протрезвевшая exanima?
Но кому она тогда такая нужна будет? она прекрасна в своей упоротости
Не вижу никакой упоротости, это ультрореализм! Табуретка в темной комнате крайне опасна.
Табуретка в любой ситуации, когда используется не по назначению и даже когда используется по назначению, но человеком при этом весьма неудачливым, крайне опасна.
"Критический промах.
Перелом копчика доставляет вам невыносимую боль."
Перелом копчика доставляет вам невыносимую боль."
Ну или так ещё... Правда здесь замешан котёл, но суть в общем-то та же:
даже как-то жалко его. столько времени потратит в холостую.
Лучше бы подошел к делу с умом: как только появляются первые адекватные скриншоты - бегом набирать команду если не экспертов, то хотя бы просто продвинутых в своем направлении людей.
Диздок должны писать геймдизайнеры, прогить - программеры, моделить моделлеры, а управлять этим всем бардаком - менеджеры. Иначе шансы на то что мы с вами поиграем во что-то достойное крайне и крайне малы.
Таких "гениев" - 3 хуилиарда и небольшая тележка, но чего-то реального добиваются единицы.
Диздок должны писать геймдизайнеры, прогить - программеры, моделить моделлеры, а управлять этим всем бардаком - менеджеры. Иначе шансы на то что мы с вами поиграем во что-то достойное крайне и крайне малы.
Таких "гениев" - 3 хуилиарда и небольшая тележка, но чего-то реального добиваются единицы.
Набирал я как то команду для проекта. На энтузиазме далеко не уедешь. Если хочешь чтобы люди работали надо им платить за бесплатно даже энтузиасты работать не хотят
Я не тебе ответил
С тем, что у него уже есть, имхо можно запросто найти нехуевое финансирование
Пхе... Пхе. Пхе хе хе хе хе...
Простите мой скептический смешок, просто как рас вот столкнулся с подобным на практике.
Простите мой скептический смешок, просто как рас вот столкнулся с подобным на практике.
Пробуй еще. Как подсказывает мне мой опыт, ни талант, ни ум не решают, когда дело касается бизнеса. Только трудолюбие и упорство, а еще банальная удача.
Можно попробовать, вспомнить тот же Spin Tires, только вот у всего вот этого вот есть обратная сторона. Вроде таких охреневших личностей, как Oovee Game Studios, решивших не только снять все сливки, но за каким-то фигом возомнивших, что за подобную милость разработчик им по гроб жизни обязан и является их персональным рабом.
Кикстартер и прочий ерли акцесс в помощь,
21 век на дворе, ё-маё
Чуваку респект, но сейчас любой нормальный проект требует столько человеко часов, что одному можно до третьего пришествия делать. Особенно если мы говорим про нормальную игру, а не инди с тремя пикселями на одной механике
21 век на дворе, ё-маё
Чуваку респект, но сейчас любой нормальный проект требует столько человеко часов, что одному можно до третьего пришествия делать. Особенно если мы говорим про нормальную игру, а не инди с тремя пикселями на одной механике
> требует столько человеко часов
Столько, сколько можно попытаться купить, собирая деньги с перечисленных тобою же сервисов:
>Кикстартер и прочий ерли акцесс
Столько, сколько можно попытаться купить, собирая деньги с перечисленных тобою же сервисов:
>Кикстартер и прочий ерли акцесс
Кикстартер и прочий ерли акцесс
> И для первого и для второго надо проделать дофига работы и вложить деньги, не факт что пойдешь при этом в плюс. Не говоря уже о том что ранний доступ это потенциал тянуть кота за яйца до бесконечности и утратить всю аудиторию к потенциальному релизу.
> И для первого и для второго надо проделать дофига работы и вложить деньги, не факт что пойдешь при этом в плюс. Не говоря уже о том что ранний доступ это потенциал тянуть кота за яйца до бесконечности и утратить всю аудиторию к потенциальному релизу.
Но судя по рейтингу сообщения общественность верит что кикстартер это манна небесная.
Можно вытянуть вертикальный срез но очень, очень сложно.
