sfw
nsfw
gamedev

gamedev

Подписчиков:
249
Постов:
1028
Ещё один юнит из башенок, наверно буду ставить теги нарисовал сам и gamedev

Догонялки

,gamedev,Игры,догонялки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,InnerCat
Пытаюсь причесать свои всякие поделки, собрать их в одном месте на сайте, и на гитхабе. Недавно делал пост с квестом и конструктором к нему. Вот теперь еще одна поделка. Когда-то делал пост с этой игрой, было забавно. Народ даже придумал, что можно играть еще и в обратные догонялки. Но потом все затихло, я тоже забросил, и вот теперь немного переделав запустил опять, чтобы было.
Мне был бы интересен любой конструктивный и не очень фидбек. Ну и так как все тут любительское и сырое, то возможны баги и вылеты, заранее извиняйте. 
В прошлом посте чел просил залить на гит. Планируется, надо только код попричесать, ну и откатать.
В каждом мире есть особые места силы, где привычные нам вещи обретают волшебные свойства. Это может быть и горный хребет, и сакральная роща, и даже небольшой ручеёк. Рано или поздно у каждого такого места возникает свой Хранитель, между ними устанавливается особая связь. Как правило, Хранителем становится одно существо, но в редких случаях бывают исключения.

Где-то в дебрях Дивнолесья, на руинах древних терм бьют горячие ключи. Вода в них почти кипит, но чудесным образом не обжигает. Говорят, что источник от незваных гостей оберегают две сестры-саламандрочки... но, может, это всего лишь выдумки?

Комбинезоны жителей Убежищ Karma Industries

Стандартная экипировка жителей коммерческих Убежищ корпорации Karma Industries представляет собой крайне прочный и утепленный комбинезон, адаптированный под рабочую деятельность конкретной специализации.
KS-1 является стандартной формой Начальной группы специализации — ею укомплектованы те, в чьи обязанности входят общие работы, не требующие особой квалификации.
KS-1T — экипировка Технической группы. KS-1M — медицинской.
KS-1C и KS-1L — комплекты, адаптированные для выполнения задач Охранной и Командной группы соответственно.
То, как комбинезоны выглядят в игре, на скриншотах ниже:
,постапокалипсис,Last Frontier,Последний рубеж,игра,концепт-арт,постъядер,ядерная зима,скриншоты,изометрия,MMORPG,Разработка игр,под катом еще
,постапокалипсис,Last Frontier,Последний рубеж,игра,концепт-арт,постъядер,ядерная зима,скриншоты,изометрия,MMORPG,Разработка игр,под катом еще
,постапокалипсис,Last Frontier,Последний рубеж,игра,концепт-арт,постъядер,ядерная зима,скриншоты,изометрия,MMORPG,Разработка игр,под катом еще
Также, рендеры каждого комплекта брони.
Почитать о различной броне в игре можно в специальном разделе на сайте: https://lastfrontier.ru/gamecat/equipment/
Спасибо за внимание!

Фракционные костюмы выживших

Несколько артов стандартной брони наиболее мирных фракций, а также скриншоты того, как итем выглядит в игре. Подробнее о броне можно почитать на сайте:
https://lastfrontier.ru/game/new-gambell-guard-armor/
https://lastfrontier.ru/game/nipait-hunter-light-armor/
,постапокалипсис,Игры,Last Frontier,serg4d,Последний рубеж,ядерная зима,ретрофутуризм,скриншоты,арт,Разработка игр,сделали сами
,постапокалипсис,Игры,Last Frontier,serg4d,Последний рубеж,ядерная зима,ретрофутуризм,скриншоты,арт,Разработка игр,сделали сами

Night game

  Тут ночной заезд записали, можно оценить (Судите строго)

B.B.B.?

