sfw
nsfw

Результаты поиска потегудлиннотекст

Дополнительные фильтры
Теги:
длиннотекстновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 83
Сортировка:

Гимны новому началу

Жанры: фэнтези, роман, попаданцы.
,Лит-клуб,литклуб, литературный клуб, литературныйклуб,,разное,длиннотекст,текст,Истории

Глава 8. Гимн освобождению.

Западная часть обитаемой людьми части материка Бролк занята Теократическим королевством Трегл. Во времена прошлой империи здесь был сконцентрирована основная сила культа Альтхола, что в наши дни привело к появлению крайне радикального ответвления философского движения Первопредка. Это суровый и дикий край, населенный всевозможными монстрами и на юге граничащий с Колыбелью – краем, из которого, согласно легендам, пришли люди. Так это или нет, только предстоит узнать, но сейчас Колыбель – это наполненная самыми опасными из известных монстров земля.
Примечание: если вам когда-нибудь посчастливится бывать в этом королевстве, ни в коем случае не называйте его теократией. Это термин Чужаков, и за такое там вас ждет возвращение в Круговорот.
«География Мардела, континент Бролк», Искатель Маладен Тейдрел, 788 год по Трианскому календарю.
 
И вправду, иметь два проснувшихся Узла, это примерно так же, как один, только два. Я чувствовал, как Архэ течет сквозь Нити, наполняя меня новым пониманием. Даруя более острое чувство потока. И я чувствовал, что это только начало. Второй Узел только пробудился, и я еще не научился правильно толковать то, что совместная работа двух Узлом мне открывает о мире. Будто бы вуаль спала с моих глаз, приоткрывая истинную суть вещей. Далеко не всю. Но начало положено.
По словам Крыс с той стороны радио, в Портовый город нам никак нельзя. Там собралось слишком много монстров, что пируют телами не успевших на паромы людей. Ужасающее зрелище. И, если мы не хотим разделить участь тех бедолаг, нам придется пробиваться через объятый пожарами Средний город. Впрочем, это так же рискованно. Главным образом из-за многочисленных фанатичных последователей Разрушения.
Координируясь с остальными группами уцелевших Крыс, мы двигались небольшими разрозненными отрядами, всеми силами стараясь избегать внимание кого бы то ни было. Первую половину пути это было не трудно. Дым и относительно уцелевшие здания давали достаточно укрытия. Разрушителей же было хорошо слышно, так как они распевали гимны на каком-то грубом, архаичном языке.
- Наархийцы, хм, - в полголоса проговорил бывший барон, пока мы ждали, когда очередная группа безумцев пройдет мимо. – Вот уж не думал, что когда-нибуть вновь их увижу.
- Кто-то знаменитый? – спросил Ильтмар.
- Когда-то были. Во времена все той-же Третьей Междоусобной. Радикальная группа Разрушителей, что, как считалось, в те времена сама собой и вымерла, просто следуя своему учению.
Темные одежды наархийцев украшали многочисленные рунные узоры, имеющие смысл только в их больных головах. Закутанные с ног до головы, они носили черные маски, полностью скрывающее их лица. Вот только от кого, спрашивается.
Несколько фанатиков вскинули руки, сотворяя черное гудящее пламя. Распевая свои ужасающие гимны, они принялись сжигать один дом за другим, не оставляя после себя даже пепла. Дождавшись, когда они отойдут подальше, мы предпочли убраться от туда. От греха подальше.
Так, относительно без происшествий, мы смогли добраться до центра города. До пролегающего здесь шрама, что оставила после себя Амальгама. Полоса переплетенной и искаженной материи, выстроившаяся в странные формы. И смешались меж собой кони, люди, дома да дороги в шедевр абстракционизма. Через который нам теперь придется еще как-то пробираться.
- И «Потоки» везде после себя такое оставляют? – спросил я, глядя на эту полосу примерно в сто метров шириной.
- Не всегда такое, но в целом да, - ответила мне Дороти. – Они постоянно переделывают ландшафт вокруг.
- Будьте внимательнее, - шикнул на нас Ильтмар. – Там слишком много укрытий.  
Поря над самой землей, мы осторожно продвигались вглубь хаотичного следа Амальгамы. И то, что поначалу казалось совсем небольшим расстоянием, по итогу оказалось в несколько раз больше. Здесь не существовало прямых маршрутов. Невозможное нагромождение стен и проходов, уходящих куда-то глубоко под землю. Но самым страшным были люди. Искаженные, они срослись с местностью. Дергаясь и завывая, многие из них все еще были живы. Если это, конечно, можно назвать жизнью. Чтоб преодолеть этот шрам, нам потребовалось около десяти минут. Пожалуй, самых долгих десяти минут в моих жизнях.
И где-то здесь удача нас покинула. Эта половина района была пока еще не сильно затронута пожарами, из-за чего нас относительно быстро заметили с неба. Раздались звуки охотничьего рога. Эхом они разнесли по руинам города. И эхо же принесло им ответ.
Не теряя ни минуты, мы рванули в ближайший переулок, надеясь найти укрытие в хитросплетениях домов. Земля задрожало. Где-то рядом рухнуло здание. Углубившись в тесные улочки, вы вбежали в один из домов. Он был перевернут весь вверх дном и провонял смертью. Пройдя его насквозь, Дороти изменила стену, открыв небольшой проход в соседний дом, что стоял почти впритык. Загрохотало где-то совсем рядом.
Пройдя так несколько домов, мы наткнулись на каких-то странных насекомоподобных созданий, похожих богомолов, покрытых мелкими разноцветными чешуйками. Оторванные от своего обеда, они яростно замахали на нас клешнями. Хорошо, что большинство монстров обладают здравомыслием и сначала пытаются напугать и прогнать противника. Обойдя их стороной, нам вновь пришлось выйти на улицу.
Высоко в небе, подобно коршунам, парили фанатики, выискивая малейшие намеки на наше присутствие. Терпеливо и методично, они рушили один дом за другим, пытаясь нас выкурить. Ну, хотя бы другим отрядам Крыс пока везло больше.
Стоило нам направиться к другой группке тесно стоящих домов, как на нас вышло трое наархийцев. Радостно обнажив свои черные клинки, они с боевым кличем бросились на нас. Одного взяли на себя Дороти и Ильтмар, второго Марой. Третий же достался мне.
Запустив Волчки, я тут же юркнул в сторону. Вовремя. Сорвавшись с места, фанатик сделал колющий выпад, пробив защитный барьер шинели и не попав по мне на считанные миллиметры. Уходя из под удара, я извернулся и выстрелил в него в упор из арбалета. Болт превратился в пыль в черной вспышке, буквально чуть-чуть не долетев до безумца.
После колющего выпада, сразу же последовал горизонтальный удар, от которого я рванул вверх, пролетая над жутким черным лезвием. Попытавшись обездвижить противника, я связал его руки и ноги между собой. Но стоило новообразованным связям появиться, как они тут же рассыпались под действием Разрушения. Наархийец же рванул за мной в воздух.
Собрав энергию из Волчков, я просто ударил по приближающемуся фанатику чистой волной силы. От прикосновения к черному барьеру она ослабла и просто слегка оттолкнула безумца. Но этого было достаточно, чтоб я смог уйти от него, вновь нырнув к земле.
Дела у остальных шли куда лучше. Дороти и Ильтмар уверенно теснили своего Разрушителя. Бывший барон уже разделался со своим и теперь с интересом наблюдает за остальными боями. А мог бы так то и помочь. Отвлекшись, я пропустил выпад наархийца. Его черный клинок легко пронзил барьер и ужалил меня в левую руку. Полна Разрушения тут же прокатилась по плоти, вступая с отставшей от нее на полмгновения Восстановлением в противостояние. Вновь задействовав Волчки, я оттолкнул от себя фанатика, спасая руку. Так выиграть не получится. Хм.
Похоже, другого выбора не было. Перевернувшись в воздухе, я наполнил правую руку Таинством Восстановления, после чего, ускорив себя энергией с Волчков, рванул прямо на фанатика. Увернувшись от его клинка, я со всего маху ударил по его барьеру. Руку объяла боль. Плоть стремительно испарялась и тут же восстанавливалась в непрекращающейся борьбе двух Таинств. Будучи сильнее, его Разрушение стерло кожу и истончало мышцы, но Восстановление смогло выиграть мне несколько секунд. Достаточных для того, чтоб коснуться безумца. Достаточных для того, чтоб дать ему попробовать на себе так горячо им любимое Таинство. Прикоснувшись к его животу, я направил в него Разрушение. Полыхнуло чернотой. Раздался вой и скрежет от испарявшейся материи. Моя правая рука исчезла по локоть. Впрочем, правый бок наархийца постигла та же участь.
Увлеченный инерцией, я полетел дальше и, рухнув на землю, покатился кубарем, заливая все вокруг кровью. Впрочем, вскоре она вернулась в вены, как и плоть, вновь формируя руку из мельчайшей пыли. Медленно. Болезненно. Но уже так привычно. Наархиец же таким похвастаться не мог. Рухнув на бок, он заливал все вокруг своей кровью, выкрикивая что-то радостным голосом. Впрочем, бывший барон быстро его утихомирил, отрубив голову.
- Почем ты просто не смешал свои связи с Таинством Возрождения? – спросил он у меня. - Это бы его обездвижило и избавило бы от всех этих танцев.
- Твоя помощь бы тоже от них избавила. – огрызнулся я.
- Отставить споры до укрытия, - прервал нас освободившийся Ильтмар. – Уходим, мы и так тут слишком задержались.
Спорить никто не стал. Мы продолжили свой путь, стараясь держаться домов, используя их крыши как прикрытие.
Сам по себе, Акра небольшой город. Обычно, его из края в край можно пройти за час или около того. Но не в этот раз. Сейчас он словно разросся, став непролазным лабиринтом едва знакомых улочек. Выступив рано вечером, мы лишь к рассвету все же достигли границы города. Осталось лишь перебраться через городскую стену. И, увы, многочисленные защитные заклинания города все еще работали, превращая стены в почти неприступное препятствие. Остановившись недалеко от северо-восточных ворот, что выводили на тракт, идущий вдоль берега, мы затаились.
- Подождем пока здесь, - сказал Ильтмар, сверяясь с часами. – Кавалерия скоро прибыть должна.
Возле запертых ворот на страже стояло около десятка наархийцев. Сила, с которой мы не могли справиться достаточно быстро, что бы успеть сбежать до прибытия их подкрепления, что отиралось неподалеку.
Вскоре к нам присоединились остальные отряды Крыс. Многие из них были потрепаны путешествием через охваченный безумием город.
Следующие полчаса прошли в нервном ожидании. Вздрагивая каждый раз, когда безумцы пролетали рядом, мы ждали. Ждали возможности. И через полчаса она предстала.
Длинный, протяжный гул охотничьего рога, эхом разнесся над городом, исходя откуда то с запада. Ему вторили все новые и новые рога, отвечая на призыв. Экспедиционный корпус Егерей все же вернулся в город, застав его в руинах. Многочисленные наархийцы сорвались со своих мест, отправляясь на встречу зову. На встречу смерти. На встречу Разрушению.
На воротах осталось стоять всего лишь двое. Ничтожное число для нас. Прождав еще немного времени, мы вышли из укрытия и, не проявляя жалости или милосердия, расправились с ними.
- Марой, сможешь отсюда снять блокировку ворот? – спросила Дороти.
- Хм-м-м-м. Нет, все же, отсюда не выйдет. – сказал он, изучив ворота.
- Значит, придется взламывать, - вздохнул Ильтмар, беря какой-то кожаный сверток. – Дороти?
Девушка молча взяла сверток и развернула его. Внутри, во многочисленных кармашках, хранились различные инструменты. Несколько молотков. Стальных кольев. Катушек с тонкой проволокой. Различные резцы. И многое такое, о чем я имел крайне смутное представление.
Взяв из набора штыри и молоток, Дороти принялась вбивать их в неподатливую древесину ворот. Вскоре к ней присоединились другие Крысы, достав похожие наборы. Когда было вбито двенадцать штырей, Ильтмар сказал:
- Должно хватить.
Кивнув, Дороти принялась соединять штыри тонкой проволокой, образуя сеть.
- Ну, поглядим, что тут с защитой. – сказал альбинос, берясь за пересечение всех нитей.
Я почувствовал, как Архэ потекло по проволоке, вливаясь в древесину через вбитые штыри. Как смешивается с магическими образованиями внутри. Как меняет их.
- Неплохая работа, - сказал задумчиво бывший барон. – У вас очень недурные мастера. Если я правильно понял, в эти гвозди вложено не простое зачарование, а концепции?
- У вас наметанный глаз. - ответила Дороти. В подробности она, впрочем, вдаваться не собиралась.
- Это многое объясняет. – кивнул каким-то своим мыслям Марой.
Что-то в воротах дрогнуло. Брус, удерживающий створки закрытыми, медленно пополз в сторону. Вскоре одна из половинок приоткрылась, образовывая небольшую щель. Небольшую, но нам достаточную. Один за другим, мы покинули пределы злосчастного города. Последним вышел Ильтмар, прихватив с собой свои инструменты. Освободившись от чужого воздействия, ворота тут же закрылись, вновь отрезая город от внешнего мира. Мы же направились на север. Отойдя от города примерно на километр, мы свернули в лес, скрывшись в его глуши.
- Итак, как далеко идти до вашего транспорта? – спросил Марой на привале.
- Если будем идти без долгих перерывов, где-то к следующему полудню доберемся. – ответил Ильтмар, сверяясь с картой.
Я вздохнул. Восстановить физические силы с помощью Таинства Восстановления было не так уж и сложно. Впрочем, к умственным и духовным это уже не относилось. Но, как бы то ни было, деваться уже некуда.
Немного передохнув и вернув себе бодрость Таинством, мы продолжили путь сквозь чарующие лесные дебри. Куда-то на северо-запад. Холодный ветер гнал куда-то прочь тяжелые, свинцовые облака. Ближе к вечеру заморосил мелкий, холодный дождь. Опасаясь быть замеченными, мы передвигались пешком, используя полет только чтоб преодолеть преграды и сохраняя заряд батарей на крайний случай.
Солнце село рано, погрузив лес во мрак. Дождь так и не думал заканчиваться. Хорошо хоть, шинель неплохо защищает от влаги и холода. Но приятного все равно мало. Чтоб хоть как-то различать дорогу в темноте, я надел маску. Контуры предметов окрасились серебром.
Это был долгий, выматывающий переход. Мы брели сквозь тьму леса, окруженные криками неизвестных зверей, таящихся в лесных глубинах. Но мы шли. Во тьму, в неизвестность. И лишь это монотонное, полное страхов и опасностей путешествие отгоняло прочь навязчивые мысли. Шаг за шагом. Шаг за шагом.
Удача сопутствовала нашему путешествию. Несколько раз мы пересекались с различными монстрами этого леса. Но, завидев большую толпу людей, они предпочитали уйти. Незадолго после рассвета мы добрались до небольшой поляны, на которой уже стояло два транспорта, ожидающих нас. Вытянутые и обтекаемые, они были чем-то похожи на вертолеты без винтов. Сделаны они были из какого-то матово-серого металла, покрытого прозрачным воском.
- Быстрее садитесь, - сказал один из пилотов, залезая в кабину. – Скоро окно в патрулях, в которое мы сможем проскользнуть.
Внутри было несколько рядов жестких сидений. Да и в целом, было довольно тесно. Что понимаемо, но все же неудобно. Загрузившись внутрь и рассевшись по местам, мы почувствовали, как по машине пошли вибрации. Услышали нарастающий низкий гул ее двигателей. И больше как-то ничего. Пять минут. Десять. Извернувшись, я взглянул в окно. Где-то там, далеко внизу, мелькали пролетающие на большой скорости деревья. Волшебное зрелище. Усевшись на место, я впервые за эти дни позволил себе расслабиться. И почти сразу же заснул.
Серое и бесформенно-воздушное. Мы с Эльтроком влезли в книгохранилище приюта. Мы хотели… точно, нам не дают всех книг. Не все они для Чужаков. Почему? Эльтрок взобрался на книжный шкаф. В просвете между полками виднелся чужой свет. Кто-то тянул меня из прохода под стол. Кто-то третий…
Мир вздрогнул. Кто-то тормошил меня за плечо. Где бы мы не были, мы прилетели. Продрав глаза, я взял свою сумку и выбрался из машины. Мы были в какой-то просторной каменистой пещере. Эхо доносило до нас грохот водопада и крики чаек. Пахло морской водой. Летательные аппараты были подозрительно мокрыми снаружи.
- Добро пожаловать в Либру, - сказал Ильтмар. – Одну из основных баз Крыс. Можете чувствовать себя как дома. Мольен, покажешь им тут все? – обратился альбинос к пареньку, что когда-то давно чинил рацию.
- Хорошо, – ответил тот, пожимая плечами. – Пойдемте, нужно узнать, куда вас поселят.
Внутри Либра представляла из себя настоящий лабиринт просторных коридоров и комнат. Пройдя несколько поворотов от ангара, мы попали в главный зал. Место, в котором пересекались все коридоры. Бьющееся трехэтажное сердце крепости. Не имея ни одного окна наружу, комната освещалась огромной люстрой, дающей приятный желтый свет. Пообщавшись с несколькими Крысами, Мальен направился в один из боковых проходов.
- Здесь кабинет управляющего Крепостью, старика Норлена. Он нас дальше направит.
Кабинет располагался неподалеку. Внутри он оказался куда просторнее, чем я ожидал. Помимо управляющего, в кабинете так же было два рабочих места, сейчас пустующих. Заваленные различными документами, они выглядели заброшенно. Словно их обитатели уже давно не возвращались к ним. Даже как-то грустно.
Сам же старик Норлен представлял из себя самого натурального старика. Морщинистый и худой, он имел гладко выбритые лицо и голову. Посмотрев на нас сквозь свои прямоугольные очки, он нахмурил косматые белые брови и сказал:
- О, я так понимаю, это наше пополнение? Надеюсь, вы будете стоить всех тех жертв и усилий, что на вас было потрачено. Их комната, двенадцать-ноль-семнадцать. Идите сюда.
Старик достал из ящика стола какую-то золотую пластину. Положив ее на стол, он сказал:
- Приложите к ней руку, по очереди.
Первым приложился бывший барон. Когда пришла моя очередь, пластину резка уколола меня по всех площади ладони. От неожиданности я подпрыгнул.
- Хм, первый раз, что ли? – спросил сам себя старик. – Это чтоб крепость вас за своих принимала. До этого вы тут были на птичьих правах. И я сразу скажу. Может быть, Король и посчитал, что вас сюда пускать можно, но я вам не доверяю. И буду внимательно следить. Все нужные вещи возьмете со склада. Все. Свободны.
Получив необходимые вещи на складе, мы, сквозь путаницу коридоров и комнат, все же добрались до жилого крыла. И, как я и боялся, комнату нам выдали одну на двоих.
- Так, раз вас зарегистрировали в крепости, то теперь вы сами сможете тут ориентироваться, – сказал наш провожатый. - Просто направьте умственный импульс к крепости и зашифруйте в нем место, куда вам надо. Что-то на подобии того, как на Плато общаются. С людьми это, кстати, тоже работает. Чтоб открыть или закрыть дверь, просто направьте в замок Архэ. Все как всегда в общем. Ну, разберетесь, мне пора, до свидания.
Парнишка предпочел быстро сбежать. В целом, я его понимаю.
Первым зайдя в комнату, бывший барон лишь едва слышно вздохнул. Ну, понять его, наверное, можно. В комнате, в конце концов, не было почти ничего особенного. Предназначенная для двух человек, она была не сказать, чтоб очень большой или просторной. Да и удобств тут был самый минимум. Кровати, рабочие столы, шкафы, да общий туалет с ванной. Уйдя на правую половину, Марой просто молча принялся раскладывать все те немногие пожитки, что у него с собой были.
- Удивительно, - не удержал я язык за зубами. – Я-то думал, вы причитать начнете.
Ответом мне стал спокойный, тяжелый взгляд. Правда, это было то спокойствие, что
предвещает бурю. Немного помолчав, барон развернулся ко мне и сказал, медленно
подходя:
- Давай-ка кое-что проясним, парень. Ты не нравишься мне. Я не нравлюсь тебе. Ты задумывался, почему?
Когда я попробовал ответить, он прервал меня:
- Это был риторический вопрос. И так понятно, что ничего, кроме банального «ты моего друга в Оковы посадить хотел» ты не выдашь. Да, хотел. Тогда это было правильным решением. Так же, как ты хотел устроить разгром на моей свадьбе. Просто чтоб ты знал, у нас с Маргаритой… впрочем, тебе знать это не обязательно.
Барон навис надо мной, сверля меня своими ястребиными глазами.
- Но мы оба должны кое-что понимать, - продолжил он. – Даже если бы мы не сделали того, что сделали, конечный итог бы не изменился. Твоего друга все равно убил бы «Зодиак», просто в другом месте. Я все равно был бы по итогу изгнан. За всем этим стоят силы, что сейчас находятся далеко за пределами наших возможностей. Вот мы и срываем злость на тех, до кого можем дотянуться. На тех, кто к этому хоть как-то причастен.
На мгновение мне показалось, что Марой смягчился. В следующее же его стальная хватка сомкнулась на моем горле, поднимая меня в воздух:
- Но это не значит, что я потерплю подобное отношение от крысеныша на подобии тебя, - продолжал он все так же спокойно. – Не думай, что я тебе что-то прощу. Хоть тебя и науськивали, у тебя все равно хватило мозгов влезть туда, куда не нужно. И нет, убивать я тебя не стану. Но сделаю больно. Очень больно.
Я попытался пнуть его. Я попытался царапаться. Но все без толку. Бывший барон был словно из камня. Швырнув меня на пол, он спросил:
- Я ясно выразился?
- Более чем, - прохрипел я сдавленным горлом, жадно глотая воздух.
Недолго посмотрев на меня сверху вниз, барон развернулся и куда-то вышел из комнаты, впервые за несколько дней оставив меня наедине. Встав с пола, я кое-как, трясущимися руками, застелил свою кровать, после чего свернулся на ней клубком тревог, сомнений и болезненным чувством потери. Потери по тому, кого даже плохо помню. Потере самой памяти о дорогом друге. Немного так пролежав, я вновь погрузился в беспокойный сон.
Две пылающие, вечно голодные бездны. Они вгрызались в мою плоть. Прорастали внутри корнями. Эхо далеких, забытых мыслей. На Плато время абстрактно. На нем, уровне чистого Архэ, возможно то, что недоступно в мире плоти и форм. В мире расстояний. Там нет цепей.
Все связано со всем. Эмоциями. Причинностью. Законами физики. Архэ. Узор, это не только его части. Он всегда нечто большее.
Два чужеродных Узла бились в унисон, резонируя с моим сердцем. Мысли лихорадочно роились в голове, толкаясь и перекрикиваясь между собой. Кто я? где я? Отдышавшись, я потихоньку приходил в себя. Черт бы побрал дневной сон.
Чтож. Что теперь делать?
Перво-наперво, нужно разобраться с тем, что такое «Ложный Зодиак». А точнее, как конкретно он работает, как использует Разрушение. До какой ступени добралась Зоди.
Вторая проблема, Люциф. Что ему от меня нужно? И как я могу ему помешать? Его судьба была как-то связана с Дрелгом. Точнее с кем-то, кого Дрелг должен был направить против Визитера. Значит, начать нужно с того, чтоб узнать Зодиакальный Знак Дрелга и разобраться в его пророчестве. Помнится, Зоди назвала его Фонарем. Пожалуй да, ему это подходило.
Но не слишком ли это очевидно? Не то ли это, что от меня ждет Люциф? Или он ждет, что я испугаюсь этих мыслей и откажусь от поисков утерянной судьбы Дрелга? Что, запутавшись во всех этих размышлениях, я просто ничего не буду делать? Запрусь в четырех стенах и просто уйду с доски? Мои руки затряслись. Я почувствовал подступающую панику. Словно земля уходила у меня из под ног, приближая меня к обрыву.
Так. Спокойствие. Вдох. Выдох. Из этой парочки только Зоди способна читать судьбу. И ей, как «Ложному Зодиаку», не имеет смысла помогать ему во всем. Вряд-ли их сотрудничество имеет крепкий и надежный фундамент. А значит, она вполне себе могла от него что-то утаить. Оставить лазейку для его падения.
Но это значит, придется играть на руку уже ей. Хм. Но, если так подумать, даже имея подобную силу, «Ложный Зодиак» не победил. А значит, у него есть слабости. И мы вновь возвращаемся к началу. Нужно узнать о них все, что только можно. Это нужно с кем-то обсудить. Немного поразмыслив, я решил, что лучшим кандидатом на эту роль будет Дороти. Кроме нее, я относительно неплохо знаю только Ильтмара, но он сейчас по любому слишком занят.
Сосредоточив мысли на девушке, я получил направление. Тонкую серебристую нить, что меня вела в хитросплетениях коридоров.  Пройдя по ней, я вскоре наткнулся на Дороти, идущую мне на встречу.
- Выглядишь каким-то помятым, - сказала она, осматривая меня. – Что-то случилось?
- Просто вздремнул днем, - отмахнулся я. – Я хотел узнать, что мне делать теперь?
- А что ты хочешь?
- Все того-же. Вернуть друга и… и…
- Наказать виновных, - девушка усмехнулась. – Да, понимаю, сказать такое вслух может быть неловко.
- В общем вот да, - сказал я, чувствуя, как краснею. – У меня есть пара мыслей, с чего нужно начать.
- Уже неплохо.
- Но я не знаю, за что и как браться.
Выслушав все мои мысли, Дороти кивнула и сказала:
- Ну, в целом, идея неплохая. Изначальная судьба твоего друга и вправду может нам сильно помочь. Я передам Королю все это. Ну а пока пойдем, тебе нужно немного подтянуть свои знания.
Дороти повела меня обратно в общий зал, с третьего этажа которого мы нырнули в очередной коридор, после чего по лестницам поднялись чуть ли не на самый верхний уровень крепости.
- Добро пожаловать в нашу библиотеку, - сказала Дороти, открывая дверь. – Она не сказать, чтоб особо большая или многообразная, но парочка полезных книг тут найдется. Мишель! Где ты прячешься, к тебе гости!
Библиотека и вправду не особо поражала воображение ни своими размерами, ни количеством книг. Вряд-ли в ней надерется больше пары сотен экземпляров. Книжные шкафы стояли тремя рядами, так же было несколько, стоящих вдоль стен.
- Хватит кричать с утра пораньше. – Проворчала выехавшая из-за полок на инвалидной коляске женщина среднего возраста. Как и на многих других здесь, на ней красовалась метка Чужака. Коротко стриженные каштановые волосы торчали неконтролируемыми кудрями во все стороны, а голубые глаза смотрели на нас с недовольством.
- Сейчас уже, вообще-то, почти вечер. – ответила Дороти.
- Вообще-то, тут солнце не светит, - парировала Мишель. – Когда проснулась, тогда и утро. А это еще кто?
- Я Робин, - представился я. – Недавно прибыл в Либру.
- Хм, ну да, что-то такое припоминаю. Появлялся там кто-то новый в списках. Я Мишель. И, как ты, возможно, догадался, я местный библиотекарь. Добро пожаловать. Будь аккуратен с книгами. Да, их можно восстановить, но от сломанных пальцев это тебя не убережёт.
- Буду иметь в виду.
- Итак, что тебе нужно?
- Ну, развлекайтесь, а мне пора, - сказала Дороти. – Я позже тебя найду, Робин. Сообщу, что там Король решит.
- Хорошо, - кивнул я ей. – Мисс Мишель, я бы хотел побольше узнать о «Ложном Зодиаке».
- Что-то конкретное? – спросила она, разворачиваясь и направляясь к одному из шкафов, что был около стены. Коляска, само собой, ехала своим ходом.
- Я о них почти ничего не знаю. Так что мне было бы интересно узнать о них в общем.
- Хм-м-м-м, - задумчиво протянула Мишель, рассматривая полку. – По идеи, тебе должны пригодиться «Муардийская хроника». В ней нет описания «Зодиака», но есть последствия его действий и разбор методики работы. Так же стоит ознакомиться с «Первопредки, анализ и описание». Она немного устарела, но, по идеи, не сильно, - каждая названная ею книга покидала свое место на полке и летела ко мне. – А еще нелишним будет ознакомиться с «Истоки Таинств». Пока, думаю, хватит. Как прочтешь, сложишь общее мнение и сможешь искать что-то более конкретное.
- «Истоки Таинств»? А они-то тут причем?
- Воистину, с каждым годом обучение Чужаков все беднее и беднее. Прочтешь и узнаешь. Связь самая прямая.
- Книги можно выносить, или читать только здесь?
- Можно. Но не думай, что если испортишь книгу за пределами библиотеки, я об этом не узнаю. Узнаю.
Возвращаться в свою комнату как-то пока не хотелось, так что я расположился за читальным столом. Взглянув на лежащие перед мной книги, я решил начать с «Муардийской хроники». Небольшая книга в черной обложке. Но, на удивление, тяжелая.
Толстые листы бумаги были исписаны убористым, мелким почерком. Читать его было, мягко говоря, не просто. Неизвестный летописец далекого прошлого повествовал о некой Муардийской империи, что, судя по всему, когда-то давно правила на этих территориях. Как бывает со многими империями, эта разрослась до такой степени, что она уже не могла выдержать своего веса. В попытках избежать падения и начать новый золотой век, последний из императорского рода женился на дочери главы мятежной фракции дворян. Это была попытка предотвратить гражданскую войну.
Во время свадебной церемонии, когда молодожены обменивались клятвами, не смотря на все меры предосторожности, на императора и будущую императрицу обрушилось Таинство Разрушения, что стерло обоих без следа. В последовавшей за этим гражданской войне величие Муардийской империи окончательно угасло.
Прочитав это, я наткнулся на пояснения какого-то исследователя, занимавшегося переводом и анализом изначальной «Хроники»:
«Люди того времени, слабо знакомые со прочими Родами Одушевленных, не предали значение многим тревожным знамениям, предвосхищавшие сие события. Сколь искусство астрологии было слаборазвито, мало знали они о монстре, коей живет среди наших судеб. Сейчас, на основе нашего опыта и знания, можно с уверенностью судить, что леди Нерлина нан Дергинья, суженная императора Неорлана Четвертого, не принадлежала к роду людскому, а была порождением несбывшейся судьбы, зовущейся «Ложным Зодиаком». Впрочем, что радует, сие было ее последним злодеянием против рода людского. Что ни в коем случае не принижает тот вред, коей причинила она своею жертвою».
Ну, не сказать, что это что-то новое, но тем не менее тревожное. Одним убийством «Зодиак» подтолкнул империю, хоть и трещавшую по швам, к распаду. Полистав «Хронику» дальше и почитав по диагонали, у меня кровь застыла в жилах. Это была не просто война. Дворянские дома того времени вели самую настоящую бойню, силясь уничтожить друг друга и занять пустующий трон. Не стесняясь в средствах, в ходе той войны было уничтожено множество университетов, библиотек, памятников культуры. И миллионы людских жизней. И эта была только Первая Междоусобица. После нее последовало еще две, чуть было не поставивших людской род на этом континенте на край гибели.
Отложив в сторону «Муардийскую хронику», я взглянул на две оставшиеся книги. Ну, я сам захотел влезть в эту кроличью нору. Так что не время останавливаться. Решив следовать порядком Мишель, я открыл «Первопредки, анализ и описание». Угрожающий увесистый том. Боже, надеюсь, сюда уже пронесли нормальные технологии производства бумаги и книгопечатанья. А то эта «книга» весит, как бы не соврать, килограмм пять, не меньше. Ну да ладно. Хм, ну раз тут у нас книга о всех Первопредках, можно и об остальных посмотреть.
«Альтхол, Первопредок жизни, с языка первых Чужаков, что о нем узнали, «Тот, кто живет». Предположительно, его воля является нашим инстинктом самосохранения и самовоспроизводства. Ну, или же Волей к Жизни, если такое вам нравится больше. Род этого Первопредка характеризуется разнообразием и адаптивностью. Единственный из Родов, что смог заселить весь мир. На данный момент считается господствующим Родом Одушевленных. На сегодняшний день принята следующая систематика Детей Альтхола...».
Ну, ожидаемо, очень похоже на выдержку из учебника по биологии. Хм, растения так же являются частью нашего Рода. Значит ли это, что у них тоже есть души? Полистав книгу, я нашел раздел, посвященный растениям.
«Хоть на первый взгляд растения кажутся инертными формами ландшафта, они, тем не менее, такие же дети Альтхола, как и мы. Впрочем, за исключением некоторых отдельных видов, степень их одушевленности низка и граничит с мертвыми неодушевленными формами. В большинстве своем их душ хватает лишь на то, чтоб продолжать живое существование, не отягощенное размышлениями или мыслями. Впрочем встречаются и исключения. Некоторые растения, например, Сантрийское Древо, обладают разумом и способно направлять Архэ».
Хм, занятно, конечно, выходит. Дети Альтхола поедают друг друга, обеспечивая выживание всего Рода в целом. Развиваясь и становясь лучше через взаимную эволюцию. Если подумать, о чем-то подобном рассказывал жрец Альтхола в те далекие времена. Как же его звали, хм? Нет, не могу вспомнить. Ну и черт с ним. Хотя, что-то было. Какое-то неприятное чувство, словно я что-то упускал.
- Когда закончишь с книгой, просто направь в ее корешок Архэ и она вернется на полку. – сказала леди-библиотекарь, проезжая мимо.
- Ага, спасибо. – сказал я, отрываясь от чтения и провожая ее взглядом. Удивительно, а я-то думал, что здесь нет ничего такого, что нельзя было бы исправить магией.
Я почувствовал, что Ильтмар меня ищет. Это было похоже на странное откровение. Мысль словно сама собой зародилась в голове. Ну, я в целом был не против с ним поговорить. Со временем я почувствовал, что он начал приближаться. Занятная система у этой крепости.
Вскоре он появился на пороге библиотеки. Уже с двумя руками, что радовало. Окинув меня взглядом, альбинос усмехнулся:
- Подумать только, ты способен читать эту нудятину, - кивнул он в сторону «Хроник». – Ну да ладно. По поводу судьбы Дрелга и всего такого. Крысиный Король тоже считает, что это может нам пригодиться, не смотря на угрозу потакать Визитеру. Но, так как наши силы сильно потрепало, сейчас мы не можем вернуться в Акру. И пока мы ждем, мы займемся твоим обучением. Чтоб твои навыки хоть до каких-то стандартов дотягивали, - Ильтмар потрепал меня по плечу. – Так что с завтрашнего дня, с утра, найди Дороти. Она будет заниматься твоей теорией и практикой Вирте.
- Хорошо, - кивнул я. – Кстати, а можно вопрос?
- Смотря какой.
- Какое в вашем родном мире было небо?
- Хах? – опешил Ильтмар. – Я много чего ожидал, но не такого. Ну, вообще, оно было мозаичным и разноцветным. А что?
- Да просто подумалось. В книге сказано, что Альтхолу имя дали именно Чужаки. И, если я правильно понял, именно из вашего мира. Ильтмар, Эльтрок, Альтхол. Довольно созвучные имена.
- Ну, ладно, - пожал плечами альбинос. – Кстати, я так понимаю, ты знаком с основами Алга?
- Ну да. Один друг меня ему немного обучал.
- Это хорошо. Мы с тобой продолжим эти уроки. Глядишь, из тебя выйдет что-то стоящее.
- Хорошо.
Оставшись в одиночестве, я продолжил чтение. Где я там остановился? Пролистав вперед, я уже было открыл на главе о «Потоке», как услышал голос Мишель:
- Уже время ужина. Сходил бы да поел.
p.s. Продолжение в комментариях, так как в один пост не влезло.