С товарищем вытягивали полноценный проект на пару, потратили правда 6 лет на это.
С товарищем вытягивали полноценный проект на пару, потратили правда 6 лет на это.
как дела, кстати, продвигаются?
Отлично все, но увы ближайшие пол года в режиме радио молчания будем :)
Удваиваю этого господина. За дошираки никто работать не хочет.
Недавно разговаривал с одним человеком на эту тему, и он говорил "Нееет, ты что! Ты сам не управишься! Нужно делегировать! Найди студентов, они и за спасибо будут делать!" Вот только где их найти?
Мимо-делаю-свою-поигрульку-на-Юнити.
Недавно разговаривал с одним человеком на эту тему, и он говорил "Нееет, ты что! Ты сам не управишься! Нужно делегировать! Найди студентов, они и за спасибо будут делать!" Вот только где их найти?
Мимо-делаю-свою-поигрульку-на-Юнити.
Тоже делал, тоже с этим же сталкивался.
- Обрати внимание на студентов. Мы с хорошей подготовкой (арт, диздоки, презенташка) набирали вполне толковых ребят на гд.ру "на перспективу".
- По-хорошему, конечно, глава проекта должен не одной рукой моделить а другой програмить - а как раз таки готовить презенташки, обучаться предпринимательству, пилить бизнес-планы и бегать искать инвесторов (их навалом на том же олх). Ну или искать такого руководителя, если самому влом вникать.
- Обрати внимание на студентов. Мы с хорошей подготовкой (арт, диздоки, презенташка) набирали вполне толковых ребят на гд.ру "на перспективу".
- По-хорошему, конечно, глава проекта должен не одной рукой моделить а другой програмить - а как раз таки готовить презенташки, обучаться предпринимательству, пилить бизнес-планы и бегать искать инвесторов (их навалом на том же олх). Ну или искать такого руководителя, если самому влом вникать.
он из этих единиц
Пока рано решать. "Вот релизнется - тогда поговорим" (с)
Он себе портфолио как минимум набил.
Обратная сторона медали до выгорания не далеко.
Обратная сторона медали до выгорания не далеко.
Пиздец, какой же депрессивный заголовок!
Согласен. "Россиянин разрабатывает игру в одиночку" звучит так словно дальше пойдёт текст, что его за это посадить собираются
Ага. В одиночку борется с системой.
А по-моему, веселый: "Россиянин разрабатывает игру в одиночку. Дедовский метод. Нужно только лишь..."
Удачи на этом нелёгком поприще! Надеюсь, выйдет годнота и я как-нибудь в неё сыграю.
Новость, расчитанную на людей, которые нихрена не понимают в игровой индустрии, высосали из пальца. Это раз. Два - годноты не выйдет.
Сколько таких россиян до этого разрабатывали игру "в одиночку"? Дохрена. Ты о них слышал? Может хотя бы о нероссиянах слышал? Именно. Все потому, что разрабатывать игру в одиночку - это как собирать машину в одиночку. Есть шанс, что получится вполне рабочий вариант, но ездить будут максимум владелец и друзья, а потом только владелец. А потом она сгниет в гараже как галимый металоллом. А разработчик на хайпе продвинет себя в какую-то нормальную компанию по разработке игр и срать ему на твои "удачи" и ожидания годнот.
Сколько таких россиян до этого разрабатывали игру "в одиночку"? Дохрена. Ты о них слышал? Может хотя бы о нероссиянах слышал? Именно. Все потому, что разрабатывать игру в одиночку - это как собирать машину в одиночку. Есть шанс, что получится вполне рабочий вариант, но ездить будут максимум владелец и друзья, а потом только владелец. А потом она сгниет в гараже как галимый металоллом. А разработчик на хайпе продвинет себя в какую-то нормальную компанию по разработке игр и срать ему на твои "удачи" и ожидания годнот.
О нероссиянах - слышал.
А ещё я на собственной шкуре знаю, что, когда ты корпишь в одиночку над проектом, любые слова поддержки невероятно ценны. Они придают сил и дают надежду.
