sfw
nsfw
Artifact (игра)

Artifact (игра)

Подписчиков:
11
Постов:
70

Пиковое суточное количество игроков Artifact с релиза упало на 95%

В онлайне уже около трёх тысяч человек.



Согласно данным сайта Steam Charts, последним пиковым значением одновременных игроков в Artifact было чуть больше 3 тысяч человек, при том, что пик за всё время с момента релиза игры Valve — почти 61 тысяча.


Сравнить эти данные с конкурентами в жанре карточных игр невозможно, поскольку ни Blizzard, ни CD Projekt RED не разглашают подобные данные о своих Hearthstone и Gwent: The Witcher Card Game. Однако уже можно признать, эксперимент платной карточной игры неудачным.

Если взглянуть на статистику Twitch, то на момент написания заметки за стримами по Artifact наблюдает чуть больше тысячи человек, что значительно меньше 36 тысяч у Hearthstone, но всё же, совсем немногим больше чем 500 зрителей у Gwent.

Стоит сказать, что за это время успело выйти целых три патча, с помощью которых в основном сократили количество багов и вылетов, а также добавили небольшие улучшение "качества жизни" игроков.


Отличный комментарий!

А что дает скидочная карта ашана в этой игре?
не знаю, но представляю как бесятся люди, когда им падает из бустера карта мир, она просто занимает слот в руке и её нельзя сыграть
А Я Т I РАС
Сайге!
Товаров на аккаунте 80 Обзоров 9
ОПУБЛИКОВАНО: 2 ДЕКАБРЯ
-Какая самая сильная карта? -Кредитная
4
Рекомендую
Проведено в игре 17 7 ч
О
Был ли этот обзор полезен1? ^ Да ф Нет © Забавный
Пользователей, посчитавших этот обзор полезным 1,268	17 Щ
Пользователей, посчитавших

Открыл 400 паков в Artifact во имя науки!

В общем, в выходные было делать нечего и решил провести эксперимент на тему:"Возможно ли поднять деньги, открывая паки в Artifact?". Как вы знаете- это влажные мечты школьников...

В начале моего исследования у меня было 11к на счету Steam.
Эксперимент я проводил следующим образом:
Покупал 25 паков за ~3.375Р, открывал их и сбагривал на торговую площадку.

Для полной картины, можно смотреть торговую площадку:

За 400 паков я собрал некоторую ~статистику:
1)Из 400 паков мне выпало всего х2 Акса, а это самая дорогая карточка на торговой площадке, которая стоила на тот момент ~1300Р.
Где-то х4 Дроу-Стражницы (~1000р), х4-5 Канна(~600Р) и другие заклятия ценою 100-500р. Выпадали всякие Механики за 500р и рыцари вознесения за 150р. И все эти карты одинаковой самой высокой редкости=> Акс по логике должен был выпасть больше 2-ух раз, как и все остальные карты такого же уровня редкости. Получается, что внутри редкости есть дополнительная градация шанса выпадения.

P.S На истории продаж есть полная статистика, но ее нужно загнать в Excel. Если кто-нибудь подкинет скриптик, то сведу и поделюсь полной статистикой сколько какой карты мне выпало.

2)Рандом в паках ущербен. Из N подряд идущих паков может выпасть один и тот же герой самой плохой редкости(2Р), при условии, что в колоде не может быть дублей героев. Что мешало подсовывать других героев такой же редкости и цены. Мотивация к обмену? Да кому нужен герой за 2 рубля самой хреновой редкости? Загадка.

3)Бывало так, что выпадало 2 Канны из 2-ух паков подряд, был случай когда за Дроу-Стражницей выпадал сразу Акс и все такое.

В общем, открывал я открывал паки и как видно на истории ниже и был в лишь в небольшом минусе, что мне позволяло покупать паки без доп. вложений средств. Далее, как только я вышел к стартовой сумме, я резко начал идти в убытки и как видно, остановился на ~8К. Возможно, Габен подкрутил рандом, так как не верб, что это было простым везение на протяжении нескольких часов не уходить в убыток.

