sfw
nsfw

моды

Подписчиков:
27
Постов:
598

Мод, превращающий лесбийскую пару из Baldur's Gate 3 в гетеросексуальную, вызвал негодование в западном сообществе

,моды,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,толерастия
  Мод "Сир Эйлин", который меняет пол Песни Ночи в Baldur's Gate 3 на мужской, таким образом превращая лесбийскую пару Эйлин и Изобель в гетеросексуальную, вызвал обсуждения на Reddit. Мод меняет не только внешность, но и голос, реплики, реакцию других NPC, а также изменял характер.
    "Переосмысление персонажа Песнь Ночи. Познакомьтесь с сиром Эйлином, чуть более вежливой и мужской версией Девы Эйлин", - говорится в описании мода."
  Пост автора, который возмутился данным модом, собрал почти 18 тысяч лайков и привлек внимание игровых сайтов. После этого мод удалили с NexusMods, а автора мода забанили.
  Однако на деле ситуация оказалась намного сложнее, чем преподноситься многими отечественными СМИ, которые не стали разбираться в подоплеке произошедшей ситуации, а она есть и она немного меняет восприятие ситуации.
  Дело в том что автор данного мода личность известная в определённых кругах, этот даннй мод это далеко не первая его работа, известен он тем, все его моды представляют собой исключительно обеление ВСЕХ персонажей в играх и далеко не только в Baldurs Gate 3.
  Например в его картотеке был мод для Baldurs Gate 3, делающий персонажа Уилла белым, что характерно названный автором как "Улучшение Уилла", с явным расистским подтекстом.
  Есть и другие примеры, например у данного автора был мод, убирающий все цвета кожи в редакторе, кроме белого цвета.
  Многие считают автора провокатором, а то и психически нездоровым человеком, создающий моды для игр не с целью привнесения в них нового контента или веселья, а ради провокации.
  Стоит добавить что данные моды, обеляющий Уилла или убирающий темные цвета кожи, не удалялись с Нексуса и были доступны для загрузки.
  В итоге многие солидарны с тем, что блокировка вызвана не самим фактом обеления или очернения персонажа (как указано выше такие моды существуют на Нексусе), а провокационным поведением автора.
Новый Год: приближается
Я: устанавливаю снежные моды на все старые игры,Игры,моды,Новый Год,праздник

Отличный комментарий!

Пора снова играть в симулятор Челябинска

«Проклятые Земли» с модом «Жамевю» — грядет народный ремейк!

