sfw
nsfw
GeVe
GeVe
Рейтинг:
80.980 за неделю
Постов: 20
Комментов: 385
C нами с: 2018-12-21

Посты пользователя GeVe

,пидоры помогите,реактор помоги,сигарета,сигара

Доброго денечка Уважаемые Пидоры.
 Прошу Вас помощи, и делаю это с уважением. Время от времени люблю посидеть в клубах дыма от сигар и подумать о бытии...Я простой обыватель и не ловлю звезд с небес - мой выбор прост Koralina Del MaR. Обычно мне их привозили друзья и знакомые из-за бугра, но сейчас никто не путешествует, поэтому прошу совета, можно ли с рф заказать их через сайт какой или есть норм продавцы у нас, чтоб на гауно какое не нарваться, заранее всем спасибо и здоровья.
,пидоры помогите,реактор помоги,настольная игра,Игры
Достопочтенные пидоры и просто неравнодушные обитатели реактора. Случилась такая проблема. При распечатывании карточек для настольной игры (заказывал на пробу только одну партию) на выходе я получил следующее:
1. Сам проект (исходный файл)  имеет четкие и ровные границы.
2. Обратите внимание на границы по периметру (они смещаются с разные стороны).
3. Некоторые карточки все же имеют четкие границы и отцентровку (их единицы).
4. На некоторых карточках вы можете увидеть переход на белую краску (по линии разреза).
Сначала переписывался с типографией, ответили мол - ваше обращение очень важно (пидор отъебись). Потом уверяли, что на совещании по работе с клиентами обязательно рассмотрят мою заявку (не соединяйте больше с этим пидором). Уже месяц как рассматривают. Завтра еду в типографию разбираться на месте. Ведь вот был бы прикол если я заказал бы 10-15 партий карточек.
Вопрос к знатокам: у них на производстве ножи тупые или оператор листы криво кладет, или просто на отъебись работают. Как быть. Помогите.
Это планшет рабыни, которую нужно/можно воспитывать тебе или наоборот, если девчушка окажется чересчур прыткой. Тут все будет зависть от твоих возможностей, пожеланий заказчиков, цели задания и т.п.
Для начала обратимся к колонке с характеристиками. Берем кубик D12 и на каждую характеристику получаем рандомный показатель. Распределение очков будет происходить следующим образом (на примере Красоты):
1 - ужасно (на рабыню невозможно смотреть), правее в первую ячейку ставим красный куб. Врятли кто обратит внимание на обезображенную девушку, хотя можно наткнуться и на любителей "изюминки".
2 - очень плохо (рабыня изуродована), ставим второй красный куб. Вообще можно попытаться немного подправить некоторые недостатки на лице (в той же Техносфере).
3 - плохо (дурнушка), ставим 3 красный куб. Для гладиатора или подобных забав конечно сойдет, но не более.
4 - не очень. 2 куба красного цвета и 1 куб синего. В результате боя на арене или в Тумане рабыня может получить по ебл....лицу. И придется ее подлечить, если есть шанс продать ее подороже, а можно и не заворачиваться с этим.
5 - ну ниче так. 1 куб красного цвета и 2 куба синего. Так же на лице рабыни могут отражаться и твои неудачные попытки ее воспитать (ну наказания там разные или пытки).
6 - миловидная. Все три куба синего цвета.
7 - симпатичная.
8 - привлекательная.
9 и выше - красавица.

Таким же образом проходит распределение очков по остальным характеристикам. Нижние две характеристики - Стиль и Слава поднимаются иным путем (как в оригинальной игре - это пирсинг, одежда, татуировки и т.д./Ну и от количества и качества побед на Арене).
Итак, с характеристиками вроде разобрались. Теперь устанавливаем карточку с пойманной рабыней в соответствующее место на планшете. Так как игру начинаем за работорговцев, то игрок может только ловить девушек в Тумане, аукцион ему не доступен, кодекс чести как никак. Да и тебе никто не продаст!
Внизу слева и справа на планшете кладутся жетоны с особенностями нашей подопечной. Выбираются рандомно. С одной стороны - положительная (иммунитет к заболеванием, железная кожа и т.п.). С другой стороны - отрицательная (арахнофобия, аллергия, зависимость от интересных веществ и т.д.)

Ежедневно в колонках сна, питания и правил, выставляем в нужных нам ячейках по 1 жетону. От это будет быстрее или наиборот - медленнее подчиняться рабыня. Каждый пункт на который мы ставим жетон имеет свои плюсы и минусы - думать надо!
 
