sfw
nsfw

Результаты поиска потегукосмос

Дополнительные фильтры
Теги:
космосновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Клип на песню Xandria - Stardust, созданный мной с помощью нейросети.

Изначально он задумывался как часть визуальной новеллы "Пришелец", которой я поделился вчера, но было принято решение также выложить его отдельно, чтобы те, кого не интересуют визуальные новеллы тоже могли посмотреть.

Примерно-корявый текста для тех, кто не знает язык:
Это моя последняя передача (имеется в виду радиосигнал), моё финальное приветствие.

Я веду отсчёт до зажигания, и возношусь в последний раз

Я могу думать только о звёздах, и никогда ими не насыщусь

Их холодная безмятежность -  это то, что позволит мне найти себя.

Я тоскую, я стремлюсь, я жду, когда смогу отправиться...

Обратно
Туда, куда направят меня небеса
Здесь
Тюрьма, в которой я сломаюсь
Далеко
Есть место, которому я принадлежу
Я иду домой

Великое чёрное ничто зовёт меня
Эхо голосов из мест, где я странствовала
В изгнании я живу
Вечная тишина ожидает меня со всеми ответами
Зеркало, не отражающее свет сияет столь чистой истиной...

Я тоскую, я стремлюсь, я жду, когда смогу отправиться...

Обратно
Туда, куда направят меня небеса
Здесь
Тюрьма, в которой я сломаюсь
Далеко
Есть место, которому я принадлежу
Я иду домой

Ох, если бы только мог видеть
Каким всё отсюда кажется маленьким
Столь обыденным, столь незначительным,
Бессмысленная драма, столь ценная на земле
Наблюдаемая с вечной звёздной пыли

Я лечу, я дрейфую, я умираю, поэтому пожалуйста, позвольте мне вернуться...

Обратно
Туда, куда направят меня небеса
Здесь
Тюрьма, в которой я сломаюсь
Далеко
Есть место, которому я принадлежу

Теперь, я возвращаюсь домой.
К звёздам, на веки веков.

Визуальная новелла, созданая с помощью ИИ-художника и мясного сценариста.

Midjourney помог мне воплотить давнюю задумку, и создать VN-ку с двумя вольно связанными сюжетами. Первый из них - в форме видеоклипа о девушке, чья тяга к странствиям ведёт её в глубины вселенной, навстречу приключениям, оставляя опостылое общество людей позади.
Со вторым же всё немного сложней - это даже не фикция, а просто пересказ жизни и описание мировосприятия существа, не вписывающегося в рамки человеческого общества, поэтому она и называется "Пришелец". И в связи с этим история может показаться вам скучной - как и большинство событий реального мира, которые не создавались для того, чтобы быть интересными, а просто существуют. А ещё история достаточно мрачная, не рекомендуется для людей в депрессии.

Зачем же было создано то, что скорее всего никому не будет интересно? Это своего рода точка в моей истории, подведение итогов, последняя игра, которую я когда-либо выпущу.

В связи с  неумением устанавливать связи с людьми я всегда испытывал сложности с поиском команды, тем более для столь личного проекта, который вряд ли бы кого-то заинтересовал. И тут внезапно на выручку пришёл ИИ - конечно, пришлось изменить жанр игры на новеллу, но зато получилось сопроводить её вполне достойным визуалом (как для нулевого бюджета). Из более тысячи генераций (я, честно говоря, устал создавать новые аккаунта дискорда) было выбрано 275 наиболее подходящих изображений, и игра обрела форму.

Иронично, но именно в связи с этим игру "отменили" на всех западных ресурсах где я ею поделился, так как люди, уверенные в том что ИИ "ворует" работы у художников тут же закидывают минусами всё, где есть упоминание ИИ-арта, и пишут комментарии в стиле "заплати художнику". Возможно, здесь её постигнет та же судьба? В любом случае, скачать сетап можно тут:
Гугл драйв - здесь только русскоязычный инсталлятор.
Itch.io - здесь русскоязычный и англоязычный инсталляторы, а а также установленная английская версия игры в архиве.
ВАЖНО: Если соберётесь играть, повырубайте торренты и прочие загружающие систему штуки, а то тайминги слетят.

