в полном объеме. Глядя на сторонние иностранные сайты, где абсолютно неприемлемо такое нарушение авторства, и возвращаясь в наши реалии, можно только всплакнуть.
Я надеюсь, что поддержка пересмотрит свои взгляды на конкретный вопрос, в полной мере выполняя условия Пользовательского соглашения, которое ими же самими и были установлены.

Джоанна

Сегодняшний ink для InkTober2015

Как нарисовать персонажа ручкой и чернилами

Топ-11 советов для улучшения навыков рисования ручкой и чернилами

Как художник, работающий в гейм-индустрии, я позабыл большинство традиционных техник живописи, но всегда возвращаюсь к чернилам. После целого дня перед монитором, мне не хочется ничего, кроме как порисовать в скетчбуке. В этом туториале я расскажу, как уверенно нарисовать персонажа чернилами - в моем случае мрачного воина.
Я считаю, что любой художник, который хочет научиться рисовать людей, мифических существ или основанное на реальности окружение, должен тратить часы на изучение жизни вокруг. Я обычно ношу с собой Moleskin, чтобы рисовать на ходу. Постоянное поглощение информации, какой бы незначительной она не была, помогает пополнять постоянно растущую визуальную библиотеку.
Я довольно хорошо работаю как ручкой, так и чернилами. Здесь не будет ни сеток, ни измерений - я люблю позволять рисункам дышать. Рисование таким перманетным медиумом как чернила, помогает не слишком сильно привязываться к карандашному рисунку. Вместо набросков карандашом я устанавливаю важные ориентиры, фиксирую уверенные линии движения, и набрасываю пальцы рук и ноги, в рисовании которых я не очень силен. Как только я уверен, что финальный рисунок может получиться круто, я перехожу к карандашу или ручке.

1. Начните с тамбнейлов
,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Постарайтесь определиться с позой персонажа и тем, какое настроение он будет передавать
При рисовании тамбнейлов, я никогда не переживаю насчет анатомии или костюмов. Моя цель - это поиск правильных жестов, позы, ощущения. Я не слишком сильно углубляюсь в них, потом что в дальнейшем рисунок может еще не раз меняться. Мне нравится использовать толстый брашпэн, чтобы прикинуть, как тени будут смотреться в финальном дизайне.
Когда я определился с идеей, я создаю более проработанный тамбнейл. Это дает лучшее представление о финальном рисунке, пусть и в маленьком размере. Здесь я уже могу начать продумывать то, какими будут лицо персонажа и его броня, но все еще без необходимости что-либо окончательно утверждать.

2. Проработайте идеи костюма
- дль Ц*1-
CLfiriA)
J>er^£5
<-U>1M
A(2-l^
-сияй
~f\(ip*bO~,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
На отдельном листе набросайте разные идеи для деталей костюма
Я делаю заметки отдельно, чтобы ничего не запуталось. Составляю список деталей, которые хочу добавить персонажу, чтобы он ощущался личностью - в данном случае, например, это ожерелье из когтей, кисточки на плаще и шрамы. Эти идеи в основном подкрепляют мои последние мысли, так что я не трачу много времени, подчищая финальные зарисовки.

3. Создайте карандашный набросок
,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Потратьте дополнительное время на проработку рисунка в точках фокуса
Ориентируясь на тамбнейл, я начинаю скетчить карандашом 2Н, чтобы рисунок оставался светлым для лучшего заполнения чернилами. Конкретно для этого рисунка я использую бумагу Strathmore. На данном этапе я стараюсь убедиться, что все главные элементы находятся на своих местах, прежде чем приступать к проработке деталей. Я хочу сфокусироваться на лице, руках и мече персонажа, поэтому трачу чуть больше времени на их проработку. Мне нравится в остальном оставлять скетч настолько небрежным, насколько это возможно, чтобы сохранить энергию спонтанности до того момента, как начну рисовать чернилами.

4. Делайте правки
,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Потратьте время на прорисовку подходящего выражения лица персонажа
Я отступаю на шаг, чтобы взглянуть на финальный рисунок и проверить пропорции. Принимаю во внимание мышечную структуру фигуры под броней, чтобы все выглядело правдоподобно. Я должен был внести небольшие правки, чтобы придать персонажу желаемый объем. Так как лицо - это самая важная точка фокуса, я трачу больше всего времени на его проработку, прежде чем приступать к лайну. Мой персонаж - это принц-воин, он должен выглядеть устало и изможденно, но все же царственно. Если необходимо, я поищу подходящие портреты для референсов, чтобы убедиться, что персонаж выглядит правильно.

5. Наметьте будущие тени
,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Используйте штриховку для любых черных областей
Последний шаг перед тем, как можно будет приступать к чернилам, это планирование будущих теней и использование штриховки для мест сплошной черной заливки. Я принимаю во внимание то, как хочу вести взгляд зрителя, поэтому хорошей идеей будет создать сильный контраст вокруг таких ключевых точек, как лицо, руки и меч.

6. Начните рисовать чернилами
,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Используйте минимальное количество штрихов
Глотните виски, потому что время для сомнений прошло - пришло время чернил. Здесь я начинаю рисовать разными ручками Pilot Hi-Tec-C. Если что-либо можно нарисовать одним штрихом, никогда не делайте два - очень часто я вижу, как новички делают 10 штрихов там, где необходим всего один. Проводите над вашим рисунком будущую линию в воздухе, а затем правильно проводите на бумаге.

7. Проработайте разные текстуры
,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Сколы и вмятины здесь указывают на текстуру металла
На этом рисунке есть несколько материалов, которые я хочу передать, такие как мех, металл и ткань. Всех их можно передать с помощью конкретных деталей. Мех через крупные комки и отдельные пряди, металл через бороздки и вмятины, а ткань через сплетение нитей.

8. Проработайте тень
,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Используйте брашпэн для крупных областей тени
При помощи брашпэна (я использую Pentel), я начинаю заполнять крупные участки и наношу небольшие мазки чернил в тех областях, на которые не будет попадать свет, имитируя эффект эмбиент окклюжна в 3д модели. Эти тени придают вес и реальность персонажу и помогают ему выйти на свет. Отбрасываемые тени могут оставаться резкими, но тени на форме персонажа должны быть мягче, поэтому я возвращаюсь к Hi-Tec-C и начинаю штриховать. Я использую все свое разнообразие ручек толщиной от 0.25 до 0.4 и даже серые, чтобы добиться желаемого мягкого перехода между брашпэном и более тонкими чернильными линиями.

9. Почистите рисунок при помощи белых бликов
,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Белая ручка идеально подходит для выделения деталей
С помощью белой ручки Molotow я могу выделить детали вроде отдельных волосков на залитых черным областях. Я пользуюсь этой техникой очень экономно, чтобы сохранить рисунок чистым, но добиться приятного финального вида. Эту же ручку я могу использовать для исправления мелких косяков.

10. Добавьте серый тон
,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Используйте серую акварель на отражающих поверхностях
Теория, лежащая в моем использовании серой акварели, заключается в усилении фокусных точек и материалов на таких отражающих поверхностях, как отполированный металл. Отсутствие акварели в данном случае оставляет пустые белые участки на листе, выступая в роли отражения и давая четкое представление о том, из чего сделана броня.

11. Завершите рисунок в фотошопе
а' V & ^ S N hi cs V,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Спрячьте самого персонажа под маской при помощи инструмента Волшебная палочка
После того, как я отсканировал изображение, я провожу несколько незначительных изменений в фотошопе, маскирую персонажа, отделяя его от негативного пространства при помощи инструмента Волшебная палочка. Я сокращаю выделение на несколько пикселей, заполняю его белым, а затем на отдельном слое заливаю фон насыщенным красным, чтобы завершить рисунок.
_____________________________________________________________
Хуй знает где ссылка на оригинал, но перевела Наталия Ким

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+323 постов - )