Умения. Рабыню всему можно научить, правда не все и всему захотят обучаться, НО инструментов воздействия в игре будет предостаточно.
Немного ЖИЗЫ. Тут у некоторых товарищей не слабо пригорало так с комментов за авторское право и подобную тему. Так вот, взял я значит и на дурака, написал товарищам Prywinko и June Jenssen, так мол и так, криворукий паренек решил сделать настольную игру и можно ли воспользоваться их артами для карт (отправил макеты карт). Получил значит разрешение на использование рисунков. Кроме получения чистой экономической прибыли.
Еще нравится работы Krystopher Decker и Sciamano240. Ответа пока не получил, но думаю результат будет тот же.
Anew!
Актриса
ДРОБНОСТЬ:
^(ЖЛЙбЯКЛЬ:,игродел,Настольные игры,Игры,Настольная игра ТВР,Туманы Вечного Рима,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,призываю коллективный разум,Prywinko,Olga Prywinko,artist,June Jenssen,длинопост
,игродел,Настольные игры,Игры,Настольная игра ТВР,Туманы Вечного Рима,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,призываю коллективный разум,Prywinko,Olga Prywinko,artist,June Jenssen,длинопост

1. Асмайм - один из 6 возможных городов-сателлитов Вечного Рима. В такие города можно попасть пройдя глубоко в Туман. Изначально путешествия в такие города возможны только рандомным путем, т.е. игрок открывает карту города случайно. И только пройдя небольшую часть сюжетной линию, тебе откроется возможность, используя навигационный кристалл, путешествовать между Вечным Римом и другим городом относительно безопасно.
2. Небольшое описание самого города. Каждое из поселений имеет свои особенности, историю, обычаи.
3. Интерес. Спрос на интересующий, если угодно, товар, ресурс и т.п. Это то, что город будет закупать. ПРИМЕЧАНИЕ: с 3 по 6 ячейки выбираются рандомно, так что каждая новая сессия будет вносить определенное своеобразие в игру.
4. Идеология. Быть может Асмайм так же как и Вечный Рим является рабовладельческим обществом, а может оно крайне негативно к этому относится. Может оказаться, что город окажется очень воинствующим и потребует твоего участия в порабощении или покорении других городов...
5. Торговля. Каждый город для поддержания своей экономики торгует как со свободными караванщиками, так и с игроком (при определенных условиях) своими недрами.
6. Недра. В каждом из 6 городов, включая сам Вечный Рим, доступные редкие, нужные и очень интересные полезные ископаемые или ресурсы.
7. Сюда ставится жетон каравана. Твои караваны могут прибывать (с помощью навигационного кристалла) в город и сплавливать свое добро (если городу это выгодно) в замен на Искры или ассигнации.
8. Видите эту огромную цифру 600. Вступив в ряды служителей Техносферы, игрок за каждый поход в город, будет открывать по 1 из 5 особенностей города и получать за это столько Искр, сколько указано на карточке города. Так сказать изучать города.
9. На этой шкале отражается лояльность (терпимость) жителей города к игорьку. Красный - на игрока всегда будут нападать. Розовый - На игрока будут нападать в том случае, если он оказывается в меньшинстве (это в следующем посте). Серый - нейтрально. Светло-зеленый - приятель. Зеленый - друг.
10. Перст указывающий. При появлении в городе первый раз игрок в Асмайме приобретает статус недруга (исправить это можно лишь возвращая заплутавших жителей городов обратно на родину, при условии доброго отношения к ним - не насилуя, не применяя грубость и т.п. вещи).
11. Недра. За 1 посещение города разрешается унести с собой полезные ништяков в количестве 1 шт.
12. Торговля. При повышении лояльность можно таки начать успешную карьеру торговлю с городом.
13. Как только игрок становится другом города можно начинать сложный и тернистый путь караванщика. В игре можно как стать караванщиком (снаряжать целые экспедиции от легких повозок до гелионов, передвигающихся на силе рабов). Преодолев все трудности и невзгоды, уплатив дань патрициям можно стать вполне успешным предпринимателем.
P.S. Ну все что знал - рассказал. К сожалению, благодаря скрепности нашего настоящего, игра отчасти будет стерилизована((( Но есть высокий шанс того, что наконец-таки Туманы Вечного Рима, пускай и не в том формате и масштабе, который видит Старый Охотник, но все же выйдет в свет. Смерть моралфагам.
,игродел,Настольные игры,Игры,Настольная игра ТВР,Туманы Вечного Рима,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,June Jenssen,artist
Карточка рабыни настольной игры Туманы Вечного Рима. По мотивам Валета Плетей. Белыми цифрами обозначена наиболее важная информация, в печатной версии ее не будет. 
И так, погнали:

1. В этой ячейке указывается пол рабыни. Все их будет три - женщина, транс, гермафродит.  Нам повезло, мы поймали транса)))

2.Выносливость рабыни. Она отмечена ячейкой красного цвета. Девушка нам попалось слабая, ни мечом нормально ударить, ни доспехи носить она не сможет. Но можно путем тренировок повысить этот параметр.