LTA : Переделать все, чтобы работало точно так же

Привет! Это микро-апдейт по моей космической игре.
Сначала я думал, что сделаю одноэкранную игру за несколько часов и успокоюсь на этом. Но со временем втянулся, стал добавлять новые фичи. Делал, как получилось и особо не напрягался, что называется работал реактивно.
Если интересно, о какой игре идет речь, посмотрите другие мои посты. Там есть записи геймплея.
Из такого развлечения на вечер игра превратилось в развлечение на много вечеров с перспективой когда-то сделать нормальный играбельный билд:)
К чему я веду? К тому, что наступил момент, когда нужно сделать новый шаг в отношениях с проектом - задуматься об архитектуре. Этим я сейчас и занимаюсь. Так как программист я такой себе, слова вроде Масштабируемость, Гибкость ид были совсем не про мои работы. Я попросил о помощи Сашу, он рассказал, как можно организовать данные и взаимодействие между сущностями в игре. Довольно терпеливо рассказал, спасибо ему за это:) Ведь тупых вопросов я задал немало. 
Таким образом с прошлого раза игра визуально и геймплейно практически не поменялась, так как в основном все изменения внутри кода. 
Сейчас я занят тем, что полностью переделываю подход к генерации планет в игре. Если раньше планеты генерились на ходу, и данные о планетах содержались раздроблено - каждая планета содержала информацию о себе. Из-за этого было неудобно сделать даже радар - приходилось искать каждый объект для отображения на радаре отдельно, так как их ничего не объединяло. 
Но теперь данные о планетах (и о всех остальных объектах в игре) генерируются до старта игры, сохраняются, и уже потом на их основе будет строиться игровой мир. 
Все, что есть на данный момент - это логи, которые показывают, что планеты успешно сгенерировались и к каждой из них есть доступ.
И это только планеты, а я губу раскатал еще на очень много сущностей в игре. Впереди долгий путь, в котором придется подкачать свои скиллы разработчика. Звучит не очень весело, но я уверен, что оно того стоит и результат в итоге будет хорошим :)На сегодня у меня все, спасибо за внимание! 
На картинке - лог с генераций планет и схема наследования классов, в которых будет содержать слой данных игры и слой геймплея. 

«Хаббл» рассмотрел переменную звезду V 372 Orionis и ее компаньона.

В центре нового снимка космического телескопа «Хаббл» находится яркая переменная звезда V 372 Orionis. Её меньшую звезду-компаньона можно увидеть в верхнем левом углу этого изображения. Обе звезды находятся в туманности Ориона. Эта колоссальная область звездообразования расположена примерно в 1450 световых годах от Земли.

V 372 Orionis – это особый тип переменной звезды, известный как переменная Ориона. Звезды этого типа демонстрируют нерегулярные колебания светимости.

Переменные Ориона часто ассоциируются с диффузными туманностями, и V 372 Орионис не является исключением: неоднородный газ и пыль туманности Ориона пронизывают эту сцену.

Это изображение получено с помощью двух приборов «Хаббла». Данные с «Усовершенствованной камеры для съемок» и «Широкоугольной камеры 3» в инфракрасном и видимом диапазонах волн были наложены друг на друга, чтобы выявить богатые детали этого уголка туманности Ориона. «Хаббл» также оставил на этом астрономическом портрете свой отпечаток в виде дифракционных всплесков, окружающих яркие звезды.

Четыре всплеска вокруг самых ярких звезд на этом изображении образовались благодаря взаимодействию звездного света с четырьмя лопастями «Хаббла», которые поддерживают вторичное зеркало телескопа.

"LTA: Light. Thrusters. Action!" - Осколки. Горение в атмосфере. Метки на радаре

Привет. Очередной апдейт по космической игре.
С прошлого раза сделано немного, но сделано кое-что, а именно:
Осколки кораблей

Если раньше осколки кораблей и пилот, который нечаянно вылетал из кабины во время взрыва корабля, могли вечно летать в космосе. То теперь они также получают урон, как и корабли. Поэтому возможна ситуация, как на видео - пилот, который погиб от собственной ракеты.
Горение в атмосфере

Как и планировал, добавил планетам атмосферу. Атмосфера обладает плотностью, если через нее летит объект, например, корабль, он нагревается. Если нагрев превышает критические значения, корабль начинает гореть и может разрушиться. Также все, что попадает в атмосферу планеты, начинает нагреваться и может сгореть в ней. 
Метки на радаре

Для того, чтобы можно было ориентироваться в звездной системе и лучше видеть врагов, я добавил в игру радар. Пока он собран из космического говна и палок. Но принцип его работы понятен :) Дальше в планах сделать радар более читаемым, убрать числа, добавить метки.
Скорость и динамика игры
Также доработал параметры корабля - управление стало более отзывчивым, добавлено ограничение на максимальную скорость корабля, увеличена тяга двигателя. Теперь проще садиться на планеты и взлетать с них. 
На этом у меня все, спасибо за внимание :) Пока!)

Комета

В конце января - начале февраля будет видно комету
,комета,космос,астрономия,наука,напоминание
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )