sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 116
Сортировка:

Зашел в гараж а там останки солдата братства!

Потиху продолжаю сборку, многие игровые части брони вызывают у меня инсульт жопы, ибо в реальном мире это просто не работает, но с помощью дверных петель, газлифтов и шарниров я это как нибудь преодолею. Вопрос состоит в открытии брони, остро встал вопрос куда лепить моторы? Какие подбирать? если ставить мелкие шаговики от старых принтеров, вывезут ли они, даже с учетом редуктора? (Они привлекают своей приплюснотостью и размером) Возможно у кого нибудь появятся идеи по реализации механизма, у меня пока все очень туманно представляется.

Почему бы и да?

Прикупил на барахолке аниме фигурок слегка бу shimakaze, но формат фигурки оказался довольно удобный чтобы поставить ее не на полку, а на торпеду авто. Что я собственно и сделал.
Купил ее за 1500р, вроде как даже оригинал.С подставкой она не влезала, да и как мне кажется не смотрелась бы, приклеил двухсторонний скотч к кругу и жопке.Надеюсь фигурка не сильно чувствительна к свету, хотя какое солнце в Лен области.

Строительным пидорам вопрос

КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,кирпичная арка,ебнеться? не должно?
Строю боярский гараж, вот так это сейчас выглядит.Выложил арку, убрал подпорки через две недели, начал выкладывать фронтон и когда это делал ужаснулся увидев просветы в швах, которых не было, арка просела, трещин нет, но выглядит стремно.
Просвет появился в четырех местах, на двух кирпичах сразу после замыкающего и на предпоследних по краям. Собственно вопрос, каковы шансы что это ебнеться? Или не должно. Переживаю что сделал слишком низкую арку и распирающие нагрузки будут совсем жесткие. Могу ли я аккуратно выдолбить часть раствора и забить новый, или я так помру под завалами?
Немного расскажу о конструктиве, чтобы было проще выдвинуть вердикт.
каждые три ряда кирпича армированы сеткой примерно 2.5мм и завязаны на таких вот стяжках прибитых в брус, не знаю на сколько это нужно, но решил что так будет надежнее. с 3 по 6 ряды не перевязаны, потому что думал делать облицовку в пол кирпича, а каркас планировался как несущий, но все переиграл ибо стало стремно что пол кирпича слишком узкая стена. дальше армирование идет в кирпич шириной и кладка перевязана каждый ряд. Над аркой я армировал каждый ряд и так же завязывал с брусом на стяжки. Фундамент не армированый высотой всего 0,6 метра из бутового камня, лежит на песчаной подушке 200мм. Марка раствора фундамента м300, раствора кирпича м200. Сам кирпич вперемешку царский от 1800 до 1900г и основная масса кирпича с казармы 1920г Воть.
Позже сделаю прям полный пост про этот гараж, все сфоткано, будет много буков и все дела, а вот пока вам моих котиков)

Ad victoriam!

Был опрос в котором большинство решило что хватит тянуть брамина за яйки, пора выкатывать видео по броне. Но вот 8 часть будет финальной, но вот прям честно!
Потел как тчорт)

Шлем тысячи сынов

Один из 3д моделистов близарда, кстати русского происхождения поделился 3д моделью брони тысячи сынов, которую делал по арту просто в свое удовольствие. Модель на женское тело) Печатаю девушке, ей доспех очень понравился. Правда долго это все, один только шлем занял 2 недели печати и состоит из примерно 24 кусков склееных дихлорметаном.

Бояремобиль почти готов

Диверсия трамблера, вызываю технопидоров!



