sfw
nsfw
gamedev

gamedev

Подписчиков:
249
Постов:
1029

Так я убеждаю инвесторов вложиться в мою новую игру)

Бизнес план растрясти ваши деньги
1)	Бодро набухать
2)	Бодро похмелиться
3)	Сделать вид; что то то сделано
4)	Попросить денег ещё
5)	Ещё раз бодро наб\-хаться
6)	Ну. и ещё раз бодро похмелиться
7)	Обанкротиться
8)	На остаток набухаться
9)	Последний раз протрезветь
10)	Выпрашивать деньги у

Предыстория Кейлы

Собственно, всё так же продолжаем делать игру, даже вот ролик запили про предысторию нашей фурри.

Ищу, кому бы помочь

Шалом, реакторчане!

Я - ленивая жопа, но в перерывах между приступами прокрастинации и лени понемногу пишу код на уровне третьекласника-бездаря и ляпаю лоуполи в 3D на уровне ps1-ps2.

Знаю, что среди вас есть разработчики этих ваших игор.
Готов вписаться в любой посильный блудняк, связанный с кодом на C# под Unity или моделированием.

Впишусь ради опыта и лулзов.

Отличный комментарий!

Про деньги ни слова, значит надо брать такого талантливого, умного и трудолюбивого работника
про деньги ни слова значит будет работать на отъебись и не попадать в график.

Переделал UI, визуальный ряд, и не только



Новый функционал - динамический список задач
Другие изменения:
- UI переделан под более user-friendly вид.
- теперь "расходники" можно делать \ собирать заранее и употреблять по необходимости
- новая озвучка леса - более сложная реализация, другие сэмплы
- новая логика указателей на локализацию задач из списка
- изменены настройки освещения

Внедряю систему настраиваемых хоткеев - все основные действия (включая выбор и применение инструментов) можно выполнить с клавиатуры.

После настойчивой обратной связи решил добавить персонажу возможность прыжков. Вот думаю - делать ли увеличенные прыжки в режиме активных мускульных усилителей (за энергию конечно) или оно - лишнее и будет ломать геймплей...

Unreal Engine 5

Суббота для скриншота - Underground Gunsmith

Подолжаю делать симулятор DIY-оружейника.

На сцене теперь новые стены и крыша, а так же тиски.

Оружие теперь можно продавать. Собранные полностью пушки стоят на 20% больше отдельных частей и собранных не полностью.

Теперь можно посмотреть, какие детали присутствуют/отсутствуют на оружии, а так же некоторые базовые характеристики.
Базовые характеристики теперь автоматически высчитываются при сборке оружия и влияют на отдачу, разброс, раскачку при прицеливании.

Приключения ведьмы ежевики

Давно ничего не публиковали и тому было множество причин: мы были заняты разработкой чтобы ускорить процесс.
Сами себе поставили дедлайн на 1е июня доделать демку из первой главы игры и сами успешно его... переносим. Так безусловно получилось. Где грань того самого идеального? На чём сказать хватит и перестать пытаться сделать лучше?
Попробуем добавить еще месяц.
Большая часть квестов первой главы собрана, остался код для загадок, паззлов и интерактивных элементов и некоторые недостающие элементы анимации.

Нет, мы не остановились в том что делали, вот немного анимации из игры:
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме gamedev (+1029 постов - Разработка игр)