sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 17
Сортировка:
Под впечатлением нескольких последний постов от White_Dragon и коммикса про крольчиху решил таки для себя вскрыть эту тему. Тоже мыши, только белые. Ведь на чём ещё экспериментировать как не на мышах?

Как я делал маску на хеллоуин

Вот такой костюм запилил себе к хеллоуину.
В планах был и технотопор и аквилла с кадилом и том с технолитаниями но слишком много я запланировал, пришлось кардинально упрощать проект. 
Процесс создания маски описан ниже.
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,cosplay,Mechanicus,handmade,mask,маска,ручная работа,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,blender,длиннопост,3D принтер,песочница,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус,

Когда до хеллоуина оставался месяц, решил всё таки реализовать задумку с костюмом механикуса. Идея старая, ещё планировал сделать к весенне-летним комикконам и подобным фестам но не вышло. А тут и повод есть и желание устроить челендж самому себе.

Начал с сбора артов кто-что рисует на тему культа механикус. Потом накидал набросок что я хочу примерно получить.
Далее стал вопрос как смоделировать маску что бы потом её распечатать на 3д принтере.
Выбрал программу Blender 3d о чём в последствии не пожалел. Куча документации и видео, программа ставится из стима и довольно простая в освоении.

В итоге после убитой кучи времени вышла вот такая модель маски.
При моделировании столкнулся с кучей проблем.
1. брал за основу скульптуринг, смотрел туториалы и повторял за ними: сначала высокодетализированную модель-болванку делают, потом ремешинг - поверх менее детализированную и уже с ней дальше идёт работа. Вот тут когда выполнял второй шаг - сделал слишком много полигонов из-за которых в итоге было куча проблем.
2. Далеко не сразу нашёл и разобрался как позиционировать элементы относительно других.
3. Очень промахнулся в оценках нужного времени, пришлось выкидывать элементы и упрощать всю модель. Вообще саму модель доделывал уже параллельно с печатью частей на принтере.

Напечатанная и склеенная решётка маски.
Использовал "клей 88" для соединения частей. Не очень удобный процесс, дозировать не удобно, нужно сжимать детали друг с другом длительное время. В следующий раз стоит поискать какой-то другой вариант.

Напечатанные и приклеенные боковушки к решётке. Плюс предварительная тестовая шпаклёвка.
Шпаклёвка банальная из строительного магазина, но и легла и шкурилась норм.

Процесс печати фронтальной части. С печатью таких крупных деталей тоже кучу нюансов.
Брака у меня вышло ещё на одну маску. Длинные, тонкие и загнутые части порой коробятся и принтер пропускает шаги. Так что приходится резать их на более ровыне и мелкие части и печатать по отдельности.
Плюс перенастроил генерацию поддержек что бы их было больше. Время печати упало существенно но и брака стало меньше.
Печать велась чуть ли не круглосуточно, так как времени до дедлайна оставалось всё меньше и меньше.

Загрунтованная но ещё не отшкуренная маска. До хеллоуина остаётся 1 день.

Вечер 30-го октября, плюнул уже на отшкуривание и загрунтовал маску. Грунтовка модельная АК. В печати крепёж для резинок на которых будет держаться маска.

начал красить, в этот момент уже началось 31 октября.

Вот так маска выглядит изнутри.
Когда допечатал карабины, оказалось что они при 20% заполнении ломаются очень легко. Пришлось перепечатывать с 100% заполнением, а времени уже толком не было. Печать должна была закончится к 14,00 31-го октября.

Покрашенная и доклеенная маска. Закончил к 5 часам утра, нахалтурил нехило но очень уж хотелось спать, да и на работу в 9 вставать.

Вот так выглядит маска с балахоном в комплекте.

И итоговое селфи с демонессами. Как же без него.

Первая попытка лепки из полимерной глины.
Высота 12см.