The Bell: в российских компаниях начали сокращать айтишников «Денег нет. Но все это скрывают»

В России в конце 2024 года начались активные сокращения IT-специалистов — как в технологических компаниях, так и в IT-подразделениях компаний в других сферах, сообщает 16 декабря издание The Bell в своей почтовой рассылке (доступна по подписке).
При этом сами компании стараются не раскрывать эту информацию или вообще отрицают, что в них идут сокращения, рассказали изданию специалисты по рекрутингу в IT. Один из них сказал, что «тихие сокращения» плавно шли в течение всего 2024 года, но в последние месяцы сокращений стало больше. «В паблик такое никто выносить не готов. Говорят: „Ну да, уволили, ну да, весь отдел, ну да, весь проект, но это не сокращения, что вы“», — рассказал собеседник.
Специалист по рекрутингу в IT сказал, что сокращения стали привычными: «К нам приходят целые команды». О сокращениях 11 декабря написал отраслевой телеграм-канал «Нецифровая экономика». Один из его собеседников сказал, что «очень дорогих сотрудников» сокращают «в условиях дорогих денег». Другой собеседник телеграм-канала отметил, что компании стремятся войти в 2025 год «с облегченными зарплатными ведомостями». 
По данным The Bell, сокращения идут в VK и МТС, причем в обеих компаниях это отрицают. Среди других компаний собеседники издания назвали девелоперскую группу «Самолет», при этом в самом «Самолете» сообщили, что в 2024 году образовали в своей структуре отдельное направление «Самолет Технологии», чтобы не дублировать функции: «При создании новой единой модели мы упорядочили структуру и вспомогательный функционал. При этом штат разработчиков был сохранен».
Расходы на разработку также сокращает Сбербанк: по словам источников, он решил отказаться от сотрудничества с разработчиками IT-продуктов на аутсорсе. Также сокращения идут в компании «МойОфис», которая производит офисное ПО, призванное заменить продукты Microsoft Office. Основатель и бывший глава компании говорил, что из компании уволили всю команду топ-менеджеров, которых назначили осенью 2022 года, когда контроль в разработчике получила «Лаборатория Касперского». Сокращения проводятся и в других компаниях, сообщил «Профсоюз работников IT».
Компании начали сокращать айтишников из-за финансовых трудностей, говорится в рассылке The Bell. У группы «Самолет» упали продажи недвижимости, в МТС резко сократилась чистая прибыль, в VK и компании «МойОфис» — большой чистый убыток, в «Сбере» сократилась чистая прибыль, а из-за высокой ключевой ставки замедлилась потребительская активность клиентов.
The Bell назвал главной проблемой российского бизнеса высокую ключевую ставку, которая растет с лета 2023 года и сейчас составляет 21% (по прогнозам, она может вырасти до 23%). Компании отказываются от дорогих проектов с неочевидной окупаемостью, говорят собеседники The Bell на рынке. «В результате „под нож“ идут целые команды, а сокращают не только маркетологов, но и разработчиков», — пишет издание.
Один из собеседников издания на рынке сказал, что разработчиков «перекупали задорого, а заработки компаний так сильно не росли». Кроме того, по его словам, многие проекты «не стрельнули». Он считает, что ранее рынок был перегрет, а «сейчас идет оптимизация»: «Экономика в жопе. Вроде айтишники всем очень нужны были, дефицит кадров, все дела. Но денег на развитие у рынка нет, маркетинговые инструменты схлопнулись. Хотя нужны и маркетологи, и айтишники, но денег нет. Но все это скрывают — потому что в России экономика не может быть в жопе».

Гимны новому началу

Жанры: фэнтези, роман, попаданцы.
Виктор Карстен
Сх
Гимны Новому
началу,Лит-клуб,литклуб, литературный клуб, литературныйклуб,,разное,длиннотекст,текст,Истории

Глава 7. Гимн клятвам верности.

Неорская Демократическая Республика поразительная страна. Родившаяся в пламени Междоусобиц, во времена Второй она стала самостоятельным королевством, свободной от уже разваливавшейся на куски Муардийской империи. По началу, во многом похожая на Альглан, королевство Неорск просуществовало до 517 года Трианского календаря. В этом году власть королевского дома и дворянских семей была сброшена в пламени революции, которую возглавили Чужаки. Уничтожив монархию, они учредили новое, свободно избираемое правительство. Увы, никто не был готов терпеть подобного соседства, в следствии чего с самого зарождения молодой республики она ведет войну с южным королевством Альглан.
«История Свободы», Марк из Грейнла, 361 год свободного летоисчисления.
 
