>idle rpg
Звучит как "мобильный мусор". Игру сейчас сделать может любой идиот, и что, сука, характерно они их делают. Поэтому либо ты делаешь не говно и работаешь с комьюнити и целевой аудиторией, либо ты делаешь говно, но яркое и красивое и вкладываешь х10 от бюджета игры в рекламу.
Звучит как "мобильный мусор". Игру сейчас сделать может любой идиот, и что, сука, характерно они их делают. Поэтому либо ты делаешь не говно и работаешь с комьюнити и целевой аудиторией, либо ты делаешь говно, но яркое и красивое и вкладываешь х10 от бюджета игры в рекламу.
Многие хорошие, но до момента стены доната.
android все еще ждет КР и КР2
Уже есть донатная копия КР2...
Мы ждем нормальный порт КР.
скажи хотя бы пять
нет, скажите ХОТЯ БЫ ОДНУ!
Dead cells!
Это всё же порт с компьютерной версии, так что не в счёт. Яя такими темпами мог бы Don't starve назвать
Gwent
Ну такое. У меня на компе от скриншота глаза вытекать начали, а на телефоне - это же вообще пиздец будет. Ты бы еще в cdda предложил на мобилке сыграть.
Otherworld неплохая дрочильня, особенно хороша наличием сетевого режима - пришёл к чуваку в гости и можно залипнуть, попивая чаёк. Но это не айдл, это хороший такой экшон.
которая legends? да неплохой кооперативный рогалик, как и другая игра от этого же разработчика: soul knight.
но всё равно я бы предпочёл нормальную компьютерную игруху
но всё равно я бы предпочёл нормальную компьютерную игруху
Reaper
Exiled Kingdoms, вполне годная индюшатная РПГ.
Caves
Знаем мы, как игры с телефонов на пк портируют.
Потому что это никому не известная китайская залупа.
sudoku logic
Wastelandpunk - прикольная дрочильня и донат как таковой не нужен, жаль что это пока бета тест и контента там маловато
Wild Rift топ моба на андройде
Arena of Valor лучшая но онлайн как в quake 3, Wild drift слишком кастрированная lol, в мобле проблемы с балансом, но стартовые герои стабильно в мете+ метовые Райз, Каллиста и Афелий.
Krumit's Tale
Nonograms katana
У каждого свои вкусы, поэтому... ну я лично могу назвать парочку игр которые мне понравились: darkrise, sky force reloaded, super one more jump, beat star... пятую так сразу и не вспомню. Крч если ты заходишь в маркет плейс и видишь на глагной какой то мусор где после каждого действия запускается реклама, это не значит что все такое.
Ага не все. Но, 95% всего именно такое.
Не дрочильня, но недавно прошёл the silent age. Атмосферный поинтклик с сюжетом с перемещением во времени.
Относительно хардкорный платформер ninja Arashi, две части;
достаточно хардкорный рогалик Shattered Pixel Dungeon;
Хардкорная платформер-леталка Badland;
рогалик Caves (Roguelike);
рогалик (но с прокачкой арсенала, сада и т.д. для большего числа стартовых бафов) Soul Knight;
серия tower defense игр Kingdom Rush;
платформер Oddmar;
рогалик Hoplite (но этот совсем мелкий, чисто на один вечерочек);
бегалки типа Subway Surfers чисто поубивать время;
"Ронин: последний самурай" как эдакая боевая головоломка с ваншотом и врагов и тебя (ее надо именно увидеть, описывать ее не буду);
Earn to die и earn to die 2 (первая платная, вторая бесплатная, но по сути платная, т.к. лучше всего играется с покупкой перманентного 2х ресурсов, которая по сути и есть ценник игры);
Indies Lies как аналог Slay the Spire;
в копилку ККИ рогаликов летит еще Phantom Rose Scarlet;
из странных убивалок времени отмечу Smash hit, где ты пуляешь металлическими шариками зеркала, мимо которых пролетаешь, чтобы в них не врезаться;
культовая игра Plague inc.;
ну и вдогонку Legends of Runeterra, Gwent и The Elder Scrolls Legends из числа онлайн-ККИ, а также многочисленные порты вроде Dead Cells, Slay the Spire и прочая прочая.
достаточно хардкорный рогалик Shattered Pixel Dungeon;
Хардкорная платформер-леталка Badland;
рогалик Caves (Roguelike);
рогалик (но с прокачкой арсенала, сада и т.д. для большего числа стартовых бафов) Soul Knight;
серия tower defense игр Kingdom Rush;
платформер Oddmar;
рогалик Hoplite (но этот совсем мелкий, чисто на один вечерочек);
бегалки типа Subway Surfers чисто поубивать время;
"Ронин: последний самурай" как эдакая боевая головоломка с ваншотом и врагов и тебя (ее надо именно увидеть, описывать ее не буду);
Earn to die и earn to die 2 (первая платная, вторая бесплатная, но по сути платная, т.к. лучше всего играется с покупкой перманентного 2х ресурсов, которая по сути и есть ценник игры);
Indies Lies как аналог Slay the Spire;
в копилку ККИ рогаликов летит еще Phantom Rose Scarlet;
из странных убивалок времени отмечу Smash hit, где ты пуляешь металлическими шариками зеркала, мимо которых пролетаешь, чтобы в них не врезаться;
культовая игра Plague inc.;
ну и вдогонку Legends of Runeterra, Gwent и The Elder Scrolls Legends из числа онлайн-ККИ, а также многочисленные порты вроде Dead Cells, Slay the Spire и прочая прочая.
Буду рад узнать еще какие-нибудь интересные "не_типичное_донатно_кликерское_говно" мобилки.
вместо бессмысленного soulKnight лучше PocketRogues.
Я знаю две. Они, конечно, выглядят как донатные дрочильни с кошмарными idle-механиками, но не смотря на это до какого-то момента геймплей вполне интересен, глубок и оригинален. Но бля, у них даже имена из под мобильных дрочилен, Я НЕ МОГУ ИХ ВСПОМНИТЬ!! Если интересно, ещё
раз попытаюсь их найти.
1. У тебя и противника есть по четыре героя. Ты их запускаешь как бильярдные шары и они наносят друг другу урон, лечат, стреляют в зависимости от траектории и так далее. Герои очень разнообразные и количество тактик и комбинаций впечатляющее.
2. Ты ставишь хренову тучу существ на свою половину боя (тоже разных) и сражаешься с аналогичной рандомно выбранной тучей противника. Тоже довольно много комбинаций и интересно, но в итоге понимаешь, что она имбалансная и забиваешь.
раз попытаюсь их найти.
1. У тебя и противника есть по четыре героя. Ты их запускаешь как бильярдные шары и они наносят друг другу урон, лечат, стреляют в зависимости от траектории и так далее. Герои очень разнообразные и количество тактик и комбинаций впечатляющее.
2. Ты ставишь хренову тучу существ на свою половину боя (тоже разных) и сражаешься с аналогичной рандомно выбранной тучей противника. Тоже довольно много комбинаций и интересно, но в итоге понимаешь, что она имбалансная и забиваешь.
Smashing Four и Battle Legion
смэшинг фор это ваще топ, я очень долго в нее залипал, еще и гильдия активная поппалась
Именно поэтому Тикток убивает Coub именно поэтому близы делают мобильное Диабло, потому что у каждого в кармане телефон. Ну и еще потому что люди тупые.
Да да , именно потому что я не считаю что на телефонах игры тотальное говно, именно поэтому тик ток убивает коуб. Все так и есть
Не потому что в приложении коуб видосы подгружаются дольше, не потому что у них до сих пор устаревшая лента, вместо свайпа вниз. Не потому что в коуб нету комментов. А потому что я играю в мобильные игры. так оно и есть
Не потому, что в мобильном приложении коуба NSFW выпилен будто его и не было
Залипалки да, игры нет.