А скептицизма в этих наших интернетах и так завались. Поверь мне, разрабу и так тяжело посвящать в ущерб всем сферам своей жизни время и силы любимому проекту ради туманных перспектив.
А ещё я на собственной шкуре знаю, что, когда ты корпишь в одиночку над проектом, любые слова поддержки невероятно ценны. Они придают сил и дают надежду.
А скептицизма в этих наших интернетах и так завались. Поверь мне, разрабу и так тяжело посвящать в ущерб всем сферам своей жизни время и силы любимому проекту ради туманных перспектив.
>но максимум... а потом только...
Это смотря что и как сделать, и как повезёт.
Это смотря что и как сделать, и как повезёт.
Есть тут парочка примеров ребят которые запили три пикселя на двух экранах в стиле «летающие хуи долбят прохожих по лбам» и основали на этом успешные компании :)
Я слышал о россиянине Сергее Носкове и его разработанной в одиночку игре 35ММ, именно потому что игра оказалась редкостным говном я его и запомнил.
Похоже пацан не дождался игры где можно грабить корованы и решил пилить сам.
Я такую игру джва года ждал!!!
А мог бы уже запилить
По ощущениям, парень сильно устал и хочет спать. Не мучайте его, пожалуйста.
охтыжбля, окружение реально крутое!
Есть хорошие примеры игр сделанные парой человек. Stardew valley, rimworld, многие из старых игр вобще делались на коленке.
ну, в том же римворлде сначала брали текстуры с тюремного архитектора :) да и сложность игр другая. 2д где текстурки может без проблем нарисовать человек который более-мение знаком с фотошопом. Основная работа это програмирование. И другое дело это 3Д где все посложнее.
>в том же римворлде сначала брали текстуры с тюремного архитектора
Там, вроде, тот же движок. Да и сейчас подобное не взлетит, нужна графика на порядок лучше.
Там, вроде, тот же движок. Да и сейчас подобное не взлетит, нужна графика на порядок лучше.
Взлетит без проблем. Это не та игра в которую играют из-за графики.
Ага - в нее играют из-за того, что она популярна. А популярна она стала действительно не из-за графики, но дело то было в доисторические времена, сейчас реалии несколько другие. Сегодня подобный по качеству продукт попросту затеряется в недрах стима даже не окупившись. Низкобюджетные продукты все еще могут быть актуальны, но для этого им нужна как-минимум красивая картинка.
Undertale-хаммером тебе по ебалу.
В каком месте она низкобюджетная? Там на пиар нехило (относительно предмета разговора) так бабок вбухали + разраб не ноунейм без последователей + успешно зафорсилась.
Здесь отличная графика и стилизация, вопрос в геймплейной реализации и лором/сюжетом.
Проблема, в первую очередь, с контентом - в соло при таком уровне много ты его не наклепаешь. Да и полтора фпс напрягают. Геймплей же завести - дело нехитрое, да и люди в игры играют, а не в лор с сюжетом.
Вот выправить ФПС и наклепать контент проще... чем сделать хороший игровой процесс.
Все эти игры делятся ровно на две категории - либо они ощутимо старые, либо они в инди-стиле. Либо и то и другое. Никто не способен в одиночку сделать с нуля годную 3д игру уже лет наверное 10, слишком много работы для этого теперь требуется.
Ghost of a Tale передаёт привет. Всё делается в одиночку, пока нет стабильной альфы, затем компания на кикстартере или контракт с издателем.
>Ghost of a Tale is mostly a one-man project by Lionel Gallat, a veteran DreamWorks and Universal Pictures animator and animation director who worked on films such as The Prince of Egypt, The Road to El Dorado and Shark Tale, with the occasional help of friends on certain aspects of the development
Разумеется, быть ветераном cgi индустрии никакого преимущества не даёт, ну вот совсем.
Разумеется, быть ветераном cgi индустрии никакого преимущества не даёт, ну вот совсем.
И этот чел явно обладает нужными навыками, пусть даже не такого уровня в плане графония как у Галлата. Вижу две проблемы, выгорание и страна в которой он живёт. Если пробьётся, у него будут все шансы схватить финансирование или просто работу в серьёзной студии. То что он уже сделал, это очень впечатляет.