3. Красота. Зеленая ячейка говорит о том, что рабыня очень красивая. Как и в Валете Плетей этот параметр можно увеличить до следующего уровня (однако в данном случае нельзя увеличивать показатель которые доведены до зеленых значений).

4. Эта ячейка означает, что девушка неравнодушна к ксенофилии. Дальше сами...

5. В этой ячейке отображено то, что рабыня не приемлет. Но не означает, что этого с ней нельзя проделывать. Сами, сами...

6. Данный символ означает, что рабыня трусливая и будет пытаться укрыться в Тумане, быстрее лови ее, иначе останешься без добычи. Иногда можно вытянуть карточку, на которой будет изображен меч - это значит, что девка не из робкого десятка и при малейшей возможности она отвалит нам люлей.

7. Зеленый фон означает, что рабыня поймана к густом Тумане, охотник хорошо постарался , а за это и соответствующая цена за шкуру. В данном случае нам заплатят 400 Искр (это если она окажется здорова и не ранена при поимке).

Дальше по мелочи:
 - дом. Это то место откуда родом девушка. Можно ее вернуть обратно, заработав ништяки и стать подпольным проводником и освободителем угнетенных рабынь. Тем самым улучшив отношения с другим городом. Но сделать это будет не так просто.

 - возраст. Ну тут все просто. кто-то любит помоложе, кто-то постарше, вообще в вечном Риме много больных ублюдков. И запросы у них очень часто очень специфичны.

- способность. Это навык которым владеет девушка. Можно его развивать, а можно  и начать прокачивать те, которые сам захочешь. У нас очень хорошо девчушка владеет навыками алхимии (хочешь зелья вари, яды там, и всякую хрень нужную).

- освежеватель. Это навык самого игрока. Его тоже нужно прокачивать.  при низком значении мы получает мясо с тушки. При среднем уровне - и мясо и кожу. Кожа нужна для изготовления предметов и вещей, а можно продать просто. При максимальном уроне владения специфичным навыком мы получает и мясо и кожу и органы. Они тоже используются по назначению.

В игре присутствуют следующие расы:
человек
зверодевка
эльф
мумия
ламия
кикимора
орк
арахна
ведьма
демон
техно дева
фея
русалка
нежить

Пока все.

35

Штош....сегодня я взял 35 уровень. По ощущениям это как на 20 уровне, только какого хрена последние 15 пролетели незаметно. Родился, учился, а дальше понеслась: купил чоппер (ехууу!), изъездил на нем всю родную область. Разбил его. Восстановил, заново покрасил в черный цвет. После пары лет простоя в гараже продал его. Магом не стал, да и не видел ни одного из них. Женился. Завел друга - французского бульдога (черный кракен). Работы менял раз пять. Но толком ни к чему не прикипел. В основном одни разочарования. Недавно появилось хобби, которое занимает все мое свободное время и деньги. Помалёху пилю настолочки. Вроде ничего получается. С друзьями рубимся регулярно. Иногда даже приносит немного денег. Надеюсь прожить подольше, а болеть поменьше. Всем лучи добра блеать!

Р.S.:Если на реахтуре имеется маг, то ты это братюнь, перенеси меня в 2007, очень ннннада)))




Что вам комрады через годик запилить?
Morrowind
414(37,84%)
Fallout
341(31,17%)
Сыбался с Реактора. Быстрее нахуй!
339(30,99%)

Одна из сторон, за которую можно играть - это НЕЧТО.

Да, теперь можно наконец-то надавать по щам всем посетителям Антарктики, заражать их инопланетным вирусом, скопировать одного или всех из людей и благополучно сесть в вертолет и отправиться на большую землю, где тепло и хорошо. Т.е. хотите играйте скрытно, под личиной одного из спасателей или солдат (это в следующей части). Вносите хаос, панику и недоверие среди людей. Сводите их с ума или сталкивайте лбами этих параноиков. Используйте тест крови, чтобы помимо снятия стресса заразить еще парочку "везунчиков". Ну а коли вас разоблачили, что ж.....покажите всем свое настоящее лицо, перевоплотитесь в одну из 3 видов "биомассы", каждая тварь обладает своими характеристиками. Пущай людишки откроют пару кирпичных заводиков. И творите, что хотите! Только как учили - остерегайтесь огня!

Вот немного механики игры от передвижения до использования гранат.

Если у вас есть предложения или свой взгляд, критика (конструктивная) - пишите.


Давайте рассмотрим планшеты игроков. Они берутся в начале игры  рандомно как и оружие.  Мне предстоит играть за доктора Купера. Итак, все по порядку.

