sfw
nsfw

indiedev

Подписчиков:
11
Постов:
36

Портреты и спрайты персонажей в моей игре. Критика приветствуется!

,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,gamedev,Игры,indiedev
Дату релиза объявили, 14 октября в раннем доступе. Мало ли кто уже знает что это за Despot's Game такой. На гифке нарезка сражений из игры

The Last Argonaut, немного о колдунстве

Приветствую вас всех, давно не делал посты об игре, решил уйти от формата маленьких постов и делать их побольше, но реже.
The Last Argonaut это Action/RPG в антураже начала XX века. Индустриализация стремительными темпами меняет жизни людей. Мир меча и магии постепенно подходит к опасной черте, баланс мира разрушается и противостояние империй выходит на новый уровень. Белый грузовичок уже отправлял 500 лет назад обычного японского школьника, и вновь собирается это сделать. Хаос грядет.
Мне всегда хотелось в RPG более весомой магии, когда это не просто безумные вспышки частиц, а что-то, что может изменить окружение и область битвы. И в зависимости от этого будет меняться ландшафт и тактика боя.
Уничтожение, рассеивание или же разрезании магии будет важной частью боевой системы, предстоит много работы над динамикой, интенсивности и чувстве боя.
Очень важным моментом в дальнейшем развитии будет вертикальный геймплей, пока что это самая сложная стена, с которой я столкнулся (я не о взлете мага). Если у вас летающий враг, который использует объекты окружения, еще уклоняется в воздухе или же враг с размером в дом, то вы внизу не более чем букашка, и вопрос в том, как вы доберетесь до такой цели, к каждому врагу должен быть свой подход.
Следующей целью будет создание игрового контролера и базового геймплея за мага. Постепенно буду обновлять модели, необходимо поднять общий уровень детализации, все таки ее броня не совсем подходит под антураж начала XX века. 
Так же я открыл Patreon, любая помощь будет кстати, в ближайших планах искать инвесторов для проекта.
https://vk.com/revearto_games - Группа ВК

Предыстория Кейлы

Собственно, всё так же продолжаем делать игру, даже вот ролик запили про предысторию нашей фурри.

Ищу, кому бы помочь

Шалом, реакторчане!

Я - ленивая жопа, но в перерывах между приступами прокрастинации и лени понемногу пишу код на уровне третьекласника-бездаря и ляпаю лоуполи в 3D на уровне ps1-ps2.

Знаю, что среди вас есть разработчики этих ваших игор.
Готов вписаться в любой посильный блудняк, связанный с кодом на C# под Unity или моделированием.

Впишусь ради опыта и лулзов.

Отличный комментарий!

Про деньги ни слова, значит надо брать такого талантливого, умного и трудолюбивого работника
про деньги ни слова значит будет работать на отъебись и не попадать в график.

DYNOPUNK - наш релиз демо-версии в Steam!

Теперь каждый может залить свой рабочий стол клеем, взбесить трицератопса кружкой чая и прикупить новые жалюзи для дома! Демо DYNOPUNK наконец-то здесь! А нам не терпится рассказать про особенности геймплея, его развитие, и к чему может привести следящий маячок на байке.
Для непосед: демо можно скачать с нашей Steam страницы:
https://store.steampowered.com/app/1596730/Dynopunk/
Вам предстоит провести свой первый рабочий день в мастерской по ремонту гаджетов. Чем же придется заниматься? В демоверсии мы хотим показать основные игровые механики, которые по ходу игры будут развиваться и усложняться. Так, для починки любого гаджета вам достаточно выбрать чип с желаемым эффектом, вырезать вручную форму основы для него, все это смачно склеить и вуаля, клиент доволен! Или не доволен? А вы точно сделали то, что он просил? Дали ему тот напиток, который он хотел? Ах..вы это нарочно? Что ж, для любителей побесить клиентов здесь тоже простор найдется. Например, натравить копов маячком слежения на байкершу. Ничего опасного для нее, но зато будет знать, как хамить профессионалу.
"Перепутали напиток? Штош, бегите."
А если вы хотите выполнить работу как настоящий профессионал? Придется разобраться с ремонтом поподробнее. Для ремонта требуется приклеить к гаджету чип с определенным эффектом. Это может быть громкость, связь, температура, интеллектуальность и т.д.
"По ходу игры сложность ремонтов будет возрастать. Мы стараемся соблюсти баланс между сложностью и разнообразием, не уходя в дикий технический хардкор."
Как узнать, какой эффект выбрать? Конечно же расспросить клиента о поломке! Если разберетесь в той несвязной каше, что клиент на вас вывалил - поздравляем, вы знаете что делать! Не разобрались? Не страшно! Всегда можно разыграть клиента и применить не тот эффект, а ваш помощник 3Д принтер компенсирует издержки, если розыгрыш ему понравится. Ситуация вин-вин, не правда ли?
"Ради этой улыбки можно и постараться."
На самом деле после такого розыгрыша изменится не только счет на Вашей карте, но и отношение клиента к Вам. Если клиент остался недоволен прошлым ремонтом, его можно задобрить напитком, подбодрить в сложной ситуации или сделать в следующий раз свою работу качественно. Но не стоит думать, что настроение - это всегда Счастливый-Грустный. У каждого клиента своя шкала настроения, свои крайности. Байкерша-трицератопс впадает в агрессию, лучший друг чрезмерно расслабляется и не думает о работе, ученый уходит в мир чисел и формул, упуская эмоциональные впечатления от жизни. К каждому придется найти свой подход.
"Считаете, что друг слишком расслабился? Откажите в помощи, пускай думает за себя сам!"
Клиенты клиентами, а оплата по карте! На что тратить заработанные деньги? Главная цель игры - откладывать деньги на покупку запчастей для машины времени в срок, иначе их купит кто-то другой. Зачем нам машина времени? Можно узнать в прошлом посте:
Но если кратко: главный герой Крис - последний тирекс на планете и случайно откопав чертежи машины времени среди мусора в мастерской он решает купить детали и отправиться в прошлое, чтобы найти “ее”. Но вот беда, стена в комнате вот вот рассыпется, надо бы починить. Да и жалюзи сломаны. А лавовая лампа так хорошо смотрелась бы в темноте! Клининг сервис по скидке, день рождения друга через неделю, коммунальщики дышат в спину, да еще и мафия требует возмещение за некачественный ремонт! Вы найдете куда потратить деньги.
"Покупки-покупочки..."
Со временем сложность ремонтов возрастет. Эффектов станет больше, к процессу вырезки добавятся модификаторы, причина поломки станет не так очевидна. Но у нас нет цели искусственно задержать игрока или усложнить ему прохождение - наша звезда к которой мы стремимся, это расслабленное погружение в историю, спокойный lo-fi на фоне и сюжетные повороты, которые заставят вас расширить глаза от удивления. Мы будем рады, если вы не только попробуете демо, но и оставите отзыв в комментариях или опроснике (ссылка в конце демо). Для нас это важно, так как взгляд со стороны - это то, что помогает проекту становиться лучше, удобнее и интереснее.
Скачать демо-версию можно с нашей Steam страницы!
https://store.steampowered.com/app/1596730/Dynopunk/
Сюжетный трейлер из прошлого поста:
Наш Дискорд сервер для обсуждения проекта и не только
https://discord.gg/HpAehtgJJq
Также можете послушать саундтрек к этой и прошлой играм на нашем YouTube канале.
https://www.youtube.com/channel/UC8wbKpvWGJ9buFOqYnmYluw/videos

Собственно, Кейла.

Узнаёшь себя, ректорчанин?

Ректорчане, трейлер нашей игры теперь на Йотубе, официально!


Собственно, Фасария.

Выполняю обещание. Выкладываю персонажа, который любит бахнуть Белого Русского.
Так же для неё у нас есть Твитор и Инстаграм. Настолько мы любим наших персонажей. :3

Наш игрострой на Джое.

Что же, ректорчане.
Сижу я на на Джое довольно давно, помню крайне познавательные посты Кефирчика, различных не_тян в чулочках (ни в коем случае не осуждаю, если что) и конечно же флешмобы от олдфагов.
Зарегистрироваться мне пришлось по причине того, что наш коллектив решил запилить игру. По мере разработки буду выкладывать арты, гифки, моменты рабочего процесса и возникающие проблемы.Так же попытаюсь ответить на интересующие вас вопросы. 
В течении полугода команда занималась разработкой каркаса игры, визуалом, анимацией и развитием идеи. Но, как говорится, на голом энтузиазме долго не протянешь, поэтому мы решили начать сбор средств на Indiegogo.
Собственно, игра представляет собой смесь rhythm dungeon crawler и визуальной новеллы.Игрок будет помогать “Новенькому” пробираться через различные круги ада, постоянно борясь с галстуком, а в перерывах между “путешествиями” общаться с прекрасными дамами и возможно выполнять какие-либо их просьбы.
Сам геймплей и пример диалога.
На уровня с процедурной генерацией будут встречаться различные поверапы. Так же вы сможете найти кое-какие предметы, влияющие на диалоги, и возможно даже на концовку.
,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,indiedev,gamedev,Игры,Pixel Gif,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,unity,Freaked Fleapit
Так выглядит само фойе \ вестибюль Freaked Fleapit (на самом деле оно больше). Можете его называть хаб-уровень, кому как удобно.
Наш главный герой представляет из себя достаточно скромного юношу.
Карточки дам мы выкладываем по одной в день, самые актуальные в нашем паблике, здесь же буду чуть позже выкладывать.
Как вы все прекрасно поняли, столь приятный глазу дизайн персонажей был предоставлен небезызвестным Мистером Псиной, а за пиксель-арт отвечает великолепный Todo Asano.
Также мы делаем проработанный ЛОР игры, чтобы всё смотрелось лаконично и максимально объяснено в рамках мира игры. Так сказать приостановить неверие на сколько это возможно для данного типа игр.
И да, я реально состою в команде, чтобы вы не подумали, что я балабол и обычный новорег, то вот вам спойлер: в следующей карточке будет “Белый Русский”.
Группа проекта в ВК: https://vk.com/freakedfleapitСбор
Сбор средств осуществляется здесь: https://www.indiegogo.com/projects/freaked-fleapit/#/
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме indiedev (+36 постов - indiedev)