Ghost of a Tale это ахуенные пол-игры. Возможно если бы у него была полноценная команда то это было бы ахуенной игрой.
Парень, безусловно, очень молодец, и вообще респект и уважуха, что не бросил, но восторг избыточен, не он первый, ни он последний. Мало кто доводит до какого-то ума.
Вот еще пример, хоть не совсем игра: Space Engine, тоже в одиночку разрабатывается (если не поменялось).
Вот еще пример, хоть не совсем игра: Space Engine, тоже в одиночку разрабатывается (если не поменялось).
Если он и движок сам написал, то это дейсвительно псих, в хорошем смысле этого слова. Мало кто рискнёт что либо разрабатывать не на готовой платформе для этого.
анриал енджин это же известный движок
Ну что сказать, графика неплохая, работа воистину титаническая - явно не для одного человека, но нет главного: нет ответа на вопрос, почему я - геймер должен захотеть в эту игру играть. Сюжет, персонаж? В стародавние времена сошло бы и так, а сегодня нет. Опасаюсь, что игрокам будет плевать, сколько человек работало над игрой - один или сто тысяч и оценивать будут по иным параметрам, нежели "ребята, я трудился много лет и переделал кучу работы".
Вот топик, где на 4 посте он объясняет краткую прдысторию:
Изначально существовало несколько планов(параллельных миров), в их число входили план людей Тэмпат, и план адвенов(те самые монстры) Ольц.
Само действие игры происходит после крупной интриги в которой были замешаны эти два плана. Детально она ещё не прописана, но в кратце это выглядит следующим образом: После смерти императора крупнейшей империи Тэмпата начался передел власти и влияния, в ходе которого были убиты все члены династии и приближенные императора. Не прошло и нескольких лет, как узурпаторы передрались между собой. В своей грызне они привлекли адвенов, дабы одолеть своих оппонентов. Адвены же не горели желанием помогать, но хотели использовать это чтобы вторгнуться в Тэмпат. Во вторжении приняли участия 3 вождя адвенов, как только они пришли, так сразу начали осуществлять захват. Выжившие поняв что натворили и какая угроза над ними теперь нависла объединились и привлекли в помощь соседние государства. Собрав большое войско начался освободительный поход…
Однако у одного из вождей адвенов было своё видение того, что он хочет видеть в будущем. Его не устраивало делить власть в своём и захватываемом мире на троих. Он сбежал в Ольц и при помощи своих приспешников активировал древний могущественный артефакт который уничтожил армию его союзников, а так же армии Тэмпата. Мир был расколот на множество разрозненных осколков, течение времени в которых различно.
Элементы игры:
В местах где осколки Тэмпата соприкасаются друг с другом творятся страшные и удивительные вещи(условно можно назвать аномалиями), а так же встречаются диковины с полезными и разрушительными свойствами(артефакты). Именно при помощи них будет реализована магия, а так же с помощью этих артефактов можно будет усиливать предметы и персонажа.
Точка отсчёта для всех людей – момент раскола Темпата. Однако в разных осколках может пройти разное кол-во времени.
Главный герой является одним из заблудших, т.е. людей которые оказались прямо в эпицентре тех событий и которых регулярно выбрасывает в разных осколках с потерянной памятью.
У разработчика явно есть задумка, как минимум примерный сюжет и сеттинг. Окружение и пропсы хорошо проработаны, он знает, что делает, а не бездумно лепит ассеты из магазина на террейн, чем грешны некоторые разработчики.
Из фоток вк можно судить, что это явный дарк фентези, где противниками выступают люди (он еще до конца не определился с системой боя), монстры (пока у него есть летающий вампир или что-то подобное с сиськами, жирный монстр с 4 лапами и какие-то гули), плюс сейчас он сделал крыс, которые набрасываются толпой.
Сюжет он пока не показывает, я полагаю, по причине недостаточной детализированности (это очень долго, создавать документ на 80+ страниц с описанием мира и его элементов).