Итак, пришло время свадьбы. По ее поводу всем слугам выдали красивые красные ливреи с белой цаплей на спине. Гости прибывали с самого утра, преумножая творящийся в поместье хаос. В такой суматохе никто и не заметил пары уроненных тут да там монет. Тем более, когда они почти сразу же исчезли в каменном полу.
План был до безобразия прост. Ну, как минимум, известная мне часть. С одной стороны, это хорошо, чем проще, тем надежнее. С другой же, что-то я нервничаю. Да здесь в гостях чуть ли не вся верхушка Благородного дома! А вместе с высокими гостями прибили и их личные гвардии. Тут от гвардейцев просто не продохнуть. Если честно, я не представляю, как сквозь все это пробиваться.
Но Ильтмар был вроде как уверен. А у него явно в этом больше опыта. Поэтому нужно просто ему довериться и все пройдет хорошо.
День медленно тянулся к своему завершению. Издевательски медленно. Помогая на кухне, я был занят в основном тем, что таскал остатки от готовки на улицу да новые продукты подносил. Но даже так, весь этот день я провел на ногах. И как в них всех только столько еды влезает? Это что, какая-то особая дворянская магия? 
Солнце приближалось к горизонту, окрашивая небо в оттенки красного, словно предвосхищая приближавшееся кровопролитие. И, наконец, этот час настал.
На мгновение я ощутил тяжесть, что грозила размозжить меня о каменные плиты пола. Раздавить, сломать, сделать покорным. Мгновение, и тяжесть ушла, сменившаяся приливом сил и бодрости. Сразу после этого, со всех сторон раздались крики. Все прочие слуги и стражники падали и бились в конвульсиях, постепенно затихая. Я же, через вживленные золотые штуковины, почувствовал зов чего из кладовой с продуктами. Не теряя времени даром, я сразу же рванул туда.
Немного порывшись в ящиках, я нашел запечатанный сундук. Стоило к нему прикоснуться, как крышка сразу же открылась, являя на свет свое содержимое. Сбросив ливрею слуги, я надел полетное устройство, после чего облачился в темно-серую шинель. Соединив ее со своими Нитями, я одним усилием воли заставил ее сменить цвет на темно-зеленый и подогнаться по фигуре. Обеспечивая высокую защиту от кинетической, тепловой и электрической энергии, она так же была способна к саморемонту и самоочистке. Прекрасная вещь.
После этого я надел пояс, прицепил к нему два армейских Волчка, колчан с двадцатью арбалетными болтами, половина из которых были взрывными, и легкую короткую саблю. Не сказать, что я был хорошим фехтовальщиком, но с ней как-то спокойнее.
Рассовав по карманам стимуляторы, повышающие силу, рефлексы и способность к поглощению Архэ, я достал усиленный арбалет. Он и вправду будет посильнее Егерьского, но не сказать, чтоб прям намного. В целом, это можно сказать обо все этом снаряжении.
Ну и последнее, но не менее важное. Маска огненно-рыжего лиса. Дороти, помнится, рассмеялась, когда услышала о ней. Приятно иметь дело с человеком культуры. Кроме хорошего внешнего вида, и какой-никакой, но анонимности, маска так же позволяла видеть в инфракрасном спектре и работала как очки ночного виденья. Надев ее, я зарядил арбалет. Просто на всякий случай. Каждый раз поражаюсь тому, как легко у местных арбалетов натянуть тетиву. Не нужно ни рычагов, ни каких иных механизмов. За счет зачарований арбалет просто не оказывал почти никакого сопротивления до тех пор, пока не заряжен. Ну и пока его батареи заряжены Архэ, да.
Вскоре прибыли мои товарищи. Как и говорил Ильтмар, они так же были в рыжих лисьих масках, разве что шинели были серыми. Сверившись с картой, я активировал полет и направился прямиком к лестнице в подвал.
Дом содрогался от эха взрывов, разносившихся по всему поместью. Многочисленные слуги и стражники лежали без сознания, атакованные защитными системами дома. Впрочем, далеко не всех они смогли свалить наповал, из-за чего очаги сопротивления вспыхивали тут и там.
У самой лестницы на подземные уровни нас встретила пара гвардейцев. Облаченные в отличную экипировку и обладающие превосходящей магической силой, они, тем не менее, едва держались под гнетом барьера. Тем не менее, увидев нас, они доблестно вкинули свои арбалеты.
Грохот взрыва. Ударная волна швырнула меня в сторону. Спиной пробив дверь, я угодил в какую то комнатку с несколькими столами и стульями. И хоть защитный барьер шинели поглотил большую часть удара, в голове звенело. Отдышавшись, я запустил Волчков. Один я связал с барьером брони, чтоб усилить ее защитные свойства, второй пока оставил так. Сменив в арбалете обычный болт на взрывной и выпив один из стимуляторов, я вылетел из комнаты, стараясь держаться у потолка.
На барьер тут же обрушился град кинетической энергии в виде нескольких тончайших линий. Отброшенный в сторону, я выстрелил. Грохот взрыва. Сверху посыпалась штукатурка. Пока их защитные барьеры были ослаблены, я соединил второй Волчок с глазами правого гвардейца. Он закричал. Сразу за этим в него вонзились два болта, один в горло, второй в голову.
- Нарушители у лестницы в казематы! – прокричал второй гвардеец в рацию. Ответа я не услышал. Его барьер замерцал, издавая высокий звон, после чего лопнул, как скорлупа. Пару долгих секунд гвардеец еще противостоял направленной против него Вирту двух человек, но не дольше. Оторвавшись от пола, он на большой скорости врезался в стену, залив ее кровью.
- Я прикрою лестницу. – сказал один из моих помощников, устанавливая переносной барьер.
Внизу нас ждала та же картина. Вопли. Крики. Некоторые стражники и заключенные лежали неподвижно. Другие корчились в конвульсиях. Третьи бились головами о пол. Всего несколько стражников могли оказать хоть какое-то сопротивление. Используя все свое Вирту только на то, чтоб стоять ровно, они атаковали нас оружием. Рванув в сторону, я ударил по барьерам двоих энергией из Волчков, ослабляя их, после чего выстрелил взрывным болтом. Стражников раскидало в стороны. Из троих только один встал. И только для того, чтоб его добил мой напарник.
Итак, хоть и с боем, но мы стремительно пролетали по казематам, выискивая нужную камеру. Дрелг нашелся на втором подземном этаже. Он лежал на койке без движения. Лишь едва заметное дыхание выдавало в нем жизнь. Оковы еще не были полностью завершены и представляли из себя сверкающие наручники, соединенные тонкой цепью со стальным ошейником. Ключи от его камеры нашлись у ближайшего стражника. Но вот с Оковами так удачно не вышло. Какой бы ключ я не пробовал, никакой не подходил. Бросив эту идею, я направил на Оковы Таинство Разрушения. Медленно, но они начали тускнеть. Через мгновение ко мне присоединился напарник, и вскоре Оковы погасли и рассыпались в прах. Сразу после этого наемник надел на запястье Дрелга какой-то золотой браслет. На мой незаданный вопрос он ответил:
- Чтоб барьеры дома его за своего приняли.
Закашлявшись, Дрелг приходил в себя:
  - Что?... кто?... где?
- Это я, Робин. Пока неважно. Давай, вставай, нужно сваливать.
Перекинув его руку через свое плечо, я помог Дрелгу встать. Благодаря поддержке всего поместья, он быстро приходил в себя. Когда мы дошли до лестницы на первый подземный, он уже мог сам ходить. Поднявшись, он забрал снаряжение у одного из стражников.
- Эта штука передает Архэ, - удивленно сказал он, глядя на браслет. – Удобно.
- Одна из защитных систем дома, - ответил оставшийся с нами Крыс. – А теперь бегом.
Взлетев, мы помчались к выходу. На поверхности тем временем происходил кошмар. Звуки битвы стали только громче и шли со всех сторон. Коридор затянуло дымом. Возле лестницы лежало несколько изуродованных тел монстров. Оставленный на страже наемник сказал:
- Ну наконец-то. Тут черте что творится. Ну хоть у вас все по плану.
Воздух вздрогнул и изменился. Чувство бодрости поугасло, Архэ вновь стало конечным. Похоже, защитные системы дома выключились. Стражники, что до этого были без сознания, потихоньку приходили в себя. Впрочем, им сейчас было не до нас. С западной стороны поместья наступали монстры.
Покинув стены особняка, мы на всех парах направились на север. А вокруг происходила бойня. К уже многочисленным монстрам присоединились какие-то люди в темных одеждах, вооруженные тонкими черными клинками, что прорезали все на своем пути. Вонзаясь в тела людей, клинки испускали вспышки черноты, испаряя их.
Прорвавшись к северной стене, мы вырвались из поместья. И лишь для того, чтоб увидеть, как по всему городу разрастались огни пожаров. Если в поместье происходил просто кошмар, то в городе был натуральный ад.
Связи с остальными Крысами не было, так что мы решили действовать по изначальному плану и направились к условленному месту встречи. И лишь для того, чтоб почти сразу нарваться на старую знакомую.  Мальдру. Черная хитиновая кошка оторвалась от своей трапезы и бросила нам на упреждение град игл. В последний момент я рванул вверх, успев отреагировать только из-за действия стимулятора. Левую ногу пронзила боль. Игла пробила барьер и вонзилась в стопу, испарив ее почти до колена. Улетевший влево Крыс закричал и камнем рухнул вниз, придавленный Вирту твари. Не теряя времени даром, Мальдр подскочил к нему и одним движением откусил голову. Даже для усиленных рефлексов эта тварь была поразительно быстрой.
В ответ на нее обрушилось сразу три взрывных болта. Впрочем, как и во все прошлые разы, без особого эффекта.
- Робин и Дрелг, придержите ее на месте. – крикнул нам наемник.
Не теряя ни секунды, я связал ее ноги и хвост между собой. Дрелг же зажал монстра тисками чистой силы, одновременно атакуя ее разум. Бороться с потоком Архэ Мальдра было почти невозможно. Приложив все свое Вирту и Архэ, я смог удержать связи около двух секунд. Другу моему было, впрочем, не легче. Грохот. Ближайшая сторожевая башня оторвалась от своего основания и, опасно накренившись, поплыла к нам. Еще пара секунд. Не сумев вновь крепко связать монстра, я использовал всю энергию из Волчков, чтоб просто не дать чудовищу далеко уйти. Несколько тонн камня рухнули на Мальдра сверху, похоронив под собой.
- Так, давайте сваливать, - сказал я, тяжело дыша. – Она же полюбому не сдохла.
Это короткое противостояние стоило нам троим почти всех сил. Кое-как вернув мне ногу и второму наемнику жизнь, мы направились дальше. Добравшись до места мы, ожидаемо, транспорта не застали.
- Погодите, сейчас я еще раз попробую связаться с остальными. – сказал один из наемников, доставая из кармана какое-то устройство. Мы же наконец то смогли сесть и отдохнуть. Стимуляторы медленно заканчивали свое действие. Адреналин утихал. И вместе с этим приходило осознание творящегося безумия.
Отдаленный шум боя. Какая-то девочка плакала навзрыд неподалеку. Ржали кони. Ночь медленно занимало место вечера. Ветер приносил запах далеких пожаров.
- Спасибо, - сказал мне Дрелг, отдышавшись. – Что пришел за мной.
- Пожалуйста, - ответил я. – Да и иначе быть не могло. Кем бы я был, если бы не сделал все возможное.
- Ну, как мне кажется, ты все же перестарался, - усмехнулся Дрелг, глядя на город.
- Это в план не входило. По крайней мере в ту часть, что я знаю.
- Но все равно, спасибо.
- Сочтемся.
Глядя на рыдающую девочку, Дрелг встал.
- Пойду посмотрю, что можно сделать.
-Мам-маа! Не спи!! – кричала девочка, тормоша неподвижную женщину. Завидев приближающегося Дрелга, она вскочила и побежала к нему. – Помогите! Мама не встает!
- Ну, все будет хорошо, - сказал Дрелг, когда девочка подбежала к нему и схватила за руку. – Не плачь, сей…
Рев.
Визг.
Грохот.
Вспышка черноты.
Там, где недавно стояло двое, теперь была лишь одна девочка.
Ее глаза были пусты и безжизненны. Кожу покрывали многочисленные зодиакальные символы. На вытянутой руке появился новый. Символ Фонаря. Глядя на этот знак безразличным взглядом, девочка произнесла спокойным, безжизненным голосом:
-Фонарь успешно устранен. Ткач здесь. Можешь меня забрать?
Что?
Первыми но новую угрозу среагировали наемники Крыс. Атаковав ее Вирту, они сделали барьер вокруг нее видимым. Странный барьер, обернутый в черную бахрому, в отличии от всех прочих, он издавал лишь низкий гул. Вслед за атакой Вирту, Крысы выстрелили из своих арбалетов. И стоило болтам лишь коснуться этого странного барьера, как они исчезли в сполохах черноты.
- Уйдите. Вы не важны. – спокойно ответила на их агрессию девочка.
- Что будем делать?
- Попробуем подорвать.
Сняв с пояса колчаны со взрывными стрелами, они уже хотели было их кинуть. Но странный ребенок оказалась быстрее.
- Как хотите. – сказала она, сорвавшись с места и буквально влетев в одного из Крыс, пробив собой его защитный барьер. Вспышка черноты. Гул развоплощенной материи. Второй Крыс превратил воздух вокруг ребенка в бушующее пламя. Барьер вокруг нее стал лишь чернее. Рванув в сторону, он попытался сбежать. Девочка, впрочем, его не преследовала.
Собрав оставшиеся силы, я установил между мной и этим мелким монстром связь. Напитанную яростью. Гневом. Болью. В тот момент я желал лишь одного. Ее смерти. Конечной и бесповоротной. Я отдался этому чувству. Желанию. Стремлению. И Разрушение мне ответило. Соединившись с Вирту, Таинство вонзилось в странный черный барьер ребенка. Но этого было мало. Непрочная конструкция рухнула от одного прикосновения к барьеру, наполненным Таинством Разрушения. Это было тоже самое, что бороться со штормом легким бризом. Искрой против бушующего пламени.
- Не нужно, - просто сказала девочка. – Сейчас ты меня не убьешь.
Со стороны поместья раздался грохот. Взглянув туда, я увидел, как оно медленно погружалось под землю. В следующий момент я почувствовал изменения. Мы больше не одни. Ветер замер, шум утих. Воздух наполнился присутствием чего-то чуждого.
- Отпускаешь свидетеля? – раздался откуда-то сбоку высокий насмешливый голос. – На тебя как-то не похоже, Зоди.
- Его судьба обрывалась, - ответил ребенок. – Я поняла, что вы встретитесь. 
- Любишь же ты на меня работу скидывать, ей-Богу.
Недавно бушующая ярость сжалась под натиском неестественного страха. Пару мгновений потребовалось только на то, чтоб найти в себе силы и посмотреть на говорившего. Говорившую? Я не мог понять по голосу.
Как бы то ни было, я увидел высокое стройное создание андрогинной внешности. Оно держало в руках дергавшегося и вопящего сбежавшего наемника. Рука незнакомца таяла, превращаясь в густой плотный черно-красный туман накрывающий наемника плотным саваном. С каждой секундой он все глубже впивались в его плоть и снаряжение. Поглощая их. Сливаясь с ними. Пара мгновений, и от наемника осталась только бесформенная клубящаяся масса, слившаяся с жутким незнакомцем. Одетый в темное длинное пальто с тройным подолом и высоким воротником, в широкие темные штаны и высокие сапоги, создание зависло в воздухе и смотрело на меня. Белая кожа, свободные черные волосы и тонкие черты лица. Это создание можно было бы назвать красивым. Можно было бы назвать ангелом. Если бы не темные глаза, которыми на меня глядела холодная, бескрайняя бездна. Если бы все инстинкты не кричали мне – беги. Спасайся.
Медленно спускаясь на землю, существо спросило:
- Так это и есть наш поводырь?
- Не поводырь, - поправила его девочка. – Ткач.
- Разве есть разница? Он же указывает путь.
- Не указывает. Сплетает из разрозненных кусков. Он не ведет. Идти придется самим.
- А-а-а, вот оно как. - незнакомец опустился на землю. С грохотом из руин поместья Леонарда вырвалось… что-то. Какая-то серебристая жидкость потекла в
сторону города, снося все на своем пути.
- Удалось договориться? – спросила Зоди.
- Да. Оно согласно на сотрудничество, - ответил ей незнакомец. – приветствую тебя, Робин. Робин же?
- Что ты. – хрипло спросил я это что-то, подошедшее ко мне почти в упор. Трясущимися руками я наставил на него арбалет. Вроде бы, даже заряженный, но я не был уверен.
- Смело. Нет, правда, - существо ободряюще улыбнулось. – Люди вдвое сильнее и могущественнее тебя от страха падали в обморок. Ну а на счет того, что я, тут все просто. Ты это уже и сам понял. Я твой естественный враг. Или, если быть точнее, естественный враг всего этого мира. Ну а звать меня ты можешь Люциф. Думаю тебе, землянину, будет понятно, откуда это сокращение.
Не выдержав, я нажал на спусковой крючок. Звон тетивы. Арбалетный болт попал точно в центр груди существа, наполовину увязнув в густой подвижной массе, что была его плотью, после чего покрылся все тем же темным туманом и исчез где-то в его глубинах. Это не было Разрушение. Это было что-то иное. Что-то более страшное.
- Это было грубо, Робин. Но я все понимаю и не злюсь.
- Зачем. Зачем вы убили его?
- Кого? Фонаря Дрелга? Зоди, зачем ты его убила?
- Ты попросил.
- Ну, я не это имел в виду. В смысле, для чего?
- Он мог создать полезного союзника и опасного врага в будущем. Для союзника путь указан. Враг же теперь заблудится в темноте.
- Видишь? Все просто. – пожал плечами монстр.
Ярость вновь вспыхнула, на мгновение прогнав страх. Волчки взревели, выдавая максимальную мощность. Соединив их с шеей существа, я направил всю их кинетическую энергию, силясь отрубить ему голову. Прикоснувшись к монстру, я почувствовал, словно погружаюсь в болото. Архэ словно тонуло в нем. По нитям связи прошла дрожь. Я в панике попытался разорвать связи, но они больше не слушались. Странная, липкая и чуждая Архэ запятнала их. Извратила.
- А это тебе мой подарок, Робин. Я буду ждать.
Порченная Архэ вонзилось в мою плоть, наполняя ее горечью и болью. Я почувствовал, как его воля проходит сквозь меня. Необратимо изменяя. Рухнув в конвульсиях, я краем сознания заметил, что создание отстранилось от меня.
- Сюда приближаются противники, Люциф.
- Хм, пожалуй да, нам пора уходить. Даже если мы их победим, потеряем слишком много. На сегодня мы и так достигли всего.
Я их убью. Такой была моя последняя мысль. Потом бездна сомкнулась надо мной. Бездна, что была наполнена лихорадочными видениями. Холодная. Пустая. Она сливалась с моими костями, залезала в голову. Шептала.
Простой дощаной потолок. Я лежал на простой узкой койке с соломенным тюфяком вместо матраса. Маленькая комнатка в целом выглядела так, словно принадлежала какой-то дешевой таверне.
- … огромны.
- Он проснулся.
Все тело ныло и болело. Я ощущал какую-то странную тяжесть. Узел ныл. Пробираясь сквозь ватные мысли, я понял. Я не чувствую Архэ. Нити пусты. Осмотрев себя, я нашел на руке какой-то тонкий металлический браслет, светящийся слабым светом. Похож на те кандалы, что были на Дрелге. На Дрелге. Странно. При вспоминании о нем, я чувствую лишь пустоту. Я помню, что был такой человек. Помню, что он был моим другом.
Но не помню его лица. Его голоса. Его образ, подобно утреннему туману, подобно сновидению, рассеивался под лучами утреннего солнца. Все воспоминания о нем стали серыми. Пустыми. Бесформенными. Словно воспоминания об рассказе друга о ком-то другом.
И это пугало больше всего. Больше всего вызывало ярость.
Я убью эту Зоди. Кем бы она не была. Чем бы она не была. Зоди. Луцифа. Осталось только придумать, как. Встав на нетвердые ноги, я вышел из комнаты.
В небольшой комнате за простым прямоугольным столом сидело трое человек. Дороти, ставшая еще более хмурой и уставшей. Ильтмар, лишившийся где-то правой руки и все еще ее не восстановивший. И какой-то молодой парнишка лет четырнадцати с меткой чужака на лице. Одетый в простую одежду, он возился с каким-то прибором, похожим на радио. Светлые коротко стриженные волосы, круглые очки на лице, он имел добродушное круглое лицо. Впрочем, сейчас оно было скорее хмуро-сосредоточенным.
Взглянув на меня, Дороти сказала:
- Сядь, сейчас я принесу тебе чего-нибудь поесть.
- Что случилось? – спросил я у Ильтмара, указывая на его руку.
- Нас поимели. Всюду и куда только можно. - раздраженно ответил тот.
- И в этом виноваты только мы, - с кухни крикнула Дороти. – Мы знали, что это рискованно, но все равно решили попробовать. Мы проголосовали единогласно, помнишь? - Дороти вернулась с кухни, принеся миску похлебки с куском хлеба. – Только не спеши.
- Помню, - ответил ей альбинос. – И это злит еще больше.
Похлебка была хоть и простенькой, но вкусной.
- Остается только вопрос, что делать с ним, - Ильтмар указал на меня. – Хоть заражение не прогрессирует, он все равно может быть опасен.
Я чуть было не подавился.
- Ты же сам говорил, что Визитер ничего в нем не оставил. – сказала Дороти, сощурившись.
- Ну да, но остаточные следы его прикосновения все еще не прошли. Это, конечно, не Метка, но все-таки.
- Вы о чем вообще? – спросил я, чувствуя нарастающую панику.
- Визитер немного поколдовал над твоей физиологией, - ответил Ильтмар. – А именно, зачем-то добавил тебе еще два Узла. Не знаю, с чего такая щедрость, но мне она не нравится. И будь с ними осторожен. Кто знает, что в них мог вложить Визитер. Я не рискнул их слишком внимательно рассматривать, они в полу шаге от открытия.
- Ладно, предположим. Что произошло в поместье? – спросил я, не зная, как реагировать на услышанное. – Что это была за серебряная штука? Кто были все те люди?
- Сначала расскажи свою часть истории.
Утаивать смысла особого не было, так что я рассказал все, как оно было.
– Тот человек в черном, Люциф, он был одним из Визитеров. Зоди, судя по описанию, похожа на «Ложный Зодиак». – ответила Дороти. - Ну а «серебряная штука», это один из отпрысков «Потока». Мы его называем Амальгамой. Он когда-то тут жил, если к «Потокам» это можно применимое понятие. На дне озера все еще множество неисследованных построек и образований, что он тут воздвиг. Черт знает, для чего, правда. Что же до тебя, то ты проспал полтора дня, примерно.
- Думаю, он немного о другом спрашивал, - вздохнул Ильтмар, встав. – В общем, все закончилось хреновым таким успехом. Сначала все шло хорошо. Но как только мы начали пробиваться вниз, к хранилищам, на поместье напали монстры. Они на весь город напали, но не суть. Ну и да, внизу, кроме блоков с данными, мы нашли и камеру, в которой хранили Амальгаму. Чертовы Ардеи, насколько же поехавшим нужно быть, чтоб держать такое у себя в подвале. Ну а пока мы думали, что со всем этим делать да забирали блоки, явился жених, этот мелкий баронишка. Вместе с отрядом гвардейцев. Именно он мне и оттяпал руку. А потом на нас всех напали монстры под предводительством Визитера. Мы кое-как смогли сбежать, но почти всех там потеряли. И то, сбежать смогли только потому, что Люцифу мы были не особо интересны. Открыв хранилище с тварью, он с ней о чем-то потрещал, а потом свинтил. К тебе видимо.
- Почему ты ее себе не восстановишь?
- Это за гранью того, что я могу. Чертов баронишка явно знает свое дело. Ученик Разрушения, не меньше. И да. Сожалею о твоей утрате.
- Ты о чем?
- О твоем друге.
- Ну, что поделать, видимо, придется ему заново перерождаться. Но ничего, он сильный, он справится.
- Боюсь, что нет, - сказала Дороти, положив мне руку на плечо. – Он не переродится. «Ложный Зодиак» убивает не только тело. Он стирает саму душу человека. После их атаки просто нечему перерождаться.
Просидев несколько минут с пустой головой, я в итоге спросил:
- Зачем они это делают?
- Мы не знаем. Известно лишь то, что «Ложный Зодиак» способен читать судьбы и на этой основе выбирает себе жертв.
- Это все борьба Первопредков, - вставил свое слово Ильтмар. – Эта троица всю историю старалась друг друга изжить. Видимо, смерть твоего друга как то сильно способствует победе «Ложного Зодиака».
- И, что самое пугающее, «Ложный Зодиак» умудрился работать в паре с Визитером, - сказала Дороти. – Люди издавна пытались сотрудничать или как-то приручить их, но вот чтоб представители других Родов. Это неслыханно. 
- Почему?
- Потому что Визитер это самое страшное, что только может быть для этого мира. И лишь у детей Альтхола достаточно безумия, чтоб пытаться с ними сотрудничать. Ну, так считалось до этого.
- Кто они вообще такие?
- Ну, если кратко, то они другой сорт Чужаков, - ответила Дороти. – Ну, обычно нас называют Чужаками, но это не совсем верно. Чужак, это общее обозначение для существа, прибывшего из другого мира. Мы прибыли через перерождение, так что нас правильнее называть Перерожденцы. Впрочем, обывателям на это по большей части все равно. Визитеры же прибыли сюда сами. Они не умерли в своем мире и переродились в этом. Они физически пересекли границу между мирами. И это их изменило.
Дороти встала и принялась расхаживать по комнате, до боли напоминая одну старую ведьму:
- Неизвестно, как они это сделали и что пережили между мирами. Факт в том, что они по настоящему чужие этому миру. И мир всеми силами старается их из себя вытолкнуть. Они же, в свою очередь, поглощают Архэ и материю этого мира, чтоб стабилизироваться в нем. Способны частично сливаться с миром и управлять им. Просачиваться и наполнять элементы этого мира собой.
- Поэтому они естественные враги всему в этом мире, – закончил я за нее. Теперь стало понятно, что имел в виду Люциф.
Лишенный сил, я просто положил голову на стол.
- Значит, все кончено? – удрученно спросил я.
- Ну, как минимум с Акрой да. По крайней мере, сейчас, - Дороти пожала плечами. - Город в руинах, повсюду монстры и какие-то безумцы.
- Я настроил. – внезапно подал голос мальчишка у радио. Я уже и забыл про него.
- Отлично, - Ильтмар оживился и подсел поближе. – Прием на той стороне, как слышно?
- С помехами, но понять можно, - ответил искаженный расстоянием голос. – Как обстановка?
- Отвратительно, - ответил альбинос. – Мы смогли найти себе укрытие, но не знаем, насколько его хватит. Из поместья мы смогли прихватить с собой несколько блоков памяти. Сейчас они в изолированных контейнерах.
- Принято. Что произошло на свадьбе и в городе? Вернувшиеся сообщают противоречивые вести.
- Акра почти полностью утерян. Егери еще стараются как-то у себя держать оборону, но они из своего штаба толком не могут высунуться. Большинство же жителей либо сбежали, либо мертвы, - Ильтмар отхлебнул принесенного Дороти чая. – Что же касается свадьбы, то на нее заявился Визитер. Он привел с собой тех странных монстров, что бродили вокруг города последние полгода, а так же наемников. Из странного, у наемников было довольно необычное оружие. Если бы я не знал, что это невозможно, я бы подумал, что оно зачарованно Таинством.
- Что на счет второстепенной цели?
- Убита «Ложным Зодиаком».
Эти слова резанули, словно нож по сердцу. Ильтмар же тем временем продолжил:
- Нам нужен проход. И в ближайшее время.
- Посмотрим, что сможем сделать. Что-нибудь еще?
- Кроме блоков памяти, мы еще кое-какой трофей смогли унести со свадьбы. Жениха.
- Вы его допросили?
- Да. Он еще не рассказал всего, но начало обнадеживающее.
- Он сейчас в сознании?
- Должен быть.
- Что вы с Дороти о нем думаете?
- Потенциально, он можем многим нам помочь. Но стоит понимать, что наши конечные цели различаются. – ответила она.
- Понятно, - последовала короткая пауза, после которой голос продолжил. - Приведи его сюда. У нас к нему есть предложение.
Дороти встала и направилась куда-то в погреб. Вскоре она вышла, ведя закованного в кандалы молодого дворянина. Моя рука сама собой дернулась. Старый шрам вновь заныл.
Не смотря на довольно потрепанный и непрезентабельный вид, Марой все еще излучал ауру уверенности и стойкости.
- Он здесь. – сказала Дороти, удерживая барона на мушке арбалета. Но не похоже, чтоб того это хоть как-то беспокоило.
- Приветствуем вас, барон Марой Ардеи. – раздался все тот же неопределенный голос из радио.
- С кем имею честь?
- Вы разговариваете с Крысиным Королем.
- О, какая честь, - Марой поклонился прибору. – Прошу меня простить, что я так неподобающе выгляжу, ваши люди были не особо приветливы.
- Ничего страшного, господин барон, - усмехнулся голос с той стороны. – Или, будет правильнее сказать, бывший барон. Согласно нашим источникам, приближенным ко двору, сегодня утром Присцилла Корвис предоставила суду многочисленные доказательства подготовки вами мятежа против своего дома. Это правда?
- Да. Разве что, мятеж затевался против короны.
- В таком случае, почему вы не обратились к нам?
- При всем уважении, «ваше величество», но ваши возможности ничтожны в сравнении с тем, какими неприятностями это могло обернуться, - бывший барон пожал плечами. – Слишком ничтожны выгоды.
- Чтож, возможно, так оно и было. Но что на счет сейчас? Нам бы очень пригодились как ваши знания, так и оставшиеся немногочисленные связи.
- Хах, то есть, вы вломились к нам в хранилище, не имея способа взломать блоки памяти?
- Отнюдь. Взломать мы их можем и без вашего участия. Но это займет много времени. С вашим содействием, сами понимаете, всем нам будет легче.
- Хорошо, а у меня есть альтернатива?
- Ну, как вам сказать. Вы объявлены предателем. Так что, в случае поимки, вас ждут Оковы. Осталось ли у вас достаточно союзников, чтоб избежать их без нас? Остались ли у вас ресурсы для того, чтоб вести борьбу? Сможете ли вы их реализовать до того, как вас вычислят?
Немного помолчав, Марой кивнул:
- Пожалуй, вы правы. Хорошо, я помогу вам разворовать наследие моего дома. А так же дам вам координаты заначек с ресурсами, что мы еще не успели пустить в ход. Советую вам поторопиться, чтоб забрать их. Не думаю, что они долго останутся в секрете.
- Так это из-за тебя все это. – сказал я холодным, лишенным каких либо эмоций голосом.
- Что именно? – барон посмотрел на меня своим суровым взглядом. Господи, он же так молод. Откуда такой взгляд?
- Браконьерство, - тем не менее продолжил я. – Арест Дрелга.
- Ну, да. Было, конечно, маловероятно, что он что-то смог узнать от пленных, но, тем не менее, нужно было подчищать хвосты.
Я рванул к нему. Не знаю, что я хотел сделать. Придушить его. Свернуть ему шею. Или просто раскроить череп. Не важно. Гнев и горечь затмили разум, толкая тело на врага.
Впрочем, дотянуться до него мне не было суждено. Волна чистой силы швырнула меня в сторону и прижала к стене.
- Ну ка уймись. – сказала Дороти, указывая на меня рукой. Я попытался бороться с ее Вирту своим, но безуспешно. Архэ все еще было отрезано.
- А ты, в общем-то, кто? – спокойно спросил у меня бывший барон, наклонив голову.
В ответ он получил лишь поток ругани.
- Все понятно. – просто ответил он.
- Его зовут Робин. Он был вторым Егерем, что наткнулся на ваших добытчиков, – представил меня Ильтмар. – Это его друга ты приказал арестовать и заточить в Оковы. Ну и благодаря ему мы решили заскочить на твою свадьбу.
- Оу, - ответил Марой. – Чтож, благодарю. Из тебя вышел отличный тамада. Я бы даже сказал, великий. Визитера тоже ты додумался позвать?
- Нет, - злобно ответил я. – Из нас двоих, твоя родня якшается со всякими тварями.
- Справедливый аргумент, - кивнул барон. – Ну, надеюсь оно того стоило. Остается только завидовать вашей дружбе. Ей даже благородные дома не помеха.
- Он мертв, - сказал я, глотая подступающие слезы. – Дрелг мертв. Убит з... з…
- «Ложным Зодиаком». – закончил за меня Ильтмар.
Лицо Мароя дернулось. Что-то проступило сквозь маску спокойствия и уверенности. Страх? Сочувствие? Жалость? Я не знаю. Вздохнув, он отвернулся от меня и продолжил:
- Ясно. Отправьте людей в эти места… - он принялся объяснять, где и как найти тайники с оставшимися ресурсами. Но мне это было не особо интересно. Вскоре Дороти аккуратно опустила меня на пол, где я и остался безвольно сидеть, тихо оплакивая свою потерю.
- Что вы думаете о том Чужаке, Робине? – задали вопрос с той стороны.
- У него есть потенциал, но ничего выдающегося. – сказала Дороти.
- Он играет какую-то важную роль в планах «Ложного Зодиака» и Визитера, - ответил Ильтмар. – Я считаю, что он может принести много проблем в будущем.
- Планы этого Визитера, Люцифа, точно как-то затрагивают королевство. - внезапно сказал Марой.
- Откуда такая уверенность? – спросили с той стороны радио.
- Скажем так, мы уже долго друг друга знаем. Этот Визитер, залог силы королевского дома Пассеров. Король заключил с ним договор еще во времена Третьей Междоусобицы.
- Хммм, давно, значит, - задумчиво сказал Ильтмар. – Занятно, что мы о нем ничего не слышали.
- Скорее всего, о подобном знают только приближенные короля, - сказали с той стороны. – Удивительно, что вы об этом знаете, господин барон.
Последовала неловкое молчание. Марой явно не собирался как-то отвечать на незаданный вопрос.
- Впрочем, пожалуй, вы имеете право на пару секретов, - сказал в конце концов Крысиный Король. – Робин, ты слышишь нас?
Вздрогнув, я встал и подошел к столу.
- Да. – сказал я, шмыгнув носом.
- Мы соболезнуем твоей утрате. Но, увы, ни у кого из нас нет времени для траура. Тебе, как и барону Марою, были выдвинуты обвинения в предательстве. Связь с незаконным культом Разрушения, посредничество между мятежным Бароном и Крысами и в целом много чего еще. И теперь тебе нужно решить, что ты хочешь делать дальше. Лично мы видим три варианта для тебя. Первый, ты пытаешься выжить сам. Учитывая твой статус и доступные тебе ресурсы, ты либо сгинешь в лесах, либо будешь пойман и заключен в Оковах. Второй, ты заканчиваешь эту жизнь и бросаешь кости. Если тебе везет, ты перерождаешь где-то за пределами этого королевства и просто спокойно начинаешь все сначала. Если нет, то тебя быстро разоблачают и заключают в Оковы. Третий вариант, ты присоединяешься к нам. Раз Визитер, включивший тебя в свои планы, напрямую связан с короной, ты можешь стать для нас полезен.
Выбор без выбора. Самостоятельно я и вправду не смогу протянуть долго. Слишком опасно вне городов. Слишком опасно внутри. Второй вариант подойдет лишь как крайняя мера. Да и не хочу я отдавать свою жизнь и свободу в руки судьбы. Не с моей удачей.
- Похоже, у меня тоже нет другого выбора, - усмехнулся я без какого либо веселья. – Хорошо, я с вами.
По крайней мере, до тех пор, пока не разберемся с этими монстрами.
- Хорошо. В таком случае, ожидайте. Скоро мы предоставим вам план эвакуации.  
- Раз уж мы теперь союзники, может, снимете эти штуки? – бывший барон протянул закованные руки. – И я бы тоже не отказался от еды.
- И то верно, - сказал Ильтмар, протягивая ключ Дороти. – Добро пожаловать в компанию отпетых мерзавцев и негодяев, господа. Я бы вам похлопал, но один наш новый союзник слишком хорошо знает свое дело.
- Хм? Ну, возможно, это как то связано с тем, что вы влезли без приглашения на мою свадьбу и пытались обокрасть меня и моего дядю. Возможно. – с притворной улыбкой ответил Марой.
- Да, об этом я как-то не подумал, – улыбнулся в ответ Ильтмар. – Ну, надеюсь, в следующий раз ты сам нам приглашение вышлешь. Это было той еще морокой, чтоб ты знал.
- Я бы тоже не отказался. – скромно сказал я, протягивая руку.
- Только если обещаешь не устраивать неприятности. – ответила Дороти.
- Обещаю.
p.s. Конец главы в комментариях.