п.1 - Зеленый жетон. Это моя положительная особенность, которая по идее должна помогать моему персонажу на протяжении всей игры. Док у меня просто красавчег - открывая ящик, в которых лежат только 3 предмета, он умудряется найти там дополнительно  или аптечку или адреналин (для снятие стресса), по своему усмотрению. Если же он убивает врага (человека), то обыскивая труп, он находит то же самое, по своему опять же выбору. Но, вот передавать такие предметы своим товарищам я не могу, а вот лечить их или применять на них инъекции адреналина (для снятия стресса)- пожалуйста.

п.2 - Красный жетон. Как вы понимаете это моя отрицательная особенность. Всю игру она будет мне мешать. Доктор у меня очень подвержен влиянию стресса. Имея хоть 1 жетон стресса, персонаж  будет страдать треморой рук. Или включится режим кривые ручки). И для удачной попытки проделать медицинские операции, мне нужно бросить кубик D20 и на выходе получить не менее D12, чтобы успешно совершить описанные действия. Поэтому стресс сгоняем (алкоголем, адреналином или совместным тестом крови с другим игроком).

п.3 - Серый жетон. Это моя профессия. Что же на жетоне изображено. При наличии аптечки, а она у меня есть, я могу вылечить себя или товарища. При наличии 2 аптечек можно вылечить перелом руки или ноги (серый цвет аптечки говорит о том, что она сгорает при выполнении этого действия. И уж совсем сложное - реанимация другого персонажа (нужны две аптечки и они обе сгорят при выполнении этого действия).

п.4 Видите эти синие кружки на сером жетоне?  Это жетоны лидерства. Вылечил друга - получи 1 жетон лидерства. Вернул с того света нерадивого игрока - молодец, получи целых 3 жетона. Убил врага  -1 жетон. Вычислил игрока, который не является человеком и раскрыл его сущность - отлично, получай 3 жетона. Для чего нужны все эти жетоны лидерства? Вот для чего.

п.5 Шкала лидерства (это белые кружочки в верху планшета).По мере прохождения игры,  выполняя успешно различные действия игрокам будут начисляться эти жетоны.  В конце игры, у кого из игроков окажется больше этих жетонов, тот и станет нашим неформальным лидером. Ты спросишь меня - "а на кой черт мне засорять голову еще и какими-то жетонами?". Я тебе отвечу - тот у кого окажется больше таких жетонов, станет не только лидером, имеющим авторитет, но и дает тебе право без финального голосования сесть на борт вертолета и покинуть это место. Также лидер может решить судьбу еще двух игроков, брать их с собой на большую землю или нет. А может они не являются людьми? Пущай остаются и замерзают тут. А если я сам уже не являюсь человеком, хотя внешне остаюсь им, то я просто обязан стать лидером! Я должен выбраться отсюда.

п.6 - Трекер жизни.  Красные кружки с крестом это мое здоровье. Как только я получу первое ранение - красный жетон окажется в верхнем круге. Как только этот жетон опуститься до самого низа - я погибну. Таким образом я могу получить 3 ранения, на 4 моя игра будет окончена. Запасаемся аптечками.

п.7 - Красные квадраты (это мои отрицательные характеристики). Они вытягиваются вначале игры рандомно. Что они означают. Красный рюкзак - я ношу на 1 ячейку инвентаря меньше. Толи слабенький, толь ленивый. Красный клевер - неудача. Ко всем проверкам на удачу, прибавляется +1 порог.

п.8 - Зеленые квадраты. Ура, это мои положительные характеристики.  Зеленый человечек  это +1 ко всем броскам кубика на передвижение, я быстрый парень. Зеленый прицел это +1 к дальности стрельбы моего оружия. Ворошиловский стрелок прям.

п.9 - Видите эти серые квадраты с числами 50/60/70. Сюда кладутся жетоны Действия, по одному на каждый квадрат. Эти жетоны Действия я получаю за успешное выполнение своих......действий как медика (смотри на большой серый жетон). Уловил? Все не так сложно. Как только я соберу все три жетона Действия, они обменяются на карту Действия. Это волшебная карта. Я не шучу. Имея на руках такую карту, я могу совершить любое действие в игре! Ну например (могу уклониться от атаки врага или спасти своего полуживого приятеля - встав на линию атаки, тем самым взяв на себя  причитающийся ему урон. В комментариях я выложу скрин из Книги правил, чтобы было более понятно.

п.10  -В правом нижнем углу планшета 3 больших круга. Это место нехорошее место. Сюда попадают жетоны стресса. как только все 3 поля будет заняты - не ждите ничего хорошего. Вашему персонажу снесет крушу. Скрин в комментариях.

п.11 - Чуть выше будут располагаться жетоны , которые будут выдаваться игрокам за совместное использование тестов крови.