sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 290
Сортировка:

Another day, another scienti… Dev Diary. Минорные изменения, не сильно влияющие на геймплей

Базовые перки возвышения, не связанные с возвышением вида и мегаструктурами, теперь доступны всем. Если по какой-то причине вы ещё не купили Утопию/воспользовались её демоверсией с торрентов.
В патче будет убрана возможность торговать звёздными картами и покупать их у Кураторов. Звёздные системы внутри границ других империй, с которыми вы установили контакт, автоматически будут исследованными.Добавлена возможность торговать связями: империи устанавливают контакт со всеми другими империями, с которыми имеют контакт их торговый партнёр.
Переработан туман войны. Туман рассеивается, помимо старого способа, в пределах границ империй, с которыми вы имеете связь.

По больному режут, сволочи. Но это лишь означает, что где-то процветает империя на червоточинах!

Геймплейное видео ME: Andromeda с Playstation Meeting 2016

Крайний дневник разработчиков перед рождественски-новогодним хиатусом повествует об изменениях армии и наземных битв

Оборонительные армии теперь будут гораздо сильнее и получат новые виды через технологии. Количество войск будет зависеть от построек: уровня планетарной администрации, военной академии и нового типа сооружений - Крепости. Крепости также имеют несколько уровней и предохраняют свои войска от нанесения какого-либо урона и могут иметь FTL-ингибитор.
Армии больше не снижают уровень недовольства, заместо них эту функцию выполняют защитные сооружения и указы.
Атакующие армии теперь всегда будут на борту транспортников (за исключением времени штурма планет). Исправлен баг, делавший загрузившуюся на борт армию новой.
В обновлении появятся системы ширины фронта и сопутствующего урона. Одновременно в бою с каждой стороны не сможет участвовать войск больше, чем ширина фронта, тыловые войска вступают в бой после уничтожения уже участвующих в битве. Во время штурма нападающая армия будет причинять сопутствующий урон (как текущая бомбардировка), разные типы армий причиняют разный ущерб.
No Defending Fleets
No Attacking Fleets
General Daka na-Wegan Skill + +
Army Damage: +10% Army Morale: +25%
No Defending General
Retreat	Undamaged	Orbital Bombardment		
Attack	Combat Width: 9		r	
Combat Width
Thrus-Sanguur has a Combat Width of 9. This is calculated from the size of the

Изменена система морали, в обновлении будет 3 ступени морали (100%, 50% и 0%). Изменён алгоритм нанесения урона. теперь он будет позволять гораздо меньшей по численности стороне иметь шансы на победу. При отступлении каждый отряд имеет шанс быть уничтоженным.
No Defending Fleets
No Attacking Fleets
General Daka na-Wegan Skill -f*
Army Damage: +10% Army Morale: +25%
No Defending General
Retreat
Attack
Undarr
Combat
1st Defense Contingent Defense Army (Hissma)
Home Building: Stronghold Can retreat in 14 Days Damage: 1.91 - 3.82 Morale Damage: 1

Планеты более нельзя будет захватывать, если в системе есть работающая звёздная база - сперва нужно будет её отключить. После бомбардировать планеты не обязательно, у них более нет укреплений.

Изменена система бомбардировки: теперь в месте с шансом уничтожения построек и попов она будет наносить урон и армии. Изменённый типы бомбардировки:
- Избирательная: наносится урон армии и строениям, малый шанс уничтожения населения. Нельзя уничтожить последние 10 попов.
- Хаотичная: наносится серьёзный урон армии, строениям и населения. Не убивает последние 5 попов.
- Армагеддон: колоссальный урон армии, строениям и населению. Возможность превращения планеты в мир-гробницу.

Улучшения войск будут убраны из игры.

На этой неделе дневник разработчиков раскрывает планы разработчиков по дальнейшему развитию патча 2.0

Так как команда разработчиков полностью занята пост-релизной поддержкой, несколько последующих дневников (как и этот) будут говорить всего-лишь о наиболее значимых фиксах.

Система изнурения войны в целом останется такой же: при достижении 100% можно будет вынудить сторону к статусу-кво, но теперь у изнурённой стороны будет 24 месяца, чтобы отвоевать оккупированные системы обратно. Пенальти за 100% изнурение не будет, но механика для мододелов останется, как и возможность с помощью модов отключить эту функцию.

Также обсуждается возможность некоего изменения определённых типов войны, таких как завоевательная, чтобы иметь чёткие цели для достижения победы, или же возможность заключения статус-кво с "ограниченной победой" (освобождение/завоевание части вражеской империи).

Все эти изменения не будут включены в патч 2.0.2.
■Si
High War Exhaustion
We have reached 100% War Exhaustion in at least one of our wars.
We can be forced to make peace 24 months after reaching High War Exhaustion.
Urak - Ymorz War (24 day(s) until forced peace is possible)
Right-Click to dismiss this Alert
+ Right-Click to disable this

Отлетающая голова - отсылка к контролеру Wii U.
,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,перевел сам,pc-tan
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+290 постов - )