Изначально существовало несколько планов(параллельных миров), в их число входили план людей Тэмпат, и план адвенов(те самые монстры) Ольц.
Само действие игры происходит после крупной интриги в которой были замешаны эти два плана. Детально она ещё не прописана, но в кратце это выглядит следующим образом: После смерти императора крупнейшей империи Тэмпата начался передел власти и влияния, в ходе которого были убиты все члены династии и приближенные императора. Не прошло и нескольких лет, как узурпаторы передрались между собой. В своей грызне они привлекли адвенов, дабы одолеть своих оппонентов. Адвены же не горели желанием помогать, но хотели использовать это чтобы вторгнуться в Тэмпат. Во вторжении приняли участия 3 вождя адвенов, как только они пришли, так сразу начали осуществлять захват. Выжившие поняв что натворили и какая угроза над ними теперь нависла объединились и привлекли в помощь соседние государства. Собрав большое войско начался освободительный поход…
Однако у одного из вождей адвенов было своё видение того, что он хочет видеть в будущем. Его не устраивало делить власть в своём и захватываемом мире на троих. Он сбежал в Ольц и при помощи своих приспешников активировал древний могущественный артефакт который уничтожил армию его союзников, а так же армии Тэмпата. Мир был расколот на множество разрозненных осколков, течение времени в которых различно.
Элементы игры:
В местах где осколки Тэмпата соприкасаются друг с другом творятся страшные и удивительные вещи(условно можно назвать аномалиями), а так же встречаются диковины с полезными и разрушительными свойствами(артефакты). Именно при помощи них будет реализована магия, а так же с помощью этих артефактов можно будет усиливать предметы и персонажа.
Точка отсчёта для всех людей – момент раскола Темпата. Однако в разных осколках может пройти разное кол-во времени.
Главный герой является одним из заблудших, т.е. людей которые оказались прямо в эпицентре тех событий и которых регулярно выбрасывает в разных осколках с потерянной памятью.
У разработчика явно есть задумка, как минимум примерный сюжет и сеттинг. Окружение и пропсы хорошо проработаны, он знает, что делает, а не бездумно лепит ассеты из магазина на террейн, чем грешны некоторые разработчики.
Из фоток вк можно судить, что это явный дарк фентези, где противниками выступают люди (он еще до конца не определился с системой боя), монстры (пока у него есть летающий вампир или что-то подобное с сиськами, жирный монстр с 4 лапами и какие-то гули), плюс сейчас он сделал крыс, которые набрасываются толпой.
Сюжет он пока не показывает, я полагаю, по причине недостаточной детализированности (это очень долго, создавать документ на 80+ страниц с описанием мира и его элементов).
Хорошо-хорошо, вы правы. Это же не мои два-три года :)
Аж слюнки потекли
Я не читал, но любую движуху и созидательную деятельность одобряю, за последние годы вышло несколько вполне достойных отечественных гейм-дев проектов от инди контор, например Life is Feudal, достойная игра, хоть и не убер популярна.
Знаем мы эти ваши "деспеир"ы
без команды игру будет делать оч долго. если вообще выпустит. но нужны не сотрудники а единомышленники. податься в контору типа ларианов, но придётся делать чужие идеи а свои вкраплять в уже готовые идеи... поэтому искать единомышленников - это единственный шанс чтото сделать в реальные сроки
Я не знаю, а есть ли в мире завершенный проект подобного уровня, разработанный в одиночку? Что-то мне подсказывает, что нет.
Максимум, что я знаю -- вот эта демка. И то, она не доведена до конца. Но паренек таки заключил контракт с Sony, судя по слухам. Возможно, найти богатых дядь, которые помогут с командой разрабов -- единственный вариант реального развития.
Максимум, что я знаю -- вот эта демка. И то, она не доведена до конца. Но паренек таки заключил контракт с Sony, судя по слухам. Возможно, найти богатых дядь, которые помогут с командой разрабов -- единственный вариант реального развития.
Собственно, да.
Сначала он собрал, по сути, технодемку. Уже на основании технодемки он получил грант от Epic Games (они регулярно выдают гранты перспективным проектам на UE), вроде бы в районе 100 тысяч зеленых, получил некое предложение от Sony и собрал команду из порядка 25 человек или около того.
