sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 116
Сортировка:

Квартальный отчёт CD Projekt

Игры
- В компании подтвердили, что собираются выпустить обновлённые версии Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3» в первом и втором кварталах 2022 года соответственно.
- Первыми подробностями об улучшенных версиях двух игр поделятся только в начале 2022-го. Как и было известно ранее, они будут бесплатными для владельцев игр на консолях текущего поколения.
- Команда в CD Projekt RED, которая трудится над дополнениями к Cyberpunk 2077, постепенно расширяется. Приблизительных дат релиза для DLC разработчики не дают.
- Сотрудники основной студии продолжают заниматься «ранними наработками» для своей следующей крупной игры. Никаких подробностей о ней пока что нет, однако она будет относиться к одной из двух крупных франшиз — «Ведьмаку» или Cyberpunk
- В ближайшем будущем CDP намерена продолжать поддерживать и развивать как мобильную The Witcher: Monster Slayer, так и «Гвинт».
- Добавлять Cyberpunk 2077 в библиотеку подписных сервисов вроде Game Pass пока не планируют. Руководители считают, что это уместно лишь «в определённый период жизни игры», и пока он не наступил.
- CDPR собирается «добавить многопользовательские функции» в игры по обеим своим крупным франшизам. Деталей о том, когда выйдет мультиплеер по Cyberpunk 2077, о котором в студии упоминали ранее, её сотрудники не предоставили.
- Главы компании подтвердили, что постепенно переходят к разработке двух AAA-игр одновременно (как и планировала весной, объявив о смене стратегии), однако речь идёт об исследовательских работах (R&D), а не полноценном производстве. 
Деньги
- Выручка с продаж игр в третьем квартале 2021 года выросла на 38% по сравнению с тем же периодом в 2020-м и достигла 144,46 миллиона злотых (около 34,59 миллиона долларов).
- Прибыль, напротив, упала до 16,3 миллиона злотых (3,9 миллиона долларов) — это на 30% меньше, чем годом ранее.
- Подразделение GOG понесло убытки в третьем квартале 2021-го, поэтому компания собирается провести «реорганизацию». Некоторых разработчиков, занимающихся магазином, переведут в другие команды.

Крис Авеллон поделился своими впечатлениями от сериала Фоллаут

В целом он остался доволен проделланой работой, отметив, что местами авторы хорошо постарались. 
"Хорошее зрелище и реклама для последних игр в серии".
Что же касается повествования и общего качества сценария, то тут уже возникают проблемы:
>«Является ли «Фоллаут» хорошей, продуманной и ритмически выверенной экранизацией, чей сюжет уважает собственный внутренний лор и драматическую развязку, и эффективно использует предзнаменование как в кинематографическом, так и в повествовательном плане? Неа.» 
Дабы немного снизить градус негатива в сторону Bethesda, Авеллон заявил, что эти проблемы были актуальны ещё в эпоху Interplay. Оригинальную Fallout сценарист считает превосходной, но абсурд и сюжетные дыры начали появляться уже в Fallout 2, что уж говорить о Brotherhood of Steel, которую и каноничной-то считать нельзя.
По мнению Авеллона, сиквел навредил лору вселенной Fallout даже больше, чем все последующие игры Bethesda. Также он посчитал нужным отметить, что без Bethesda серия бы скорее всего умерла, ибо Bethesda сделала для развития Fallout больше, чем когда-либо могла сделать Interplay. 
Актёрский состав:
Среди тройки главных героев наибольшей любви удостоился Гуль в исполнении Уолтона Гоггинса. Похвалы заслуживает его актёрская игра и сюжетная линия, в которой впрочем, также есть несостыковки.
На второе место Авеллон ставит Люси, отмечая игру Эллы Пернелл и то, как идеалистические представления героини рушились по мере повествования.
Больше всего претензий заслужил персонаж Аарона Мотена, что в частности связано с его слабой актёрской игрой. Тем не менее, и в его сюжетной линии Авеллон усмотрел положительные моменты, вроде моральной дилеммы во время противостояния с Рыцарем Титусом.
П. С. 
Некоторые после таких слов от Авеллона начали сомневаться в его адекватности и "непродажности". То, как он обесценил свою работу многих поразило. 

Отличный комментарий!

Пидоры на реакторе говорят о том, что Fallout 2 хороший, но там уже сюжет немного по пизде пошёл - посылаешь их нахуй, так как они посмели очернять классику.
Сам Авалон говорит - ну мы там херни натворили во второй части - готов уже сдать старика в дом престарелых.
И некоторые и многие, это ты?
Ну помимо синдрома утёнка игра вышла немножко давно, и отношения к играм было другое. Не сказать что более лояльное, но им позволяли быть нелепыми. Фол2 имеет всякие странные штуки, типа тот же квест с чуваками которые солнца боятся. Но именно город детей и вампиры в фол3 вызываю жжение ниже пояса. Ну... Тут сложно как-то всё объективно оценить. Меня вот бесят синты в фол4, но по факту синтетические люди - классика ретрофутуризма.
Хрен его знает кароче, на вкус все фломастеры разные.