Итого получается: 
на паки было слито ~50 000р, а продано карточек на ~42 000р. Никакой прибыли я не получил.



В общем, как видите Artifact-это казино, где в + владелец.

Отличный комментарий!

,Artifact (игра),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Artifact-valve оподливились

ART
I FACT
A CARD GAME,Artifact (игра),обзор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Игры

Итак, я ознакомился с высером Габена и пришел к выводу что "Убийца ХС" умер при рождении

Рандом
1)Герои ставятся рандомно в первом ходу и твой синий герой может встать напротив Красного и улететь в таверну в первом раунде
2)Каждый раунд катки РАНДОМНО меняется направление атаки
,Artifact (игра),обзор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Игры

3)Ты выбираешь куда идти герою, но не выбираешь куда ему встать. И опять твой герой может встать напротив красного.
4)Пассивки получить копию карты(Огр) и ману(Дестр) с некоторой вероятностью.
Тупорылая механика
1)Почему стрелочки решают куда бить? Почему я не могу выбрать направление атаки? В той же МТГ один герой атакует, а другой может выбрать кого и чем блокировать. Для того, что бы сменить вектор атаки тут нужно тратить СПЕЦ. КАРТЫ! Бред
2)Какой-то дебилизм с цветам карт. Нету героя нужного цвета на лайне и не можешь ничего разыграть. Нету даже нейтральных карт.
3)Для того, что бы перекинуть героя на другой лайн нужно либо сделать ТП на базу, либо умереть, либо абилкой, либо предметом. Почему нельзя нельзя сделать ТП сразу на другой лайн? Почему в самом начале нельзя перенести одного героя на другой лайн?
4)Крипы спавнятся рандомно, а не равномерно
5)Тупая пошаговость. Я кладу карту, противник кладет карту и так пока мы оба не пасанен и так х3. При этому можно секунд по ~30 думать, что удлиняет катку.
6)Всякие эхослеммы и прочее говно можно кастовать на любом лайне, даже если нету шейкера, НО есть другой красный герой!На вид механика непродуманная, перегруженная и не интуитивно понятная. В той же МТГ все более понятно, а он является чуть ли не ЭТАЛОНОМ!

Длинные катки:
Катки длятся по 30-40 минут из-за тупых анимаций и пошаговости, где нельзя все сразу разыграть.
Непродуманная механика:
А знаете что? Мне кажется, что большинство проблем связано с тем, что механика не продумана.
1)Герои ставятся рандомно так как разницы между линиями нет=>все бы ставили героев на один лайн.
2)Рандомный вектор атаки и расстановка карт тоже самое. Все бы их ставили сейфово.
Иными словами, Valve не все продумали и отдали все на откуп рандома...
Монетизация:
Про нее ничего не пишу, так как в целом без нее можно играть в фантомный дрфт, где даются все карты для сбора своей собственной колоды
Итого:
В текущем виде игра шлак. Возможно в будущем ее поправят.
Игроки также с этим согласны:

ARTIFACT pc	QQ
Valve Software I Release Date: Nov 28. 2018
Summary	Critic Reviews	User Reviews	Details & Credits	Trailers & Videos
Metascore
Generally favorable reviews based on 4 Critics
What's this?
Summary: A collaboration between legendary game designe' R'chard Garfield and Valve.





Отличный комментарий!

Убийцы хса это уже что-то из разряда убийц ВоВ. Убийцы давно все умерли, а ВоВ все живёт.

Год подливы у разработчиков?

Сначала Беседка обосралась с Fallout 76
Затем Близзарды обосрались с Дьяблой
Тепрь вот Габен обосрался с артефактом

ARTIFACT pc	QQ
Valve Software I Release Date: Nov 28. 2018
Summary	Critic Reviews	User Reviews	Details & Credits	Trailers & Videos
O First Review	o Second Review
R	R
Metascore
No score ye: based on 2 Critics
Awaiting 2 more reviews What's this?
Summary: A collaboration between legendary

Отличный комментарий!

...ну и EA обосрались просто так, по-привычке.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Artifact (игра) (+70 постов - Artifact (игра))