В одиночку далеко не уедешь, увы.
В посте упоминается, что используется УЕ4, да и выглядит проект многообещающе - авось эпики дадут ему грант и дело чуть активнее пойдет.
Сначала он собрал, по сути, технодемку. Уже на основании технодемки он получил грант от Epic Games (они регулярно выдают гранты перспективным проектам на UE), вроде бы в районе 100 тысяч зеленых, получил некое предложение от Sony и собрал команду из порядка 25 человек или около того.
В одиночку далеко не уедешь, увы.
В посте упоминается, что используется УЕ4, да и выглядит проект многообещающе - авось эпики дадут ему грант и дело чуть активнее пойдет.
Пардон, но что удивительного? Парень из Харькова, в одиночку, уже довёл свою работу до статуса альфы. Может не так красочно выглядит, но поиграть уже можно.
Посмотрел видео, а там всё такое аутентично-украинсое, что аж захотелось зайти на EX.UA в раздел "игры" и скачать оттуда.
Были времена, когда это был файлообменник, к которому потом прикрутили почту.
Как были времена, когда ты давал людям вино, а не форсил мемчики с вотермарками Пикабу. Эх...
Как были времена, когда ты давал людям вино, а не форсил мемчики с вотермарками Пикабу. Эх...
кстати, а как файлообменник оно теперь совсем не работает, да? давно не заходил, а летом попытался один фильм поискать, но дальше почты не пробился. что там вообще с сайтом случилось?
их закрыли
обидно. я до последнего надеялся что они просто ушли в подполье.
Божечки, это же ЦЕЛАЯ вотермарка одного из сайтов рунета. Ужас!
Похоже на Banished
Слишком много похвалы в первом абзаце. Я понимаю, что вы впечатленый работоспособностью и упорством чувака, но вся эта блядская патока только раздражает, а информации по самой игре очень мало. Да и делать красивый графон на UE4 (и делать игры в движке, который был разработан для их создания в пару кликов), это не достижение уровня kkrieger, там всё заточено на выкручивание графики.
А так - успехов чуваку, конечно, но как отметили выше работа одиночки в АА проекте - это работа для него самого, портфолио и друзей\знакомых.
А так - успехов чуваку, конечно, но как отметили выше работа одиночки в АА проекте - это работа для него самого, портфолио и друзей\знакомых.
kkrieger - я уж думал нет больше дюдей видавших это чудо ))
Лайк +
Лайк +
Каким бы гением парень ни был, то, что описано в посте просто невозможно чисто физически. Потому как проект уровня ААА требует столько человекочасов. Парень талантлив, не спорю, но увы, чудес не бывает. Тут или собирать команду единомышленников или это так и останется чем-то, что могла стать игрой. Говорю это по своему опыту работы в геймдеве.
рано или поздно, но приходит понимание что это нереально осилить.
Ну 1 уровень сделаешь, ну 2- 3... а потом устанешь. Ну либо делать игру 5-7 и более лет.
У меня тоже куча идей и начинаний, но дальше одного уровня или демо не двинулся ((
Ну 1 уровень сделаешь, ну 2- 3... а потом устанешь. Ну либо делать игру 5-7 и более лет.
У меня тоже куча идей и начинаний, но дальше одного уровня или демо не двинулся ((
Человек стремится к достижению цели, занимается тем, чем нравится. Успехов ему. И локации на вид хороши.
Это, конечно хорошо, но когда эта игра выйдет (заметьте степень моей поддержки автора игры - "когда", а не "если), она устареет минимум на 2 поколения. Просто сравните "Сталкер ТЧ" и "Кризис".
Балонар чет не в форме
его надо беречь от тян. наверное.
Интересно, графен он сам рисует? Текстуры тоже? Или это готовые ассеты? Просто я попробовал сделать пару комнат в том же UE - пипец сколько времени уходит. Ну или я рукожоп и делаю все неправильно.
Второе
Читая про таких людей думаешь - какое же ты бездарное хуйло.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться