sfw
nsfw
gamedev

gamedev

Подписчиков:
249
Постов:
1029

Результаты двухнедельной оптимизации + новая механика



Добавлен активный режим мускульных усилителей. Используется для разрушения не очень массивных препятствий и вскрытия тайников. Может еще какое применение сообразится.

Изменена логика заряда батарей костюма - теперь зарядка идет только от прямых солнечных лучей - в тени не заряжается. Для компенсации вдвое увеличил скорость заряда.

Производительность во всех параметрах в среднем увеличена на 40-50%. Это и по draw calls (было 1000, стало 600) и по времени на рендер кадра (было 3 мс, стало 1,7 мс), и по времени на физику (было 2,4 мс стало 1,3 мс), и по загрузке CPU (было 15 мс стало 8 мс), в итоге - по fps (было 60-70 стало 100-110).

В процессе оптимизации заменены \ переписаны некоторые шейдеры, соотв. изменились материалы.
Также - вернулся к первоначальной цветовой гамме главной героини.

Суббота для скриншота

Многие люди, играющие в мою игру, говорят, что надо бы чем-нибудь разбавить геймплей. Кроме того, на некоторых уровнях у меня появилась необходимость перемещать игрока в другую секцию уровня. В итоге я решил сделать под это дело отдельную мини-игру. 
Сначала я хотел сделать что-нибудь похожее на мини-игру из игр про скейтбордистов, где нужно держать баланс на доске, пока скользишь по бордюру/ограде, но в итоге после нескольких тестов я решил сделать кое-что другое, и теперь хочу поделиться результатом:
Над визуальным и звуковым оформлением ещё работать и работать, но геймплеем я доволен.

Beneath the Citadel v.0.18

Опоздал на целых три недели, прошу прощения. Рад бы сказать, что всё это время был активно занят разработкой и теперь выкачу вагон фич, но нет, виновники - работа и личная жизнь. Тем не менее, готова важная механика - события. Использована она пока не на полную катушку, но попробовать на зуб можно. Неуникальные события происходят на первом этаже с вероятностью 7% на комнату.
Кроме этого - пара новых монстров и видов оружия. Полный список изменений (на этот раз скромный) как всегда будет в комментах.
^te snapshot » a Reset suspeno Power-
i Ш M û ù Ф
Toadmen patrol
You see three toad like humanoids arguing about something in this room. They are armed with spears and wield light wicker shields. You remember their description from one of your lectures: they are waqiri, swamp-dwelling savages.
Куда двигаться дальше? Выбор возможных направлений всё ещё огромен: крафт, доработка магии, стелс, дополнительные боевые умения и перки, лор. Думаю, для следующей версии я сосредоточусь на свойствах предметов и дополнительных умениях игрока и существ. Это позволит сделать сразу большую пачку контента, который будет приятно пощупать.
^te snapshot » a Reset suspeno Power-
i Ш M û ù Ф
Husk
ft thin human figure shambles across the room. It is dressed in worn and dirty clothes and wears a common leather cap. Even in such dim illumination you can see that this is a husk - a dead and withered body animated by sorcery.
The figure
Ссыль на bochs:
Ссыль на дискету:
^te snapshot » a Reset suspeno Power-
i Ш M û ù Ф
jagged sword
Crude sword with jagged blade and leather-wrapped grip. Type: weapon Durability: 32/32 Physical damage: 16
iq? Bochs for Windows - Display
CTRL + 3rd button enables mouse	IPS: 91,325M	A:	NUM	CAPS	SCRL,gamedev,Игры,Roguelike

The Last Argonaut, магические щиты и процедурная генерация молний

Всем доброго утра, работа над магом продолжается.
Для начала я решил сосредоточиться вокруг его защиты, рано или поздно маг всегда окажется в ситуации ближнего боя и магические круги отлично для этого подходят. Так же планирую добавить для них что то вроде прочности, какой удар они смогут выдержать в зависимости от характеристик и уровня.

Плюс маг так же будет игровым персонажем, и многие механики приходится создавать с учетом этого.



И небольшой бонус,
Работаю над процедурной генерацией молний, в целом от этого атрибута и его взаимодействий с окружением будет многое зависеть. Метание камней, атака молний, вздымание земли и так далее)

Так как они динамические их можно контролировать. Зачастую в играх магия это просто эффект и вспышка. Хочется пойти немного дальше и добавить всему этому некую весомость. Посмотрим что из этого выйдет.



P.S. На следующей недели он будет более агрессивен, атакующие механики в процессе)
Infinite fleet / USF Station
llustration made for the upcoming AAA title Infinite Fleet by Pixelmatic.
Infinite Fleet is a sci-fi fantasy action strategy MMO video game with 80's Japanese anime inspired themes.

Продолжаю пилить~

Суббота для скриншота

Выгоним паука из кладовки?

Итак, сегодня у нас в гостях мистер паукан!
По сюжету этот милашка занял кладовку местного магазинчика. Ежевике предстоит предстоит выгнать наглого визитера.
Он не такой большой и страшный, да?Или смотря как на это посмотреть, да?
Пост с видео по игре.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме gamedev (+1029 постов - Разработка игр)