Фанаты из мода «Жамевю» делают ремейк «Проклятых Земель» на оригинальном движке. В версии мода 1.35 нас ждут улучшенные текстуры и модели, новые предметы и механики, дополненный сюжет и многое другое.
Сейчас мало кто знает «Проклятые Земли» — стелс-тактик-РПГ 2000-го года, одна первая из 3-D РПГ с открытым миром. Даже серия «Ведьмак» явно вдохновилась ПЗ во многих решениях геймдизайна. Звучит претенциозно, но это так. Ряд ее технических особенностей не смогли повторить другие игры спустя десятилетия! А крафт в игре настолько комплексная механика, что до сих пор не был в полной мере повторен нигде. Ближайший аналог Dragon Age Inquisition, но там он сделан значительно проще. Еще в игре есть шикарная музыка, озвучка с лучшими на тот момент артистами и многое другое. Широко известный мем с ящером «Камень я не дам» тоже родом оттуда.
На всех скриншотах показаны рабочие, не окончательные, варианты версии 1,35 в сравнении с 1,15. На некоторых скринах новые текстуры персонажей и предметов показаны на фоне старого ландшафта.
Игра прочно забыта владельцем, но не фанатами. Умельцы из мода «Жамевю» в поте лица пилят ремейк на оригинальном движке. Команда позиционирует проект именно как ремейк, а не ремастер. Улучшенная графика — лишь способ донести игру до широких масс. Основная работа проведена над геймплеем, о чем будет ниже.
Изменения касаются только одиночной игры, сетевая не затронута. О версии 1.15, в которой уже есть много вкусного, можно почитать в ВК-группе «Проклятые Земли: Жамевю».
Вопрос: зачем насиловать древний движок, не лучше ли перенести игру на unreal engine 5? Лучше и проще, но у ПЗ есть правообладатель, Майл.ру., и от него может прилететь бан. Подобные случаи уже были в истории моддинга.
Что будет в следующей версии
В версии 1.35 нам обещают серьезный прорыв. Одно из главных достижений — текстуры, достойные даже современных игр. Некроманты из «Жамевю» «надругались» над движком «Проклятых Земель», сняв «проклятие», что не давало модмейкерам разгуляться — многие текстуры были ограничены площадью 64х64 пикселей. Теперь же предел поднялся до 1024х1024, что в десятки раз больше оригинала! Еще добавлена поддержка 32-битного цвета.
Ландшафт до и после
Добавим к этому переделку оригинальных моделей и добавление большого количества новых, что сильно обрастут полигонами. Новые текстуры и модели будут строго в пределах лора, никаких непотребностей! В целом игра помолодеет визуально, что сделает ее приемлемой для молодого поколения геймеров, пропустившего этот шедевр.
Обновка так же выйдет отдельным пакетом. Если мод вас не заинтересует, сможете насладиться картинкой в оригинальной игре.
Предметы
Щиты планировали в оригинале, но затем отказались. Теперь они триумфально возвращаются в ПЗ — более 10 видов. Появится двуручное оружие — более 15 видов. У него, как и у щитов, будет своя механика, анимация и озвучка.
Появится парное одноручное оружие, оно тоже будет со своей анимацией и способностями. Анимация на видео будет дорабатываться.
Геймплей
Напарников можно будет брать с собой на другие аллоды. В ряде случаев размер группы будет влиять на число врагов: чем больше партия, тем больше противников.
Режим пацифиста для желающих пройти без убийств (руками игрока) с осмысленным поощрением от игры, как лорным, так и уникальными вещами.
Механика подкреплений: подняли тревогу — прибегает подмога, выполнили квест без шума — получаете бонусный опыт.
Сюжет
Появятся новые квесты с ролевым элементом нелинейности, будут правки старых, но все в рамках оригинального сюжета и лора.
Финальный бой с Проклятием станет реально эпичным и вариативным.
Новые механики в Проклятых Землях
Каждое оружие получит свой шанс на дополнительный критический урон. Например, кинжалы получат самый низкий урон, высокую скорость ударов и высокий шанс на критический удар. Это можно будет дополнительно усилить способностью.
Блокирование — принятие ударов и магии на щит с определенным шансом и величиной снижения урона. Каждый вид щитов будет уникален: один потребует от игрока полного отказа от уклонений в бою, другой позволит играть от парирования, третий будет делать акцент на другом. Парирование — новая механика с полным отражением урона. Блок будет иметь свою озвучку и анимацию.
Восстановление запаса сил и здоровья персонажей вне боя будет значительно быстрее.
Баланс
Баланс будет таким, чтобы игру можно было гарантировано пройти любым билдом без смертей на максимальной сложности, если составить правильную тактику: подбор снаряжения и расходников для выбранной прокачки, очередность врагов.
И множество мелочей, перечисление которых займет много места
Можно сделать намного больше
Команде мода «Жамевю» не хватает рук для реализации всех идей. Приветствуются все желающие помочь с технической частью. Нужны умельцы, разбирающиеся в текстурах, моделях, скриптах ПЗ и языке lua. В команде найдется место людям с любым опытом — остальному научат, было бы желание.
Все новые текстуры, модели, наработки команды будут общедоступны для других фанатских проектов по ПЗ.
Что может появиться в 1.35, если будет достаточно сил
Особый режим с двумя новыми сложностями с возможностью сохранения только при выходе на карту — для самых искушённых игроков. Противники будут сильнее, но и награды станут ценнее. Будет больше опыта и денег, появятся уникальные вещи, квесты и материалы только для этого режима.
Создание новой системы — стоек, защитной и атакующей. Она потребует от игрока активного и осмысленного переключения в бою.Механика состояний для игрока и мобов. Среди них: сбивание с ног, оглушение, прерывание атак, страх и прочее. Состояния предполагается сделать как для оружия, так и для магии. На состояния будут влиять способности (шанс, продолжительность, сопротивление). Появятся новые билды. Например, кинжальщик: слабый, но быстрый урон, прерывающий каст или атаку тяжелым оружием.
Система ловушек в игре. Игрок сможет ставить их на картах. Ловушки могут содержать в себе магию контроля или урон. Ловушки тоже планировались в игре Нивалом, но были вырезаны.
Приручение. Это механика, позволяющая превратить игроком часть персонажей на картах в союзника.
Когда выйдет мод «Жамевю» 1.35 для игры «Проклятые Земли»?
Закрытое бета-тестирование планируется на декабрь. Примерно через месяц игру получат стримеры. И, наконец, через недельку-другую мод доберется до всех. Сроки приблизительные, вступайте в ВК-группу мода «Проклятые Земли: Жамевю» и следите за новостями.
ИГРА: *ВЫХОДИТ НА ПК* МОДОДЕЛЫ ЧЕРЕЗ СЕКУНДУ:,моды,Игры

Отличный комментарий!

а там есть персонажи вызывающие желание их раздеть?

Winstone Waves aka steroid Phoebe

Для контекста. Есть мод на рассказчика Winstone Waves, как понятно из его имени данный джентельмен переодически посылает на вас волны рейдеров каждая из которых сильнее предыдущей. При этом он может подключать некоторые бафы для врагов или любые другие портящие жизнь приколюхи. 
Собственно вот мой первый опыт игры с этим челиком. В моём случае он посылал аборигенов вооружённых силовыми мечами, которые могут поднять или гиганты или челики в силовых доспеха, а так же копьями из архотех-наномашин, но однажды он послал против меня механоидов, которых прикрывал метеоритный дождь, который не прекращался даже с помощью консоли.

4,5 дня непрерывного метеоритного дождя (вид с миникарты):
,Игры,RimWorld,моды
4.5 дня непрерывного  метеоритного дождя (непосредственно сама карта.)
З.ы. Я недавно вернулся на, этот сейв и решил просто подождать. Шёл 30 день бомбардировки каменным говном. Спасибо Уинстон.
,Игры,RimWorld,моды

Отличный комментарий!

,coub,Сoub,half life 2,Half-Life,Игры,моды,кега,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Garry's Mod,GMod
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме моды (+598 постов - моды)