Gwent
Геральт, иди спасай Цири!
Гвинт и на компе есть. Я сугубо про мобильный дрочильни.
да, согласен. отношусь к игрухам на мобилах, как способу убить время. а так нет ни одной игры, в которую бы предпочёл играть на телефоне при наличии рядом компа и свободного времени
>идиот не сможет программировать
Повеселил, спасибо.
Повеселил, спасибо.
Ну, да, тут он не прав, ведь есть такие веселые парни, как Яндере-Дев, у которых говно-код, из-за чего игра лагает, но все же, работает.
Ну пока не лагает или глючит, любой код сойдет. Главное, чтобы его еще и улучшать/добавлять в него что-то можно было бы, а то, на примере того же Яндере-дева, в таких кодах это самая сильная проблема.
Я имею ввиду, закончить проект на 100%
Что ты подразумеваешь под законченностью на 100%?
У меня в стиме наверно треть игр, это полученная с раздач и купленная в бандлах маргинальная индюшатина, технически, все они вышли в релиз, продаются как законченный продукт и в них даже можно поиграть. Вот только они по прежнему остаются безыдейным и кривым говном. Значит ли это что они закончены на 100%?
У меня в стиме наверно треть игр, это полученная с раздач и купленная в бандлах маргинальная индюшатина, технически, все они вышли в релиз, продаются как законченный продукт и в них даже можно поиграть. Вот только они по прежнему остаются безыдейным и кривым говном. Значит ли это что они закончены на 100%?
Начало-игра-концовка
>Ты знаешь, идиот не сможет программировать, к тому же в idle rpg играх очень много математики, и таких чисел которые приходится фильтровать
Я, конечно, не гейм-девелопер, но в idle rpg - математика одинаковая для каждой игры. Т.е. разработчику она не нужна, он просто подключает библиотеку idlerpg, и делает за 20 минут игру без всякой математики.
Я, конечно, не гейм-девелопер, но в idle rpg - математика одинаковая для каждой игры. Т.е. разработчику она не нужна, он просто подключает библиотеку idlerpg, и делает за 20 минут игру без всякой математики.
> Ты думаешь 1 человек сделает игру, даже маленькую за 1 неделю?
Гиперкэжуал жанр: "подержите моё пиво"
Гиперкэжуал жанр: "подержите моё пиво"
>либо ты делаешь говно, но яркое и красивое и вкладываешь х10 от бюджета игры в рекламу.
А чего x10, а не сразу x100 x1000 x1000000? Реклама так не работает. Вообще, есть 3 основных способа монетизации:
1. Мобильное говно. Монетизируется на китах. Ты продаешь в игре рекламу других игр, покупаешь у других игр рекламу своей, на этом выходишь плюс-минус в ноль, но привлекаешь игроков, среди которых водятся киты, которые и оплачивают весь банкет внутриигровыми покупками на сотни долларов каждый. Ни о каких x10 маркетинга речи не идет, тратишь на маркетинг столько, сколько заработал на маркетинге.
2. Инди говно. Монетизируются на графонии. Маркетинг не нужен и неэффективен. Идешь в реддит, и начинаешь срать скриншотами своей пихель-батл-рояль-зомби-постакапалипсис-крофто-строительной выживалки. Если скриншоты красивые - ее покупают, стим видит, что ее покупают, начинает пихать ее всем подряд, ее покупают все подряд. Никакого x10 маркетинга и близко нет.
3. Трипл-эй говно. Опять же, маркетинговый бюджет - порядка x0.5, а не x10. Потому, что бюджет выгоднее потратить на создание хорошей игры, а не на рекламу.
А чего x10, а не сразу x100 x1000 x1000000? Реклама так не работает. Вообще, есть 3 основных способа монетизации:
1. Мобильное говно. Монетизируется на китах. Ты продаешь в игре рекламу других игр, покупаешь у других игр рекламу своей, на этом выходишь плюс-минус в ноль, но привлекаешь игроков, среди которых водятся киты, которые и оплачивают весь банкет внутриигровыми покупками на сотни долларов каждый. Ни о каких x10 маркетинга речи не идет, тратишь на маркетинг столько, сколько заработал на маркетинге.