Итог:

А вот так всё начиналось.
Слепил тело, слепил лапы, всё в печь и запекать.
Внутри фольга для большей прочности.
При запикании случилась лажа - шея погнулось и будущий дракон "чёта приуныл". Пришлось экстренно отрывать шею, и потом лепить на место, укреплять и запекать повторно. 

В итоге после всех манипуляций вышла от такое чудо.
Запекал в несколько подходов, постепенно добавляя деталей и исправляя постоянно появляющуюся лажу.



Крылья запекал так же в несколько подходов, сначала "кости", потом уже "перепонки". В крыльях внутри фольга. При запекании они под собственным весом гнулись,  после доставания из печки добавлял подпорки что бы придать форму.
,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,дракон,полимерная глина,песочница

Посмотрел на итоговые крылья с наплывами, решил попробовать это всё подправить дремелем.
Оказалось шлифуется вполне не плохо.

Устранение последних косяков, до которых дошли руки, грунтовка.


Итоговые результат покраски.
С светлым грунтом какая лажа вышла - красный цвет получился не красным а нежно-розовым. Пришлось переться в магазин в поисках более тёмного оттенка и красить в несколько подходов.


Маска с фильтрами

Всем привет.

Запилил себе маску с фильтрами, под катом процесс и детальное описание

Идея сделать себе маску пришла где-то в начале карантина, сначала попалась новость про бесплатную модель маски, которую можно печатнуть. Превлекла подача новости и сама мобель интересная, плоский дизайн и в теории - адаптация под лицо носящего. Попробовал обе доступные модели но ни одна не оказалась достаточно удобной мне. Кроме этого я где-то потерял свою старую маску чумного доктора, поэтому решил сделать себе и новую чумного и запилить паралельно маску с фильтрами.

Первым делом встал вопрос про фильтры. Я по сути оперался сначала дизайн из открытого проекта, взяв из него глубину фильтра и диаметр. Замоделил всё это дело в Fusion 360

Первый вариант фильтра получился таким.



Следуюшим щагом запилил паттерн сначала на бумаге, отсканировал, обвёл в Inkscape, напечатал и вырезал из EVA, благо его толщина как раз такая же как у кожи, которая у меня есть в наличии, фоток первого варианта из EVA нет, как и следующего шага вырезания из кожи.
Первая проба вышла ужасна, криво оверствия сделал, криво сшил. По сути я на первом варианте понренировался шить.
Вот вторая попатка вышла заметно лучше.

Процесс разметки, решил для крепления маски использовать лямки с липучками. По идее при помощи них можно было бы регулировать прилегание и расположение.
Приклеил а после прошил фильтр по периметру.

В процессе сшивания использую биндеры, довольно удобно выходит если надо что-то зафиксировать.
Конечно есть специальные тканевые прещепки но стоят они конски и не хочется с ними заморачиваться под разовые проекты.


Первый вариант маски получился таким, плюс замоделил и добавил ещё наносник чтобы маска плотнее прилегала к лицу.
В процессе изготовления и после некоторого тестирования оказалось что маска имеет несколько недостатков:
1. фильтры плохо пропускают воздух. Ещё на этапе моделирования меня их конструкция смущала и на практике таки оказалось что она не удобна, плюс глубина фильтра какая-то избыточная
2. лямки оказались довольно не удобной штукой, вроде и захлёстываются и держат норм, но диапазон регулировок не большой вышел и сама по себе конструкция получилась громоздкой
3. крупноватый вырез в районе глаз, из-за этого паска не плотно прилегала.
4. фильтры не удобно монтировать, нужно чтобы отверствия, проделанные в коже, совпадали с нижней и верхней частями, этого сложно добиться.
5. липучку пришивать сложно и неудобно, вообще времени сожрало массу на первый прототип.

Но даже не смотря на недостатки первый вариант меня порадовал и дал пару идей на вторую версию.

Сначала переработал фильтр, несколько тестовых версий всё равно пришлось печатать пока не добился нужного результата. Увлеичил его диаметр, добавил зацепы на внутреннюю чатсь чтобы проще было позиционировать её и верхнюю часть относительно друг-друга и отверстий. В фильтрах можно использовать либо половинку ватного диска либо нарезанную фильтрующую ткань в четыре - шесть слоёв. Кроме этого можно напечатать несколько фильтров и периодически их менять.


Далее подправил паттерн, сделал и напечатал два варианта, один под люверсы, второй - под клёпки.

Прототив из EVA с наскоро притороченными фильтрами:

Далее уже дело техники, проверить прототип, примерить подправить и если всё норм, можно вырезать из кожи
В первый раз для порезки я использовал ножницы по металлу. Во второй раз уже скальпель, заменил лезвие и оказалось что он отлично режет кожу.

Процесс приклеивания фильтров, вообще клей скорее для надёжности и допизоляции, так то фильтры дежрутся на нитках в первую очередь.
Пришитый и прокленный фильтр.

Далее сшиваю по центру две половинки, по сути на этом можно и остановиться. Всё что нужно для функциональной маски уже готово.
Но я решил ещё внутреннюю часть облагородить и декорировать. Для этого использовал молочный кожзам.
Ох и намучался я с ним. Сначала из бумаги изготовил внутренний вкладыш, потом оцифровал, сделал паттерн и на его основе вырезал кусок из кожзама
Не учёл я что кожзам очень уж специфичен в обработке, края растягиваются и рвутся и в процессе обрезания и при пришивании.
Процесс пришивания:

На последнем этапе добавил наносник, опробовал и маску в деле.
Она вышла более удобной по сравнению с тряпичной. сидит лучше и не сползает. Но при этом через час использования на лице остались заметные следы от нитки внутренней. 

Бонусом, коробка с прототипами и пробами печати фильтров и условные шаги слева на право от прототипа к готовой версии

Всем спасибо за внимание.
Эта нейроно-шайтана машина удивляет, закидывая случайным образом запросы иногда выходит очень занимательный результат
Эта барышня получилась из попыток раскрасить кожу и волосы. Нейронка отказывалась по началу делать загорелую кожу, удалось получить стабильный результат с поднятием приоритета, после уже пробовал прилепить фоном город.
,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейромазня,нейронные сети,нагенерил сам,Stable diffusion,anything v3,длинопост,NSFW

,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейромазня,нейронные сети,нагенерил сам,Stable diffusion,anything v3,длинопост,NSFW
Попытки нагенерить ведьму к ролёвке. По началу пробовал конкретно указать witch но тогда нейронка лепит шляпы всем артам. А нужна была старуха-знахарка-ведьма без шляп. Наиболее близкий результат к желаемому
А она вышла из попытки сгенерить тоже персонажа к ролёвке, деваха, следопыт, гетерохромия, крашеные волосы, бусы, нейронка постоянно генерила или один цвет или не те цвета даже если на прямую указывать какой цвет нужен. В итоге персонаж так и не получился но процесс генерации был очень занимательный.Ещё один заход на следопыта, упорно рисовало обтягивающий костюм пока не написал "buggy"
Немного рандомных генераций

		
		
