Сап реактор! Впервые за несколько лет сычевания и прокрастинации решил написать здесь пост, так как есть повод - появился свой контент, а именно арты для игры (ну и сама игра, когда нибудь). Насколько он годный судить вам, если не заминусят, буду выкладывать далее регулярно.
Рабочее название игры - Дуэлянт. Если кратко, это пошаговая рпг с боевкой 1vs1 и отряд на отряд, с элементами управления лагерем и ресурсами. На артах изображены некоторые из главных персонажей (надеюсь картинка прикрепилась), с личных историй и флешбэков которых все и завертелось.
Обитают они в средневековой стране, похожей на Италию (похожей, потому что это все же не наш мир), и именуют себя condottieri - специально обученные наемники, которые служат любому, кто щедро заплатит и могут заменять регулярную армию. На заглавной картинке персонаж Скупой Рыцарь, который неплохо владеет двуручным фламбергом, но также умеет обращаться с Альшписом, кацбальгером и обычным полуторным мечом.
Взрывы, осколки и мертвые космонавты: Небольшой апдейт по игре
Привет, в последнее время не часто удается засесть за свою игру. Но когда получается, стараюсь немного улучшать старые и добавлять новые механики.
Что добавлено с прошлого раза.
-Эффект взрыва.
-Осколки разбитого корабля, которые разлетаются от взрыва, подверженны гравитации, могут падать на планеты.
- Тело пилота. После взрыва корабля из него выбрасывает пилота. Если это игрок, то камера продолжает следить за ним.
Что в планах.
Не знаю когда, но постараюсь следующими сделать следующие штуки:
- Зацикленный сектор космоса - чтобы игрок и враги не могли далеко улететь, хочу сделать космос зацикленным.
- Случайная генерация секторов космоса.
- Атмосфера вокруг планет - Все, что попадает в атмосферу начинает гореть, в зависимости от плотности атмосферы и скорости объекта. Понятия не имею, как это будет работать, но хочу попробовать.
- Режимы с разделенным экраном PVE и PVP - это необходимый минимум, чтобы можно было показать игру игрокам. В игру можно будет поиграть за одним компом вместе с другом. Против компьютерных врагов или друг против друга.
Вдохновляясь Anno и Tropico, сделал небольшую стратегию примерно пол года назад (очень своевременно). Ничего сложного или сильно оригинального, просто стратегия о фабрике игрушек Санты.
Тут есть:
- Строительство производственных зданий с тележками и общими складами (из Anno);
- Рабочие и потребности (из Anno, очень базово)
- Распределение рабочих и приоритет их распределения по зданиям (из Tropico);
- Система событий и подача сюжета (тоже Tropico);
- Динамичный снег (не сильно заметная фича) и звук;
- Фиговая графика из бесплатных (и платных) lowpoly моделей (перечень есть в титрах и на странице);
- Базовая система исследований, влияющая на производительность и внешний вид некоторых зданий.
Игра разбита на 11 уровней на одной карте, время прохождения от 2-4 часа. По мере сюжета будут открываться новые здания, а также усложняться основная производственная цепочка.
Надеюсь, кому тут и понравится. Все бесплатно.
https://store.steampowered.com/app/1943690/Until_the_Night (даааа, за столько лет рейтинга для ссылок не накопил...)
Fallout Remake: T51-b Power Armor ☢ Mini Nuke Launcher ☢
Всем привет! Сегодня продемонстрирую вам ремейк легендарной силовой брони T-51b. Сейчас идет подготовка анимации и примерно таким будет её вид в игре. На данный момент это еще черновой вариант. Боевых анимаций очень много и они требуют тщательной доработки. Аналогичные скин ремейки потребуются для всех оригинальных "криттеров". Работа просто глобальная, но оно того стоит!
Из лора Fallout:
Силовая броня T-51b — силовая броня, находившаяся на вооружении армии США непосредственно перед Великой войной. Разработана в научно-исследовательском центре «Вест-Тек» и пущена в массовое производство накануне ядерного Апокалипсиса. В базовой раме используется установленный сзади блок TX-28 MicroFusion Pack мощностью 60 киловатт, питающий гидравлические системы HiFlo, обеспечивающие повышенную прочность для пользователя. Эти системы позволяют оператору работать с миниганами и другим тяжелым оружием. Защитная броневая оболочка изготовлена из полиламинатного композита и может поглощать более 2500 джоулей кинетической энергии, а также покрыта 10-микронным абляционным серебряным покрытием для защиты от лазеров и ионизирующего излучения.
Привет реактор! Помните прошлый пранк с релизом? Так вот, оказывается эксклюзивность была всего неделя (если бы я только знал) и теперь я могу сказать что игра офицально вышла! Более того, на новый год сделали мини эвент который создаст праздничное настроение (здесь должен быть едкий коментарий), а кому это не надо, то можно спокойно отключить это событие в настройках Если коротко об эвенте: Выпал снег, расставили снеговиков и Ёлки, добавили пару ачивок и приодели всех роботов.
Коротко об обновлении: Поправили мелкие баги, подтянули оптимизацию на пол шишки, изменинили арты.
Сделал прототип за выходные. Думал на этом остановиться, но периодически возникают мысли. Интересно попробовать то или это. Когда есть настроение, добавляю новые функции, исправляю старые.
Что нового:
Добавил простенький ИИ для врагов.
Вражеский пилот постоянно пытается сделать три вещи:
- Не упасть на планету
- Догнать игрока и пострелять в него
- Стабилизировать корабль, если он сильно разогнался, и есть риск потерять контроль.
У пилота-врага есть такие же органы управления кораблем, как и у игрока (поворотные двигатели и главный двигатель). Его корабль практически не отличается от корабля, которым управляет игрок. Враг также крутит штурвал и жмякает на педали, условно конечно же.
У него не всегда это получается. Но на то он и космос - суровое беспощадное место.
Также добавил небольшие украшения и улучшения:
- Частицы в пространстве, по которым можно понять, в какую сторону и с какой скоростью летит ваш кораблик, если рядом нет других объектов.
- Ракеты игрока и врага теперь выравниваются параллельно вектору своего ускорения. Наконечник ракеты направлен туда, куда она летит. Раньше было не так и было некрасиво.
Черная дыра
Также экспериментировал - добавлял гравитационные искажения на карту или большое количество врагов. Пока все работает не очень хорошо.
Рой врагов
Надеюсь, было интересно.
Спасибо за внимание :)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме gamedev (+1028 постов - Разработка игр)