2. Инди говно. Монетизируются на графонии. Маркетинг не нужен и неэффективен. Идешь в реддит, и начинаешь срать скриншотами своей пихель-батл-рояль-зомби-постакапалипсис-крофто-строительной выживалки. Если скриншоты красивые - ее покупают, стим видит, что ее покупают, начинает пихать ее всем подряд, ее покупают все подряд. Никакого x10 маркетинга и близко нет.
3. Трипл-эй говно. Опять же, маркетинговый бюджет - порядка x0.5, а не x10. Потому, что бюджет выгоднее потратить на создание хорошей игры, а не на рекламу.
> Трипл-эй говно.
> бюджет выгоднее потратить на создание хорошей игры, а не на рекламу.
Кажется тут противоречие
> бюджет выгоднее потратить на создание хорошей игры, а не на рекламу.
Кажется тут противоречие
В первом случае - это абсолютная характеристика, во втором - сравнительная, по отношению к остальным играм. Хорошая игра - все еще говно, хорошая она лишь потому, что остальные игры - еще хуже. Никакого противоречия.
хммм лучше и не скажешь)
А что за игра была?
Я кинул в лс
Ебанись, никогда не понимал игры-самоиграйки. странная для меня это концепция, ну правда непонятно что может быть интересного в том, что ты смотришь как игра играет сама в себя, ещё и без рандома.
Расскажи, почему пришёл к такому решению? что для тебя интересно в этом?
Расскажи, почему пришёл к такому решению? что для тебя интересно в этом?
Попробуй clicker heroes, может поймёшь.
Лучше попробуй A Dark Room. Или Theory of Magic. Вот уж примеры Айдлов с большой буквы, где есть гейплей и гейплей констатно развивается и трансформируется по мере геймплея
Разрабов кликеров надо сразу насаживать на раскаленную арматуру.
Надо поменять из местами.
Разработчики Breathedge, когда кто-то с онлайном 50+ человек стримит их игру на твиче
Да так и ощущается. Особенно когда в инди игры в основном и играешь. Из таких полностью неизвестных, но по МНЕ хороших игр вспоминается Crown Trick и Owlboy.
Owlboy в свое время и в новостях появлялся и на главной стима висел
Ну, я тогда его на самом деле не видел и ЕДИНСТВЕННОЕ место, откуда я узнал что он вообще существует - VideoGameDunkey. Удивительно, но от него я узнал и о Celeste, которая намного популярнее на самом деле. Да и сейчас кстати о Owlboy мало кто вспоминает.
хех, а я участвовал в его (owlboy) переводе. Приятно было, особенно потом тестить перевод.
Ого, неплохо. Уважаю, хорошую работу проделали. Я бы тоже хотел в такой бы игре переводчиком заделатся, с моими знаниями английского это не такая плохая идея, да времени нет нифига. На одном из Дискорд серверов только отдельные истории гача-дрочильни переводил, которые в русскую Вики о ней попали. И хех, реактор - сборник разнообразных личностей, эх? Даже вот, много как оказалось разработчиков игр есть, хоть и не самых популярных.
Ну, дык, не только же мне драконов любить во все места, когда выдается время, и манхву и другие игры переводить стараюсь
Правда это почти не прибыльное занятие, больше для удовольствия или как хобби.
Правда это почти не прибыльное занятие, больше для удовольствия или как хобби.
Ну, я бы даже для удовольствия готов это делать... Что и делал в примере выше, с гача дрочильней Arknights за бесплатно. Ибо это сделал ты, и это будут читать другие люди, и радоваться тому, что на это есть не просто перевод, а ХОРОШИЙ перевод!
>Правда это почти не прибыльное занятие, больше для удовольствия или как хобби.