	li A ^ -, f-^ \i / / /	jf
/ /	if \ \ \ / / \ \ \ / V \ \ \,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейромазня,нейронные сети,нагенерил сам,Stable diffusion,anything v3,длинопост,NSFW
,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейромазня,нейронные сети,нагенерил сам,Stable diffusion,anything v3,длинопост,NSFW
,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейромазня,нейронные сети,нагенерил сам,Stable diffusion,anything v3,длинопост,NSFW
,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейромазня,нейронные сети,нагенерил сам,Stable diffusion,anything v3,длинопост,NSFW
,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейромазня,нейронные сети,нагенерил сам,Stable diffusion,anything v3,длинопост,NSFW
,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейромазня,нейронные сети,нагенерил сам,Stable diffusion,anything v3,длинопост,NSFW
,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейромазня,нейронные сети,нагенерил сам,Stable diffusion,anything v3,длинопост,NSFW
А вот это для меня оказалось неожиданностью. Долго экспериментировал с зерном, весами, промптом и цветами
Интересный инструмент у CD появился. У ControlNet-а есть reference-модели.
Решил опробовать на старых промптах как вообще оно работает и вот что получилось. По моему очень даже не плохо.
Ручной работы тут минимум, в отличии от предыдуших генераций, которые ещё в инпейнте и в редакторе доводил до кондиции.
У рефов один большой минус - скорость работы. Уж больно долго генеряться картинки. 






black furry fox

Решил таки ещё один заход сделать, в этот раз не тратить время на жонглирование нейронками и дорисовку элементов а попытаться выдавить из Anything полноценного персонажа. В целом, результат мне понравился.
Всем привет.

Закончил свой долгострой, третья по счёту модель из полимерной глины.
Под катом ещё пару фоток с разных ракурсов, процесс создания и выводы.
Почти финальный вариант:

Дракона начал делать по просьбе подруги, плюс мне самому было интересно слепить и покрасить что-то новое.

Первая моя ошибка - начал лепить из подсохшей полимерной глины. Сразу возникли проблемы: во первых слишком сильно липла к пальцам и было невозможно делать мелкие детали, во вторых расслаивалась после запекания и появлялись трещины. Плюс скорее всего у самой глины качество так себе было так как и в прошлые пробы возникали те же проблемы, но в несколько меньшем объёме.
Решил заказать другую глину, прикупил Fimo Professional и дело сразу пошло на лад.

Первый шаг, взял проволоку с пищевой фольгой и сделал каркас.
Далее сделал первый слой, от которого уже можно было отталкиваться.
Тут к слову совсем не обязательно было лепить руки/ноги, их можно было оставить на потом.
Далее сделал голову и запёк, за неё потом было удобно держаться в процессе работы.
Тут уже есть частично проработанная шея и спина, но её делать начал уже после запекания головы.
Запилил руки и каркас для крыльев.
Вот с крыльями я раканул. Решил вырезать каркас из пвх, удобно резать и клеется хорошо. Но не учёл что он может не выдержать нагрева в печти.
Очень прикольно выглядели крылья, из которых вылезало что-то сырообразное расплавленное.
Если вдруг буду ещё раз делать крылья, надо будет поискать какую-нибудь сетку и материал, более термоустойчивый чем простой ПВХ.
Дальнейшая проработка крыльев.
Тут ещё вылез один момент.
Начала кончаться фимовская полимерка. Решил что можно попробовать смешать старую Пластишку и будет норм. Оказалось не будет.
Во первых даже смесь заметно выделяется на фоне чистой Фимы. Во вторых - она трескается при запекании. Левое крыло вышло норм а на правом возникло несколько трещин именно в местах, где была смесь двух полимерок.
Далее пошёл процесс долгого курения гугломануалов по покраске миниатюр и попытки повторить некоторые из туториалов.
Промежуточный итог покраски:

По итогам проделанной работы:
1. лучше не мешать разные марки глины, чревато всякими неожиданностями в виде усадок/трещин/расслоения.
2. надо заранее убедиться что материалы каркаса не растекутся / расплавятся в печти.
3. нужно предварительно подбирать грунтовку. есть большие сомнения что в данном случае чёрная грунтовка была уместна.
4. простая большая игла - отличный инструмент для создания мелких деталей.
5. крылья можно было намного лучше проработать, с ними я нехило тупанул.
6. было жутко неудобно делать когти на ногах и особенно на руках. Возможно есть смысл попробовать конечности делать отдельно от тела что бы можно было удобно проработать детали и потом уже прикрепить к телу.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+17 постов - )