То что именно беседка не дала сдохнуть фолычу то правда.

Ну и сериал... Некоторые люди относятся к медиа, играм и их лору, слишком серьёзно. Это блин развлечение, хватит дрочить словно от выдуманной вселенной твоя жизнь зависит.

Википедии пришлось частично заблокировать редактирование страницы ремейка Silent Hill 2

Мол пользователи начали занижать оценки критиков
И добавлять разные примечания
Если это правда, то кому-то вообще делать нефиг. 

Отличный комментарий!

Игроки-то довольны в массе своей, судя по оценкам в разным местах. А тут какой-то чепушила, у которого руки чешутся, решил вывалить своё дерьмо на страничку в Вики.

Экшен-RPG Baldur’s Gate: Dark Alliance вышла на ПК — спустя 20 лет после релиза на консолях

Игра доступна в Steam, GOG и Epic Games Store.
- Ролевой экшен основан на правилах третьей редакции Dungeons & Dragons и связан общей вселенной с дилогией Baldur’s Gate от BioWare.
- Действие игры разворачивается на Побережье Мечей и континенте Фэйрун. По сюжету, главные герои Адрианна, Кромлех и Ван прибывают в город Врата Бальдура и получают задание ликвидировать Гильдию Ксантама, которая, как выясняется, оказывается частью куда большего зла.
- Геймплейно Dark Alliance представляет собой смесь жанров экшен-RPG и hack-and-slash.
- Цена игры составляет 649 рублей в EGS и 2209 рублей в Steam и GOG. Примечательно, что на релизе экшен-RPG продавали в Steam дешевле — за 515 рублей. Однако спустя несколько часов цена увеличилась.

Отличный комментарий!

2.2к за игру 20 летней давности. Солидно.

Новая информация о Avowed с Developer_Direct 2024(ну как новая, просто напомнили, что живы)

В отличие от дилогии Pillars of eternity, в Avowed нет классовой системы - развивайте протагониста в любом направлении и свободно комбинируйте между собой атаки ближнем оружием, огнестрелом и магией. Разработчики делают ставку на тактическом подходе, разнообразии и динамичности, например можно заморозить врага и разбить его(привет Тёмный мессия).
Сюжет будет проходить в Живых Землях, где мы будем расследовать загадочный феномен таинственной чумы, поражающей тело и душу. Сами мы будем играть за посланника Аэдирской империи.
По словам геймдиректора Кэрри Патель, нас ждёт множество моральных выборов с разными последствиями, и решения не будут делиться на хорошие и плохие.
Релиз Avowed состоится осенью 2024 года на ПК и Xbox Series X|S

Вдохновение Гонконгом «девяностых» и новые геймплейные механики: детали Slitterhead от Кэйитиро Тоямы

По словам геймдизайнера, игра будет экшен-адвенчурой от третьего лица.
Создатель первой Silent Hill Кэйитиро Тояма, который на данный момент работает над хоррором Slitterhead со своей новой студией Bokeh Game, дал интервью японскому подразделению IGN, в котором в общих чертах рассказал о том, над чем трудятся разработчики.
Тояма не стал подробно вдаваться в детали, но интересные моменты всё же есть:
- О том, что Slitterhead будет представлять собой экшен-адвенчуру с элементами хоррора, стало известно ещё в декабре 2020-го, однако теперь Тояма уточнил, что игра будет выполнена в перспективе от третьего лица.
- По словам геймдизайнера, в Slitterhead будут присутствовать множество новых геймплейных механик, которые прежде не встречались ни в одном существующем тайтле и призваны подарить игрокам уникальный опыт.
- Действие игры развернётся в большом азиатском городе, наполненном многоэтажными домами, который был вдохновлён Гонконгом 1980-х и 90-х. В самой игре «ностальгические достопримечательности» реального мегаполиса будут сочетаться с фантастическими элементами.
- Враги в Slitterhead будут иметь способность имитировать внешний вид людей. Как отметил Тояма, один из ключевых моментов игры — найти способ, как заставить чудовищ сбросить маскировку и раскрыть себя.
- Одного из монстров, которых можно было увидеть в дебютном трейлере зовут Якуши, а его происхождение напрямую связано с классическими театральными постановками Японии.
- Разработчики из Bokeh Game Studio стремятся сделать так, чтобы игроки смогли целиком погрузиться в геймплей — этому поспособствуют визуальные эффекты, а также история, наполненная различными тайнами.
Игру не стоит ждать раньше 2023 года
Разработка в первую очередь ориентирована для ПК.
Кто не видел трейлер
,Anime,Аниме,Тохо Комиксы,Anime Комиксы,puuakachan,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Hakurei Reimu,Touhou Project,Touhou, Тохо,Ibaraki Kasen,Kirisame Marisa,Komeiji Koishi,Koishi Komeiji,Anime Unsorted
Комм. автора - довольно забавно сражаться с 3-значным пингом

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+116 постов - )