Почти? Т.е. все таки есть способы монетизации?
Почти? Т.е. все таки есть способы монетизации?
Как человек успевший потыкать в несколько игр в альфе и пообщаться с разработчиками, хочу сказать, что это всё полная хуйня.
Едва они становятся хоть немного популярными, ты можешь просто нахуй пойти, будь ты хоть первым пользователем с первого дня. Их мгновенно перестаёт ебать твоё мнение, как только свой рот открывает ютубер хотя бы с 10к подписчиками. Бляди-с.
Едва они становятся хоть немного популярными, ты можешь просто нахуй пойти, будь ты хоть первым пользователем с первого дня. Их мгновенно перестаёт ебать твоё мнение, как только свой рот открывает ютубер хотя бы с 10к подписчиками. Бляди-с.
Ну, а тут уже обидно. Но это и какая-то Аксиома Эскобара. Слишком популярная или даже немного - они становятся уродами, слишком НЕпопулярная - тоже хреново получается. А золотой середины нет.
Вообще есть, но ради неё надо работать и над игрой и над собой.
А вообще, то что написал чел выше, обычно редко происходит. Чаще на любое мнение в принципе забивают и\или включается режим "творца". А в случае критики начинается "Я думал игры это искусство и они могут задавать серьёзные вопросы, а они просто стрелялки для тупых детей". Только вот почему-то та же LISA умудряется быть и тем и тем, а порождение "творца", нет.
Ну или в разработчики затесался очередной "отец великой серии". который по факту был или соавтор или вообще уборщик.
А что-бы всё это фильтровать, у вас есть форумы и обзоры. Пользуйтесь. Причём не только "читать", но и "писать". Чем объективней и подробней, а не просто нравится\не нравится, тем лучше.
А вообще, то что написал чел выше, обычно редко происходит. Чаще на любое мнение в принципе забивают и\или включается режим "творца". А в случае критики начинается "Я думал игры это искусство и они могут задавать серьёзные вопросы, а они просто стрелялки для тупых детей". Только вот почему-то та же LISA умудряется быть и тем и тем, а порождение "творца", нет.
Ну или в разработчики затесался очередной "отец великой серии". который по факту был или соавтор или вообще уборщик.
А что-бы всё это фильтровать, у вас есть форумы и обзоры. Пользуйтесь. Причём не только "читать", но и "писать". Чем объективней и подробней, а не просто нравится\не нравится, тем лучше.
Ну, потому я обзоры и читаю. Хотя, мне в основном не настолько важны авторы, сколько их произведение, а сами авторы уже вторичны... Хотя, игры от какой нибудь моральной сволочи или "творца" я бы призадумался покупать.
P.S: Черт, комментарий слетел.
P.S: Черт, комментарий слетел.
Обычно подобные личности заметны и по самой игре. Вернее как она сделана.
Ну, к счастью, я такое не встречал. Судя по всему, именно благодаря моим проверкам... и потому что я невнимательный и глупый, а также имею "особые" вкусы.
SsethTzeentach сделавший обзор на игру.
это кто?
Героев надо знать в лицо
он продал мне старсектор
И мне.
Всегда использую его видос по сс13, чтобы заманить всех знакомых.
Наконец то настоящих нормальных героев показали! Я чуть поиграл в 8 часть, но впечатления отличные, Свитки на минималках но не менее мастабные. Когда вскользь прохождение читал, там вообще свои системы тактики отличные от всего казуала который есть везде. Вот этой серии игр ремейки я бы поиграл, честно.
Hey hey, people, Sseth here.
Тут нужен взгляд со стороны. Со стороны потенциального инвестора. Достаточно ли мила эта картинка. Не обидит ли такая картинка левых людей, которые даже и не думали покупать такой продукт!
Комьюнити кошкофобов имеет недостаточно недостаточно силы сопротивления перед комьюнити кошатников.