С пятницей реактор!
  Давно не писал что у нас происходит, да и придумал, что рассказать нового о том, что делаем, а именно о боссах (Big Bad Bosses), а в конце будет кошачий бонус
   
  Коротко о том что нового: Добавляем стороннюю музыку от разных талантлевых музыкантов (за что им огромное спасибо), собственно для музыки сделали подобие радио (что бы можно было переключаться), добавили ночные гонки (выше ночная битва как раз), изменили физику (В который раз, но не прям уж координально), оптимизируем так же по возможности всё, что можно оптимизировать
А теперь о боссах:
  Всё началось с моего желания добавить в игру что то такое, что лежит к моему внутреннему хардкорному игроку, по этому как то вечером я сел и сделал самого страшного и свирепого врага:
  Я назвал это бешанной табуреткой(Рабочее название BossTank), ибо выглядело это как печь Ивана катающаяся по лакациям (я всё таки не дизайнер) Но на основе этого безобразия и недели отыгрывания птички мозгоклюйки, я уговорил добавить его в новый билд и протестировать командой, как итог: понравилось, хотя убить его никто не смог кроме меня в первый раз
  Сейчас когда я смотрю на него я лишь умиляюсь, вспоминая как он катался без анимаций, дрифтил боком в поворотах и покрывал огромные площади рокетами если вдруг будешь тормазить, теперь же на его основе родился этот красавец:
  Его успели пощупать тестеры, когда он был без особых механик (Тупо стрелял в тебя), а потом когда появилось какое никакое поведение (На данный момент 3 режима стрельбы + финальная стадия ну и если так же отстанешь от него, смертельный залп) и большенство из них говорили что появление этого Босса было приятным событием, так что было принято решение продолжить делать особых Боссов.
  А это Босс шутка. Придумали его пока несли всякую чушь, а потом бац, он и появился как не плохая идея, в процессе компании он не раз будет пить кровь из игрока
  Ну и конечно же Босс вертолёт, куда уж без него в любой игре? Собственно его разрушение было в начале поста
  Описывать механики каждого не буду, ибо сполеры, да и оставшихся в общем тоже пока не буду выкладывать, пусть будут сюрпризом, а так в целом боссы подстраиваются под разные сложности, что бы каждый смог их пройти (если хотите увидеть как я планироваал их сразу врубайте хардкор)
  На этом всё, ко мне пришли с проверкой из минестерства мурчитых дел и говорят, что бы я пошёл попил чая и продолжил работу
                                          (Мы следим за тобой, ничтожество)
P.S. Скриншоты боссов предоставлены начальством в Хайрезе, если кому вдруг надо
Летающий босс , Босс танк , Грузовик
Даже суровая предводительница лис-охотниц Ингеборга обладает неотвратимо милым, пусть и слегка недовольным, чибиком ^__^
PS: на этой гифке она гигантская относительно фона и обычной амазонки. Любит доминировать!
Мне в вину иногда ставили то, что мы сексуализируем женских персонажей. Это наглая ложь - пока я у руля разработки, мы будем сексуализировать ВСЕХ персонажей вне зависимости от пола*!
*Иронично, что персонажа при этом зовут Поль. Поль Баян :)

Сделали кельтский трек для Rogue-lite⁠⁠ игры

Недавно со мной связались создатели Dungeon Bag Raker для создания музыки и звука для их игры. Хотел показать, какой трек у нас получилось сделать для Хаб-Таверны — это всегда один уровень, откуда игрок каждый раз начинает свое приключение и переходит в генерируемое подземелье.
Главной идеей было сделать классический кельтский, но интересный трек в стиле средневековых таверн. Композиция должна быть веселой и оживленной, а так же не очень надоедливой, поэтому я решил её сделать максимально длинной и разнообразной.
,Разработка игр,Игры,DungeonBagRaker
Примерный вид таверны. Не финальный вариант. Здесь игрок сможет прокачаться, перевести дух и пообщаться с нейтральными NPC.
З.ы. 
Статейка спизжена, но сам я параллельно также участвую в разработке и просто хотелось немного рассказать о проекте, который потихоньку пилится.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме gamedev (+1028 постов - Разработка игр)