sfw
nsfw
gamedev

gamedev

Подписчиков:
249
Постов:
1028

Игры выходного дня

Пишу небольшую игру с графикой, созданной нейросетью.
Решил проверить, возможно ли при помощи нейросети сгенерить спрайты для игры. Оказалось, что очень даже можно. 
Попросил моего друга, у которого есть аккаунт на Midjourney, сделать спрайты. 
Важный момент - в запрос нужно указывать, что вам нужен spritesheet - готовая таблица со спрайтами. Нейросеть понимает это конечно по своему, но все равно выдает то, с чем можно работать. 
Например:
Портреты космонавтов
Спрайты планет
Спрайты космических кораблей
А дальше - игровой движок, к которому привыкли, школьная физика, и игра почти готова:
Примеры запросов для Midjourney:
austranaut spritesheet - портреты космонавтоы
planet spritesheet - спрайты планет

Надеюсь, кому-то будет полезно. 
Спасибо за внимание!)

Good news everyone

  Привет реактор! Сегодня я передоставлю слово Хьюберту Фарнсорту, профессор, вам слово
Друзья, наш дебютный проект - игра Turbo Sloths выйдет в релиз сегодня 8 Декабря. И мы рады сообщить, что у нас будет эксклюзивный релиз игры на VK play в России. Это наш первый игровой проект и мы вложили много сил и средств в разработку игры, но в современном мире очень важно, не только создать продукт, но чтобы о нем еще узнали, а ребята из VK Play нам сильно в этом помогут!

Из важных новостей! В игре вы сможете послушать треки 10 - ти крутейших рок групп! Все как вы любите! В их числе:
Kill City Kills, Beyond Borders, Lunar Radio, Black Smiths, Inside, Your Screaming
Silence, Divided Island, Crossbones’ Creed, Burning by Desire, Rude

TurboSloths soon...

  Привет реактор! Давно я ничего не выкладывал, да оно и понятно, с выхода демки мы работали над ошибками, а когда определились с датой выхода, то ушли в полировку с концами. Сейчас можно слегка выдохнуть, но не расслабляться

  Для начала небольшой совет начинающим разработчикам: Если вы делаете что то, что может играться по сети (Вот гонки оказывается могут и должны), то сразу делайте это под сетевой режим, иначе потом проблем не оберётесь, когда будете переходить на новые рельсы.
  Мы вот не подумали, теперь и рыбку не съешь и в общем не надо быть как мы. Но... как говорится нет ничего не возможного...возможно после релиза будет глобальное обнавление, первые признаки как ни как проклёвываются.
  И наверное всё что ли, могу конечно рассказать как круто и клёво играть (что кстати правда), но вы и сами можете пощупать демо в стиме, пока оно доступно. 08.12.2022, в день релиза, демо придётся закрыть, т.к. перестанет быть актуальным.

  Спасибо за внимание, так же спасибо всем с реактора, кто активно принимал участие в тестах и демке! Это было круто, вы лучшие!

P.S. в коментариях оставлю ещё разных гивок, реактор не позволяет слишком много прикреплять их к посту

Fallout Fan Game || Самодельный движок (Old Version)

Всем привет! Я нашел это видео и исходник на старом жестком диске залитого чаем компьютера. Не пугайтесь сильно, это проект 2017 года, когда я еще не умел устанавливать "глубину", задавать движение кликом мыши, а панель внизу нервозно дергалась. По факту, я просто сделал изометрический шутер с двумя героями и несколькими видами врагов, реализовал систему очков действий, думал о столкновениях на карте с использованием авто, ну и опробовал улучшенный (по сравнению с Fallout 2) визуальный стиль. Данный проект не связан с Fallout Classic Project , а скорее является его прародителем из тех времен, когда я еще не смог бы реализовать полноценную изометрическую игру. Благодарю за внимание, всегда рад вашим комментариям и другой активности!
с “и ‘и* я Я
Р »У	А,gamedev,Игры,InnerCat,mqm,САМОСБОР,САМОСБОР,самосбор, samosbor,разное
Приветы. После прошлого поста, который никому не всрался (как наверно не всрется и этот, но мне один хер некуда больше постить особо), я переделал свой конструктор текстовых квестов. Убрал оттуда все что касается кода, и сосредоточился именно на текстовой части, а так же на предельно ультра максимальной простоте использования (хотя на первый взгляд этого может и не видно). В указанных ниже примерах в полной мере не получилось раскрыть потанцевал приблуды, но тем кто заинтересуется там есть примеры всех доступных функций. Если кому-то понадобится разжевать подробнее, пишите в комменты, либо на странице гитхаба внизу есть ссылка на дискорд, можно там обкашлять чо каво. В прям крайнем случае можно видосик запилить с пошаговой инструкцией, но это уже если понадобится.
Синяя рука - Самосборный нуар о расследовании появления в блоке призрака.
Лаборатория - Эксперимент с конструктором на тему переменных, условий и что вообще можно с этим делать. Сильно не усложнял, но выглядит все равно наверно сложновато.
MQM - Сам конструктор.

Junior QA Specialist

Добрый день, пидоры.

В общем, хочу испытать свои силы в данном направление, т.к. слышал что это неплохой способ для начала it карьеры.(Хотя в бедующем хочется перекатиться в художника, но до этого, как до луны срать.)

О себе: 26лвл, из прошлых работ менеджмент и документооборот, образование гуманитарное. 

Знаю, что на реакторе сидит много специалистов it и разработчиков игр. Прошу дать совет, как повысить свои шансы на трудоустройство: какие есть требования к джуну, каких джунов вы хотите видеть в своей компании, с какими материалами нужно предварительно ознакомиться, возможно какие-то общие советы из вашего опыта.
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,it,Разработка игр,Игры

Интеграция цифрового планшета в настолку

Бомжур господа!
Спешу поделиться своим прогрессом ( простите, просто не могу удержать это в себе) в одном из моих проектов - настолке "ПОСЛЕДНИЙ УЛЕЙ". 
Если точнее то я начал интеграцию весьма спорной фичи ( с точки зрения  адептов физичности и тактильности) - Цифрового планшета.
Как я уже писал в предыдущих постах- я делаю тактику, цифровую тактику, но в формате настолки так как  этим способом быстрее всего можно создать и забалансить игровые механики.
Однако в виду лютейшей вариативности, а так же того что в игре есть встроенная полноценна игра ( сражения) то хочется максимально упростить порог вхождения  как для новых игроков так и для старых + сместить фокус игрока с контроля его параметров и лишних движений с картами на непосредственно логику игры. 
Для этого было принято решение  перенести всю рутину в цифру на планшеты, которые конектятся к серваку и связаны между собой.
Так как в данном направлении я только начал двигаться то то что вы видели на первом скриншоте..Это тоже скриншот, просто открытый на планшете. 
Цель данного действа - самому себе доказать что это работает и убрать страхи того что цифра в настолку интегрируется плохо и выпадает из общего вижуала проекта.
Собственно параллельно протестил и то как будет выглядеть сражение.
И да, я знаю что все очень криво и костурбато, но все это для тестов и чтобы подтвердить теорию. Вижуал для такого не финализируется, да и вообще для данного действа больше подходит новомодный термин  "Почувствовать Feel"
Ну и напоследок лупану еще немного фоточек с последний игры

З.ы. Совсем забыл - один из поинтов почему планшет- мне нравится играть в это в полной темноте, а карты и чтение текста физически невозможны даже при подсветке снизу стола.
Собственно на это уже действительно все, всем бобра!)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме gamedev (+1028 постов - Разработка игр)