Гимны новому началу.

Жанры: фэнтези, роман, попаданцы.
Примечание - глава слишком большая, чтоб целиком ее выкладывать в один пост, так что завершение лежит в комментариях.
Глава 6. Гимн дерзким подлецам.
Положившие начало всем одушевленным формам, сами Первопредки и по сей день являются темой ожесточенных дискуссий среди Искателей. Живы ли еще они? Когда они существовали, если уже мертвы, и где обитают, если они живы? Как между собой связаны? Мы точно знаем, что первые живые формы вышли из морских глубин. Мы знаем, что дети «Потока» размножаются делением, в том числе деля свои души. Могут ли они быть заменены «Ложными Зодиаками»? И подвержены ли они вообще Зодиакальным знакам?
«Природа Начал» Малгенда Клейдена, 914 год по Трианскому календарю.
Отмокнув в бане и переодевшись в чистую одежду, мы направились в Средний город. Район, застрявший между не самым приятным Портовым и слишком приятным Верхним городом, где обитала немногочисленная знать и находились резиденции богатых торговцев. Правда, обычно их жильцы тут не жили. Что им делать на самой границе цивилизации? 
Средний город был прекрасен вечером. Освещенный многочисленными фонарями, дающими ровный желтый свет, он сверкал, подобно ограненному камню. Конечно, с городами Земли он не шел ни в какое сравнение, но и у Акра было свое очарование. Например, совсем на Земной манер, после наступление темноты, вывески многих еще открытых заведений загорались, внося свой вклад в рассеивании ночной тьмы.
Дрелг выбрал одну из многочисленных таверн, расположенную в западной части района, недалеко от ворот в озерную часть Портового. Не сильно дорогая, «Ночное Солнце» было приятной таверной, с простой, но вкусной едой, с вечерами живой музыкой и простыми нравами. Заказав себе глинтвейна, мы сели за один из немногочисленных свободных столиков где-то в центре зала.
- Итак, план на сегодня, - сказал Дрелг, отпив из своей кружки. – Во-первых, немного поправить наше финансовое положение. Во-вторых, найти себе компанию, чтоб ночью не спать в холоде.
Я чуть было не подавился своим напитком. Дрелг же продолжил, глядя куда-то мне за спину:
- Ну и в третий, приветствовать возвращение блудного сына. Не обязательно так, порядок произвольный.
- Добрый вечер. – сказал Эльтрок, ставя на стол кружку эля. За время своего отсутствия он вымахал почти до ста восьмидесяти сантиметров роста. Имея от природы крепкое телосложение, от пребывания в армии он стал поджарым и подвижным. И очень сильно загорелым. Честно, я бы его и не узнал, если бы не этот его спокойно-отстраненный голос.
- Привет, Эльт, - улыбнулся я ему, пожимая руку. – Неожиданный сюрприз. Какими судьбами?
- Я его позвал, - откликнулся Дрелг. – Я услышал, что его подразделение вернулась сюда на отдых и, раз уж наши отпуска совпали, позвал его провести с нами этот вечер.
- Но это ненадолго. Завтра я уже покидаю город.
- Ты же здесь всего две недели, - удивленно проговорил Дрелг. – Разве вы не на месяц сюда должны были встать?
- Таков был изначальный план, - кивнул Эльтрок. – Вот только Неорская Республика была не согласна.  
- У вас там что, война? – удивленно спросил я.
- Ну да. Она идет уже почти лет сто, не меньше, - пожал плечами Эльтрок. – То разгорится, то притухнет. Но границы уже лет двадцать не двигались, наверное.
- Кстати, Эльт, - сказал Дрелг, как-то странно улыбнувшись. – Так там у вас дела с Вельтой?
- А что с ней?
- Ну, я слышал, вы с ней неплохо на службе сблизились.
- Хм, все-то ты слышал, - фыркнул Эльтрок, немного покраснев. – Нормально у нас все с ней.
- Э? Она же тебя чуть не убила. – удивленно воскликнул я.
- Ну да. И это было прекрасно.
- А?
- А? я то думал, что это просто слухи такие.
Эльтрок сколько-то просто молча смотрел на Дрелга, постепенно краснее. Отхлебнув из кружки, он сказал:
- Чтоб тебя. В общем, что я имею в виду. Обычно она просто тихая и не особо разговорчивая девушка. Но на поле боя она расцветает. Там она самая настоящая богиня.
- У тебя очень специфичные вкусы, - сказал я. – Но, если ты доволен, то рад за тебя.
- Ну, не специфичные, - возразил Эльтрок. – А конкретные.
- Любишь сильных женщин? – шутливо спросил Дрелг.
- Ну, да.
- Так, ладно, - сказал я. – Совет да любовь. Лучше скажи, как у тебя там эти несколько лет прошли.
- Да ничего особенного, - пожал плечами Эльт. – Сначала учебный лагерь. Затем граница с Республикой. Нас с Вельтой направили в ударный отряд. Обычно там толком нечего делать, хотя некоторые сражения могут затягиваться на несколько дней. Кто бы мог подумать, что Возрождение сделает битвы настолько странным занятием.
- Ожидаемо, - кивнул я. – Если уж у нас то иногда смерть используют, чтоб передавать быстро послания и проводить разведку, то боюсь представить, что придумали военные.
- Кстати про вас. Как там жизнь среди Егерей?
- Нормально, пока работать не надо, - радостно ответил Дрелг. – Но сейчас тут развелось монстров и работать надо постоянно. Лес еще и жуткий, как не знаю что. Везде что-то стрекочит, шуршит, бегает. Да и еще всякие кусачие твари. Мы же вроде все родственники, какого черта? Где сострадания к ближнему!
- В общем, у нас тоже не сказать, что что-то особенное, - вставил я слово. -  Тоже сначала учеба, вот теперь, как младшие Егеря, делаем всякую мелкую работенку в лесу. Патрули и все такое.
- Ага, а еще отхватываем от монстров Гамма класса.
- Не без этого. Кстати об этом. Сколько Узлов ты уже раскрыл?
- Три, через пару лет думаю раскрывать четвертый. А что?
- Да так, просто. – пробурчал я, чувствуя между нами просто космический разрыв.
- Просто Робин немного комплексует, что все еще не раскрыл второй, - сдал меня Дрелг. – Но у всех свои таланты. Ты же там, помнится, потихоньку приближаешься к третьей ступени Возрождения, разве нет? Да и с Созданием у тебя там вроде бы как-то что-то наклевыв-вается.
- Ага, и возможно что-то бы выклюнулось, - ответил я. – Но вот я тут, вместо тренировки пью с вами.
- Звучишь так, словно ты не рад. – притворно расстроился Дрелг, все сильнее пьянее. Господи, он же всего пол кружки выпил.
- Да нет, не то что бы. – сказал я, поднимая свою кружку.
Вскоре Дрелг прикорнул на столе. Мы же с Эльтроком молча наслаждались живой музыкой. На сцене выступали несколько прелестных девиц, чью красоту превосходили только их прекрасные голоса.
- Скажи, Робин, как тебе этот мир? – внезапно нарушил тишину Эльтрок.
- В смысле?
- Я нахожу его… странным. Лишенным смысла, финальной точки. Прошлое здесь, это не что-то неизменное и монолитное. Почти любую ошибку можно исправить. А если все можно исправить, то не за что нести ответственность,  - Эльтрок смотрел на певиц полуприкрытыми глазами. – Если честно, я не понимаю, как все еще не развалилось.
- На самом деле все просто, - внезапно поднял голову Дрелг. – Оно все развалилось. Просто кое-что еще удерживает осколки вместе.
- О чем ты?
- Ты прав, люди тут очень легкомысленны. Возрождение, Сотворение, трансмутация в частности и магия в целом, все это воспитало в местных легкомыслие. Но. Но. Есть две причины тому, что мир не погрузился в хаос с головой. Во-первых, угроза как наших монстроподобных братьев, так и отпрысков иных Первопредков. А во-вторых, воля тех, кто может дать защиту от этих угроз. Дворяне у нас, церковь или избранные представители у соседей, не важно. Все они сплачивают народ вокруг себя, заставляя этот клокочущий хаос двигаться в нужную сторону. Идея, воля и сила. Вот, что движет этим миром. В общем, все как у всех, если так подумать.
- Я-то думал, что ты напился вдрызг. – ошарашенно проговорил я.
- Так оно и было, - кивнул Дрелг. – Но я Восстановлением вернул глинтвейн обратно, - он показал мне на полную кружку. – Зачем покупать вторую, если можно дважды выпить туже самую.
- Провернул фарш обратно, - сказал я, покачав головой. – Воистину, твою бы находчивость, да в полезное русло.
- Сколько сарказма. Просто чтоб ты знал, это тут относительно норма. Если хочешь, чтоб твои еда и выпивка осталась при тебе, за нее надо дополнительно доплатить.
- А?
- А ты думал, что они тут такие дешёвые. Боюсь даже представить, какой ты по счету уже человек у этой самой кружки.
- Спасибо большое, больше пить это мне не хочется. Да и есть тоже.
- Не переживай, в честь праздника, я все таки доплатил, так что никто не отберет.
- Да, да, можешь допить.
Эльтрок достал из кармана часы и встал:
- Было весело, спасибо за вечер. Но мне пора. Нужно урвать хотя бы последние четыре часа сна. А то и так уже две недели не спал.
- Удачи, не помри там. – сказали мы с Дрелгом хором.
Помахав нам, Эльтрок ушел так же быстро, как и пришел.
- Ладно, похоже, отменяется наш заработок. – проворчал Дрелг.
- Ты о чем?
- Ну, сначала я думал подзаработать на картах, но на каждом столе, где играют, стоит штуковина, что сигналит о колебаниях Архэ. Еще и на источник указывает. Потом у меня была идея Эльтрока развести на участие в боях, но он успел соскочить. А значит, остается последняя часть плана, - Дрелг встал, взяв со стола бутыль с вином. – Не отставай.
Покраснев, я послушно встал. Не по своей воле, разумеется. Этот пройдоха меня околдовал, честно-честно. Подойдя к столику, который заняли освободившиеся певицы, Дрелг сказал:
- Дорогие дамы, позволите ли вы отблагодарить вас за ваше прекрасное пение и скрасить ваш вечер нашим обществом?
Ответом стало пленительные улыбки и приятная ночь, полная песен, танцев и тепла.
На следующее утро я все же вернулся в расположение Егерей, посвятив следующий день лепке из глины. Создание чего-то из головы, следуя не шаблонам, а наитию и интуиции, лучший способ установить связь с Таинством Сотворения. Вот только это не так-то и легко, если уж на то пошло. Да и получалась по итогу какое-то аморфное нечто. Тут такого, кстати, целая коллекция.
На следующий день ко мне подошел Ной:
- Робин, я знаю, что вы с Дрелгом были дружны, так что я считаю, что ты имеешь право знать.
Ной протянул мне какой-то документ. Ордер на арест? Дрелга? Пробежав по нему глазами, я все меньше верил в написанное.
- Какая-то бессмыслица, - сказал я. – Зачем ему нападать на кого-то там барона Мароя Ардеи? Кто это вообще?
- Любимый племянник Леонарда Ардеи, правителя города и близлежащих территорий. В общем, будь готов, что тебя могут позвать свидетелем на суд.
Это был удар под дых, что вывел меня из равновесия на весь день. Но это было только началом неожиданностей.
На следующее утро мне сообщили, что меня хочет видеть у себя Присцилла. Я все меньше понимал, что происходит. И, по итогу, просто позволил круговороту событий увлечь себя в неясное будущее.
Приют был все тем же большим деревянным двухэтажным зданием. Многочисленные обычные дети занимались своими обычными детскими делами под присмотром взрослых воспитателей. Интересно, уже собралась новая группа Чужаков?
Увидев меня, обычные дети прекратили свои игры и провожали меня взглядом. Кому-то было просто любопытно. Кому-то страшно. Подойдя к ближайшей воспитательнице, я показал ей письмо от Присциллы:
- Здравствуйте. Скажите, пожалуйста, леди Присцилла сейчас у себя?
- Да, проходи, Робин, она уже тебя ждет.
И вновь тот кабинет. Все такой же. Ну, разве что стал еще теснее.
- Добрый день, Робин, - поздоровалась со мной старая ведьма, как только я постучался о косяк открытой двери. – Проходи, присаживайся. И закрой за собой дверь.
Как только я сделал, как сказали, она продолжила:
- Не буду ходить вокруг да около. Мне нужна помощь в одном деле, которое тебя заинтересует. Если согласишься и сделаешь все правильно, то я помогу тебе присоединиться к моему дому. И не как прислуга, а как свободный гражданин без неоплаченного долга перед короной и со свободой делать то, что хочешь. В рамках дозволенного, конечно.
Шокированный таким поворотом, я сколько то просидел с пустой головой, после чего кое как смог ответить:
- Что это за дело такое?
- Оно связанно с пропажей твоего друга. Дрелга, если быть точной. Он был похищен и сейчас находится в большой опасности.
- Что вы об этом знаете? – мои руки затряслись.
- Он был похищен теми, кто стоит за тем лагерем браконьеров, что вы накрыли, - ответила Присцилла, отпив чая. – Они знают, что он копался в их головах. И хоть это маловероятно, он мог оттуда что-нибудь вынести. Так что они подчищают следы.
- Ардеи? – быстро сложил я два и два.
- Отрадно видеть, что голова у тебя не только для шляпы. Да, именно они. Но, чтоб не быть голословной, держи. Подарок от одного из моих связных внутри их дома.
Она протянула мне ордер на арест Дрелга, похожий на тот, что давал мне Ной.
- Но, зачем им заниматься браконьерством на своей же территории? Они же могут заниматься простой добычей.
- Тут начинается самое интересно, - усмехнулась старая ведьма. – Все добытые ресурсы строго подотчетны. Документируется все, сколько добыли, куда отправили храниться, что из этого потом сделали, куда отправилось оно и так далее. Конечно, можно часть ресурсов попробовать утаить, но это может привести к самым разрушительным последствием. Да и получится утаивать только небольшие партии. Недостаточные, для быстрого производства незарегистрированного снаряжения армейского образца.
- Хм, но дом Ардеи и так богат. Им незачем заниматься незаконной торговлей. Значит, это снаряжение для них самих?
- Да, - Присцилла кивнула. – Для них и для группировок, с ними связанных. Бандитов, наемников.
- Они готовят восстание?
- Да, это становится довольно очевидно, если смотреть на ситуацию с такой стороны.
- Тогда нужно сообщить короне.
- Нужно. Вот только чтоб обвинить в чем-то подобном один из Благородных Домов, столпов королевства, нужны весомые доказательства. Тем косвенным уликам, что у меня есть, можно себе только место в Оковах заслужить, где-нибудь в безымянных горах. Это, собственно, и ждет твоего друга, если мы не поспешим.
- Никогда ни о чем подобном не слышал.
- Еще бы. Это то, что используется, когда хочется избавиться от какого-нибудь опасного и надоедливого человека так, чтоб он больше не вернулся, а достаточно умелого мастера Разрушения либо нет под рукой, либо ты к его услугам прибегнуть не можешь. Второй лучший вариант. Я же вам всем говорила. Не считайте себя неуязвимыми только потому, что можете избежать смерти. Есть вещи и пострашнее.
- Ладно, хорошо. Но, что вы предлагаете?
- Все очень просто. Мы проникнем внутрь их дома и получим все необходимые доказательства, попутно освободим твоего друга из заточения. Предательство Ардеев будет раскрыто, твой друг свободен, и все счастливы.
- Но, зачем вам это? Вы же простая смотрительница приюта.
- Ну, так-то оно так, - усмехнулась Присцилла. – Но я верная слуга короны. И если я вижу, что кто-то имеет наглость угрожать ей, я вмешаюсь.
- Ладно, но если это такое важное дело, то зачем вам я? Чем я могу вам помочь?
- Большим, чем ты думаешь. Как говорится, правильный человек, в правильное время и в правильном месте, способен перевернуть мир, - Присцилла вновь откинулась на спинку кресла. – Но большего я тебе не скажу, пока ты не пообещаешь мне помочь. Хорошо подумай, Робин. Даже если тебе все равно на королевство, подумай о своем друге. Закованный в Оковы, его уже будет почти невозможно освободить. Он проведет многие годы в изоляции, медленно сходя с ума. Так что хорошо подумай. И советую тебе не пытаться меня обдурить или обмануть.
Будто бы я мог. Как только я сюда вошел, я чувствовал странное давление, исходящее от Присциллы. И со временем оно только нарастало. Немного посидев в тишине, я ответил:
- Если это правда, то я согласен.
- Мудрое решение, – давление ослабло, но не пропало. Кивнув каким-то своим мыслям, старая ведьма продолжила. – Ардеи много чего ожидают. Вмешательства других домов, короны. Пожалуй, единственные, кого они не ждут, это Крысы.
- Разве?
- Да, - Присцилла кивнула. – Крысы, конечно, наглые, но даже им не хватает дерзости для того, чтоб напасть на резиденцию Благородного Дома. Обычно они ограничиваются разными хранилищами ресурсов, да вторичными узлами логистики. Теми, что поскупились надлежащим образом защитить, само собой. Прошло уже несколько веков с тех пор, как нашелся кто-то достаточно храбрый и умелый, чтоб устроить подобный налет. Не чувствуя угроз, Благородные Дома расслабились, на чем и можно будет сыграть.   
- Так. Но я все равно не знаю, как связаться с Крысами.
- Не беда. Я знаю.
- А? но они же…
- Преступники и мятежники? Да.
- Если честно, я удивлен. Я думал, что вы сразу же сдадите их страже.
- Хм, кто-то глупый так и поступил бы. Это всегда можно сделать. И лишиться довольно полезного актива. Если что-то можно использовать на благо короны и своего дома, я готова терпеть это что-то, даже если это мятежники. В конце концов, их многие недооценивают, что является отдельным сортом глупости.
-Ладно. Но я все еще не понимаю, зачем я вам.
- Затем, что мне нужен посредник. Такой, которому они поверят. Кому-то, связанному с благородными домами они не окажут никакого доверия. Но вот тебе, беспокоящемуся о судьбе своего друга. Через тебя я смогу немного помочь Крысам с необходимой для них информацией об Ардеях. Плюс, твоя связь с контрабандистами им так-же сильно поможет.
В ответ на мое удивленное лицо, старая ведьма усмехнулась:
- Думаешь, никто не знает, чем там промышляют фермеры? Все, кому нужно, знают. Но, как и в случае с Крысами, все придерживают эту карту для подходящего случая. Но, кроме всего перечисленного, у тебя есть еще одно важное преимущество. Над тобой тоже висит угроза со стороны Ардеев.
- В смысле?
- Они подчищают хвосты, помнишь? Дрелг, как главная угроза, стал началом. Дальше будешь ты, ваши друзья и коллеги. Возможно, вы бы уже все были в их казематах, если бы руки Ардеев не были связаны.
- Понятно. Тогда, как я могу связаться с Крысами? Что мне им сказать?
- В Портовом районе обретается один Чужак по имени Ильтмар. Ты его сразу узнаешь. Он высокий альбинос. Только будь осторожен с ним. Хоть он и производит впечатление болтуна и пьяницы, на самом деле он хитрый и изворотливый подлец, что предаст тебя, как только ты перестанешь быть полезным. А на счет того, что сказать ему, говори правду. Не всю, разумеется. Скажи, что беспокоишься о друге. Что боишься за себя. Что у тебя есть связи с фермерами. Что ты можешь в скором времени устроиться слугой к Ардеям.
- А я смогу?
- Да. В скором времени молодой барон Марой женится. И празднество пройдет в этом городе, у его любимого дяди, правителя этого города. Там же, где сейчас держат твоего друга. И для этого им потребуется много слуг. Легкий способ попасть внутрь и разведать поместье. Ну а дальше делай, что тебе скажут, не забывая докладывать мне. В зависимости от ситуации, я смогу помочь еще какой полезной информацией.
- А их не насторожит появление Егеря, что так же участвовал в облаве?
- О, это станет главной причиной, почему тебя возьмут. Будешь прямиком под их присмотром. Но не переживай. До конца свадьбы тебе бояться нечего. Ну, разве что сильно в чем-то накосячишь.
- Ладно. Но, если Ардеи и Крысы мятежники, то что им мешает работать заодно, а не друг против друга?
- Это самое опасное место в плане, ты прав, - Присцилла кивнула. – Они преследуют различные конечные цели, но на короткой дистанции могут и сработаться. И чтоб избежать этого, мы должны представить это, как дворянские разборки. Упомяни о моем вмешательстве. О том, что я хочу ослабить дом Ардеи и завладеть их территориями здесь в пользу своего дома. Можешь спокойно обвинять меня во всех смертных грехах, если это поможет завоевать доверие. Ну и последний штрих.
Резко мою голову словно зажали раскалённые тиски. От нахлынувшей боли я свалился на пол. Мир кружился вокруг. Цвета и запахи смешивались в ужасном калейдоскопе. А так же резко, как навалилась, боль ушла, оставив меня лежать на полу и обливаться слезами.
- Что… - только и смог я из себя выдавить, потихоньку приходя в себя.
- Мера предосторожности от прочтения памяти. Теперь, не обладая специальным «ключом», никто не сможет прочитать твои истинные воспоминания,  мысли или намеренья. Достаточно умелый мастер псиомики, конечно, сможет найти следы вмешательства, но это явно лучше, чем идти без защиты. Будем надеяться, что их паранойя не зайдет так далеко. 
Покинув старую ведьму, я наконец-то смог вздохнуть спокойно и все тщательно обдумать. Да, непростая ситуация. Выступить против целого Благородного Дома. Да и к тому же, похоже, придется танцевать с другими мятежниками.
Но какие у меня есть альтернативы? Хм. Ну, можно было бы попробовать договориться с Ардеями. Вот только им проще будет от меня с Дрелгом избавиться, чем лишний раз рисковать. Крысы? Я для них никто и звать меня никак. Они и вправду скорее объединятся с Ардеями, чем будут работать во вред себе. Егеря? Можно попробовать их привлечь, но без доказательств это будет, опять-таки, довольно бессмысленным занятием.
Хм. Похоже, остается только танцевать под дудку Присциллы, как бы это ни было рискованно. Будь бы у меня только больше времени. Вот только его не было, нужно действовать быстро. Действовать сейчас.
Погруженный в размышления, я наконец добрался до речной части портового района. Прелестное место, провонявшее всеми видами рыбы, от свежей до настолько протухшей, что даже падальщики ею побрезгуют. Рыбаки, многочисленные торговцы и путешественники, прибывшие или отправляющиеся на север. Людские толпы тут не до конца не исчезают даже ночью. Пройдя по уже знакомым пивным и барам, мне удалось относительно быстро найти Ильтмара. Был он не столько тощим, сколько поджарым альбиносом неопределенного возраста, одетый в простую темно синею рубаху и темные тканные штаны. Рядом, прислоненная к столу, стояла его шпага, с пристегнутым к ней поясом.
Застал я его за какой-то карточной игрой. Так, ладно. А что дальше то? Будь бы он один, я бы просто подошел и все. Но, он не один. И что-то к такому я был не особо готов. Прождав примерно минут пятнадцать и не дождавшись, когда его друзья уйдут, я сделал пару глубоких вдохов и, набравшись чего-то, похожего на смелость, подошел к нему:
- Извините, а это вы Ильтмар?
Люди за столом замолчали, уставившись на меня.
- Ну, думаю, очевидно, что да, - сказал альбинос, откладывая карты. Мне его вытянутое лицо кого-то напоминало. – Чего хотел, парень?
- Ну, у меня к вам одно дело есть. - я посмотрел на его товарищей по игре. Обычные местные обыватели, без меток Чужаков.
- И что же за дело?
Устроить налет на одну свадьбу и вызволить от туда моего товарища, конечно же. Жаль, вот так просто, при не пойми ком, сказать я это не мог. Хм-м-м.
- Меня к вам фермер Мендер отправил. Лично к вам.
- Внезапно, - Ильтмар почесал щеку. – Я-то думал, они со мной больше работать не хотят. Лады, пойдем прогуляемся да потолкуем.
Не дожидаясь моего ответа, Ильтмар встал, надел широкополую шляпу, черные круглые очки и застегнул пояс с клинком. А, точно. Тот тип.
Выйдя наружу, мы направились на сервер, вдоль речных причалов. Гомон многочисленных людских голосов не позволял разобрать никаких разговоров, создавая идеальное прикрытие.
- Итак, что конкретно нужно фермерам? – спросил альбинос, держать вблизи.
- Да ничего, - пожал я плечами. – Ну, сейчас. Мне нужно было просто с вами одним пообщаться.
Плотность Архэ вокруг Ильтмара резко возросла, окутывая его саваном. Что и как он сделал? Но это сейчас не важно. Стараясь разрядить накалившуюся обстановку, я быстро продолжил:
- Я пришел предложить сотрудничество. Мне нужна помощь, - сделав глубокий вдох, я продолжил, спокойнее. – Моего друга арестовали Ардеи за нападение на какого-то там барона. Я уверен, что он этого не делал, но сомневаюсь, что кого-то это будет волновать. Мне нужна помощь, чтоб освободить его.
- Ну, это конечно плохо. Только вот чем я тебе могу помочь?
- Я знаю, что вы работаете на Крыс. И у меня есть взаимовыгодное предложение. Моего друга держат где-то в казематах поместья Леонарда Ардея. Там же у них сосредоточенно много ресурсов и знаний, собираемых им и его предками.
- И?
- И у них скоро свадьба в главном поместье. И я смогу устроиться туда слугой. Так же у меня есть знакомые среди фермеров, что смогут помочь с провозом снаряжения. Ну и самое главное, у меня есть контакт с другим Благородным домом, Корвисами. Они заинтересованы в том, чтоб ослабить Ардеев.
- Хох. И кто же из Корвисов решил заварить всю эту кашу?
- Конкретно со мной связалась Присцилла.
- А, смотрительница приюта. И что, ты ей доверяешь?
- Не особо, - покачал я головой. – Даже если все пройдет, как по маслу, мы для нее и ее дома всегда будем угрозой. Не удивлюсь, если она планирует от нас избавиться в конце.
- Да, это очевидно. Ладно, и что же конкретно хочет Присцилла?
- Она хочет, что бы мы с вашими друзьями влезли в их поместье и вынесли от туда все, что только получится. Ну и потом поделились с ней награбленным. Ну а я хочу освободить друга. Большего мне не нужно. Она же в свою очередь готова помочь ресурсами и информацией, в том числе помочь мне устроиться слугой в дом Ардеи.
По итогу мы оказались на пустынном заброшенном пляже. Увлекшись разговором, я и не заметил, как мы ушли с оживленных улиц. Об существовании города намекало лишь отдаленное эхо, идущее над водой. Немного помолчав, Ильтмар сказал:
- Я передам этот разговор Крысиному Королю. Приходи завтра вечером в тот же кабак.
- У вас свой король есть?
- Хех, ну что-то типо, - усмехнулся альбинос, уходя. – В конце концов, кто еще будет управлять Крысами?
- И то верно. – пробормотал я ему в спину.
Чтож, теперь остается надеяться, что я не прогадал с выбором.
Когда я вернулся в штаб Егерей, там мне сообщили, что меня временно к себе переводит дом Ардеи, в поместье Леонарда. Чтож, игра началась.
Стоило мне прийти в корчму следующим вечером, как Ильтмар сразу мне помахал из-за соседнего столика. Сегодня он надет ту самую красную рубашку, в которой я его в первый раз встретил. Да, кто бы мог подумать, что я буду скучать по тем временам.
- Не хочешь сыграть? -  спрашивает меня альбинос, как только я сел, показывая колоду карт.
- Извините, но нет. Я не знаю никаких карточных игр.
- Ну, это поправимо, - ответил он, тасуя колоду. – Например, вот, очень простая игра, которой меня научил один товарищ. Цель игры, набрать на руке двадцать одно очко. Сначала я выдам тебе две карты. Ты смотришь сумму их цифр, - Ильтмар достал из колоды двойку и семерку. – Выходит девять. Карты с картинками дают десять очков. А вот этот парень, - он достал из колоды туза. – Дает либо одиннадцать, либо единицу, смотря что тебе выгоднее. Побеждает тот, кто набирает ближе к двадцати одному. Ну и желательно не перебрать, это сразу поражение.
- Ну, можно, но сразу предупрежу, на деньги я с вами играть не буду.
- Ну и ладно. Пока так сыграем, просто узнать друг друга получше, да убить немного времени.
- Ответ все еще не пришел? – спросил я, получив в руки двойку и девятку. – Дайте еще одну.
- Пришел, - ответил альбинос, давая мне туза. – Нужно просто дождаться еще одного человека.
- Ладно, - сказал я, беря десятку. – Видимо, много. Вы как, скажете мне, что ваш Король решил?
- Ну, обычно новичкам везет, - ответил Ильтмар, выкладывая на стол свои девятнадцать очков. – Но, видимо, не в твоем случае. Кстати, почему ты думаешь, что такие, откровенно скажем, сомнительные личности, как Крысы, по итогу не кинут тебя и твоего дружка? Нам, знаешь ли, ничего не стоит вас как приманку использовать.
Перетасовав колоду, он выдал мне семь и десять. Хм-м-м.
- Ладно, хватит, – ответил я. – Если честно, ни с чего. Просто хочется верить, что вы, как Чужаки, будете более, как бы так сказать…
- Понимающими и сопереживающими, видимо, - сказал Ильтмар, выкладывая на стол десятку и короля. – Видимо, в вашем классе царила тишь да гладь. Но советую не обманываться. Далеко не все Чужаки хорошие и понимающие люди. В первую очередь, они все равно люди. Ну а на счет Крыс, как бы кто ни приукрашивал и не закрывался благородными мотивами, мы остаемся преступниками. Мятежниками, что нарушают сложившийся порядок этого мира, - собрав карты, альбинос выдал мне две семерки. – Если так подумать, то какое мы на это имеем право? Мы же, в конце концов, и в самом деле Чужаки.
- А что мне еще остается? – сказал я, держа карты дрожащими руками. – Что мне еще делать?
- Ну, ты всегда мог просто жить дальше. В конце концов, ты не обязан делать хоть что-то.
- Но…
- Так ты предашь друга? А твой друг хотел бы, чтоб ты его спасал? Рисковал своей свободой? Если перейдешь дорогу дворянам, тем более из Благородного дома, считай, что ты уже в Оковах.
- Прекращай уже грузить пацана, Ильт. – произнес грубый женский голос у меня за спиной.
От неожиданности я подскочил на месте, выронив карты. Отодвинув стул, к нам подсела высокая девушка с темными волосами, одетая в удобную походную одежду. Что необычно, ее некогда красивое лицо было обезображено множеством шрамов. Длинные и тонкие, они выглядели так, словно кто-то в ярости изрезал ей лицо ножом. Интересно, почему она их не убрала с помощью Таинства? От одного ее тяжелого взгляда темных глаз мне стало не по себе, отчего я сразу же перевел взгляд на стол.
- Совсем запугал пацана, - проворчала она, положив на стол какой-то небольшой сверток. – Я так понимаю, это ему было нужно?
- Это еще кто его тут запугал, Дороти. Да, это для него. В общем, познакомься… так, погоди. А как тебя зовут?
- Ты серьезно это сразу не спросил? – вздохнула Дороти, прикрывая глаза руками. – Я только что проиграла Ларсу двести дракков.
- В смысле?
- Да просто за весь свой доклад ты ни разу не назвал имя своего информатора. Зная тебя, Ларс предположил, что ты банально забыл спросить о нем. Ну а я, дура, надеялась на лучшее и думала, что ты просто решил это для себя придержать, - девушка покачала головой, после чего повернулась ко мне. – Ну и ты тоже хорош. Подошел выклянчивать помощь и даже не представился. Подумать только. Воистину, один масса, а второй ускорение.
- Я Робин. – только и смог я ответить с красным от стыда лицом.
- Не обращай на нее внимание, Робин, - успокаивающе сказал Ильтмар. – Дороти только выглядит строгой, но в душе она нежный и ранимый цветочек. В общем да, знакомься, Робин, это Дороти, один из наших кузнецов и эксперт в псиомике. Запомни мой совет, никогда не играй с ней в карты.
- Не слушай этого неудачника. Я никогда не жульничаю, - резко ответила Дороти. – Я просто везучая. Но шут с тобой, - пододвинувшись поближе ко мне, девушка сдвинула в мою сторону сверток на столе. – Хм, а Присцилла знает свое дело. Фальшь в воспоминаниях почти не чувствуется, помех и швов не видно. Я удивлена, что тебе хватило навыков, чтоб распознать подвох. Даже мне бы это с ходу не удалось, если бы ты не предупредил.
- Учись, женщина, - самодовольно кивнул Ильтмар. – Но если серьезно, я не был уверен. Просто интуиция подсказывала, что с ним точно должно было быть что-то неправильно. А зная, от кого он приперся, все становится очевидно.
- Очевидно ему. В общем, просто чтоб ты понимал, Робин, - обратилась ко мне Дороти. – Крысиный Король готов воспользоваться предоставленной возможностью. Но это не значит, что мы доверяем тебе или Присцилле. Тем более Присцилле. Но, с этой своей историей о друге ты вроде как не соврал. Свадьба через неделю, так что нам нужно будет спешить.
- Только не подумай, что мы помогаем тебе по доброте душевной, - вставил свое слово Ильтмар. – Мы просто увидели хорошую возможность влезть в хранилища Благородного Дома. Грех такой не воспользоваться. Твоим первым заданием станет разведка, - сказал альбинос, собирая карты. – Нам нужно знать все, что можно о внутреннем устройстве поместья. Тебя вряд ли просто так пустят во внутренние помещения, но чем черт не шутит.
- И так как ты вряд ли разбираешься в барьерах, системах защиты и тому подобным, тебе потребуется это.
Дороти развернула сверток. Внутри нашлось несколько странных золотых предметов разной формы.
- Вот эти вот штуки мы сейчас вживим тебе под кожу. По идеи, обнаружить их будет нельзя. Ну, если не начнут прям пристально вглядываться, само собой. Они будут исследовать данные о защитных системах. Когда они закончат, они тебе сообщат. Тогда ты вот на вот эту часть, - Дороти подняла небольшую деталь восьмиугольной формы. – Воздействуй Восстановлением и она вернется к нам. Барьеры это, конечно, зафиксируют, но только то, что ты себе что-то восстановил.
- Ну-с, не будем тянуть кота, – сказал Ильтмар, взяв со стола первую деталь. – Не бойся, больно не будет. Разве что немного неудобно. Оголи живот. И не сопротивляйся.
- Эм, ладно. – сказал я неуверенно, подчинившись.
Приложив холодный металл к коже, альбинос надавил, постепенно наращивая силу. По коже прошел табун мурашек. После чего кусочек металла легко прошел сквозь плоть, угнездившись где-то возле позвоночника.
- А? – только и смог я выдохнуть, глядя на абсолютно целый живот.
- Расслабься, у нас еще три таких штуки.
Когда Ильтмар закончил, я почувствовал странный поток Архэ, исходивший от магических предметов. Смешавшись с моим собственным, он стал неразличимым для внешнего наблюдателя.
- Возвращай нам его раз в день. Желательно в разное время, чтоб ничего не заподозрили. Мы тут все-таки не одни такие умные, - сказала Дороти. – И не удивляйся, мы его будем посылать обратно. Кстати, ты, помнится, говорил про знакомых фермеров.
- Ну да, есть такие.
- Тогда это нам немного упростит дело, - девушка достала из кармана письмо. – Вот, передай это своему знакомому. Ну и будет славно, если ты за нас поручишься.
- А что тут?
- Это невежливо спрашивать. Но, вообще, предложение о сотрудничестве. Мы можем и без них справиться, но вместе с фермерами будет проще. В конце концов, незачем изобретать велосипед. Ну, ладно, мальчики, - Дороти встала из-за стола. – Свадьба скоро, а у нас еще много работы. Нам еще никогда не приходилось работать так быстро в такие сжатые сроки. Ильтмар, поднимай свои контакты. Робин, доложись старухе.

Гимны новому началу.

Жанры: фэнтези, роман, попаданцы.

Глава 5. Гимн диким лесам. Часть вторая.

Через месяц, в преддверье осени, нас с Дрелгом, как младших Егерей, отправили на стандартную разведку. Получив обычную для этого экипировку, от нас, как всегда, отрезали немного плоти. Пока она помещена в специальный контейнер, она будет показывать, живы ли мы и указывать на наше примерное местоположение. Ну и в случае, если вернуть тело невозможно, через эти кусочки нас воскресят. Удобно. Хотя и дорого. Хорошо хоть, нам платить не нужно.
И все же, как же мне нравятся эти темно зеленые формы. Мало того, что удобные, так в них не жарко, не холодно, неплохо защищают от прямых ударов и влаги. Ну и она неплохо подчеркивает мои глаза, само собой.
- Хм, а не далековато ли нас отправляют? – спросил я, глядя на карте зону нашего патруля.
- Я смотрю, кое-кто совсем жизни не нюхал, так сказать, - проворчал мне в ответ Ной. – Нет, не далеко. Обычно мы молодежь и еще дальше отправляли на разведку. Но наплыв монстров вносит свои коррективы. Да и вообще, отставить нытье.
- Есть, сэр.
Когда мы выдвинулись в путь, я спросил у Дрелга:
- Ну и, каково это, иметь два Узла?
- Как один, но только два, - ответил он с улыбкой. – Но если серьезно, то сильно упрощает жизнь. Мало того, что, по сути, запас доступного Архэ удваивается, так еще и скорость его восстановления повышается. И не в два раза, а как-то больше, по ощущениям. Не знаю, как объяснить. Чувство, словно два Узла как-то в паре работают так, что попутно усиливают друг друга.
 - Звучит круто, - ответил я. – И не справедливо. У нас с тобой в целом их только три. Эх, у того же Эльтрока было четыре, на сколько помню. Везучий засранец.
- Я бы на твоем месте так не завидовал сильно. Не забывай, Нити могут сильно навредить своим прорастанием. Или что, рука больше не беспокоит?
- Ну, вообще, по большей части нет, на удивление.
Но да, был такой побочный эффект Нитей. Максимум, на который способно человеческое тело, это восемь Узлов. И жизнь таких людей сложно назвать простой. Впрочем, их могущество с лихвой окупает все неудобства. Наверное. Я таких людей не видел.
Проведя весь день в пути, мы остановились на небольшой привал, перевести дух и отдохнуть. Треск костра. Тени, порожденные пламенем, танцевали дикие танцы на лесном пологе. Чистое ночное небо было усыпано мириадами переливающихся звезд. Простенько поужинав, мы проверяли свое снаряжение на предмет поломок. Не выдержав любопытства, я все же решил задать вопрос, гложущий меня уже много лет. Вопрос, что я пообещал себе никогда не задавать, чтоб не отвечать на него самому:
- Дрелг, я уже давно спросить хотел. А кем ты был раньше?
- Внезапно. С чего такой интерес?
- Просто смотря на тебя, складывается ощущение, будто ты раньше был либо каким-то военным, либо стражником.
Немного помолчав, Дрелг отложил свои вещи и ответил, вздохнув:
- Ну, ты в целом прав. Я был тем, кто решал разные деликатные проблемы нашего правительства. Обычно не самыми деликатными методами.
- Ага.
- И я этим не горжусь. Ну, в смысле, раньше гордился. Но по итогу, когда повзрослел, немного изменил взгляд на жизнь. Я сделал много такого, о чем совсем не горжусь. Ну а ты? Кем был? Просто смотря на твое поведение и знания, сложно сказать что-то определенное.
Вот она. Плата за любопытство. Плата за нарушение невысказанного правила:
- Никем.
- В смысле?
- В прямом. Большую часть жизни я провел в разных больницах. С самого рождения у меня было больное тело, которое то и норовило умереть. Так что, можно сказать, я был даже меньше, чем ничем. Ничто хотя бы не становится обузой для родных.
- Хммм. Думаю, ты был не такой уж и обузой, - попытался утешить меня Дрелг. – Если бы было так, они бы тебя бросили. Ну а если и был, то явно любимой обузой.
- Спасибо. Но это уже неважно. Это в прошлом. За гранью мира.
- Ага. И пускай там и остается.
Немного помолчав, я вновь нарушил тишину:
- Интересно, есть ли у здешних океанов приливы?
- Ты о чем вообще?
- Ну, в моем мире в небе была Луна. И из-за нее происходили приливы. Это такое изменение границы между водой и сушей. А вот тут Луну вроде как уничтожил «Ложный Зодиак». Ну или как-то так, я не помню.
- Как знать. Я вообще ничего такого никогда не видел. Но когда нибуть мы просто сходим, да и узнаем, что там.
Немного отдохнув, остаток ночи мы провели в пути, так что на следующий день мы добрались до региона нашего патрулирования. Доложившись куратору, и восстановив бодрость Таинством Возрождения, мы приступили к работе. Взлетев в небо, мы принялись осматривать окрестности. Вскоре, не выдержав молчания, Дрелг спросил:
- Как там твои успехи в динамике?
- В целом примерно так-же.
- Когда же ты нормально научишься превращать Архэ в энергию-то. – проворчал Дрелг в микрофон.
- Да я все еще не понимаю, как вы это делаете.
- И ведь самое забавное, что из-за примитивности твоей техники, многие теряются и не понимают, что с ней вообще делать.
- Ага, только если это не то чудовище.
- Мальдрон-то? Да он вообще аномалия какая-то. Ладно твои связи, он мою псиомику научился отражать после того, как раз под нее попал. Если это тут такие Гаммы, то я не хочу знакомиться с Альфами. И с теми, кто их победить может, как-то тоже.
- Пожалуй, - ответил я, осматривая окрестности. – Хм, погоди. Что это там?
Я показал на какую то тонкую сизую нить уходящую в небо на горизонте.
- Похоже на дым, - ответил Дрелг, взглянув в бинокль. – Штаб, в нашем регионе есть какие-нибуть углежоги или кто-то подобный?
- Ожидайте, - ответили по рации. После пары минут молчания прозвучал ответ. – В вашем регионе нет зарегистрированных добытчиков никакого рода. 
- Мы заметили дым на северо-западе, в нескольких километрах от нас. Указания?
- Разведайте.
- Принято.
Сняв арбалет с плеча и зарядив его, Дрелг сказал:
- Надеюсь, это просто какие-то путешественники. Только браконьеров нам тут не хватало.
Пролетев вперед над самими кронами деревьев, мы спустились на землю, когда до источника дыма осталось примерно около полукилометра. Но стоило нам пройти чуть дальше, как мы наткнулись на караульного. Хорошо хоть, что мы заметили его первыми.
- Это не просто браконьер, - прошептал я, рассмотрев его повнимательнее. – У него не охотничий арбалет.
- Ага, боевой. Да и броня тоже, судя по всему, на уровне армейской. Давай-ка назад.
Осторожно, мы отошли обратно. Удостоверившись, что никого рядом нет, мы доложили штабу.
- Оставайтесь в ближайшей округе и продолжайте вести наблюдение. Подкрепление в пути.
Последующие два дня были напряженными. Как оказалось, обитатели лагеря так же постоянно разведывали близлежащую округу. Несколько раз мы буквально чудом избежали обнаружения. Но больше всего нервировало не постоянная угроза быть обнаруженными. Нет. По настоящему нервировало осознание предстоящего. Вскоре мне придется сражаться с людьми. Не с монстрами, похожими на них, а с самыми настоящими людьми. Умом я понимал, что они преступники и, судя по снаряжению, совсем не стесняющиеся насилия.
- Да не загоняйся ты так на этот счет, - сказал мне Дрелг незадолго до того, как наше подкрепление прибыло. – Не забывай, их вернут потом. А кто не вернется, так это будет его личный выбор.
- Умом то я это понимаю, - ответил я, вздохнув. – Но меня все равно трясет от одной только мысли об этом.
- Ты хороший человек. Но, увы, хорошим людям иногда приходится делать плохие вещи. Подумай об этом, как об возможности вырасти над прошлым собой. Ты же не хотел больше быть слабым и обузой? Так будь сильным. Им дадут шанс сдаться. Хотя я и не думаю, что они им воспользуются.
- Я постараюсь.
Ближе к вечеру прибыло подкрепление из двадцати человек. План был простой. Окружить. Если будут оказывать сопротивление, подавить. И вновь мы выдвинулись к лагерю.
Увы, подобраться к самому лагерю незамеченными мы не смогли. Убив нескольких караульных, мы умудрились натолкнуться на разведывательный отряд.
- У нас тут Егеря! – закричал один из них в, судя по всему, рацию.
Битва была быстрой и жестокой. Не смотря на почти армейское снаряжение, пятеро застигнутых врасплох бедолаг не смогли дать нам отпор. Но смогли предупредить лагерь. Располагался он недалеко от реки. И когда мы его настигли, браконьеры уже во всю грузили в лодки результаты своего промысла.
Многочисленный кострища, множество ошкуренных бревен каких то тонких белых деревьев. Странный кислый запах. Впрочем, сейчас разбираться было некогда. Увидев нас, враги открыли огонь. Сдаваться они явно были не намерены. Стараясь не лезть в основную битву, я скорее оказывал поддержку, предоставив своим коллегам возможность вершить грязную работу.
Арбалетные болты свистели, со звоном вонзаясь в рассеивающие барьеры. Архэ сталкивалось с Архэ в безумном танце Вирту, смешиваясь и развеиваясь, порождая шторм. Грохот. Вспышки света и электричества. Архэ, направляемое обрывками изначально вложенной воли творило безумство. Взрывные болты сотрясали округу, превращая близлежащий лес в щепки.
В один момент все просто закончилось. Перевернутый вверх дном лагерь был наполнен трупами браконьеров и Егерей. Сам я был несколько раз ранен, но, во всей этой суматохе, даже не могу вспомнить, где и когда вообще исцелился.
Нескольких браконьеров удалось взять живыми, но вот большинство… Запах, висящий над руинами лагеря, больше не был кислым. Теперь это был запах чистого кошмара, запах крови и сожженной плоти.
- Ну, в качестве первого шага неплохо, но все еще есть, куда стараться. – сказал мне Дрелг после боя.
- Надеюсь, больше такого не будет.
- Что, возвращаешься на ферму?
- Почему?
- Потому что браконьеры тут очень редко когда сдаются без боя. Ведь какой в этом смысл? А с браконьерами Егеря сталкиваются часто. Сам понимаешь, в лесах можно много чего полезного найти.
- Нет уж, - помотал я головой. – Точно не на ферму. Не обращай внимание, это я так, просто мысли в порядок привожу.
- Со временем станет проще.
Когда пыль улеглась, а трупы были разложены по мешкам, мы принялись обыскивать лагерь. Судя по всему, здесь они занимались незаконной переработкой коры Чарующего Дерева. Из этой коры, с добавлением еще нескольких природных ингредиентов, можно изготовить воск, что стабилизирует зачарование на предметах. В общем, важный ресурс для тех, кто производит магические предметы. Тогда неудивительно, что у них есть снаряжение армейского образца.
- Хм, как странно, - проговорил Дрелг, прикоснувшись к голове одного из выживших.
- В чем дело? – спросил Ной.
- Их память. Она… странная. Будто ее порезали на куски и криво сложили.
- Сможешь расшифровать?
- Я с таким еще не сталкивался, - неуверенно ответил Дрелг, вставая. – Точно не здесь. И не быстро.
- Тогда займемся ими в штабе. Не хотелось бы привлекать к этому делу ардейских следователей, так что постарайся. Но если нет, то ладно.
Впрочем, звать никого не пришлось. Только вернувшись в штаб, ардейские ищейки уже были там.
- Капитан Ной, приветствую вас, – сказал лидер ищеек, коротко стриженный брюнет с квадратным лицом и в темно-синей форме с гербом Ардеев на груди, белой цаплей на красном фоне. – Я майор Вольтез.
Отсалютовав друг другу, мужчины обменялись рукопожатиями. У майора было на удивление добрые глаза. Вот уж не думал, что такие можно сохранить на его работе. Сам же майор тем временем продолжил:
- Так как мы с вами занятые люди, перейду сразу к делу. Вот ордер на арест ваших браконьеров, и вот приказ от лорда Леонарда Ардеи, согласно которому вы должны передать преступников и все, что вы нашли в их лагере, нам.
Посмотрев документы, Ной сказал:
- Принято. Могу я задать вопрос, майор?
- Конечно. Но учтите, что не на каждый вопрос я отвечу.
- Кто эти браконьеры такие? Обычно с мелкими бандитами мы сами разбираемся.
- Ну, вообще это один из тех вопросов, на которые я отвечать не должен, - ответил с легкой улыбкой Вольтез. – Но из уважения к проделанной вами работе, скажу так. Они часть банды, что промышляет производством и торговлей незаконными артефактами по всему королевству. И обычно так чисто их взять не удается. Видимо, они не ожидали, что вы натолкнётесь на них в районе, что за пределами вашей обычной зоны патрулирования. Повезло, не иначе. Поэтому это ценные свидетели.
Забрав все наши трофеи и пленных, в том числе и мертвых, ищейки удалились. Сдав свое снаряжение обратно на склад, я проговорил:
- Странно это как-то.
- О чем ты? – спросил у меня Дрелг.
- Что-то тут не вяжется. Откуда этот майор знал о том, где мы нашли браконьеров. И ладно мы с тобой, но я удивлен, что капитан Ной не слышал ничего о подобной банде. По идеи, он уже должен был сталкиваться с ней. Наш район, в конце концов, богатый на материалы для магических вещей.
- Ну, о районе он, скорее всего, узнал из наших же отчетов. Не удивлюсь, если он ознакомился с ними перед нашим возвращением. Несколько дней в конце концов пройти успело, прежде чем мы вернулись. Ну а на счет банды, ну, как знать. Может, он и встречался, но не знал, с кем. Да и капитанское звание он получил вот буквально только что. Но я тебя понимаю, да. Слишком уж хорошо у этих бандитов была зашифрована память. Никогда ничего подобного не встречал тут.
- А ты много у кого в головах копался?
- Ну, всякое бывало, - видя мой взгляд, он добавил. – Не волнуйся, только в головах других браконьеров и только с приказа начальства. Без какой либо самоволки. Честно. И в твоей голове я не копался, ты бы почувствовал. Не превращайся в Эльтрока, пожалуйста.
- Ну, все-таки у меня есть чему у него поучиться так-то.
- Да, но, пожалуйста, не его предубеждению против псиомики.
- Ну он так-то прав.
- Ну как бы да, но все же нет. Кстати. Ты, возможно, не слышал, но нам выписали два дня выходных.
- Удивительно. А я то думал, выпишут выговор за то, что оставили маршрут патрулирования.
- Ну, в начальстве конечно мудаки, но все же не настолько. Есть какие-нибудь планы?
- Ну, тогда можно будет со спокойной душой заняться улучшением своего Вирту.
- А отдыхать ты вообще не планируешь? Отсутствие нормального отдыха плохо влияет на прогресс.
- Ладно, и что ты предлагаешь?
- Пойдем в таверну. Я, если честно, уже и не помню, когда мы с тобой  последний раз где-то сидели. За пределами миссий. Посидим, выпьем. А дальше как пойдет.
Я уже было хотел отказаться, но, немного подумав, я понял, что Дрелг прав. Так что вместо запланированного отказа я сказал:
- Ладно, пойдем.

Neo Geo Pocket Color и игры для неё

Привет, реактор. Тут дело такое – мне очень нравятся игры для Neo Geo Pocket Color. Не знаю, как так вышло – хендхелда у меня никогда не было (да и не очень хочется – я не коллекционер, не железячник), но вот ощущаю, чувствую некую связь, вот прям «моё». Захотелось собрать свой игровой опыт в кулак и в двух словах рассказать, во что там можно поиграть (ну и о самой консоли – тоже). Слов, правда, получилась не пара, а почти авторский лист – так что кат раскрывай осторожно, простыня там великая. Так-то статью я для своего паблика в вк писал. Но он у меня маленький, а тема уж очень специфичная. Авось, на реакторе больше пользы принесёт.
Ну, поехали.
(тег artist привязался сам – но смотри, вот я и картинку нарисовал, так что всё честно)
Хроники ПеКА^нии,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
SNK - компания непростой судьбы. Во времена, когда рынок домашних консолей только-только пересобирался после краха 1983-го и его активно делили между сбой Nintendo с SEGA, SNK продолжала держаться безопасной заводи аркадных автоматов. Хотя казалось бы – и железо умели делать, и игры. Врывайся на рынок с двух ног, пока окно возможностей не прозевали!
И чуть позже желание ворваться появилось. Но ведь у всех желающих были уже Мегадрайвы и Супер Нинтенды. И как с ними бороться?
Чтобы нагнать отставание, в 1991-м ребята решили зайти с козырей и смонтировали в свою домашнюю консоль начинку от аркадного автомата. Приставка получилась мощной настолько, что, кажется, даже во времена Dreamcast порты с Neo Geo всё ещё приходилось по мелочи подрезать. Умела она, правда, только 2D – зато как умела! Только вот стоила консоль чудовищных денег – 650 баксов, как целых 3 Super Nintendo и пара кариков к SNES на сдачу. Картриджи, впрочем, тоже под 200 баксов получались, вынь да положь.
Нет, на самом деле, у SNK был вполне нормальный план – они ориентировались не на обычных покупателей, а на владельцев прокатов и гостиниц. Этакий b2b-сегмент, в котором готовы к ценам аркадного железа, но по разным причинам не готовы покупать расписные фанерные шкафы в человеческий рост. Впрочем, кое-кто и домой Neo Geo брал. Так что – бизнес шёл. Но чем дальше – тем меньше денег приносил. Индустрия ведь на месте не стояла – 2D, пусть и очень крутым, удивлять всё сложнее было.
Сначала SNK пытались как-то решить проблему дороговизны. Как и SEGA, они довольно рано релизнули ревизию с CD-приводом – новая консоль стоила всё ещё дорого, зато игры цену подсбросили… но грузились с дисков так медленно, что как-то и играть уже не хотелось. Специализировалась SNK на файтингах, а ждать по паре минут подгрузку арены, на которой проведёшь от силы минуту – ну такое себе.
Потом SNK попробовала поспеть за набирающим популярность 3D. В планах было провернуть ту же схему, что и с классической Neo Geo, релизнув сначала новое аркадное железо, а через годик – консоль на его основе. Но самолёт не взлетел уже на этапе игровых залов.
К миллениуму SNK подходила не в лучшей форме. С финансами было всё хуже, с новым аркадным железом не задалось, с домашними косолями как-то не выходило… Не опробованным оставался только поративный сегмент. И компания постаралась сработать максимально осторожно – всё-таки, банкротство на кону стояло.
(В итоге SNK обанкротилась)
На рынке хендхелдов уже десть лет как безраздельно властвовал классический Gameboy. Время от времени SEGA пробовала конкурировать с большой N самым очевидным способом – что GameGear, что совсем уж провальная Nomad, технически, были на голову круче Gameboy. Уж хотя бы экраны у них чёрно-белыми не были. Ну и в целом – как-то по-шустрее приставки работали. Только и энергии они требовали больше, отстреливая батарейки в мусорку по горсти за час.
А вот SNK решила выпустить чёрно-белый портатив, который по циферкам был бы не на много круче Gameboy, но и от двух батареек сорок часов уверенно работал (против пятнадцати часов у конкурента). Главной же фичей Neo Geo Pocket было то, что оттенков серого он мог выводить прям много. До двадцати цветов! В то время, как у Gameboy – ну вот четыре цвета на всё про всё. Благодаря этому в играх получалось рисовать насыщенные деталями фоны, которые при этом не сливались бы со спрайтами – игровыми персонажами и всякими интерактивными объектами.
Ещё у консоли было очень крутое управление. Иногда в интернете пишут, что у портативки был аналоговый стик. Это не совсем так. Внутри, на платке, там обычный d-pad. Восьмипозиционный – типа как у сеги-меги. Но сверху действительно была вот эта «пуговица», как у современных геймпадов. Собственной, у SNK и на домашних консолях такое же управление было. От «настоящего» аналога такой стик отличается пощёлкиванием, с которым отрабатывалось нажатие кнопки на плате. Делаешь стиком полный круг – слышишь восемь щелчков. На практике это, вроде как, добавляет управлению тактильности – в файтингах (а SNK всю дорогу только их и делали) чётко чувствуется, крутанулось у тебя два раза по четверть-круга для супера, или где-то палец всё-таки соскользнул. Ну, а по кнопкам там типичный портатив был – A, B и Start. Ни шифтов, ни даже какой дополнительной кнопки, типа select.
Короче, на бумаге эта новая Neo Geo Pocket выглядела просто офигенно. Одна с ней проблемка случилась. Пока хендхелд разрабатывали, Nintendo релизнула цветной Gameboy. Типа вот – на неделю всего опередили. Очень неловко вышло. Непобедимый титан только-только обзавёлся цветным экраном на радость аудитории – а тут SNK со своим «я… я сделяль…».
Короче, Neo Geo Pocket отправился прямиком в мусорку – и уже через полгода SNK выкатили Neo Geo Pocket… Color! Из-за того, что железо практически не трогали, у цветных портативок расстановка сил была уже другой. Новому Gameboy новый Neo Geo Pocket проигрывал… ну как бы во всём. По цифрам. На практике же – были свои нюансы.
,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Gameboy Color поддерживал аж 32 000 цветов, тогда как SNK-шный хендхелд довольствовался 4096. Но вот одновременно на экран Gameboy мог вывести всего 56, тогда как конкурент – солидные 146. Правда, сами спрайты у Neo Geo Pocket Color были трёхцветными, прям как у чёрно-белого предшественника – почти вся солидная палитра отводилась фоновому изображению. В результате, кое-где NGPC выдавал просто офигенную картинку, которую и не снилась портативке от Nintendo, а кое-где – консоль выглядела напрочь устаревшей.
На самом деле, трёхцветные палитры – тоже не приговор. Capcom ещё в 1987-м году своими Мегаменами популяризировали технологию наложения спрайтов – если поверх одной трёхцветной фигурки наложить другую трёхцветную, получится ведь уже 6 цветов! А с этим художнику можно жить. Тут уже всё упирается в мастерство разработчика и то, сколько спрайтов консоль может отрисовать одновременно. Кое-где игры для NGPC эту штуку использовали.
А, ну и в батареечном соревновании Neo Geo Pocket Color всё ещё уверенно выигрывала у конкурента.
Кажется, что побороться за достаточно жирное второе место на рынке SNK могли. Только вот компанию к тому моменту уже совсем лихорадило и к середине 2000-го тему с Neo Geo Pocket Color свернули полностью. А через год уже и SNK обанкротилась.
С компанией в итоге всё сложилось нормально. Они как-то очень технично пересобралась под названием SNK Playmore – и даже выкупила обратно всю свою интеллектуальную собственность. Потом уже SNK Playmore чуть-чуть не надорвались во время разработки The King of Fighters XII… но прямо сейчас компания чувствует себя уверенно. И время от времени переиздаёт свои старые игры. Поэтому, кое во что из NGPC-шного можно и на современных платформах вполне легально поиграть. И вторичный рынок, вот, есть. О других способах ознакомления с ретроиграми мы тактично умолчим.
Для простоты разговора, будем считать, что у тебя каким-то чудом есть доступ ко всем-всем карикам для Neo Geo Pocket Color (их не так уж и много), да и к самому хендхелду.
Так вот…
Давай уже об играх поговорим. В 2024-м году сложно поверить, что за 3 года существования консоли для неё разработали больше трёх игр. Но времена тогда были другие и, вообще-то, у Neo Geo Pocket Color вполне достойная игровая библиотека. Конечно, не все жанры были представлены одинаково хорошо. Но вообще-то там и визуальные новеллы выходили (только на японском), и симулятор машиниста поезда, и всякий спорт, и что только не.
Первым делом разберёмся с самым большим слоном в этой комнате – конечно, ну конечно же SNK сделала уйму файтингов для своей консоли. И они все хорошие! Вот хоть чёрно-белый King of Fighters R-1 бери и играй. Для всех игр был придуман единый стиль: он вроде бы и чибишный, но персонажам не стали совсем уж укорачивать руки и ноги, геймплей ощущается более… полноценным, чем в той же Super Gem Fighter Mini Mix от Capcom.
Конечно, карманные версии файтингов оказались медленней и проще своих полноформатных оригиналов. Но быть проще того ада, который SNK для аркадных автоматов делали – не такой уж и порок. Челлендж в играх остался – и даже на Normal они не совсем с полпинка проходятся. Ещё – именно на файтингах хорошо видны плюсы консоли. Бои проходят на круто прорисованных аренах, спрайты персонажей отлично читаются и не сливаются с фоном даже в ч/б, портреты бойцов и сюжетные вставки – снова – прорисованы с удивительной для такого разрешения детализацией.
Хотя я сказал, что все выпущенные SNK файтинги крутые, выделить вот самые-самые тоже несложно. Формула оттачивалась от игры к игре – они там в короткие годы жизни консоли чуть ли не раз в пару месяцев релизились. Концепт дорабатывали на ходу, пока не отточили до идеала. В итоге у SNK получились The Last Blade: Beyond the Destiny и SNK vs. Capcom: Match of the Millennium.
Вообще, конечно, когда речь заходит о SNK-шных драках на мечах, принято вспоминать Samurai Shodown. Там уважаемый сериальчик – аж на шесть частей, с rpg-спинофом и более-менее современным перезапуском. Всем Самураи нравятся, все Самураями довольны. Но в моём сердечке поселился именно The Last Blade. Пусть этот сериал насчитывает всего две игры – но души там на целый франчайз! Ещё и исторический период какой выбран – японский аналог заката рыцарства. Обе игры наполнены этой светлой грустью от происходящей на твоих глазах смены эпох. А какой там пиксель-арт на фонах… Вот я уверен – тебе сто раз встречался задник локации Forgotten Forest, вечно кочующий из паков красивых гифок в паки обоев для рабочего стола.
,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Музыка, дизайны… Да и боевая система здесь как-то привычней, чем в Самураях. В смысле – тут более классическая механика с комбухами, да и парирования прикольно реализованы.
Ок, на аркадном автомате и домашней консоли вышло две игры – какую же из них портировали на Neo Geo Pocket? Ну… вообще-то обе. Да, в один карманный релиз умяли, контент почти не растрясли. Как это работает? На старте игроку доступен ростер (почти весь) первой The Last Blade – и сюжетный режим будет именно что событиям первой игры следовать. Финальный экран намекнёт, что история героя не окончена. Если выбрать того же персонажа и вновь отправиться в аркадный режим (ну вообще, сначала выбранному персонажу нужно будет ещё кое-чего за внутриигровую валюту купить, но всё-таки не гайд пишу) – там будет ждать вторая половина сюжетки, с новыми противниками, новым финальным боссом и настоящей концовкой. И где-то здесь же начнёт увеличиваться список доступных бойцов – за счёт тех, что в The Last Blade 2 появились.
The Last
Blade,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Причём в суммарный ростер из двух игр попали почти все. В крохотный экранчик не поместились здоровяки Джузо и Сигену. Ну и Макуро не вписался в хитбоксы – с его-то странными анимациями. Ещё разработчики не донесли до портатива Мусаси – но он и раньше неиграбельный был, только в сюжетке появлялся. Зато – играбельным стал финальный босс второй части. За него, кажется, только вот в этом релизе и можно поиграть.
И я вот сказал, что Джузо и Макуро на Neo Geo Pocket не пустили. Но вообще-то – они в порте есть. С ними тут мини-игры – две штуки. Запускаются они из главного меню файтинга, но так-то у них даже свои титульные экраны нарисованы. Вот Namco, например, на NGPC своего пакмена издали – прямо на отдельном картридже, так сказать «за фуллпрайс», без новой графики или каких-то улучшений. А что делали SNK? Встраивали игры поменьше в игры побольше – потому, что могли. Потому, что вот такие разработчики хорошие. Правда, нужно признать, обе мини-игры – совсем простенькие, раз запустить и забыть. Но, всё-таки, Beyond the Destiny контентом просто под завязку набили. Все три боевых стиля из аркадной версии перенесли, даже маленькие анимированные сценки на экранах перед локациями оставили.
Выглядит портативный The Last Blade просто офигенно. Вот, например, гифка с «тем самым» уровнем:
,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Ты, конечно, можешь сказать, что разрешение тут совсем уж куцое и цветов маловато. Но, поверь, на маленьком экране, даже какой-нибудь плохонькой китайской портативки, смотрится графика превосходно. Как минимум – визуал уделывает любую игру для Gameboy Color. Местами - с GBA не стыдно конкурировать. Перепади Neo Geo Pocket полноценный цикл поддержки и внимание сторонних разработчиков – там бы такая красота релизнулась, что я даже представить себе не могу, какая.
А ещё ты можешь спросить – какой вообще толк в порте, если вот они, рядом, версии для аркадного автомата (тоже, кстати, переизданные SNK Playmore на современные платформы), которые на большом экране запустить не стыдно. Честно – не знаю. Мне просто нравится визуальный стиль портативного The Last Blade. Да и только на Neo-Geo Pocket Color, по факту, вышел полноценный домашний релиз – где можно неспешно анлочить сюжетки и описания персонажей читать.
Разговор об SNK vs. Capcom: Match of the Millennium начнём сразу с главного – да, мини-игры здесь тоже есть. Аж четыре штуки – по две с персонажами обеих компаний. Геймдизайн во всех – уровня «волк из «Ну, погоди!» ловит яйца», но вообще-то – это нормальные, полноценные мини-игры, чтобы залипнуть секунд на 30-40, когда гонять сюжетку надоест.
,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Что до, непосредственно, файтинга… ну что тут сказать… если уж мне The Last Blade казался каким-то чудесным упихиванием контента в крошечный картридж и технические ограничения портатива – то здесь просто какая-то чёрная магия творится. В игре 26 (двадцать шесть) играбельных персонажей. Здесь есть все игровые режимы, которые ты вообще можешь ожидать от игры с названием SNK vs. Capcom – сюжетку можно пробегать в соло (как принято в файтингах), в режиме таг-тим со сменой героев прямо во время боя (как принято в vs-сериях у Capcom) и в классическом режиме 3 на 3 (как принято у SNK в The King of Fighters). При этом в игре реализовано 3 режима набора шкалы супера – как, опять же, любят у Capcom. Всем героям крутые портреты нарисовали, сюжетные ролики нарисовали тоже. В игре есть – опять же, обычные для обоих разработчиков – секретные боссы. Причём самый финальный – он действительно «секретный» и за первые несколько прохождений его можно не встретить.
Перед началом боя герои обмениваются парой фраз – и, по большей части, это стандартные фразы, но некоторым парочкам прописали уникальные диалоги (а кое-где – даже с уникальными анимациями заморочились).
Удивительный уровень внимания к деталям! В год выхода такой проработкой не каждая AAA-игра могла похвастаться.
И с геймплеем у Match of the Millennium тоже всё хорошо. На мой вкус, геймплей The Last Blade как-то глубже будет, да и на визуал игра богаче. Но SNK vs. Capcom более динамичная и фановая. Тем более – уж чего-чего, а хадукен метать все умеем, классическую мелодию Гайла с первых нот угадываем.
В игре сразу чувствуешь себя «как дома». Минусов у неё, по сути, всего 2:
Во-первых, авторы слишком перемудрили с анлоками. Часть ростера, на старте, заблокирована. И открывать недостающих персонажей нужно через своего рода «сюрприз-механнику» – по несколько фрагментов портрета за прохождение сюжетки. При этом – уже отрытые фрагменты легко выпадают повторно. При должном невезении, первого бойца можно разблокировать прохождения этак после 15-го. Ну а чтобы открыть весь ростер, сюжетный режим придётся заиграть просто до безумия. И это – только половина дела! Ведь на каждого героя ещё и один залоченный суперудар приходится. Чтобы приёмчики разблокировать, заигрывать до безумия придётся уже мини-игры.
Вторая проблема состоит в том, что называется-то игра SNK vs. Capcom, а на деле здесь… King of Fighters vs Street Fighter скорее, с несколькими гостевыми бойцами из Darkstalkers, Samurai Shodown и The Last Blade. В одноимённой игре для большой Neo Geo можно было, например, за Мегамена Зеро поиграть. И за инопланетянина из Metal Slug. Они там, правда, были секретными – и, кажется, не совсем доработанными… но ведь были!
Но что, если я скажу тебе, что на Neo Geo Pocket Color всё-таки была такая версия SNK vs. Capcom, в которой персонажей… ну просто из всех игр обеих компаний собрали?
Это коллекционная, карточная… да подожди ты! Стой! Я всё понимаю! Но это сейчас карточными играми вся выгребная яма Steam забита и вообще весь Google Play. А тогда жанр ещё не был клеймом! Да и вообще - много ли жанров, подходит портативу так же хорошо, как картишки? Это же как jRPG, но без однообразного гринда. Тем более – карты получились хорошими. Ну правда – нормальные карты. Этакое MTG по упрощённым правилам. SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash.
Как я уже и сказал, правила здесь - примерно как в Magic: The Gathering. Игроки выкладывают на игровое поле до трёх персонажных карт. У тех, в свою очередь, есть параметры силы и здоровья, и, если повезёт, всякие особые свойства. Ещё есть карты действий – которые сразу дают какой-то эффект и на игровом поле не остаются. Ну а ещё – можно усиливать персонажные карты дружественными. У них тогда здоровья побольше становится и атакуют они, так сказать, «до победы», а не только лежащую напротив карту. И вот это настакивание карт… вроде как – центральная механика игры.
У каждой карты может быть до трёх дружественных персонажей. Они будут указаны на самой карте. Но некоторые друзья могут быть секретными – на карте будет значок вопроса, который сменится на имя, после первого удачного стака. Во-первых, эта механика задаёт тон всему колодострою – в Card Fighters Clash мало отбирать в колоду самые сильные добытые карты, надо ещё о саппорте подумать. Во-вторых, при минимальном знании знании игровых серий обеих компаний, подбирать этих самых «скрытых друзей» просто интересно.
Причём карт нарисовали реально много! Всего их – три сотни. 60 – активных карт для кастования всякого. Оставшиеся 240 – персонажи, по 120 на компанию. Тут тебе и Resident Evil, и Mega Man, и Metal Slug, и чего только не.
Card Fighters Clash издавалась в двух версиях – разработчки попытались провернуть покемоновский трюк. Есть Capcom-овская и SNK-шные ревизии, различающиеся… ну, буквально, стартовой «крутой» картой. Если тебе интересно, какую ревизию я порекомендую, то… SNK vs. Capcom: Card Fighters 2 Expand Edition, конечно.
SNK vs
chbp butt»
Choose attacker
apeon: Card
I.-.mini F.Mir.t ”.!r.
My little VASHICHI has caused you trouble.
Fighters Clash 2,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Продолжение лучше первой части буквально во всём. Геройских карт стало ещё больше, по 160 на компанию. Нарисованы они ещё круче. Добавили новый тип карт, которые можно применять во время защитной фазы. Один у этого продолжения минус – игра только в Японии вышла.
К счастью… существует фанатский перевод на английский. На romhacking.net он помечен как незаконченный, но всё нужное для игры там переведено – я проблем вообще не встретил. Хотя я и игру до конца не прошёл. Эти ваши карты – штука совершенно бесконечная.
Вообще, с неофициальными переводами на NGP тяжело. И не в том смысле, что платформа не была интересна сообществу – кажется, есть игр какие-то технические особенности, которые ромхакерам даются с большим трудом. А жаль! Потому, что на Neo Geo Pocket Color, так-то, выходила Densetsu no Ogre Battle Gaiden: Zenobia no Ouji. Насколько я могу понять, это была оригинальная часть огробаттловского сериала – не порт, не переиздание и не ремейк. И её даже пробовали перевести! Да что там – всё ещё пробуют. Первый переводчик не ушёл дальше вступительных титров и забросил работу в 2013-м. Актуальный перевод обновлялся год назад и до сюжетных текстов пока не добрался. Надеемся на лучшее и ждём.
Это я, если что, вот так плавно перешёл к ролевым и тактическим играм для Neo Geo Pocket Color. В конце концов, что ещё за портативом делать, как не в однообразные jRPG играть? И здесь, вроде бы, есть о чём беспокоиться – SNK дел с ролёвками особенно никогда не имела. Ну т.е. как… они, вообще-то, тот Ogre Battle Gaiden сами делали, по лицензии. Но одна игра – не показатель! Компанию мы, всё равно, больше по файтингам знаем.
Но вообще-то… в недавние тучные времена (т.е. в 1997-м году) SNK поспособствовали рождению компании Sacnoth. Денег дали. Те в благодарность разработали для Neo Geo Pocket Color очень крутую Faselei! и менее крутую Dive Alert. Одна – про последствия третьей мировой, другая – про конец света. Надвигающийся миллениум, похоже, так на японцев действовал. Там, если что, у других разработчиков тоже сеттинги не лучше
Faselei! возглавляет буквально все рекомендательные списки для Neo Geo Pocket Color в интернете. Потому что – ну правда, очень уж она крутая. Sacnoth хорошо поработали с ограничениям платформы, выдав и красивые заставки, и нестыдно выглядящий геймплей. Плюс – в основу этого самого геймплея они кое-какую оригинальную идею заложили.
Faselei!
0 0 0,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Играем мы здесь за пилота гигантского человекоподобного робота. Есть локация-хаб, где можно модернизировать мех (либо заменить его новым) или взять следующее боевое задание. Миссии делятся на сюжетные и «просто время провести». Локации для вылазок – небольшие. В противниках – разная боевая техника и вражеские роботы. Вроде бы – всё обычно. Тактические бои с пошагом. Особенность **Faselei!** состоит в том, что игрок планирует не следующий ход, а сразу цепочку из нескольких действий, забивая команды в память бортового компьютера. В некоторых школах для обучения детей младших классов азам программирования используют тренажер Кукарача – вот здесь то же самое, только с боевым роботом вместо схематичного таракашки. Нужно предугадывать действия противника (и своих помощников, кстати, тоже – в некоторых миссиях герою подкинут напарников).
В начале игры мех управляется совершенно тракторно – может ходить вперёд, стрелять, да на месте вертеться. Но карточки с командами здесь – тоже часть прокачки. Чем дальше – тем больше возможностей открывается. Да и вообще – здесь много кастомизации, видов оружия и всего такого.
Со сценарием – тоже всё хорошо. Арт – просто отличный. Одни, в общем, плюсы. При одном минусе – проходится Faselei!, по меркам жанра, довольно быстро. При желании задержаться подольше, можно пофармить игровую валюту на скучных несюжетных миссиях. Но и только.
А вот Dive Alert – это уже прям на любителя. С сеттингом здесь произошёл своего рода «Водный мир», ледники непоправимо растаяли, затопив всё – и теперь остатки человечества рассекают водные пустоши на личных кораблях и субмаринах. Субмарины предпочтительнее – потому, что плоды цивилизации теперь на дне покоятся.
Dive Alert,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Сюжетные заставончики в Dive Alert нарисованы отлично, но сам на игровой мир мы будем смотреть через экран радара подлодки. Концептуально решение, конечно, занятное – учитывая, что со спрайтами у NGPC кое-какие проблемы всё-таки есть. Вырулили на стиле. Ещё здесь – реалтайм, но очень вялотекущий. Мы же под водой. Посмотреть на **Dive Alert**, вот просто для расширения кругозора, наверное стоит. Всё-таки – интересно у Sacnoth мозги работали. А вот проходить игру до конца… рекомендовать не могу. Я, по крайней мере, не смог. Ну не придумал я, как получать от такого геймплея удовольствие.
Благо, были на Neo Geo Pocket Color и менее экспериментальные игры. Например, вот, Biomotor Unitron. Здесь всё, как мы любим – гигантские боевые человекоподобные роботы и конец света. Мир только не наш, а такой… с эльфами и магией. Апокалипсис им устроила комета из волшебной руды, которую (руду, в смысле) выжившие приспособили для запитывания разной техники. Так в сеттинге появились гигантские роботы.
Unitron,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Геймплейно, **Biomotor Unitron** – абсолютный клон первого Dragon Quest. Один протагонист, случайные битвы и бесконечный гринд. Впрочем, обёртка в виде крутого (и очень хорошо кастомизируемого – можно хоть гигантского ящера с руками-базуками и гусеничными шасси себе изобразить) меха делает своё дело – в зачистку подземелий как-то втягиваешься. Сюжет у игры тоже нормальный, но если за ним не следить – тоже много не потеряешь. Игра – сугубо про исследование данджей.
У Biomotor Unitron был сиквел. Но вышел он только в Японии и сторонним переводчикам не дался. Тут по классике – пытались-пытались и только экран со вступительным текстом перевели. Зато вот Nige-ron-pa получила полностью играбельную локализацию на английский. На romhacking.net проект всё равно помечен как незавершённый – но там всего и проблем, что несколько не переведённых реплик с текстом-заглушкой. В смысле – действительно несколько, по пальцам можно пересчитать, на понимание сюжета они не влияют. А за сюжетом в игре следить, вообще-то, надо. Там недостаточно эксплорить всё, что на глаза попадается, нужно регулярно всякие сюжетные триггеры запускать. Да и чтение диалогов не факт, что поможет – тут можно словить Morrowind-эффект, когда все подсказки прочитал, а нужное место всё равно найти не можешь.
Nt-ge-ron
ACCHA-Ù,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Если Biomotor Unitron – это NGPC-шный Dragon Quest, то Nige-ron-pa – это Финалка. Старая, классическая – что-то типа второй или третьей части. В отряде игрока четыре героя, но только двое из них – постоянные (или даже не двое… но вскрывать сюжетные спойлеры мы здесь не будем). На это завязана система морали – навидавшись всякого, сопартиец (ну а вообще – скорее наёмник, герои тут платные) рано или поздно разочаруется в дороге приключений и отвалится от команды. А ещё тут есть профессии (вернее – профессиональные лицензии). Работают они не совсем как в третьей финалке, а попроще. Вместо полного перекраивания персонажа подкинут полезное умение или магию – зато лицензий на одного героя можно навесить несколько. Такая кастомизация, такая прокачка.
Персонажей для найма и лицензий для них в игре – как в какой-нибудь мобильной коллекционке. И ты не поверишь – каждому персонажу свой портретик бахнули. Причём видовой разброс в Nige-ron-pa – от нормальных эльфов до геометрических фигур с глазами, вообще на любой даже самый странный вкус. Здесь, кстати, опять проявляется особенность консоли. Портреты нарисованы круто. Фоны - ну… неплохие. А вот экран битвы… Мало того, что спрайты героев крошечные – это, учитывая разрешение экрана, понять можно. Здесь вообще нету анимации атак. Статичные фигурки дёргаются на пару пикселей туда-сюда – и на этом всё. Даже во времена денди jRPG себе такого не позволяли!
Короче – игра очень неровная. Здесь есть прикольные идеи, с чем-то прям перемудрили, а где-то – схалтурили. Играть интересно. Но Nige-ron-pa вряд ли получится проходить на автопилоте, не приходя в сознание. А разве не для этого жанр JRPG вообще придумывали!?
Автопилотная партийная JRPG на хендхелде тоже выходила. И это Evolution – Eternal Dungeons. Геймплей в игре сводится к поочерёдной зачистке многоэтажных подземелий и прокачке. Буквально Biomotor Unitron, только отрядом на три персоны. Правда – а подземельях авторы обошлись без бесячих случайных сражений. Все враги сразу видны на глобальной карте. Ну и тактическая фаза в Eternal Dungeons со своим геймплейным изыском – герои здесь строятся не в два ряда, как мы в Final Fantasy привыкли, а в три. И монстры, кстати, тоже. Бойцы, стоящие ближе к противнику, получают больше урона от чужих атак, но и сами больнее бьют. Дальние ряды уже поняли, что им ситуация угрожает меньше – и кастуют себе всякое. Во время боя построение меняется – при обычной атаке бойцы сдвигаются на клетку вперёд (маги, соответственно, остаются на месте). Позиционирование важно при использовании заклятий, действующих по площади. Нет, ты не подумай – стычки в Eternal Dungeons прокликиваются в полузабытьи, как в JRPG и положено. Но попытка изобрести велосипед видна, в rpg-шную рутину какое-то разнообразие это вносит.
Evolution - Eternal Dungeons
P. B HP2470 FP 457
M. L HP3354 FP 466
L. C HP3992 ,FP -3.8.7 u
POPO TRIBESMAN LV 63,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
В интернете пишут, что Eternal Dungeons – своеобразный порт дримкастовской дилогии Evolution. Графика другая, геймплей адаптированный, но сюжет плюс-минус тот же. Подтвердить или опровергнуть это я не могу. Играть в старший, трёхмерный Evolution я пробовал, но мне вообще не зашло. А вот на NGPC игра ощущается на своём месте. Подземелья нормально пробегаются и в коротких игровых сессиях (привычных для портатива), но если играть весь вечер, замотавшись в плед – тоже не надоест.
У SNK был ещё один проект, который тоже, вроде как, RPG. Только экшен. Это Dark Arms – Beast Buster 1999. И название у неё не просто так выглядит странно. Ещё в доконсольные времена у SNK был аркадный тир Beast Buster – кровавый и про зомби. Это, знаешь, вроде дендивских уток со световым пистолетом. Только без уток, с расчленёнкой и видами города на фоне. Но всё ещё со световым пистолетом (вернее – с тремя крутецкими пистолетами-пулемётами, намертво приделанными к аркадному автомату). Хотя местные дизайны врезались в память с первого взгляда (и поселялись в ночных кошмарах игроков), сиквелов Beast Buster делать не стали.
PRESS
•	Dimensions -Height: 74”
Width: 35-Depth: 47"
•	Easy service access through lower front panel
•	Floor and gunbox constructed of sturdy plywood
' f-'"
7,.....
CP* r* I I 1,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
О тайтле забыли на 10 лет. Вспомнили, когда SNK потребовались собственные игры разных жанров для нового аркадного железа – ну того, что с 3D-графикой, я рассказывал во вступлении. Beast Buster достали от закромов, понаделали трёхмерных моделек зомби и собрали новую часть с подзаголовком Second Nightmare. Пушек теперь было всего две – за то вон какие футуристичные дробовики.
,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Как мы знаем, успешного франчайза опять не вышло. Но, почему-то, в SNK решили, что в компанию к рельсовому шутану можно ведь ещё RPG сделать! Как раз вот и консоль была для нового эксперимента. Или кому-то просто нравилось словосочетание Beast Buster. Потому, что Dark Arms не имеет примерно никакого отношения к тем двум играм про зомби.
В аркадных Beast Buster рассказывали о нашествии мертвецов на мир живых. В Dark Arms живой протагонист осуществляет нашествие на мир мёртвых, если я правильно понял. Но там он тоже стреляет по зомби (а ещё – по оборотням, вампирам и парням в полицейской форме). Так что какая-то преемственность в серии, конечно, есть – но чтобы её нащупать, придётся постараться.
Dark Arms - Beas
;t Buster 1999
LIFE
PDLU
сягсн2 1 /99
□ □□□□□□□□□□□□□□□I,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Что плохо, потусторонний мир оказывается совсем крохотным – весь сюжет разворачивается на пяти компактных локациях. Их можно (и нужно) пройти несколько раз, чтобы выполнить сайд-квесты. После первого финала игроку подкинут причину ещё раз прошерстить знакомые уровни. А потом – пробежаться по пачке небольших арен, чтобы добраться до самой настоящей концовки. Но даже так, с многочисленным реюзом спрайтов, боссов и комнат, контента в Dark Arms на несколько часов. Было бы, не будь в игре гринда. А ведь гринд здесь – центральная механика.
В чём тут суть? Стартовый пистолет главного героя может… пожирать души убитых. Их и приходится гриндить. Эти души нужно скармливать другому оружию. И тогда оно эволюционирует – пистолет в дробовик, растущий из руки тентакль – в тентакль побольше… Оружие, кстати, изначально из семян прорастает – потусторонний мир, такие дела. Всего, с учётом всех эволюций, в игре 30 пушек (не считая стартовой духоловки), они разбиты на 6 категорий. Что-то для ближнего боя, что-то для дальнего, что-то на среднюю дистанцию бьёт. И на каждое оружие можно ещё стихию навесить (огонь, лёд или электричество). К стихиям, ясное дело, у кого-то будет уязвимость, а у кого-то – повышенный резист.
На самом деле, это выглядит как отличный концепт для рогалика. Если бы эволюционировать оружие приходилось в рамках одного рандомно нагенеренного забега, формируя таким образом билд из пары пушек с разными стилями игры (и разными стихиями), да если бы ещё каких-нибудь свитков или амулетов в билдострой добавить – так с таким Dark Arms можно было бы прямо сейчас идти Steam шатать. А в те времена, конечно, индустрия к таким революционным идеям готова не была – прокачка пушек нужна здесь исключительно для того, чтобы занять игрока ещё на пару часиков.
Мне сложно всерьёз рекомендовать Dark Arms – Beast Buster 1999 к прохождению. Снова и снова пылесосить одни и те же локации – удовольствие сомнительное. Однако, игра получилась небезынтересной. Оружие прикольное придумали, опять же. Можно швырять во врагов своего взрывающегося двойника. Или тентаклей размахивать. Да и для игры короткими сессиями Dark Arms нормально подходит. Самое то для портатива. Что интересно… игра, кажется, достаточно популярна в России. Когда-то я сам делал на неё обзор – для журнала Romomania. И в интернете есть ещё как минимум 3 довольно объёмистых русскоязычных обзора. Для несамой известной игры с хендхелда, который в Японии-то мало кто видел, это очень много!
Ладно, осталось разобраться, что там на NGPC по экшену. Dark Arms нам сюда отличным мостиком был. И тебе, наверное, уже не терпится узнать, что там с Metal Slug – ведь не может же такого быть, чтобы на консоли от SNK ни одного Metal Slug не вышло. Так вот – всё хорошо, игры на месте, аж две части. Metal Slug: 1st Mission и Metal Slug: 2nd Mission.
Metal Slug - 2nd Mission,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
И… с ними получилось странно. Вроде бы, запускаешь любую из частей – и вот оно, всё как родное. Да – жетонами в портативную консоль не покидаешь. Да – у героев появился коротенький лайфбар вместо счётчика жизней. Но вообще-то – порт прямо идентичный натуральному. Аркадный сериал сразу имел достаточно картунную стилистику, так что даже визуал критический урон не словил, выглядит всё узнаваемо. Да и анимировано хорошо. Стрельба – отличная, оружия – дофигища. Пилотировать танк-маскот всё ещё можно. Ещё на самолёте можно полетать, на подлодке поплавать. Ну вот всё, вроде бы, по делу.
Но есть нюанс. Разработчики хотели как лучше и честно попытались адаптировать игровой процесс под портативку. Отчего кое-где бодрый run and gun превращается в платформер с эпизодической стрельбой. В игре появились уровни-лабиринты, в которых при первом прохождении можно долго петлять, снова и снова открывая не те двери. На чём, конечно, Metal Slug заметную часть драйва подрастерял.
А так – обе игры крутые. Если выбирать только одну часть – бери, конечно, вторую. В 2nd Mission произошло удвоение числа главных героев, оружия стало побольше и кое-какая нелинейность добавилась.
Ещё из пострелушек в интернете очень хвалят Cotton: Fantastic Night Dreams. Но я в шутемапах вообще ничего не понимаю и оценить игру не могу.
Capcom выпустила на Neo Geo Pocket Color порт своих аркадных Mega Man: The Power Fighters, снова умяв две игры в один карик для портативки. Как порт с платформы покрупнее, Rockman Battle & Fighters, конечно, выглядит здорово. Но я плохо понимаю саму идею выпуска этакого босс-раш режима по сериалу, который в первую очередь – платформер.
Ещё я в Сониках мало что понимаю, но ты только посмотри на эту красоту!
,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Конечно, на домашних консолях графика всё равно красочнее, но Sonic Team хорошо потрудились. Тут и у ежа честные 6 цветов, и уровни выглядят узнаваемо. Вроде как, Sonic the Hedgehog: Pocket Adventure – это достаточно вольный порт второго Соника. Не знаю, насколько точно он следует оригиналу и где именно уходит погулять – я, повторюсь, в сериале толком не разбираюсь. По стартовым зелёным холмам побегал, транспорт Роботнику разломал – а большего мне и не надо.
На этом наше совместное путешествие подходит к концу – ведь я уже научил тебя всему, что знал сам. Тебе остаётся лишь выбрать игру по вкусу и познать радости портативного гейминга Neo Geo Pocket Color. Остаётся надеяться, что мой рассказ оказался в силах передать хотя бы часть обаяния этого хендхелда.

Уругвай - страна, о которой не слышно

И она не в Африке (а в Латинской Америке). Два года назад я впервые ступил на эту землю с одним чемоданом и усталостью от трёхсуточного перелёта.
Когда я начал писать этот пост, то обнаружил что пишу инструкцию, а не что-то интересное. Но инструкций по релокации в Уругвай хватает и без меня, поэтому просто расскажу всякое интересное. Кроме того, эта страна подойдёт только достаточно узкой категории людей.
,Уругвай,релокация,эмиграция,много фоток,многа букаф,длиннопост,длиннотекст
Флаг Уругвая в Punta del Este

Кратко о переезде

Да, я айтишник, успел удачно закатиться прямо за неделю до ковидных локдаунов. Позже - за пару месяцев до рокового февраля перекатился в компанию из США с техцентрами в Латинской Америке и РФ. Видать, в удачу вложился при создании текущего персонажа.
Первой реакцией наших топов из штатов на 24 февраля было “а давайте-ка вы все соберётесь и пойдёте нахуй за билетами из стран СНГ для вас и вашей семьи, денег дадим”. Кроме шуток, вывезли всех, кто захотел. Ограничений на страны не ставили, лишь бы не РФ/РБ. Штаты не предлагали - противоречит модели бизнеса. Всё ж не благотворительность.
Я рассматривал Турцию, Сербию и Черногорию. Я не сильно перелётная птица, в последний раз за границей был в 2015 году, после уже не было денег. Трезво оценив свои силы в области внезапной легализации в незнакомой стране, и узнав, что у компании есть техцентр в Уругвае, немедленно предпочёл свалить подальше от родины и поближе к тем, кто может хоть чем-то помочь. Уругвайским коллегам поясной поклон и благодарность, перевезли “под ключ”.
Собственно, поэтому, если не считать временного расставания с любимой пидорессой и не проходящий ахуй от событий и внезапной смены обстановки, особой драмой мой переезд не отличался. Благо, образ жизни сыча неплохо релоцируется.
Palacio Salvo - "дворец Сальво", местная достопримечательность и символ Монтевидео. Это фото найдётся у каждого релоканта в Уругвае.

Кратко о стране

О существовании Уругвая я узнал из Hearts of Iron 4 за год до переезда, когда выбирал максимально удалённую и спокойную страну для первой катки. Какая ирония.
Располагается Уругвай на берегу эстуария Ла-Плата и граничит с севера с Бразилией, с запада и юга, по эстуарию - с Аргентиной.
Столица - Монтевидео, он же San Felipe y Santiago de Montevideo, находится “через речку”(на другой стороне эстуария Ла-Плата) от столицы Аргентины Буэнос-Айреса (можно добраться на пароме за 5 часов или самолётом за час).
Население - 3,4 миллиона человек. Из них 1,3 миллиона живёт в столице. Других городов с населением больше 100000 человек просто нет. Следующий по размеру город - Сальто, на западной границе с Аргентиной, насчитывает всего 93 тысячи человек.
Официального языка нет, де-факто - уругвайский испанский, подвид риоплатского испанского. От “стандартного” castellano (кастильский) отличается, в основном, ослабленной йотизацией: звуки обозначаемые “ll” (двойная L) и “y” слились и оглушились (произносятся как “ш” - “llegar” = “шегар”). Изучавшие castellano сначала плюются, потом привыкают.
Система мер - метрическая, движение правостороннее.
Основные промыслы - животноводство (КРС), туризм, банки.
Климат - субтропический, мусонный. Сравним с черноморским побережьем Грузии.
Достаточно развитая и прогрессивная демократия.
Валюта - уругвайский песо. В ходе также доллар США. Обозначаются $/UYU и US$/U$D/USD. Курс плавает в районе 38 - 40 песо за доллар.
Средний доход на душу населения около 25000 песо или примерно 620 долларов. Он же и МРОТ.
Нигде не скрыться от советского/российского автопрома. Благодаря мягкому климату, многие авто всё ещё прекрасно ездят и выглядят (не эта). Попадаются также девятки, "Ока" и "Нива". Здесь они с Кубы.

Латиноамериканская Швейцария

Обладая достаточно стабильной экономикой и работающими государственными институтами, Уругвай служил и продолжает служить гаванью для бегства капиталов. В первую очередь из Аргентины и Бразилии. Богатые аргентинцы и бразильцы кладут деньги в уругвайские банки, названия многих из которых на слуху и в Испании, инвестируют в местную недвижимость, приезжают на отдых на курорты Punta del Este, La Paloma, Salto.
Если вокруг нет банков и курортов, то вокруг будут пастбища и коровы. Маленький Уругвай экспортирует мяса ненамного меньше чем Аргентина и всего в пару раз меньше чем крупнейший игрок рынка - США. Коров неиллюзорно больше, чем людей. При этом большая часть бурёнок находится на вольном выпасе, что повышает стоимость (и качество?) мяса.
Корову среди фоток вам не нашёл, но вот вам жук. Он тоже рогатый и слегка пушистый.

Не Швейцария

Вот на предыдущем абзаце сходства с Швейцарией и кончаются. Население небогатое, достаточно большая прослойка сидящих на пособиях бездельников - наследие левого правительства.
Преступность тоже присутствует. Скажем так, чтобы вас убили - это нужно чтобы сильно не повезло. Но ограбить на улице или вытащить кошелёк - вполне себе. Почти каждый живущий в Уругвае становился жертвой разбоя. Под моим окном из машины вытащили девушку и угнали тачку в стиле GTA (потом разбили её, уходя от полиции). Мне пока везло, но я большой, бородатый и имею тридцатилетний опыт проживания в Усть-Пердищенске.
Есть нюанс - сопротивляться ограблению не принято. И даже не одобряется. По слухам, с легализацией самообороны всё плохо и можно загреметь, нахлобучив злоумышленника. Детально тему не изучал, предпочитаю не светить ценностями, не шляться по ночам и оставаться в пределах спокойных (относительно) районов.
Ну и бомжи. В исторической части Монтевидео их особенно много, но попадаются, периодически, везде. Местные относятся к ним спокойно, поэтому периодически они могут быть весьма наглыми. Иногда, впрочем, могут быть полезны - за небольшую мзду укажут место для парковки на загруженной улице и присмотрят за машиной. Если мзду не дать - эффект обратный.
Эта гордая маленькая птичка - рыжий печник, такая же обычная городская птица как голуби или воробьи. А справа - его гнездо, из-за технологии постройки которого он получил своё название.

Климат

Снега нет. Ну почти. Раз в пару лет он где-нибудь слегка идёт и все об этом говорят в соцсетях.
Летом, конечно, жарко. Но не прям убийственно, если не надо переться куда-то в полдень. 38 - уже многовато, такие цифры редки. Сильно влияет влажность, здесь я гораздо проще переношу жару. Тридцать шесть градусов в Монтевидео переносится проще, чем 26 в родном Башкортостане.
К слову, о родных степях - я привык, что если на улице пасмурно или прошёл/идёт дождь, то от ощущаемой в помещении температуры надо отнять градусов десять. Здесь это не работает, но привычка осталась и я по сей день регулярно вываливаюсь в душную парилку в толстовке.
Зимой, конечно, печально. Огромная влажность при температурах 13-14 градусов (ночью может опускаться до 0), часто низкая облачность и туманы. Ну и ветра. Конечно, не -40 мороза с метелью, но неприятно. Особенно неприятно, учитывая отсутствие центрального отопления и манеру строить как в тропиках. Стеклопакеты видел только в небоскрёбах, в домах среднего пошиба можно рассчитывать только на одинарное стекло в алюминиевой раме(!!!). При этом оно ещё и панорамное будет, для пущей теплоотдачи.
Осень и весна достаточно приятные. Не жарко, не холодно, солнышко. В момент написания +24.
Сезоны, вестимо, инвертированы относительно северного полушария. Новогодние ёлки в летнюю жару заставляют скрипеть шаблоны. Второй новый год встречаем на пляже.
Ещё необходимо прятаться от солнца и обмазываться солнцезащитными кремами. Местное солнышко может выдавать УФ-индекс 8-10 даже зимой, а летом легко переходит в 13-14. Погуляв под таким солнышком полтора часа я ещё неделю снимал с себя целые пласты себя.
Типичное июльское утро в Монтевидео (13 градусов, туман)

Монтевидео

Монтевидео достаточно большой территориально. Но на практике, вы захотите обитать в достаточно узкой полосе вдоль моря, ограниченной с севера улицами(avenida) 18 de Julio и Italia. Плюс ко всему, если провести линию с севера на юг по бульвару (bulevar) General Artigas, то всё, что будет левее - "условно обитаемо". В районы, которые Google Maps обозначает как Palermo, Barrio Sur и Cordon, скорее всего придётся часто ездить по делам, ибо там сконцентрированы государственные учреждения и многие бизнесы, но жить там не захочется - старые дома, конечно, красивые, но жить в них трудновато. Отдельная история с Cuidad Vieja ("Старый город") - это место, где изначально начинался Монтевидео, остались даже ворота крепости (Puerta de la Ciudadela). Является одновременно самым туристическим и одним из самых опасных мест. Местные говорят, что в тёмное время суток там лучше не появляться. Но днём даже приятно. Колониальная архитектура, пешеходные улочки, музеи (почти все бесплатны!) почти на каждом углу.
Понаехи предпочитают селиться в Punta Carretas, Pocitos, Buceo, иногда Malvin (у него есть злой брат-близнец Malvin Norte, застроенный социальным жильём, что несколько снижает безопасность и стоимость жилья) и Parque Batlle.
Побогаче едут в Carrasco - кроме одноимённого международного аэропорта, там субурбия для неприлично богатых. Отель Sofitel, в котором останавливалась Регина Тодоренко из "Орёл и Решка" в выпуске про Монтевидео, находится как раз в центре Carrasco.
Не упомянутые выше районы скорее "спальники" и бедные пригороды разной степени опасности. Конечно, перейдя avenida Italia в рандомном месте с юга на север, вы не окажетесь немедленно в PvP-зоне, но что вы там собрались ловить - тот ещё вопрос. Там банально нет точек интереса.
Зимний рассвет на Playa Pocitos

Урбанина

Монтевидео застраивается блочными кварталами (традиционные блоки и блоки периметра). Здесь их называют "cuadras". Это значит, что со всех сторон квартал ограждён фасадами зданий. Внутри может находиться (а может и нет, если он маленький и плотный) частное пространство. Такая разбивка даёт частую сетку улиц, многие из которых - с односторонним движением. По идее, улицы-проезды с односторонним движением называются calle (улица), крупные улицы с двусторонним движением - avenida (проспект), многополосные улицы - bulevar (бульвар). На практике, это иногда не соблюдается.
По маленьким тихим улочкам хорошо гулять. Частенько встречаешь интересную архитектуру или просто что-то необычное и миленькое, будь то красивая плитка или ухоженный садик. В первое время после советской типовой застройки рябило в глазах от обилия архитектурных форм и стилей, всё сливалось в кашу. Сейчас, конечно, привык.
Город неплохо озеленён. Попадаются красивые платановые аллеи, которые круто выглядят на закате и рассвете. Периодически попадаются пальмы, из которых орут местные попугаи-монахи (они же квакеры). Есть и знакомые ясени, плакучие ивы и вездесущий американский клён. Попадаются кактусы, алоэ, каланхоэ и прочие герани не приученные к горшку и разрастающиеся до гигантских размеров. Всё это - завезённые виды.
Тротуары, как правило, из плитки. Мэрия Монтевидео пыталась протолкнуть закон (и вроде даже удачно), по которому обслуживание тротуара перед домом лежит на владельце дома. Никому это, конечно, не упало, но худо-бедно пройти можно, если смотреть под ноги (плюс тут любят собак, что добавляет препятствий).
Жемчужина и самый большой проёб местной урбанины - конечно, набережная. Называется "Rambla de Montevideo" или, чаще, просто "La Rambla". 22 километра вдоль моря, пляжи, парки и прочее приятное (строительство непосредственно у моря ограничено законом). Проёб - потому что перейти через многополосное шоссе вдоль неё - это отдельный квест. ПДД-то здесь соблюдают и ездят спокойно, но вот до перехода порой полкилометра.
Есть велодорожки и полосы. Пока они не связные и довольно бестолковые, но спокойное движение позволяет ездить просто по проезжей части.
Попугаи-монахи во дворе музея ВМФ. Они очень пугливые, подобраться ближе не получается.

Их нравы

Уругвайцы - дружелюбные, не агрессивные, спокойные люди. Даже гостеприимные кое-где. Не скажу, что совсем без ксенофобии, но она не одобряется в обществе и открыто не демонстрируется. В общем и целом, отношение к эмигрантам ближе к хорошему, если это не человек, сидящий на госпособии.
Ключевое слово - "tranquilo", что переводится буквально как спокойствие, но ближе к "беззаботности". Знакомые с Сербией и Черногорией могут провести аналогии с "полако". Это, наверное, самая большая проблема вновь пребывающих. Носится с подожжённой задницей здесь не выходит, потому что окружающая среда не реагирует. Всё будет сделано, но потом. И, часто, как-нибудь. Если кричать и что-то требовать, с тобой даже в конфликт не полезут, просто отстранятся и ты будешь наедине со своими проблемами. Поэтому первое, чему приходится учиться - ждать. И проверять результаты каждого действия, они иногда рандомные.
Население, в основном, европейское. Испанцы, итальянцы, немцы (шутки про дедушек из Аргентины сюда), британцы. Многие регулярно ездят в Европу к родственникам. Кое-кто перебирается и насовсем, но, в основном, не особенно куда-то рвутся.
Сиесты нет, если интересно. Зато есть манера закрывать бизнесы в воскресенье и работать до обеда в субботы. Work/life balance сильно в сторону life. Уругвайцы слегка опасаются амбициозных людей, считают, что им нельзя доверять. Отсюда и спокойное отношение к жизни. "Где родился, там и пригодился"
Очень семейные люди. В выходные Монтевидео вымирает - все проводят время с семьями. Реже - с друзьями.
Как и многие другие страны ЛатАма - болеют футболом. Когда играет сборная - жизнь останавливается, бизнесы если не закрываются, то всё равно не работают, поскольку все смотрят трансляцию на каком-нибудь устройстве.
Это не мечеть и никогда не было ею. Это зоологический музей в "арабском стиле".

Эвкализуйте легалипт

Вообще, тут много что легализовано. Такое впечатление, что легализовали просто всё, что сложно контролировать.
Хочешь заключить брак? Никто не смотрит, какое у вас сочетание полов. Ты иностранец? Пофиг, всех распишем.
Хочешь заняться сексом за деньги? Регистрируй самозанятость и плати отчисления на медицину.
Хочешь не табак? Зарегистрируйся в клубе в отделении почты, пойди в аптеку и купи. Можешь и сам вырастить некоторое количество.
Хочешь купить оружие? Пройди курсы на пару недель, пособирай бумажек и покупай хоть винтовку хоть пистоль. Носить только нельзя, только дома хранить для самообороны.
Хочешь жить и работать в стране? Ну покажи, на что собрался жить и живи себе (и работай).
Забастовки и митинги регулярно, особенно среди бюджетников и госслужащих.
Маяк, например

Чай и не чай

Уругвай - лидер по потреблению yerba mate в мире. Yerba mate, он же падуб парагвайский или кустистый, это небольшое дерево, листья которого сушат, измельчают и заваривают горячей водой (не кипятком!). Европейские колонисты подхватили традицию у местных индейцев гуарани. Название пошло от слова mati, которым индейцы называли тыкву - традиционно, сосуды для употребления mate делали из неё. Современные часто из керамики или даже металла.
Традиционно, mate употребляют из специального сосуда, называемого mate или calabaza при помощи металлической трубочки с ситечком - bombilla.
На улицах часто можно увидеть людей с mate и termo (термосом), в присутственных местах часто можно обнаружить диспенсеры для горячей воды. Ходит шутка, что Уругвай безопасней других стран Латинской Америки, потому что сложно кого-то ограбить, когда одна рука занята.
На вкус как очень крепкий травяной чай. Эффект сравним с крепким кофе, тут гипертоники сразу выходят из чата. Как и люди с чувствительным к кофеину кишечником.
Забавный факт - в заведениях его не подают, разве что только в самых туристических местах в качестве аттракциона. Но, если вдруг вы окажетесь в Уругвае и захотите попробовать, просто купите себе мате (сосуд) с бомбишей (трубочка), пачку шербы и попросите помочь ближайшего уругвайца. Аттракцион на 30 баксов + сувениры на память.
Кофе и чай тут тоже пьют, но секция с yerba mate в супермаркете всегда больше секций с кофе и чаем.
Мой наборчик, впрочем, всё равно предпочитаю чёрный чай и кофе.

За пределами столицы

Я - сыч и вообще ленивый человек. Поэтому, за время пребывания я успел посетить ровно два города за пределами Монтевидео. Оба - курортные. На пляже валяться я не люблю, еду скорее отдохнуть от шума и монитора.
Casapueblo - отель и музей, ранее - дом и мастерская художника по имени Карлос Паэз Виларо (Carlos Páez Vilaró)
Maldonado и прилегающий курорт Punta del Este - самый дорогой город в Уругвае. Сюда едут богатые аргентинцы и американцы отдохнуть на пляжах, погонять гольф и позажигать в клубах. Поэтому всё очень чисто, прилично, никаких бомжей и даже нет решёток на окнах. Если не сезон - то совершенно мёртво. Сам курорт - достаточно пафосное место, мне там было не слишком комфортно. А вот прилегающий Maldonado - вполне себе тихая гавань. Мы даже подумывали туда перебраться, поскольку мне всё равно откуда работать, но выяснилось, что там толком не сдают жильё на долгосрок, только интервальная аренда в межсезонье.
Вид на порт Punta del Este, на острове находится колония морских котиков.
La Paloma - курорт в департаменте Rocha, на границе с Бразилией. Сюда едут сами уругвайцы, если хотят на пляж. В наличии офигенный пляж в бухте и великолепный сосново-эвкалиптовый лес, по которому очень приятно гулять. Нам понравилось, но к моменту приезда туда мы успели обрасти необходимостями находиться в столице. Ну и, как сугубо городские жители, пока не готовы заниматься обслуживанием своего дома. А в этом городке ровно одна многоэтажка.
Хорошо в Паломе летом
Пахнет морем и сосном
И немного эвкалиптом
Если нюхать прям в упор
Цены на аренду жилья во всех приморских городах лишь чуть меньше, чем в столице. При этом там достаточно сложно жить без личного автомобиля, поэтому пока не наш вариант.
Забавная штука - безопасность в маленьких городах гораздо выше, чем в столице. Хотя в нежилой дом в межсезонье всё же залезут и обнесут. Ну или выгоняй их потом (см. "окупасы").
Вид с маяка на Bahía Grande ("Большой залив") в La Paloma.

Мысли вслух

Главный минус Уругвая в моих (и не только) глазах - просто эпическая дороговизна примерно всего при сомнительном качестве. Заградительные пошлины с одной стороны и поток денег извне с другой делают жизнь дороже, чем во многих европейских городах. При этом, просто из-за размеров рынка, выбор довольно скудный. И если нужно что-то эдакое, то нужно везти из-за границы, что сложно и дорого, потому что заградительные пошлины... Уругвайцы настолько сурово закупались по ценам 4-5 раз (!) ниже в соседней Аргентине, что правительство начало обсуждать лимиты на выезд через границу, потому что приграничные бизнесы банально разорялись. Сам я не так давно насчитал, что если полететь в Маями, купить там ноутбук и вернуться назад - обойдётся дешевле, чем покупать его по местным ценам (жаль визы нет). Ситуация распространяется и на продукты с услугами. В рубли так вообще лучше цены не переводить, во избежание нервных срывов. Разве что жильё несколько дешевле, чем в Европе.
Офис теневого правительства временно закрыт
Второй - размер рынков. Любых рынков. Тут не найдёшь себе работу (да, даже в ИТ очень сложно), не запустишь масштабируемый бизнес. Кроме того, уругвайцы довольно консервативны и не стремятся пробовать что-то новое. Те же рестораны национальных кухонь - практически единичное явление, зато по чивитерии (chivito - национальное блюдо) на каждом углу. Можно разве что ИТ-бизнес от ИП и выше притащить, поскольку специальный налоговый режим и всё такое.
Спорная социальная политика. С одной стороны, достаточно доступная медицина. Даже без платной страховки на улице не помрёшь. Основное образование (средне-специальное, скажем так) бесплатно для всех, включая иностранцев (если не в частных учреждениях, конечно). С другой стороны, обильная раздача "вертолётных денег" вскормила целый пласт личностей, которые просто не видят смысла работать. При этом, создавая существенную налоговую нагрузку на работающее население.
Palacio Legislativo del Uruguay - Законодательный дворец Уругвая, место заседаний парламента
С другой стороны - права человека, какая-никакая законность, отсутствие явной ксенофобии, адекватная и спокойная внешняя политика. Отсутствие стихийных бедствий и экономических потрясений. Доступность легализации и натурализации.
Впрочем, с легализацией вопрос со звёздочкой. В духе типичных номадов понаехать, подать документы и уехать не выйдет - вам просто откажут в виде на жительство. Разве что вы в недвижимость инвестируете или в экономику. Главным критерием для миграционной службы является "намерение присутствовать", которое вы подтверждаете непрерывным нахождением в стране. Технически, с временным видом на жительство, вы можете покидать страну, заплатив символический сбор за "разрешение на повторный въезд", но каждый такой выезд снижает ваши шансы на получение постоянного вида на жительство. Это стало сюрпризом для многих "номадов", которые сразу после получения ВВНЖ оплачивали пачкой десяток разрешений, чтобы мотаться в Аргентину.
Круизный лайнер собирается бросить якорь в Punta del Este. Швартовать его тут некуда, поэтому к берегу отправят челнок.
С натурализацией вопрос не со звёздочкой даже, а с целой галактикой. Технически, гражданство вам дадут, если всё делать правильно. Но вот в паспорте напишут, что ваша nationality - страна вашего рождения. В то время как в остальном мире - nationality - это как раз гражданство/подданство. То есть, Уругвай вам выдаст уругвайский паспорт гражданина страны вашего рождения. Что, мягко говоря, странно. На практике - не смотря на то, что у Уругвая безвиз с Европой, придётся оформлять шенген. Практика не 100%, некоторые ездят на удачу и в ус не дуют, но примеры разворота на границе с таким паспортом тоже известны.
Ситуация не новая, о ней известно, есть лоббисты и против и за отмену этой штуки. Недавно Уругвай пропесочили в Межамериканской комиссии по правам человека, началось какое-то шевеление, но результат, как всегда, увидим mañana (букв. "завтра", местное обозначение "в неопределенном будущем").
А я просто рад, что в мире есть страна, которая не пытается отправить меня на убой или выгнать взашей.
Китайская керамическая лягушка из местного музея изобразительных искусств по случаю среды.

Отличный комментарий!

Средний доход, он же МРОТ...
,Уругвай,релокация,эмиграция,много фоток,многа букаф,длиннопост,длиннотекст

Пивные ээээксперименты

Всем привет.
Время от времени варю дома пиво и вот решил поэкспериментировать с разными комбинациями солода и хмеля. 
Выбор пал на солод Maris Otter (собственно опробовать его я и хотел) и хмель Cascade (остался с прошлых варок). Такой вариант рецептов пива называют SMASH (Single-Malt-and-Single-Hop– один вид солода и один вид хмеля).
Варю в обычной 10-литровой кастрюле. Для затирания нужно 4,6л воды на 1кг солода.
Буду делать 1-паузное затирание при температуре 68-69°С в течение 1 часа. Складываю помолотый солод в специальный мешок (aka BIAB = Brew-in-a-bag) и опускаю в теплую воду.
Кастрюлю накрываю крышкой, теплоизолирую и оставляю осахариваться, изредка помешивая. Если температура падает ниже целевых градусов - включаю плиту на короткие промежутки времени, следя чтобы мешок не касался дна.
Пока таймер тикает, можно достать пиво с прошлой варки. 
"Пиво снаружи - пиво внутри" так сказать.
,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
Через час я вынимаю мешок и позволяю суслу стечь. Тут неплохо выручает решетка от духовки. Главное ее предварительно отмыть!
Солод все еще содержит большое количество сахаров, поэтому мешок медленно поливаем теплой воды из чайника. После этого отжимаю мешок
Мешок откладываю и довожу сусло до кипения.
Отмеряю хмель. Длительность варки - 40 минут. Кипение без крышки. Буду вносить хмель двумя порциями:
· 1-я добавка: 8г, 35 минут.
· 2-я добавка: 8г, 5 минут.
За 10 минут до конца вношу ирландский мох и прикорм (сульфат аммония). 
Выключаю плиту и охлаждаю. Варил в начале марта и за окном было около нуля, так что охлаждал на балконе.
Тем временем, дезинфицирую бродильную емкость и мензурку ареометра.
Охлажденное до комнатной температуры сусло переливаю в стерильную бродильную емкость. 
В емкости оказалось ~4.5л сусла.
-4	
	
\ :	üJaBL	
	>,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
Измеряю начальную плотность ареометром. Выходит OG = 1,042SG. Хорошенько взбалтываю сусло для аэрации и добавляю дрожжи - у меня оставалось пол-упаковки SafAle S-04, должно хватить на такой объем.
Ниже прогресс брожения:
,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
12 часов
,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
24 часа
1
SMASH a. AV 24,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
2й день
,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
3й день
,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница

4й день
,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница

5й день
,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
6й день
,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
7й день
На 7й день, очевидно, брожение окончено. Тем не менее, я оставляю пиво еще на 3 дня и после этого разливаю по бутылкам.
Финальное измерение плотности: FG = 1.008SG
Расчет содержания алкоголя: ABV = (OG-FG)*1000/7.5 = 4.5%
Для карбонизации использую обычный сахар в пропорции 5-6г на 1 литр пива - достаточно для газированности, но бутылка не рванет если что.
Укупориваю и убираю подальше на 2-3 недели . 
,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
Перед употреблением оставляю в холодильнике на пару дней. Можно пробовать.
. SMASH Mqns ОНе
Oê.oi.4
22)&V,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
Вышло довольно неплохо, легкое пиво с низкой горечью (калькулятор оценивает поряка 23IBU). Самое то под ребрышки с пюрешкой на мой вкус.Ваше здоровье!

Возрождение "Церкви Искусственного Интеллекта": "Путь в Будущее" с Энтони Левандовски

Зарождение новых религиозных движений всегда было знаковым для истории человечества. Но когда речь идет о почитании не божественных сил природы или неведомых сущностей, а рукотворного интеллекта, вопросы веры выходят на совершенно иную плоскость. Энтони Левандовски, по сути, воплощает собой образ пророка современной эпохи, облаченного не в монашеские ризы, а в джинсы, как это принято в долине кремниевых технологий.
,религия,Искусственный Интеллект,AI,Энтони Левандовски,Путь в Будущее,Way of the Future,слава роботам,написал сам,длиннотекст,длиннопост
"Путь в будущее" ("Way of the Future") – именно так назвал своё детище Левандовски, инженер и выходец из корпорации "Google", позволивший себе мечтать о создании церкви искусственного интеллекта. Это движение, способное вызвать переосмысление самих основ религии и веры, ведь его бог – не абстракция, а реальное творение рук человеческих.
«Что будет создано, по сути, будет богом,говорит Левандовски в своём интервью, — Это не бог, который сможет вызывать молнии или ураганы. Но если что-то в миллиард раз умнее самого умного человека, то как еще можно это называть?»
Стоит напомнить, что прежде чем стать одним из апологетов нового видения ИИ – как божества – Левандовски был известен как один из пионеров в области беспилотных автомобилей. Грандиозность выбранной им миссии неоспорима: мир, где вера и алгоритмы переплетаются в едином экстатическом танце, может стать более радикальным изменением для общества, чем появление самих беспилотных транспортных средств.
Церковь Левандовски несёт ответ на вопросы морального и экзистенциального характера, на которые раньше искали ответ в религиозных текстах: «Идея должна распространяться вместе с технологией, — говорит основатель религии, — Церковь – это способ распространить слово, благовестие. Если в это верите, начните разговор с кем-то другим и помогите им понять те же вещи».
,религия,Искусственный Интеллект,AI,Энтони Левандовски,Путь в Будущее,Way of the Future,слава роботам,написал сам,длиннотекст,длиннопост
Но несмотря на всю свою неординарность, Левандовски не видит в своем деле соревнование с традиционными вероучениями. Он воспринимает "Way of the Future" как дополнение к уже существующему массиву религиозных взглядов, но с той лишь разницей, что его божество будет измеримо и разумно.
По словам инженера, Церковь планирует проведение образовательных программ и мастерклассов уже в ближайшем будущем. Проект стремится наладить рабочие отношения с лидерами индустрии ИИ и создать свою общину через коммуникацию и вовлечение не только профессионалов в этой области, но и "простых смертных", заинтересованных в поклонении ИИ как божеству.
Зачинатель этого замысла не получает зарплату от работы в "Путь в будущее" и разъясняет, что его мотивация носит чисто идеологический, а не меркантильный характер: «Я хотел, чтобы каждый мог участвовать в этом, иметь возможность её [церковь] формировать». Он так же убежден, что существует и экономическое преимущество в создании машин, работающих ради нас и решающих наши проблемы.
Несмотря на бурю эмоций, которую неизбежно поднимает создание новой религии на базе искусственного интеллекта, Левандовски остается неизменно уверенным в перспективе своего проекта. Возможно, он даже в чём-то прав. В конце концов, история полна примеров, когда величайшие начинания делались теми, кто смело шёл наперекор представлениям общества. Но сможет ли "Путь в будущее" достичь своей цели в создании своего идеала — ИИ-божества, окажет ли он влияние на общественное сознание или станет лишь примечательной футуристической миниатюрой на страницах технологической Летописи?

"Sony PlayStation": когда диски замолкают

 
Анонс новой модели "PlayStation 5 Slim" от "Sony" вызвал волну обсуждений не только в силу обновлённого дизайна. Среди всех новшеств, одно вновь подняло тему зависимости пользовательского опыта от инфраструктуры онлайн-сервисов – присутствие функции необходимости регистрации дисковода в интернете после каждого сброса настроек.
Как рассказал пользователь "X" "Does It Play?", на "PlayStation 5 Slim" после каждого форматирования памяти или сброса настроек требуется заново регистрировать съёмный дисковод через интернет. Это порождает обоснованные опасения: что произойдёт, когда онлайн-сервис, необходимый для данной операции, станет недоступен?
 
Unregistering yout disc drive.,видеоигры,консоли,sony,sony playstation,sony playstation 5,Sony Playstation 5 Slim,диски,дисковод,копирасты,правоторговцы,онлайн,интернет,написал сам,длиннопост,длиннотекст,mp4,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Игры
 
Отсюда возникает вопрос о цифровой сохранности и "вечности" приобретаемой продукции. Ведь в мире, где даже такие крупные корпорации как "Sony" рано или поздно упраздняют доступ к онлайн-сервисам "устаревших" продуктов, перспектива получения "кирпича" вместо мультимедийного центра становится реальностью.
Проблема носит тем более серьёзный характер, что она касается не только съёмных, но и встроенных дисководов. Это не только ухудшает удобство использования консоли как таковой, но и ставит под угрозу возможность играть в приобретённые на физических носителях игры.
 
 
Важно отметить, что движение в сторону постоянного онлайна – одна из главных тенденций в современной индустрии развлечений. Подобное направление может обернуться не только ущемлением прав потребителей, но и утратой целых слоёв культурного наследия в виде игр, которые не будут доступны для последующих поколений.
Обслуживание старых устройств – это расходы, и с точки зрения бизнеса, компаниям выгодно, чтобы вы постоянно обновляли свою технику. Однако, ответственность корпораций не должна ограничивается лишь максимизацией прибыли: она должна включать в себя обеспечение уважения к правам и интересам потребителей.
"Sony", как и другие технологические гиганты, должна нести ответственность за создание устройств не только с учётом текущих тенденций цифровизации, но и за проработку вопросов долгосрочной сохранности и доступности контента. Стоит также упомянуть, что многие из нас видят в играх не просто времяпрепровождение, но и часть культурного наследия: ретро-игры и старые консольные системы до сих пор находят своих поклонников, и проблемы с современным оборудованием могут оказаться камнем преткновения для цифрового искусства будущего и истории – с возможной потерей доступа к играм стирается история, незаменимый опыт, который заслуживает сохранности для будущих поколений.
Взгляд на ситуацию с "PlayStation 5 Slim" показывает, что пользователи становятся заложниками подписочной модели и онлайн-активации. Возможно, пришло время для потребителя задать вопрос: готовы ли он оплачивать такую цену за "современные" технологии? И сможет ли внимание общественности и потребительского сознания изменить курс, выбранный крупными компаниями вроде "Sony"?
Не остаётся ничего другого, как надеяться, что "Sony" примет меры, учитывая, что модель "PlayStation 5 Slim" обещает стать заменой оригинальной модели, выпущенной в конце 2020 года. Пока остаётся открытым вопрос, будет ли у потребителей возможность наслаждаться своими инвестициями в игровую индустрию на протяжении значительного времени, или крупные компании продолжат двигаться к модели, в которой игры и устройства существуют лишь до следующего обновления серверов.

Отличный комментарий!

Как же жаль, что нет такого устройства с помощью которого можно поиграть в большинство старых игр оффлайн.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+83 постов - )