Valve снова показывает, как можно делать деньги на хорошем сервисе ко всеобщему удовлетворению. Обновились правила возврата покупок (и денег за них).
Суть, цитата:
Вы можете запросить возврат средств почти за все покупки в Steam по любым причинам. Возможно ваш компьютер не удовлетворяет системным требованиям игры. Или вы купили игру по ошибке. Быть может вы провели час в игре, и она вам просто не понравилась.
Это не имеет значения. Valve вернет средства вне зависимости от каких-либо обстоятельств, если возврат был запрошен через help.steampowered.com не позднее четырнадцати дней после покупки, и если в игре вы провели менее двух часов.
Пару дней назад в "Rogue trader" добавили несколько новых пушек. ТТХ, как обычно, явно не прописаны (описания можно почитать там же), но арты пушек красивы. И в хорошем разрешении (кроме последней).
Уж на что я редко посты пишу.. почти не пишу вовсе. Но это.
Какого хера?
Ограничения контента на реакторе. Пиздец, дожили. Вам там сраного роскомпозора мало, что ли?
Нахуя тут народ теги расставляет и подписывается/блокирует? Чтобы это всё было похерено на неопределённый временной промежуток?
Конечно, намтут никто ничего не должен, но взять и дискредитировать к хуям всю систему разруливания контента по причине "гыгы смищно будет" - это просто идиотизм.
Ивент - говно. Придумавший - мудак. Реактор - видимо, ctrl+w до завтра, т.к. всё равно лучше будет пересмотреть с нуля.
Уже на 500 блоках я подумал, что многовато как-то выходит..
Но просто не мог остановиться. Вышло 1011 (и это без бронепластин на гусеницах).
В результате танк более-менее катается по прямой, но при повороте начинает терять одиночные траки и в конце концов разувается.
Поэтому пока обкатка в "неразрушаемом" режиме. Нужно будет урезать и наполовину переделать для большей прочности.
Zenta - норвежец Kåre Halvorsen, который разрабатывает ПО для роботов (и самих роботов).
Обновление его уже довольно продолжительного проекта "MorpHex".
Для некоторых машин хорошей практикой становится точная подгонка модулей до половины блока (а не до целого как обычно).
Это совсем не очевидная фича, но весьма полезная и полностью внутриигровая, без сторонних редакторов.
Так как много вопросов типа "как это так соединяется" или "как это возможно в игре", вот два гайда (второй не мой), пусть будут.
Всё довольно наглядно, но если что непонятно, вопросы приветствуются.
Одно ВАЖНОЕ замечание: если вы прикрепите блок со смещением сразу к двум блокам, при запуске машины точка крепления определяется рандомно. Либо к первому, либо ко второму. Поэтому избегайте таких креплений, "половинку" лучше крепить к чему-то одному.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+12 постов - )