Мировые тенденции пока не показывают колебания графиков на этом поприще, поэтому общественное мнение будет в основном положительным.
Мировые тенденции пока не показывают колебания графиков на этом поприще, поэтому общественное мнение будет в основном положительным.
Точно! Кошкофобы!! Где виндозер то? А то чувствую, что в комментах чего-то не хватает
Также сижу, когда кто-то до конца досмотрел мои rytp и оставил коммент.
Ну раз заикнулся, то давай делись своими творениями, а мы с моим воображаемым другом оценим
Бесполезное мнение on.
Ну что тут сказать, у тебя очень мало лулзов за 6 минут, вордмикс слабый и его очень мало в видео. Визуал практически отсутствует. В общем такое ощущение, будто я посмотрел отрывок оригинального аниме, а не пуп.
Но не всё так плохо. Если ты учтёшь то, что я написал выше, то я буду уверен, что однажды у тебя получится действительно что-то стоящее, ну а пока тебе нужно над многим поработать. Короче удачи тебе в пуперском деле!
Бесполезное мнение off.
Ну что тут сказать, у тебя очень мало лулзов за 6 минут, вордмикс слабый и его очень мало в видео. Визуал практически отсутствует. В общем такое ощущение, будто я посмотрел отрывок оригинального аниме, а не пуп.
Но не всё так плохо. Если ты учтёшь то, что я написал выше, то я буду уверен, что однажды у тебя получится действительно что-то стоящее, ну а пока тебе нужно над многим поработать. Короче удачи тебе в пуперском деле!
Бесполезное мнение off.
В том и соль, что я словно пытался сделать словно серию аниме. И намеренно сделал всё так, не спеша.
С визуалом да, но порой прост не знаю куда его вставить.
Сейчас делаю пуп с тонной вордмикса и шутеек (я надеюсь что это шутки), правда опять почти с нулевым визуалом.
С визуалом да, но порой прост не знаю куда его вставить.
Сейчас делаю пуп с тонной вордмикса и шутеек (я надеюсь что это шутки), правда опять почти с нулевым визуалом.
>В том и соль, что я словно пытался сделать словно серию аниме. И намеренно сделал всё так, не спеша.
Только проблема в том, что многим просто станет скучно и они через пару минут скипнут, так и не увидев лулзов.
И кстати, даже на одном вордмиксе можно далеко уехать если он у тебя действительно годный, но совсем без визуала будет конечно не очень хорошо.
Только проблема в том, что многим просто станет скучно и они через пару минут скипнут, так и не увидев лулзов.
И кстати, даже на одном вордмиксе можно далеко уехать если он у тебя действительно годный, но совсем без визуала будет конечно не очень хорошо.
Делать тонну монтажа на квадратный сантиметр тоже не очень, я видел такие пупы, там вообще не было перерывов между лулзами, монтажом и вордмиксом. Но знаешь что? Я от них даже не улыбнулся. Потому что было не смешно.
А шутка порой как охота, знаешь, нужно усыпить бдительность зрителя, и когда он привыкнет к адекватности происходящего, резко выбить его из равновесия.
А если просто закидывать его шутейками и упоротостью, мозг просто привыкнет и будет воспринимать это фоном.
Буду пробовать по разному. Но блин, что мой вордмикс вечно называют слабым? А какой сильный? Где без сабов каждое слово понятно? Да мне 100 лет до такого идти, а в каких-то случаях он просто невозможен.
А шутка порой как охота, знаешь, нужно усыпить бдительность зрителя, и когда он привыкнет к адекватности происходящего, резко выбить его из равновесия.
А если просто закидывать его шутейками и упоротостью, мозг просто привыкнет и будет воспринимать это фоном.
Буду пробовать по разному. Но блин, что мой вордмикс вечно называют слабым? А какой сильный? Где без сабов каждое слово понятно? Да мне 100 лет до такого идти, а в каких-то случаях он просто невозможен.
Когда поменял огромный кусок в легаси и смотришь, как проект все все равно собирается
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!