Каких технических "чудес" я только не наблюдал при работе с этим двигом, но сегодня зажигание сломало мне мозг.Суть проблемы: Четко выставлено зажигание, двигатель работает ровно, спустя пять минут глохнет, при попытке завести стреляет и в карб и в глушак одновременно, долго не мог понять, но выставив шкив в ВМТ и открыв крышку увидел что бегунок смотрит ПРОТИВ 1 цилиндра. Открутил трамблер, переставил бегунок на 1 цилиндр, завелось с пол тыка, пять минут работы и все по новой. Подумал что проблема может быть в том что нижняя половина трамблера от контактного зажигания, поставил родную, теперь вообще как не выставляю не заводится…В чем может быть проблема? Очень хотелось бы оставить бсз, на нем двигатель очень ровно работает, но не могу понять в чем дело!

Реставрирую потиху 24 волгу 1980 года.

 

У нас появился стим, участвуем в фестивале демо "играм быть"

Я не знаю когда мы уже доделаем уже таки эту игру но наконец то мы смогли добыть страницу в стиме и на подходе страница в вк плей. Также будем участвовать в фестивале
с 14.10.2024 по 21.10.2024 "Играм быть"
Сама игра в жанре aRPG с элементами immersive sim, некий замес готики, Arx Fatalis и Dark Messiah. Предлагаю ознакомиться с нашим первым трейлером игры. Очень большая просьба, даже если вы не собираетесь играть в нашу игру, добавить ее в стиме в желаемое и помочь с продвижением.
Также имеется стрим школы XYZ С тимлидом и там можно увидеть геймплей пре пре альфы, с кучей багов, а также послушать немного историй о том как это все делалось.
Теперь немного о мире игры, за лор я слабо разбираюсь, да и сполерить ничего нельзя. Расскажу о том чем занимаюсь сам, а именно геймдизайном и окружением.
Локации хаба, основная сеть пещер соединяющая различные локации игры, все так или иначе переплетается в нем.
Визуал и мир старались делать в духе Arx Fatalis, мрачный пещеры и подземные сооружения, где никогда не знаешь что ждет тебя за углом.
Весь мир максимально иммерсивен, да аркса нам конечно далеко, но если где то лежит предмет его можно взять, фонари взрываются, враги насаживаются на колья, крысы давятся под ногами и разбегаются по норам, если есть рычаг он обязательно нажмется, а вентиль можно будет покрутить.
Самая большая проблема с которой прийдется столкнуться игроку это освещение, повсюду стоит кромешный мрак, необходимо искать источники света, а также топливо для них, чтобы продолжить путь во тьму.
Далеко не все локации изначально освещены и как правило вам придется еще найти и запустить котельную.
Они могут быть большими как эта или же небольшими комнатами, но надо быть готовым что местные обитатели сбегутся на свет.
Мрачного визуала наклепал по полной господа, ешьте не обляпайтесь.
Даже немного болот по заветам миядзаки.
На данный момент есть три больших зоны с подлокациями, самих подлокаций около 16 (будем надеяться что столько и останется), но я честно сказать не вывожукаю это и если есть желающие, которые хотят себя опробовать в роли художников по окружению, буду рад научить, за время более года разработки реальной игры я познал больше чем покажут курсы на ютубе)
У нас в целом команда сейчас насчитывает 6 человек. Каждый совмещает кучу должностей) Конкретно на мне часть геймдиза, постоение локаций, их наполнение, создание блюпринтов для их наполнения, поиск и оптимизация ассетов, освещение, сортировка локаций по папкам, создание материалов и еще куча мелочей, буду рад разгрузке.
Еще просто смертельно необходим нам 2д художник для оформления визуала меню, инвентаря итд, мы все пытались, выходит плохо...
Ну и саунд дизайнер тоже нужен, звуки окружения, интеракций итд.
Пишите, я перенаправлю тимлиду и будем сотрудничать.
P.S. Всем на нас было насрать пока не появилась страница в стиме, теперь издатели сами пишут, хехе, так что врываемся на готовенькое поднимаем скилл и если повезет даже денег заработаем)

О процессе постройки баржи

Раз уж в моем прошлом посте волга вызвала интерес решил сделать видео, конечно же тут не будет высоко бюджетного кинца, только шакалы и боль склепаные воедино.

Перерисовал старую картинку, криво конечно, но мне как то по хую.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+116 постов - )